مايكروسوفت رفعت دعوى قضائية ضد مطور اللمس شركة الغمر، بدعوى أن Immersion قد انتهك شروط اتفاقية الترخيص لعام 2003 والتي منحت Microsoft أموالاً في هذا الحدث استقرت شركة Immersion مع شركة Sony بشأن استخدام تقنية "Rumble" الحاصلة على براءة اختراع في وحدات تحكم Dual Shock Playstation. إن تفاصيل الدعوى القضائية وتاريخها معقدة، ويبدو أنها تحوط من التمييز الدقيق بين ما يشكل "تسوية" وما يشكل "اتفاقية عمل".
في عام 2002، رفعت Immersion دعوى انتهاك براءات الاختراع ضد كل من Microsoft وSony، زاعمة أن الشركتين كانتا تنتهكان براءات اختراع تكنولوجيا الارتجاع البيولوجي الخاصة بها. قامت Microsoft بتسوية مع Immersion مقابل 26 مليون دولار. ومع ذلك، استمرت شركة Immersion في اتخاذ الإجراءات القانونية ضد شركة Sony، حيث توصلت هيئة المحلفين إلى نتيجة في عام 2004 انتهكت اثنتين من براءات اختراع Immersion، وأصدر القاضي أمرًا قضائيًا ضد شركة Sony التي تبيع تقنية Rumble منتجات. تم تعليق هذا الأمر القضائي بينما استأنفت شركة Sony، وفي أوائل عام 2007، وافقت شركة Sony وImmersion على تسوية نزاعهم والعمل معا لوضع تقنية الاهتزاز - الملقب ب. "Rumble" - العودة إلى منتجات PlayStation. دفعت شركة Sony مبلغ 97.2 مليون دولار كتعويضات وفوائد لشركة Immersion، بالإضافة إلى 22.5 مليون دولار إضافية لترخيص تقنية Immersion حتى عام 2009.
مقاطع الفيديو الموصى بها
الآن، عادت Microsoft إلى Immersion. ويبدو أن شروط اتفاقية التسوية لعام 2003 بين الشركتين تضمنت الدفع لشركة مايكروسوفت في حالة التوصل إلى تسوية مع شركة سوني. وبموجب التسوية، ستدفع شركة Immersion لشركة Microsoft ما لا يقل عن 15 مليون دولار مقابل أي مبلغ تتلقاه من شركة Sony يصل إلى 100 دولار. مليون دولار، و25% من أي مبالغ بين 100 و150 مليون دولار، و17.5% من أي مبلغ يزيد على 150 دولاراً. مليون.
ويبدو أن مايكروسوفت تعتقد في الدعوى التي رفعتها أن مبلغ 22.5 مليون دولار الذي دفعته شركة سوني لشركة Immersion لترخيص تكنولوجيا الشركة حتى عام 2009 يجب أن يتم احتسابه. كثمرة للتسوية - وبما أن ذلك سيصل بمجموع المبلغ إلى أكثر من 100 مليون دولار، فإن مايكروسوفت سيكون لها الحق في الحصول على 25% من ذلك المبلغ. مال. علاوة على ذلك، بحسب نص الدعوى نشره تود بيشوب في ال سياتل بوست إنتليجنسرتعتقد Microsoft أنه يحق لها الحصول على شريحة إضافية بقيمة 10 ملايين دولار أمريكي بالإضافة إلى خيار الإتاوات لاستخدام التكنولوجيا في منتجات غير تابعة لـ PlayStation.
تدعي Microsoft أن شركة Immersion تدين لها بما لا يقل عن 27.5 مليون دولار.
لم تصف شركتا Immersion وSony مبلغ 22.5 مليون دولار (وخيار 10 ملايين دولار بالإضافة إلى حقوق الملكية) كجزء من التسوية؛ وبدلاً من ذلك، قاموا بتصنيف الترتيب على أنه "اتفاقية عمل" منفصلة عن تسوية الدعوى القضائية. وتقول Immersion إنها تعتزم الدفاع بقوة عن نفسها ضد دعوى Microsoft، قائلة في بيان لها: "تعتقد Immersion أنها غير ملزمة بموجب اتفاقية الترخيص من الباطن مع Microsoft لتسديد أي دفعة إلى Microsoft فيما يتعلق بإنتهاء التقاضي مع شركة Sony Computer ترفيه."
يعرب مراقبو الصناعة عن بعض المفاجأة بشأن شروط التسوية التي توصلت إليها Microsoft مع Immersion. بشكل أساسي، إذا تمكنت Immersion من انتزاع 144 مليون دولار من شركة Sony في تسوية، فسيتعين على Immersion أن تدفع لشركة Microsoft المبلغ الكامل لتسويتها البالغة 26 مليون دولار مع الشركة. إذا تمكن الغمر لاستخراج أكثر أكثر من 144 مليون دولار من شركة سوني، ستدفع شركة Immersion فعليًا لشركة Microsoft مقابل استخدام تقنيتها - وهي نفس التكنولوجيا الحاصلة على براءة اختراع والتي اتهمت شركة Immersion شركة Microsoft باستخدامها دون ترخيص في عام 2002.
توصيات المحررين
- بدأت سوني ومايكروسوفت بتعليق المبيعات في روسيا
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.