استنادًا إلى اللعب لفترة قصيرة من الوقت مع اللاعبين المتعددين في اللعبة، يبدو أنهم يسيرون على المسار الصحيح. تيتانفال 2 يتكرر أسلوب اللعب الحر وإطلاق النار، وإجراء تغييرات منهجية إستراتيجية تعزز المكونات الأساسية للعبة، و إضافة قدرات جديدة تمنح عمقًا جديدًا لكل طيار، وهو ما يلعب دورًا في حب اللاعبين التنافسيين الحالي للتخطيط الاستراتيجي "الميتا".
تدفع لعبة Titanfall 2 اللاعبين إلى اختيار الأسلحة والقدرات التي سيستخدمونها في القتال وتخطيط الاستراتيجيات من حولهم.
مثل اللعبة الأصلية، يقسم اللاعبون الوقت بين التحكم في الطيارين الرشيقين والتحكم في الروبوتات العملاقة التي تسمى Titans. بالإضافة إلى اللاعبين وجبابرتهم، يسكن في المباراة جنود "ناخرون" يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي، ويتجولون حول الخريطة. وتكون بشكل عام بمثابة وقود للمدافع لجعل اللاعبين يشعرون بالإنتاجية، حتى عندما لا يهاجمون بشكل مباشر موضوعي. حيث كانت اللعبة الأصلية تمنح اللاعبين إمكانية الوصول إلى Titan كل بضع دقائق، تيتانفال 2 يوزعها فقط عندما يكسبها اللاعبون عن طريق قتل اللاعبين أو إكمال الأهداف أو (كما خمنت) قتل الهمهمات. والآن، بدلًا من مجرد استرضاء اللاعبين، تسمح أصوات القتل للاعبين بكسب العمالقة بسرعة أكبر.
في العرض التجريبي، أظهرت Respawn وضعًا جديدًا متعدد اللاعبين يسمى Bounty Hunt، والذي يجمع بين وضعين قياسيين متعددي اللاعبين، "king of the hill" و"الاغتيال". يقاتل اللاعبون للسيطرة على المناطق المؤقتة لبناء نقاطهم، ولكن بدلاً من السماح للفريق بالتقاط تلك المناطق والاحتفاظ بها النقاط، تقوم اللعبة بإلقاء العمالقة المحايدين والدفاعات الأخرى لإبعاد اللاعبين، مما يخلق الفرصة لتسجيل نقاط إضافية من أخذهم تحت. ومع ذلك، فإن جمع هذه "المكافأة" ليس بالأمر السهل تمامًا كما قد تتوقع: فأنت تحصل فقط على النقاط الإضافية مقابل القفز على عودة تيتان وقتله بأسلوب مسابقات رعاة البقر، أو توجيه الضربة النهائية بهجوم مشاجرة أثناء قيادة تيتان خاص بك.
وفي الوقت نفسه، يتمتع كل من الطيارين والعملاقين بمجموعات جديدة من المهارات التي تشجع اللاعبين على التفكير فيما يمكنهم فعله، وكذلك ما يمكن لخصومهم فعله. يتعين على الطيارين الآن اختيار المعدات التي تمنح اللاعبين القدرات التي يمكنهم من خلالها بناء أسلوب لعب حقيقي. الخيار الأكثر وضوحًا (والذي حظي بتغطية إعلامية كبيرة) هو خطاف التصارع، والذي يسمح للاعبين بالسحب أنفسهم يصلون إلى الحواف، وكذلك يسحبون الأعداء بالقرب ليتم التخلص منهم بسرعة، حتى خارجهم الجو. إذا كنت قلقًا بشأن أن يتم استغلالك، فيمكنك اختيار القدرة على إنتاج نسخة ثلاثية الأبعاد، والتي يمكن أن تخدع شخصًا ما لاستخدام خطافه (أو سلاحًا آخر) وكشف سلاحه موضع. حيث أنه في النسخة الأصلية، يمكنك ببساطة اختيار أي أسلحة تناسب طريقة اللعب التي تحبها، تيتانفال 2 يدفع اللاعبين إلى اختيار الأسلحة والقدرات التي سيستخدمونها في القتال وتخطيط الاستراتيجيات من حولهم.
والعملاق الخاص بك هو جزء من تلك الإستراتيجية. بدلاً من اختيار عملية تحميل منفصلة بالكامل لجندي الروبوت العملاق، يمكن للاعبين الاختيار من بينها ستة عمالقة متميزين، كل منهم لديه سلاحه الخاص وقدراته و"الأساسية" القابلة للشحن. قدرات. أظهر العرض التوضيحي اثنين من الستة: Scorch، وهو خيار مدرع بشدة يحمل قاذفة قنابل يدوية من نوع "thermite"، ويمكنه إنشاء جدار من النار للحد من حركة اللاعب. والآخر، أيون، هو خيار ذو حجم "طبيعي" مزود بمدفع ليزر يمكنه وضع ألغام مضادة للتايتان. في كلتا الحالتين، أصبح تحديد نوع تيتان الذي يجب استخدامه، ومتى يتم استخدامه، قرارًا أكثر تعقيدًا. بالطبع، يمكن لأي عملاق أن يسحق طيارًا، ولكن يبدو أن قيمته تأتي من قدرته على التحكم في تدفق القتال، بدلاً من مجرد العمل كتعزيز مؤقت للقوة.
بينما نحن بعيدون جدًا عن معرفة ما إذا كان ذلك أم لا سقوط تيتانثانيا يمكنها أن تفعل كل ما تحتاج إليه لكسب العدد الهائل من المتابعين الذين تتنافس من أجلهم بوضوح: لا تزال حملة اللاعب الفردي في اللعبة، والتي لم ألعبها بعد، سؤالًا كبيرًا. بناءً على تعدد اللاعبين، هناك شيء واحد واضح: تيتانفال 2 سيكون مطلق النار مدروسًا ومدروسًا جيدًا.
تيتانفال 2 قادمة إلى PS4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي في 28 أكتوبر.
توصيات المحررين
- أصبحت لعبة Titanfall 2 متاحة للعب مجانًا في نهاية هذا الأسبوع حيث يتدفق المشجعون على مطلق النار البالغ من العمر 5 سنوات