يضيف التحديث التجريبي لـ SteamVR النسخ غير المتزامن

يهدف الإسقاط غير المتزامن لـ steamvr إلى تقليل تأخر الواقع الافتراضي Steamvrasync
أحدث صمام النسخة التجريبية من SteamVR يقدم ميزة "الإسقاط غير المتزامن" الجديدة التي تهدف إلى تقليل التأخر والتلعثم البصري في الداخل ألعاب وتطبيقات الواقع الافتراضي المدعومة، مما يضمن تجربة واقع افتراضي أكثر سلاسة مع احتمالية أقل عدم ارتياح.

تعد هذه الميزة بمثابة نعمة لعشاق الواقع الافتراضي ذوي القدرات المحدودة للأجهزة، مثل التكنولوجيا يسعى إلى تقديم أداء متسق للواقع الافتراضي بغض النظر عن معدات الواقع الافتراضي أو أجهزة سطح المكتب التي اختارها المستخدم إعدادات.

مقاطع الفيديو الموصى بها

تحميلVR التقارير ميزة إعادة الإسقاط غير المتزامن الجديدة في SteamVR تعادل "Asynchronous Timewarp"، وهي تقنية يستخدمها مطور VR Oculus لضمان الأداء السلس لمستخدمي سماعات Oculus Rift. تستخدم كلتا التقنيتين إعادة الإسقاط لاستبدال الإطارات المسقطة وإزالة "الاهتزازات" الموضعية داخل تطبيقات الواقع الافتراضي التي تحدث عندما ينخفض ​​الأداء إلى أقل من 90 إطارًا في الثانية.

بعد تثبيت أحدث إصدار تجريبي من SteamVR، يتوفر للمستخدمين خيار تمكين أو تعطيل إعادة الإسقاط غير المتزامن ضمن قائمة أداء التطبيق. تلاحظ شركة Valve أن إعادة الإسقاط غير المتزامن لا تزال في مرحلة اختبار مبكرة وتتطلب من مستخدمي بطاقة فيديو Nvidia تثبيت إصدار برنامج التشغيل 372.54 أو إصدار أحدث. حاليًا، وحدات معالجة الرسومات AMD غير مدعومة.

يمكن لعشاق الواقع الافتراضي الذين يرغبون في تتبع الأعمال الداخلية لإعادة الإسقاط غير المتزامن استشارة SteamVR المحدث حديثًا رسم بياني لتوقيت الإطار، والذي يوضح عدد المرات التي تم فيها إعادة إسقاط الإطارات الفردية لحساب التأخر أو ابطئ. تظهر الإطارات المعروضة باللون الأبيض، بينما تظهر الإطارات المعاد عرضها باللون الأحمر، مما يمنح المستخدمين فكرة عن عناصر الواقع الافتراضي التي تتطلب متطلبات خاصة لإعدادات أجهزتهم.

قدمت SteamVR أيضًا ميزة "السماح بإعادة الإسقاط المتداخل" مع تحديث هذا الأسبوع، مما يمنح اللاعبين خيار تقليل معدلات الإطارات إلى 45 هرتز بدلاً من تكرار الإطارات. يحذر Valve من أن الخيار "يؤدي إلى اهتزاز موضعي أقل، ولكن هذا الاهتزاز أكثر عشوائية (والذي يميل إلى أن يكون أكثر إزعاجًا)."

بينما تتخذ شركة Valve خطواتها الأولية نحو تقنية الإسقاط غير المتزامن، تسعى شركة Oculus بالفعل إلى تحقيق هدفها طريقة متقدمة من إسقاط الواقع الافتراضي. تسمح هذه الميزة التي يطلق عليها اسم "Oculus Asynchronous Spacewarp" بأجهزة كمبيوتر منخفضة الجودة منصات الألعاب لتشغيل تطبيقات الواقع الافتراضي بسلاسة بفضل طريقة التحويل المكاني الفريدة لمزج الإطارات. حاليًا، تعد Oculus Asynchronous Spacewarp ميزة حصرية لسماعات الرأس VR من العلامة التجارية Oculus.

توصيات المحررين

  • أستخدم Steam كل يوم، ولا أستطيع العيش بدون هذه الميزات الستة المخفية
  • يكشف تسرب جديد بالضبط كيف ستعمل سماعة الرأس VR من Apple
  • ما هو الواقع الافتراضي؟
  • سربت سماعة الرأس VR السرية من Apple للتو فكرة بارعة
  • إن تقدم تقنية LED الصغيرة هذا هو بالضبط ما يحتاجه الواقع المعزز والواقع الافتراضي

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.