تكملة لعالمين المقرر صدورها هذا الخريف

عند الذهاب إلى موعدي في Summer Game Fest Play Days لـ Hot Wheels Unleashed 2 - Turbocharged، كانت توقعاتي منخفضة. على الرغم من المراجعة الفاترة لـ Digital Trends، فقد وجدت أن الإصدار السابق لهذه اللعبة لعام 2021 يمثل مفاجأة ممتعة للعبة السباق عندما ظهرت بهدوء على الساحة. بالنسبة للجزء الثاني، كنت أتوقع فقط أن يكون التحديث البسيط للمسارات والمركبات هو مدى الترقية، كما يمكن أن يكون الحال أحيانًا مع أجزاء ألعاب السباق. في حين أن هذين الأمرين لا يزالان يحدثان هنا، بعد لعب حوالي نصف ساعة من Hot Wheels Unleashed 2 -- لقد وجدت أنه تطور طموح بشكل مدهش للأفكار الأساسية التي تم تقديمها في اللعبة الأولى.

والأهم من ذلك، أن مجموعة حركات اللاعب قد توسعت، حيث يمكن الآن استخدام مقياس التعزيز للقفز في الهواء والهجوم لمسح المركبات الأخرى جانبًا، ويمكن للمهارات ضبط التعامل مع السيارة. تبدو المسارات الآن أكثر حيوية ومتأصلة في العالم من حولها حيث ستتسابق في الداخل والخارج، ويتيح لك وضع Waypoints الجديد استكشاف تلك المحاور بحرية أكبر. أضف المزيد من الميزات التي لم أتمكن من تجربتها أثناء العرض التجريبي، مثل وضع القصة وبعض الميزات الجديدة أوضاع متعددة اللاعبين، وHot Wheels Unleashed 2 - أصبحت Turbocharged لعبة السباق الأكثر توقعًا السنة.


تعزيز، والقفز، ومهاجم
كل ما جعل متعة Hot Wheels Unleashed الأصلية تعود هنا. لا يزال يتمتع بإحساس رائع بالحجم أثناء تسابقك على مسارات Hot Wheels عبر مناطق العالم الحقيقي؛ في الواقع، تم تشجيع هذا فقط في هذه التتابعات حيث أصبحت المسارات الآن تخرج إلى الخارج ويمكن أن يتغير التعامل مع السيارة اعتمادًا على نوع التضاريس التي يتواجد عليها اللاعب. لا يزال هذا متسابقًا على طراز الأركيد يكافئ الانجراف والتعزيز، ولكن هناك بعضًا منها بقايا من الفيزياء الأكثر واقعية، حيث يمكنك الاصطدام بجدار أو الطيران خارج المسار إذا لم تكن كذلك حذر.

Detective Pikachu Returns، الجزء الثاني لفيلم Pokémon Spinoff Detective Pikachu، قادم في 21 أكتوبر. أعلنت Nintendo عن التكملة خلال معرض Nintendo Direct Showcase الذي أقيم في 21 يونيو، والذي تضمن أيضًا الغوص العميق في ألعاب أخرى مثل Pikmin 4.

عودة المحقق بيكاتشو - نينتندو دايركت 6.21.2023

يوجد حاليًا عدد كبير جدًا من العروض التوضيحية الرائعة للألعاب التي يمكنك تجربتها في أعقاب العدد الكبير من عروض الألعاب هذا الشهر، ولكن هناك عنوانان محددان يجب أن يكونا في قائمتك الآن أثناء مهرجان Steam Next Fest: Jusant و التغلب. على الرغم من أن هذين العنوانين يأتيان من مطورين مختلفين، إلا أنهما يشتركان في فرضية واحدة. كلتا اللعبتين تدوران حول التسلق. أساسيات عناصر التحكم الخاصة بهم متشابهة، حيث تطلب من اللاعبين استخدام المشغلات أو المصدات للإمساك بالأسطح، ومحاكاة الشعور بالضغط على اليد.

على الرغم من أوجه التشابه العالية المستوى هذه، إلا أن الألعاب مختلفة تمامًا تقريبًا في التنفيذ. Jusant هي لعبة تسلق ثلاثية الأبعاد واقعية وبطيئة الإيقاع، بينما تركز Surmount على أسلوبها الكارتوني. الجماليات واللعب التعاوني والفيزياء الغريبة التي تسمح للاعبين بالتأرجح والقذف بأنفسهم من لعبة ثنائية الأبعاد وجهة نظر. أنا لست هنا لأوصي بأحدهما على الآخر؛ لا، لقد أكد تشغيل كلا العرضين التوضيحيين تقديري للألعاب الأكثر إبداعًا من فرق التطوير الأصغر، والتي تميل إلى إيجاد أكثر الطرق إبداعًا لاستقراء أبسط الأفكار.
كيفية الصعود
تم تطوير ونشر Jusant - الذي تم الكشف عنه خلال معرض ألعاب Xbox - بواسطة Don't Nod، الاستوديو الفرنسي الذي يقف وراء سلسلة Life is Strange والمسلسل الذي تم إصداره مؤخرًا Harmony: The Fall of أحلام اليقظة. إنه أكبر قليلًا من استوديو مستقل حقيقي، لكنه ما زال يتشكل ليصبح مشروعًا أصغر وأكثر تجريبية للشركة. إذا كنت تعرف Don't Nod، فلن تتفاجأ أيضًا عندما تسمع أن Jusant هي مغامرة تأملية مليئة بالتقاليد. تدور أحداث الفيلم في عالم خالٍ تقريبًا من الماء، حيث وجد صبي صغير مخلوقًا يشبه الماء يسمى الصابورة وتحاول أن تأخذها إلى أعلى برج عملاق يرتفع إلى السماء مما كان في السابق بحرًا أرضية.