كان الإعلان عن Call of Duty لعام 2022 يبدو غريبًا دائمًا. على مدار العام الماضي، تعرضت Activision Blizzard للتدقيق بسبب ادعاءات التحرش الجنسي المروعة، وحولت Call of Duty: Warzone إلى فوضى عارمة ومتضخمة، واستحوذت عليها شركة Microsoft. لكني لم أتوقع أن يكون الكشف بهذه الدرجة من الإهمال.
ذكرت Activision Blizzard سابقًا أن Infinity Ward كانت بصدد إنشاء لعبة Call of Duty جديدة. ثم الساعة الواحدة بعد الظهر. بالتوقيت الشرقي في 11 فبراير، نشرت مواقع Call of Duty المتحمسة ومنشئي المحتوى ذلك أخبرتهم Activision أن Modern Warfare 2 وWarzone المعاد صياغتها مع وضع الحماية في الطريق. لم تكن هناك كلمة رسمية حول هذه الادعاءات لمدة 15 دقيقة تقريبًا، لكن أكتيفيجن أكدتها في النهاية... في الحواشي السفلية لمنشور المدونة. كان الكشف عنها يفتقر إلى الإثارة، وكان مربكًا، وتجنب أكبر الأسئلة المحيطة بـ Activision Blizzard.
بعد مرور ستة أسابيع على عام 2022، يعد هذا مجرد أحدث مثال على إعلان ناشر AAA عن لعبة ضخمة دون ضجة كبيرة. ولكن لماذا أسقط ناشرو AAA البهاء والظروف التي تكشف عنها لعبتهم؟
تريد Activision أن تعلم أن Call of Duty لعام 2022 هي تكملة للعبة Modern Warfare لعام 2019 وبمحرك جديد. الصورة مستخدمة بإذن من صاحب حقوق الطبع والنشر
للجماهير
في السابق، كان هناك مقطع دعائي وبيان صحفي ومعلومات تفصيلية حول ما يمكن أن يتوقعه اللاعبون مصحوبة بإعلانات لعبة Call of Duty. في السنوات الأخيرة، حدث هذا أيضًا داخل Call of Duty: Warzone! لم يحالفنا الحظ هذه المرة واضطررنا للتعامل مع موجة من المتحمسين والمسربين الذين يدعون أن لديهم معلومات جديدة عن اللعبة دون وجود طريقة جيدة للتحقق من صحتها.
في وقت سابق من هذا الأسبوع، ورد أن هناك مكالمة حيث كشفت Activision و Infinity Ward عن الجديد معلومات عن هذه اللعبة، ولكن يبدو أنه تم الوصول إليها تقريبًا من خلال المواقع والمحتوى المتحمسين فقط المبدعين. حتى أبرز مواقع الألعاب مثل IGN وGameSpot لم تكن مطلعة على الأخبار مسبقًا.
صدر هذا الإعلان من قبل المعجبين قبل أن تؤكده Activision. بناءً على تغطية الحاضرين، لا يبدو أن منشئي المحتوى طرحوا الأسئلة الصعبة حول حالة مكان عمل Activision Blizzard، وكيف يؤثر الاستحواذ على هذه الألعاب، والسبب وراء اتخاذ Activision Blizzard للقرار (ربما فعلوا ذلك ورفضت Activision التعليق، لكننا على الأرجح لن نفعل ذلك أبدًا) يعرف).
ومن خلال الإعلان عنها بهذه الطريقة، تتحايل Activision Blizzard على الاضطرار إلى الإجابة على أسئلة صعبة حول الوضع الحالي للشركة، تحصل على حرية الصحافة من معجبيها، وتتفوق على التسريبات والتقارير والشائعات التي حدثت منذ مايكروسوفت اكتساب. قامت Activision ببناء قصة إيجابية في الغالب - إذا تم طرحها بشكل غريب - لكشف Call of Duty الجديدة التي لا تحتوي على الكثير من الجوهر.
في حين أن الإعلانات الأخرى هذا العام لم تبدو خبيثة، إلا أنها لا تزال تفتقر إلى الذوق المعين الذي نتوقعه.
أعلنت Rockstar عن Grand Theft Auto 6 في حواشي منشور مدونة سلسلة GTA. أعلنت شركة Respawn Entertainment عن ثلاث ألعاب جديدة من سلسلة Star Wars، بما في ذلك الجزء الثاني من لعبة Star Wars Jedi: Fallen Order، من خلال تغريدة وبيان صحفي يسلط الضوء على تفاصيل إضافية. حتى Blizzard فعلت ذلك قبل بضعة أسابيع فقط من خلال منشور مدونة خاص بلعبة البقاء والذي وصف اللعبة بأنها "غير معلنة" في إعلانها. لم يكن لدى أي منهم مقطورات (لقد حصلت Crytek على هذا الأمر بشكل صحيح مع Crysis 4). يتم الإعلان عن ألعاب AAA في وقت مبكر جدًا مع الحد الأدنى من الأصول والمعلومات، مما يجعل الكشف عنها أقل تأثيرًا.
هذا هو الأصل الوحيد الذي تم إصداره من قبل EA جنبًا إلى جنب مع إعلان Respawn Entertainment Star Wars. الصورة مستخدمة بإذن من صاحب حقوق الطبع والنشر
من اجل الشركة
كما ناقشت سابقًا عندما أعلنت Rockstar عن GTA 6، فإن هذه الكشفات لا تتعلق حقًا بالمعجبين - بل تتعلق بالمستثمرين والتعيينات المحتملة. ناقشت Activision لأول مرة لعبة Call of Duty لعام 2022 في تقرير النتائج المالية. تم الإعلان عن GTA 6، وصفقة Respawn Star Wars، ولعبة البقاء Blizzard قبل تقارير الأرباح من الشركات الخاصة بها. تم ربط الأخيرين بمكالمات التوظيف للمطورين المعنيين.
تشهد صناعة الألعاب حالة من جنون الاستحواذ، وتفيد التقارير أن الاستوديوهات تكافح لتوظيف المواهب الرائعة. يساعد الإعلان عن ألعاب الفيديو بطريقة غير مبالية في معالجة هاتين المسألتين. الألعاب التي من المؤكد تقريبًا أن تحقق نجاحًا كبيرًا تُرضي المستثمرين الحاليين وتجذب المشترين المحتملين. وفي الوقت نفسه، قد يكون بعض المطورين أكثر استعدادًا للتخلي عن صاحب العمل الحالي والعمل لدى شخص آخر إذا كانوا يعرفون بالضبط ما يعملون عليه. إذا شعر بعض المعجبين بالإثارة ولم يطرحوا أسئلة صعبة، فهذا مجرد أثر جانبي إيجابي.
يضع هؤلاء الناشرون الحد الأدنى من الاكتشافات ويحققون أفضل النتائج. وإذا ولدت هذه الإستراتيجية ما يكفي من الضجة واستمرت في العمل، فقد يصبح هذا هو القاعدة خارج نطاقها أحداث مثل E3، أو المعارض الفردية مثل Nintendo Directs، حيث يتوقع المعجبون حضور مطوري الألعاب الجميع إلى الخارج.
أنا لست محبطًا لأنني لا أحصل على كشف مبهرج. يبدو أن هذه الإعلانات كلها تركز بشكل أكبر على التغذية بالتنقيط بأقل قدر ممكن من المعلومات يمكن للاستوديوهات زيادة الأرباح والتحايل على النقد وإرضاء المستثمرين دون مشاركة أي شيء مادة. باعتباري من محبي الألعاب، فإن هذا يجعل من الصعب الاهتمام بالمشاريع الكبيرة التي من شأنها أن تثير حماستي.
مثل معظم الأنشطة الأخرى، تباطأ تطوير الألعاب حتى توقف مع انتشار فيروس كورونا (COVID-19) في حياتنا في عام 2020. أدت التحولات السريعة في بيئات مكان العمل وتفويضات السلامة إلى تعطيل العديد من عمليات تطوير اللعبة. لا تزال الألعاب تصدر في ذلك العام، لكن الإصدارات الجديدة اقتصرت على الألعاب التي تم الإعلان عنها بالفعل لعام 2020 وكانت قريبة جدًا من الاكتمال.
لم تشعر الصناعة حقًا بتأثير تباطؤ عام 2020 إلا هذا العام. لقد تأخرت الألعاب في جميع المجالات وكانت الإصدارات أبطأ من المعتاد، وكلاهما علامة على صناعة كانت تكافح من أجل العثور على نموذج يناسب المطورين واللاعبين على حدٍ سواء. هذا لا يعني أنه لم يتم الكشف عن أي شيء كبير في عام 2021. عناوين مثل Halo Infinite وRatchet & Clank: Rift Apart وMetroid Dread تصل إلى واجهات المتاجر، سواء المادية أو الرقمية. لكن قائمة الإصدارات النهائية كانت أقل بكثير مما كان متوقعًا.
استوحى نجم التنس دانييل ميدفيديف الإلهام من إحدى ألعاب الفيديو المفضلة لديه لاحتفاله بفوزه على نوفاك ديوكوفيتش في نهائي بطولة أمريكا المفتوحة في مدينة نيويورك مساء الأحد.
في ما لا بد أنه كان واحدًا من أغرب ردود أفعال الفوز بالمباريات على الإطلاق في عالم التنس الاحترافي، أدى البطل الروسي "احتفال السمكة الميتة" الغريب المرتبط بلعبة الفيديو FIFA مسلسل.