اتش تي سي فيف
مشروع تجديد نظم الإدارة $799.99
"خذ الحبة الزرقاء. ينسج Vive من HTC خيال الواقع الافتراضي الذي لن ترغب في مغادرته أبدًا.
الايجابيات
- غامرة بشكل لا يصدق
- الأجهزة تعمل بشكل جيد
- مكتبة إطلاق لائقة
- ضوابط دقيقة وبديهية
- من السهل اقامة
سلبيات
- يمكن لسلك سماعة الرأس أن يعيق الطريق
- مجال الرؤية ليس واسعًا بما يكفي للانغماس الكامل
- يمكن أن تتعرق سماعة الرأس
لا يوجد سوى شركتين جديتين في عالم الواقع الافتراضي القائم على الكمبيوتر الشخصي. فيسبوك Oculus و HTC Vive.
محتويات
- قوي وأنيق
- الراحة تأتي أولاً
- الواقع الافتراضي الذي لن يجعلك تقذف
- عرض جميل من منظور ضيق
- الواقع الافتراضي الذي طالما حلمت به
- برنامج قوي بشكل مدهش
- لدينا اتخاذ
ال سماعة الرأس أوكيولوس ريفت VR جاء أولاً، ولكنه تم تصميمه إلى حد كبير للاستخدام أثناء الجلوس أو الاستخدام الثابت. وهذا يعني أنها تكون في أفضل حالاتها فقط في أنواع محددة معينة، مثل ألعاب قمرة القيادة. من المفترض أن يتم استخدام HTC Vive، المنافس الأساسي لها، في الغرفة أثناء الوقوف أو المشي (على الرغم من أنه يمكن استخدامه أيضًا أثناء الجلوس). عند إصدار Vive، كان هذا قرارًا تصميميًا جعله يشعر على الفور بأنه أكثر انغماسًا، مما أدى إلى إنشاء تجربة
ستار تريك مساحة تشبه الهولوديك في غرفتك للتجول فيها فعليًا.لقد تم تخفيض سعر HTC Vive إلى 500 دولار أمريكي بمفرده، على الرغم من أنك بالطبع ستحتاج إلى نظام قادر على التعامل مع متطلباته. والسؤال الآن هو كما يلي: هل يمكنها، بسعرها الجديد، منافسة السماعات الأحدث مثل دقة أعلى، 800 دولار Vive Pro أو ال قائمة بذاتها Oculus Go?
متعلق ب
- أفضل ملحقات Quest 2
- PlayStation VR2 أخف وزنًا وأكبر حجمًا من PS VR
- اتش تي سي فيف برو 2 vs. فيف برو
قوي وأنيق
يبدو Vive وكأنه جهاز تم سحبه مباشرة من المستقبل. يتم وضع مسافة بادئة لنقاط تتبع الأشعة تحت الحمراء التي تظهر على وجه سماعة الرأس من الشكل المستدير لسماعة الرأس، خلق مظهر مميز وأكثر عدوانية من Oculus Rift وسماعات الواقع الافتراضي الأخرى، والتي هي أكثر أناقة وأكثر مبسطة. شخصيًا، نجد Vive جذابة، على الأقل بمعنى أنها تبدو مستقبلية كما يبدو الواقع الافتراضي.
ومن المفيد أن تكون كل قطعة من المجموعة، بدءًا من أجهزة التتبع، إلى وحدات التحكم، والكابلات وصندوق الوصلات، مصنوعة من بلاستيك قوي وسميك. هذا يعني أن سماعة الرأس نفسها ثقيلة جدًا، ولكن كما سنرى، فإن موازنة الوزن بشكل صحيح أكثر أهمية من فقدان الوزن.
وحدات التحكم فريدة من نوعها. في حين أن أقرب التشابه قد يكون لجهاز Nintendo Wii Remote، إلا أنه حتى هذا يبدو قسريًا. غالبًا ما يتم تكرار شكلها المثير للاهتمام بصريًا داخل اللعبة، وتصبح الحلقة الفردية في الأعلى مكانًا مثاليًا لإيواء الأحجار الكريمة أو الاستيلاء على الأشياء.
لسوء الحظ، فإن البناء الجاد والاتصال القوي له ثمن، وهذا السعر هو كابل Vive. إنها سميكة ويمكن أن تكون غير عملية بعض الشيء، خاصة في الألعاب التي تتطلب الكثير من الدوران أو التحرك. سوف تعتاد على ذلك بعد فترة، لكنه ليس الحل الأكثر أناقة. نحن دائمًا خائفون قليلًا من التعثر في سلكك.
يتم تشغيل الكابلات في صندوق الارتباط بدلاً من توصيلها مباشرة بالكمبيوتر. وهذا يجعل من السهل تشغيل جميع كابلات الطاقة وUSB وHDMI في نفس المكان، دون الحاجة إلى كابل طاقة منفصل. كما أنه بمثابة وسيلة انفصالية في حالة ما إذا كنت متحمسًا للغاية، مما يمنعك من انتزاع أموال باهظة الثمن كمبيوتر الألعاب من مكتبه.
الراحة تأتي أولاً
لقد تحسنت عصابة رأس Vive بشكل كبير من آلية التعلق الخاصة بـ Vive Pre. الأشرطة الموجودة على الجانبين والأعلى أكثر ثباتًا وأكثر سمكًا. يحتوي الفيلكرو على علامات تبويب جانبية للمساعدة في ضبط الملاءمة أثناء تشغيل سماعة الرأس، ويجد معظم الأشخاص ملاءمة مريحة في أقل من دقيقة.
هذه هي تجربة الواقع الافتراضي التي طالما حلمت بها.
من المفيد أن تكون حشية الوجه الموجودة على سماعة الرأس نفسها اسفنجية تمامًا وتمتد حول عينيك، مع استراحة قصيرة في الأسفل لمسند الأنف المطاطي. بمجرد تركيبها بشكل صحيح، لن تكون هناك نقاط ضغط حول الجزء الخارجي من سماعة الرأس - وهو ما يعني لحسن الحظ عدم وجود "وجه VR"، وهي مشكلة في بعض سماعات الرأس تترك حلقة حمراء حول عينيك.
هذا لم يمنعنا من التعرق في Vive في عدد من المناسبات. خاصة في الألعاب مثل تحوم يونكرز، والتي تنطوي على الكثير من القفز والانحناء، يتحول إطار الرغوة إلى القليل من عصابة الرأس. إنها ليست قطرات، ولكنها كافية لجعلك تفكر مرتين قبل تسليم سماعة الرأس إلى شخص آخر بعد جلسة مكثفة.
الواقع الافتراضي الذي لن يجعلك تقذف
لقد قمنا بدعوة عدد قليل من موظفي Digital Trends لاختبار Vive للحصول على عروض توضيحية مختصرة، لتحديد أي مشاكل تسبب الغثيان في سماعات الرأس. كانت ردود الفعل إيجابية للغاية لدرجة أننا اضطررنا إلى إخراج الأشخاص الذين يصرخون من العالم الافتراضي. من المختبر ل تحوم يونكرز, كل ما أراد المشاركون في الاختبار فعله هو اللعب أكثر، والاطلاع على الألعاب الأخرى، والعودة لثوانٍ. أبلغ عدد قليل فقط من المختبرين لدينا عن مشكلات تتعلق بالراحة المتعلقة بسماعات الرأس، والتي تم حلها في الغالب من خلال التغيير والتبديل في عصابة الرأس.
جيسيكا لي ستار / الاتجاهات الرقمية
أبلغ جميع المختبرين عن مستويات عالية من الانغماس، وكانت الملاحظة العالية المشتركة هي الطبيعة الدقيقة والبديهية لعناصر التحكم. لم يكن الغثيان موجودًا أثناء العمل، حتى بين الأفراد المعرضين عادة لدوار الحركة. يبدو أن السماح للمستخدم Vive بالتحرك في الفضاء الحقيقي أثناء التحرك أيضًا في الفضاء الافتراضي، كما يسمح Vive، يؤدي إلى تحسين الراحة على المدى الطويل بشكل كبير مقارنة بسماعة الرأس أثناء الجلوس.
تتوفر بعض الألعاب على SteamVR، مثل 4089: الشبح في الداخل لقد أعطانا الغثيان تظهر هذه اللعبة، وغيرها من الألعاب التي تعمل فقط مع وحدة تحكم Xbox القياسية، العديد من القيود المفروضة على Oculus Rift (وأدوات التطوير السابقة لها). يجب عليك الجلوس أثناء اللعب، ويكون تتبع الرأس بطيئًا.
قد تكون أكبر مشكلة في Vive هي مقدار النشاط الذي يتطلبه. أفاد عدد قليل من المختبرين لدينا أن استخدام سماعات الرأس كان "يتطلب الكثير من العمل"، بمعنى أن التحرك للعب لعبة أقل راحة بكثير من الاستلقاء على الأريكة. على الرغم من أن جهاز Vive غامر، إلا أنه قد لا يكون الجهاز الذي ستلجأ إليه بعد يوم طويل ومتعب في العمل.
هناك أيضًا بعض الملحقات التي يمكنك الاستثمار فيها في هذا الاستخدام HTC Vive Tracker الأجهزة، لكننا أمضينا بعض الوقت معهم ومن الأفضل أن تلتزم بوحدات التحكم التي تعمل باللمس المضمنة.
عرض جميل من منظور ضيق
قبل أن نتعمق أكثر في تفاصيل شاشة Vive، علينا أن نلاحظ أن كل شاشة عرض مثبتة على الرأس (HMD) حاولنا القيام بها كان للنقطة قدرًا مما يشار إليه باسم "تأثير باب الشاشة". بغض النظر عن مدى دقة الشاشات العالية، وهذا ليس كذلك قم بخصم الدقة الإجمالية البالغة 2880 × 1600 لـ Vive Pro - ليس من الصعب جدًا رؤية وحدات البكسل الفردية عندما تكون على بعد بوصة أو اثنتين فقط من عيونك.
والنتيجة هي أنه طالما أن المعالجة وواجهة المستخدم والتتبع حادة بما فيه الكفاية، فإن باب الشاشة لا يشتت انتباهك كثيرًا. لقد وجدت أيضًا أنه بعد بضع دقائق من ممارسة اللعبة، يكون الانغماس فيها كافيًا لمنع عينيك من البحث عنها. كما أنه يساعد أيضًا عندما تقوم الألعاب بتكييف جماليتها مع هذا النوع من التأثير. تظهر مشكلات الدقة بشكل أكثر وضوحًا على الحواف المميزة، خاصة على الشخصيات الكرتونية. تبدو القوام والمناظر الطبيعية والأسطح المسطحة ذات الوضوح العالي أكثر وضوحًا بشكل خاص.
شكوانا الرئيسية بشأن شاشة Vive ليست تأثير باب الشاشة نفسه، بل حواف الشاشة والحلقات المحيطة بمجال الرؤية. عندما تكون حواف رؤيتك مظلمة، فإن البنية الداعمة تمتزج. عندما تكون الشاشة مضاءة بشكل ساطع، فإن الأمر يشبه ارتداء نظارة شمسية بإطارات كبيرة داكنة. لا يضر ذلك بالتجربة، ولكن في اللحظات الهادئة يمكن بالتأكيد أن يقلل من الشعور بالانغماس.
يتضمن Vive زوجًا من سماعات الأذن الأساسية، على الرغم من أننا نشعر أن معظمكم سيفضل سماعاتكم الخاصة سماعات الرأس. حتى سماعات الرأس التي توضع فوق الأذن تتلاءم بشكل مريح مع سماعة الرأس، ويوجد قابس مقاس 3.5 ملم في الخلف حتى لا يلزم وصول كابل سماعة الرأس من صندوق الارتباط.
الواقع الافتراضي الذي طالما حلمت به
كل هذه العناصر لا تعني الكثير إذا لم تجتمع معًا لتشكل تجربة متماسكة وجذابة. والحمد لله أنهم يفعلون. إن القدرة على التحرك، حتى في مساحة صغيرة، هي نعمة كبيرة للواقعية. حتى بعد عدة ساعات من اللعب، وجدنا أنفسنا نمد أيدينا لنلمس سمكة تسبح بجوارنا ذا بلو, أو الاختباء بسرعة خلف الغطاء تحوم يونكرز.
تساعد حرية الحركة أيضًا في الحفاظ على تفاعل العالم الافتراضي عندما لا ترغب في أن تكون جزءًا منه. تجبرك ألعاب رعب البقاء على مواجهة مخاوفك، حتى وأنت تنكمش في زاوية المساحة القابلة للاستخدام. عندما يطفو قنديل البحر الضخم باتجاهك، لا يمكنك إلا أن تبتعد عن طريقه.
أضف إلى ذلك اللعب عبر الإنترنت، وستصبح الأمور أكثر إثارة. تحوم يونكرز تضعك كسائق ومدافع عن الحوامات الخاصة بك في أرض قاحلة مهجورة. يعد الاختباء خلف النفايات التي استخرجتها من الأرض أثناء إطلاق النار على خصم حقيقي أمرًا ممتعًا على الفور، بل وأكثر من ذلك عندما تظهر لهم لفتة وقحة بينما تنفجر سفينتهم إلى قطع.
جزء من السحب مع HTC Vive هو بالطبع سوق Steam. لا يقتصر الأمر على وجود ثروة من الألعاب الجاهزة للعب، أو التي ستتوفر قريبًا، والتي تدعم الواقع الافتراضي على مستوى الغرفة، ولكن قد يكون لدى لاعبي الكمبيوتر الشخصي المخضرمين بالفعل ألعاب في مكتبتهم تدعم سماعات الرأس.
برنامج قوي بشكل مدهش
لا يعتبر Rift متراخيًا عندما يتعلق الأمر بسهولة الاستخدام وتجربة المستخدم الشاملة. في الواقع، كان هذا هو التركيز الأساسي لشركة Oculus أثناء تطوير سماعات الرأس الخاصة بها. لكن Vive ليست متراخية أيضًا، وهو أمر مفاجئ بعض الشيء نظرًا لأنها رحلة استكشافية مشتركة بين شركتين، وليست منتجًا تم تصميمه تحت مظلة واحدة.
تم تصنيع سماعة الرأس ووحدات التحكم من البلاستيك القوي الذي يسهل لمسه.
إعداد الجهاز يعني اتباع العملية التي حددها Valve. على الرغم من عدم وجود نقص في الأسلاك اللازمة للتوصيل، إلا أن تحديد موضع أجهزة استشعار المنارة التي تكتشف موقعك في الغرفة قد يكون أمرًا مؤلمًا (يجب أن يكون ارتفاعها على الأقل 4-5 أقدام، أو أعلى، ومن الأفضل أن تكون مائلة قليلاً نحو الأرض)، ويتطلب الفهم الفني ما يلي: الحد الأدنى. لا يوجد سوى عدد قليل من الأزرار التي يجب الضغط عليها، وكانت مشكلات الاتصال نادرة، على الرغم من اتصال المنارات ووحدات التحكم لاسلكيًا.
يمكنك الانطلاق في الواقع الافتراضي إما من خلال برنامج Steam لسطح المكتب عن طريق بدء لعبة متوافقة مع الواقع الافتراضي، أو عن طريق تشغيل SteamVR، الذي يفتح واجهة أمامية تشبه إلى حد كبير وضع الصورة الكبيرة في Steam. إنها ليست جذابة مثل الشاشة الرئيسية المماثلة لـ Oculus، ولكنها تعمل بالمثل، ووجدناها بديهية إلى حد معقول.
إن Vive ليس جهازًا للتوصيل والتشغيل. مطلوب مستوى معين من الفهم. ولكن إذا قمت في أي وقت مضى بتوصيل عصا تحكم للكمبيوتر الشخصي وتعيينها، أو توصيل طابعة لاسلكية، أو تثبيت قطعة من أجهزة الكمبيوتر الشخصي، فيجب أن تجد إعداد Vive سهلاً.
لدينا اتخاذ
ستحتاج إلى ثلاثة أشياء لتجربة ما يقدمه Vive: جهاز كمبيوتر جاهز للواقع الافتراضي مع جهاز لطيف للغاية بطاقة مصوراتومساحة كافية للتجارب على مستوى الغرفة و500 دولار. الأولين لا يمثلان مشكلة كبيرة كما يبدو على السطح. الأجهزة المطلوبة للتوافق مع Vive أقل بالفعل من تلك الموجودة في جهاز كمبيوتر جاهز لـ Rift، ومواصفات Valve هي مجرد اقتراحات للأداء الأمثل. إذا كان لديك كل ما تحتاجه، فإن HTC Vive هو أفضل وسيلة لتحويل المساحة الخاصة بك إلى بوابة لتجارب الواقع الافتراضي.
هل هناك بديل أفضل؟
ليس بعد. فيف برو هي بالتأكيد سماعة رأس أفضل، لكننا لم نجد أن التجربة تبرر تكلفتها المرتفعة بشكل ملحوظ.
في الوقت الحالي، هناك HTC Vive وOculus Rift متطابقة بشكل متساوٍ جدًا. نحن نحب Vive بشكل أفضل، لكن Oculus Rift يأتي بسعر 400 دولار فقط، مما يترك لك بعض المال الإضافي لترقيات الكمبيوتر الشخصي أو الألعاب الجديدة. إنه بديل جذاب يكاد يكون جيدًا مثل HTC Vive، حتى لو لم يكن قادرًا تمامًا على إجراء تجارب على مستوى الغرفة.
الى متى سوف يستمر؟
من الناحية المادية، تعد HTC Vive سماعة رأس قوية، وقد نجت السماعة الموجودة هنا في المكتب منذ إطلاقها دون أي خدش أو كابل مكسور. قد لا تبلى في أي وقت قريب، لكنها ستبدأ في إظهار عمرها بسرعة كبيرة مع ظهور سماعات رأس جديدة في السوق.
تتضمن شركة HTC ضمانًا محدودًا لمدة عام واحد. هذا هو العرض القياسي، حتى بالنسبة للأجهزة الطرفية المخصصة للألعاب المتطورة. يقدم Oculus Rift أيضًا ضمانًا لمدة عام واحد.
هل يجب عليك شرائه؟
نعم. حتى لو لم تكن مهتمًا بالواقع الافتراضي، أو ليس لديك أي اهتمام، فأنت على الأقل بحاجة إلى ذلك يحاول الحياة. هذه هي تجربة الواقع الافتراضي التي طالما حلمت بها. إنه أقرب شيء سنصل إليه المصفوفة في أي وقت قريبا.
توصيات المحررين
- كيف نختبر وحدات تحكم ألعاب الفيديو
- أفضل ألعاب HTC Vive لعام 2022
- مشاكل HTC Vive الأكثر شيوعًا وكيفية إصلاحها
- شركة Oculus توقف إنتاج سماعة الرأس Go VR
- أفضل أجهزة الكمبيوتر المحمولة المجهزة للواقع الافتراضي التي يمكنك شراؤها الآن