لقد وضعنا أقدامنا على الأرض من خلال "The Bureau: XCOM Declassified"

TheBureauXD_Sectoidsإن واقع الحرب على الأرض لا يختلف أبداً عما هو عليه في مركز القيادة. XCOM: العدو غير معروف يتعامل مع النهج الأخير، من خلال اللعب الاستراتيجي القائم على تبادل الأدوار والذي يقيد العمل في خدمة تقدم أكثر تفكيرًا. المكتب: XCOM التي رفعت عنها السرية وبدلاً من ذلك يتبنى فكرة "الجنود على الأرض". العدو غير معروفإن شخصية القائد التي ترى كل شيء وتعرف كل شيء غائبة في قصة الأصل هذه. ومن المحتمل أيضًا أنه لم يولد بعد. وبدلاً من ذلك، يقع اتخاذ القرار لحظة بلحظة على عاتق العميل ويليام كارتر الذي تم غرسه بقوة على الأرض الصلبة.

TheBureauXD_DaSilva

المكتب يقدم تطورًا على XCOM كما تعلمون، لكنه ليس تحولًا جذريًا تمامًا كما قد تعتقد في البداية. لا يزال لديك أسلوب لعب قائم على الفريق، وإستراتيجية تكتيكية، وتطور الشخصية، والموت الدائم. كل الزخارف التي تجعل XCOM على ما هي عليه. التطور هو أن كل شيء يحدث في الداخل المكتب من منظور الشخص الثالث. يتباطأ الإجراء بدرجة كافية لتتمكن من تسليم الأوامر، لكنه لا يتوقف أبدًا.

مقاطع الفيديو الموصى بها

أفضل الأخبار على الإطلاق؟ كان يعمل ويعمل بشكل جيد.

إذا كنت تبحث عن شيء للمقارنة المكتب لأنه ينسجم بشكل أفضل مع اللعب الأكثر تكتيكًا 

تأثير الشامل 3. يتم تعيين الطلبات لزملائك في فريق NPC من خلال قائمة Battle Focus الشعاعية. يتباطأ الوقت بمجرد استدعاء القائمة، مما يتيح لك حرية الوقوف في قائمة الانتظار لسلسلة كاملة من الطلبات دون التضحية بالنكهة التي تركز على العمل لصيغة XCOM المعدلة. إنه تعديل بسيط في البداية، ولكنه في الغالب ميكانيكي.

يتطلب التهديد المستمر بالموت تخطيطًا تكتيكيًا دقيقًا مع كل تقدم.

"أعتقد حقًا أن الأمر يتعلق بمحاولة التقاط نفس الشعور الذي يشعر به قائد ساحة المعركة العدو غير معروف، حيث طلبت من الجميع، "تخبرنا أليسا فينلي، نائب الرئيس لتطوير المنتجات في 2K Marin. "هناك بعض الأشخاص الذين لا يحبون الألعاب المبنية على الأدوار، أو لا يعتقدون أنهم يحبون الألعاب المبنية على الأدوار. سيناريو الفوز هو أن نحصل على شخص أكثر من محبي إطلاق النار [ومنحهم] فكرة عن ماهية XCOM. ومن ثم ربما يقومون بمراجعة بعض الألعاب الأخرى في السلسلة بناءً على تلك التجربة.

احترام فينلي وبقية الفريق المكتب باعتبارها "بوابة" للجماهير السائدة في عالم XCOM الأكبر. يبدو الإجراء المباشر سلسًا للغاية استنادًا إلى جلسة اللعب الأخيرة لجزء من مهمة قصة واحدة. تجتمع زخارف إطلاق النار الضرورية من منظور الشخص الثالث، مثل الغطاء والتعامل البديهي مع الأسلحة، بشكل جيد مع النطاق التكتيكي للعبة.

TheBureauXD_SignalFight

ينضم إلى كارتر دائمًا عميلان آخران في مهمة معينة، ويتم تحديد مهارات كل منهما من خلال الفئات الأساسية الأربعة المستوحاة بشدة من هؤلاء من العدو غير معروف. الكوماندوز هو سلاح المشاة الأساسي في الخطوط الأمامية، وهو فئة دبابات تتمتع بالقدرة على جذب العدو في طريقه. يقدم المهندسون الدعم الهجومي على شكل أبراج حراسة وألغام وما شابه. Recon هو قناصك، حيث يوجه طلقة واحدة ذات ضرر كبير من مسافة بعيدة. الدعم يحافظ على صحة الجميع ويوفر هواة سلبيين.

ترتفع مستويات جميع الفئات الأربعة بمرور الوقت تمامًا مثل فصولهم العدو غير معروف نظرائهم، وجميع أشجار المهارات الرياضية المتفرعة التي تسمح لك بتخصيص كيفية تطورهم وما يجلبونه إلى المعركة. إن استخدام جميع المهارات المتنوعة بشكل متناغم هو الحيلة لإبقاء الجميع على قيد الحياة، ويكون الموت الدائم دائمًا أحد الاعتبارات عند دخولك القتال. المكتب. إذا سقط أحد أعضاء الفريق، فلديك مبلغ محدود فقط لإنعاشه قبل أن تنتهي صلاحيته تمامًا. وعندما يحدث ذلك، فإن كل تلك الخبرة التي اكتسبتها بشق الأنفس ستختفي وستبدأ من جديد من الصفر.

TheBureauXD_BattleFocusبمجرد وفاة إحدى الشخصيات، سيتعين عليك الانضمام إلى مجموعتك من العملاء الحاليين أو تجنيد مبتدئ للقضية. تتيح لك شاشة إنشاء الشخصية تسمية الشخصية، وجعلها تبدو بالطريقة التي تريدها، وتعيين خلفية لها، ومنحها تخصصًا. والسبب في ذلك هو أنك تصبح مرتبطًا بالشخصيات، وعندما يموتون، فإنك تفوت أكثر من قدراتهم التي تم رفع مستواها. من المرجح أن يكون الحفاظ على التناوب المستمر للأحرف التي يتم رفع مستواها بمرور الوقت أكثر فائدة من الاعتماد على عدد قليل من الشخصيات التي يمكنك رفع مستواها بسرعة. الموت يأتي سريعا في Tهو المكتب.

TheBureauXD_SquadRevive

يتطلب التهديد المستمر بالموت تخطيطًا تكتيكيًا دقيقًا مع كل تقدم. الميزة الأكبر هي إبقاء فريقك قريبًا من بعضه البعض، لكن هذا ليس خيارًا دائمًا عندما تكون هناك حاجة إلى مناورات جانبية. يميل الغزاة الفضائيون إلى الظهور من مواقع غير متوقعة أيضًا دون سابق إنذار، لذلك يمكن أن يتحول الموقع الذي يبدو آمنًا بسرعة إلى نقطة محورية لتبادل ساخن لإطلاق النار.

بمجرد النقر على عناصر التحكم، يبدو القتال منظمًا ومخططًا بعناية مثل أفضل لحظات اللعبة العدو غير معروف، ولكن مع السلاسة الإضافية للعمل في الوقت الفعلي. ضع في اعتبارك أن هذه الملاحظة تعتمد بالكامل على عرض مسرحي مدته ساعة مأخوذ من قسم واحد من القصة المهمة، لذلك من الصعب أن نقول كيف يمكن أن يكون تدفق المسرحية ومستوى التحدي بمثابة القصة الكاملة تتكشف. تبدو العناصر الميكانيكية وكأنها تم الاتصال بها؛ كانت ساعة اللعب فرحة حقيقية.

تتمحور القصة حول سلسلة من المهام الرئيسية، والتي يتوفر لك من خلالها خيار التعامل مع المهام الثانوية ذات الأهمية الأقل، وكل ذلك سعيًا للحصول على المزيد من XP، ومعدات أفضل، وما إلى ذلك، وما إلى ذلك. على عكس العدو غير معروف، لا توجد زراعة. المكتب تتميز بعدد محدود من المهام المحصورة بين كل تسلسل قصة رئيسي. يمكنك القيادة مباشرة عبر الطريق بالطبع، لكن الاستعداد هو المسار الحكيم.

"لقد جربنا العديد من الإصدارات حول مقدار البحث الذي تجريه في القاعدة... ما قررناه هو أن هذه في الواقع لعبة تضع فيها حذائك على أرض الملعب."

تواجه أيضًا أحيانًا لحظات تقدم لك الاختيار. في العرض التوضيحي الخاص بنا، يعرض العميل المصاب التضحية بنفسه كإجراء تأخير لمساعدة فريقك على الوصول إلى معسكر فضائي قريب. يمكنك أن تدع الرجل المنكوب يشق طريقه أو يمكنك أن تأمره بالذهاب إلى نقطة الإخلاء حتى يمكن استخدام تضحيته النبيلة بشكل أفضل، أي العثور على علاج لهذا المرض الذي نشره الفضائيون.

يقول فينلي عن الاختيار: "سيغير ذلك مسار ما يحدث في القاعدة"، مع الحرص على عدم الكشف عن أي تفاصيل. "يقع مركز السرد للعبة في قاعدة [XCOM]، وفي كل مرة تقوم فيها بإحدى هذه المهام وتعود إلى القاعدة لديك فرصة لرؤية ما تغير، وما حدث في هذه الأثناء، وما كان علماءك يفعلونه، وهذا النوع من شيء."

TheBureauXD_CarterSquad"نحن نحاول تقديم العديد من الفرص على مدار القصة حيث يمكن للمسرحية اتخاذ خيارات كبيرة وصغيرة تؤثر على السرد. يتم لعبها في الغالب في القاعدة وفي تلك القصص هناك. ولكن هناك بعض الأماكن حيث يمكنك إحداث فرق كبير جدًا. هناك أماكن يمكنك من خلالها اتخاذ اختيارات تؤثر على طريقة لعبك للعبة.

ينصب التركيز الكبير لـ 2K Marin على منح اللاعبين إحساسًا فوريًا بالاستثمار في الأحداث التي تتكشف من حولهم. الاختيارات التي تقوم بها ليس لها تأثير كبير على القصة، ولكنها تؤثر على التحديات التي تواجهها. يمكن التقاط الأسلحة من الأرض واستبدالها على الفور بعتادك. أصبحت الجهود البحثية الآن مدفوعة بالقصة أكثر من أي شيء آخر. يمكنك جمع مخططات حقيبة الظهر لفتح العناصر التي توفر تعزيزات سلبية، ولكن عمليات التشريح والاستجوابات وكتالوج متصاعد للعناصر التي يمكنك شراؤها - كل هذا تم تركه وراءك.

TheBureauXD_SquadTactics

يوضح فينلي: "لقد جربنا عدة إصدارات حول مقدار البحث الذي تجريه في القاعدة". "ما قررناه هو أن هذه لعبة تضع فيها حذائك على أرض الملعب. بالنسبة لمخططات البحث الخاصة بحقائب الظهر، بمجرد إعادتها إلى القاعدة المتاحة لك ولعملائك لاستخدامها. نشعر بأن نوع اللاعب الذي نحاول جذبه يريد حمل سلاح في ساحة المعركة... واستخدام أسلحة أعدائه بشكل مباشر ضدهم. وهذا حقًا شيء شعرنا أنه يتعين علينا دعمه.

"ماذا العدو غير معروف مع القاعدة والإدارة رائعة، ولكن من وجهة نظرنا، هذه أيضًا نسخة أكثر تطورًا من XCOM حيث لديهم الكثير من البنية التحتية مقدمًا لإجراء بحث عميق. في لعبتنا، إذا كان هناك شيء يجب أن تكون قادرًا على استخدامه، فنحن نريدك أن تكون قادرًا على استخدامه.

من السهل أن تكون مشبوهًا المكتب: XCOM التي رفعت عنها السرية بعد هذه الفترة الممتدة من التطوير. لعبة FPS التي شاهدناها قدَّم اختفت من على رادار الجميع قبل عامين، ولم تظهر إلا الآن باعتبارها لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث. هذا النوع من الأشياء لا يبشر بالخير عادة للعبة، ولكن لا يبدو أن هذا هو الحال هنا. على العكس من ذلك، يبدو أن المهلة الإضافية قد أعطت شركة 2K Marin ما تحتاجه بالضبط لتركيز جهودها وإنجازها تقديم لعبة مبنية على المبادئ الأساسية لسلسلة XCOM، مع تقديم لمسة لعب تهدف إلى إرضاء شخص مختلف جمهور. سنكتشف هذا الصيف ما إذا كانت هذه الجهود قد حققت نجاحًا شاملاً، ولكن ما رأيناه ولعبناه حتى الآن مشجع للغاية.

توصيات المحررين

  • تعمل لعبة WWE 2K23 على تحسين محاكاة المصارعة بتعديلات دقيقة وقليل من الفوضى
  • تم الكشف عن حكايات جديدة من Borderlands، والتي سيتم إطلاقها في أكتوبر
  • ستوفر NBA 2K23 لاعبين أفضل من ذوي الذكاء الاصطناعي وشارات جديدة وعددًا كبيرًا من عناصر التحكم المتقدمة الجديدة في اللاعب
  • تصل Marvel's Midnight Suns في أكتوبر مع Spider-Man وScarlet Witch
  • يسلط تيار Warhammer Skulls الضوء على Darktide وBoltgun والمزيد