لعبة الواقع الافتراضي "Project Arena" تضعك في مدينة ترون

مع ثني ركبتي قليلاً وتقديم قدم واحدة للأمام، أعددت نفسي للمعركة المقبلة من خلال اتخاذ وضعية عدوانية جاهزة للعمل. تم ثني ذراعي اليسرى عند المرفق، مما يضمن أن درعي الأزرق المتوهج جاهز لحمايتي من هجوم خصمي.

لم أكن أعرفه. لم أهتم بمعرفته. كنت على وشك إنزاله. انتهى العد التنازلي، ورميت بيدي الأخرى قرص الهجوم الخاص بي فانحرف عن الحائط لإرباكه. هذا كان. حلمي يتحقق.

لقد شعرت بالعدوانية دون أن تكون عنيفًا، ومهارة دون أن تكون مستحيلة.

في الثمانينات، كنت سأفعل أي شيء ليتم نقلي إلى عالمه ترون، عالم تكنو مليء بمصابيح النيون حيث يمكنني خوض معركة ضد "برامج" أخرى في ساحة الرياضات السيبرانية، وربما احتكاك مع البطل الفخري. وبعد مرور أكثر من 30 عامًا، وفي أحد فنادق لندن، حققت هذا الحلم بلعب CCP ساحة المشروع على سماعة الواقع الافتراضي HTC Vive.

إذا لم تكن قد سمعت عن ساحة المشروع، إنه من عمل استوديو الألعاب CCP، المشهور به عشية على الانترنت، وعلى السطح فهي رسالة حب لعشاق الخيال العلمي مثلي. ومع ذلك، إذا تعمقت أكثر فستجد أنها خطوة استكشافية وطموحة في عالم الرياضات الإلكترونية التي لن تجذب فقط اللاعبين المسعورين والمتشددين مثل أولئك الذين يتنافسون فيها. دوري الأساطير البطولات الآن، ولكن للناس العاديين.

معركة رويال

القواعد بسيطة ويمكن الوصول إلى طريقة اللعب بشكل رائع. على كل معصم كان لدي درع متوهج لصد الهجمات القادمة. يمكنهم الصمود أمام ثلاث طلقات قبل أن يتفككوا، ولكن هناك طريقة سهلة لإعادة شحن واحدة. أنت تهاجم عن طريق رمي قرص الطاقة، والذي يمكن أن يرتد عن الجدران أو الأرض أو السقف. يعود إليك تلقائيًا، ويجب الإمساك به باستخدام أحد الدروع المثبتة على المعصم، والتي تقوم بعد ذلك بإعادة شحن دفاعاتك. اضرب عدوك ثلاث مرات، وتنتهي اللعبة.

ساحة المشروع يتم لعبها من قبل شخصين، وكلاهما مزود بسماعات رأس ووحدات تحكم HTC Vive. تواجهان بعضكما البعض في العالم الحقيقي (وهو أمر ليس ضروريًا، لكنه يبدو رائعًا)، وتقفان بين زوج من منارات تتبع الحركة. ليست هناك حاجة لأربعة - فهم في الواقع يربكون بعضهم البعض - وعندما يتم وضعهم في الموضع الصحيح وعلى ارتفاع كافٍ، اثنان يمكن لأجهزة الاستشعار أن تتعقب لاعبين اثنين في كل فريق (ليصبح المجموع أربعة لاعبين)، مما يجعل مباراة الزوجي كاملة ممكن.

1 ل 2

لديك قدر مذهل من التحكم في القرص، حيث تقوم برميه في اتجاهات ومسارات مختلفة للتشويش والارتباك، مما يجعل حجبه أكثر صعوبة. كان التوقيت مهمًا أيضًا، وقد ساعد في إرسال الكرات الهوائية مع عودة القرص الخاص بخصمك، مما يجعل التركيز على كليهما أكثر صعوبة. يحثك عالم الواقع الافتراضي الغامر على حرف القرص، تمامًا كما نفعل مع أي جسم طائر يقترب من جسمنا أو وجهنا، وكلما ضربته بقوة، بدا أنه يعود بشكل أسرع. لقد شعرت بالعدوانية دون أن تكون عنيفًا، والمهارة دون أن تكون مستحيلة، وحتى الباليه أثناء النسج والمراوغة. الكتابة عنها الآن تجعلني أرغب حقًا في تجربة أخرى.

مساحة اللعب سوداء اللون، ومحددة فقط بشبكات النيون، ومليئة بالأقراص المتوهجة، والدروع المتوهجة، والشخص الذي يجب أن تواجهه في المعركة. يبدو الأمر رائعًا، ويشعرك باللعب بشكل رائع. إن اللعبة الرياضية التي لا تعتمد على رياضة حقيقية لا ينبغي أن تكون غامرة إلى هذا الحد، لأنه ليس لدينا أي أساس للمقارنة الفعلية، لكنها تضخ الأدرينالين على الفور بسبب قوتها الفريدة ركز. أنت، ضد شخص آخر. الخاسر يحصل على derezzed.

رياضة إلكترونية ذات جاذبية سائدة

ساحة المشروع تم تصميمه ليكون عرضًا تقنيًا لمرة واحدة، وليس لعبة كاملة. ومع ذلك، قال منتج CCP Morgan Godat لـ Digital Trends: "لا أرى كيف لا يمكننا جعل هذه لعبة حقيقية بعد كل ردود الفعل الإيجابية".

لو ساحة المشروع إذا تم إصدارها، فإن الأمل النهائي هو أن تترك غرف المعيشة خلفها، وتصبح واحدة من الألعاب الرياضية الإلكترونية الكبيرة القادمة. تحدث جودات عن أهمية جعل اللعبة في المتناول، بحيث تنال إعجاب أي شخص معتاد على رمي كرة البيسبول على الحائط للاسترخاء، أو لاعب تنس، أو لاعب محترف. إنها لعبة بدنية أيضًا، مع المراوغات والضربات والرميات التي يجب إتقانها.

هذا طموح بما فيه الكفاية، لكنه خارج عالم اللعبة ساحة المشروع قد يبتكر حقًا. معظم الألعاب التي يتم لعبها في الرياضات الإلكترونية التنافسية اليوم معقدة، وتتطلب درجة من المعرفة من المراقبين لمتابعة التقدم وفهمه. هذا ليس هو الحال مع ساحة المشروع. من الواضح ما يحدث، وهناك فائز واضح في النهاية، وهو حل منحنى التعلم الحاد الذي تواجهه العديد من الرياضات الإلكترونية الحالية.

مشروع أرينا تاريخ الإصدار (بافتراض أنه يتطور إلى لوحة إصدار) لم يتم تحديده بعد. الحزب الشيوعي الصيني لا يلتزم بأي شيء. أنا شخصياً آمل أن يتعمق المطور في المشروع أولاً. إن تحويل هذا العرض التوضيحي التكنولوجي إلى لعبة كاملة من شأنه أن يجعل أحلامي حقيقة.