ومع ذلك، لا يوجد عنوان مميز واحد يجعل من سماعة الرأس أمرًا لا بد منه. لسنوات، ذكرت الحكمة التقليدية أن وحدات التحكم في الألعاب الجديدة تحتاج إلى "بائع نظام" أو "تطبيق قاتل" للحصول على قوة جذب. لقد انتهى هذا العصر. يمكن لـ PSVR أن تنجح ومن المرجح أن تنجح بدون لعبة رئيسية.
مقاطع الفيديو الموصى بها
كانت أنظمة الألعاب تحتاج إلى ألعاب رئيسية كبيرة لمنح اللاعبين سببًا لشراء هذا النظام، لكن الزمن تغير. في هذه الأيام، يبحث اللاعبون عن قائمة شاملة بالعناوين المتاحة القوية بما يكفي لقلب الموازين وإجبارهم على الولاء، وتجربة مقنعة.
متعلق ب
- AMD متفائلة بشأن مبيعات Xbox Series X وPlayStation 5 على الرغم من فيروس كورونا
مراجعتنا: مراجعة بلاي ستيشن VR
لا يحتوي PlayStation VR على تطبيق قاتل، ولكن الواقع الافتراضي في الوقت الحالي هو التطبيق القاتل، وكما قلنا في موقعنا مراجعة PSVR كاملة، لقد نجح في التجربة. الأشخاص الذين يتطلعون إلى شراء سماعة رأس PlayStation VR قبل عيد الميلاد سيشترونها ليتذوقوا أول تجربة للواقع الافتراضي، وربما لا يعرفون ما يريدون. لا أحد منا يفعل ذلك حقًا. إن الطبيعة التجريبية للواقع الافتراضي، ونقطة السعر المنخفضة نسبيًا (400 دولار)، ومكتبة الألعاب المتنوعة ستبيع جهاز PSVR بنفس القدر الذي تبيعه أي لعبة شعبية.
تطبيق موت القاتل
إذا نظرنا إلى تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو، فمن السهل أن نرى من أين جاءت الأهمية المتصورة للتطبيق القاتل. متى سوبر ماريو 64 تم إطلاقها جنبًا إلى جنب مع Nintendo 64، وكان على كل من اشترى وحدة التحكم في وقت مبكر أن يحصل عليها - ويمكن قول الشيء نفسه بالنسبة هالة على جهاز Xbox الأصلي، سوبر ماريو العالم على سوبر نينتندو، أو وي سبورتس على نينتندو وي.
إن الطبيعة التجريبية للواقع الافتراضي هي أكبر نقطة بيع للأجهزة…
ومع ذلك، هذا ببساطة ليس واقع صناعة ألعاب الفيديو اليوم. تم إطلاق كل من Xbox One وPlayStation 4 بدون لعبة تعتبر "ضرورية" بالنسبة لغالبية اللاعبين. وحتى الآن، من الصعب الإشارة إلى لعبة واحدة من مكتبة أي نظام تطابق هذا الوصف.
علاوة على ذلك، من المهم أن تضع في اعتبارك أن الواقع الافتراضي هو وسيلة منفصلة لا تزال في بداياتها. الناس يريدون تجربة أشياء جديدة. لا يزال المطورون والجماهير على حدٍ سواء يكتشفون ما الذي ينجح وما الذي لا ينجح. لا تزال أفضل الممارسات فيما يتعلق بآليات اللعبة، وحتى الضوابط الأساسية، قيد التطوير. وبالمثل، لا توجد بيانات كافية لتحديد ما إذا كانت الجلسات الطويلة التي يرتديها ارتداء سماعات الرأس ممتعة أم لا.
يعد الإبداع والتجريب عنصرين أساسيين في هذه المرحلة الحاسمة من تطوير الواقع الافتراضي. إذا كان هناك تطبيق قاتل يجسد ما ينبغي أن تكون عليه تجربة الواقع الافتراضي، فمن المؤكد أن سوني ستغتنم الفرصة لوضعه إنها في مركز مجموعة إطلاق PlayStation VR - لكن الوسيلة جديدة جدًا بحيث لا يمكن وجود مثل هذا المحتوى. لم يتقن أي مطور حقًا الواقع الافتراضي حتى الآن، ولكن لا بأس بذلك. لا يزال هناك الكثير من التجارب الممتعة التي يمكن الاستمتاع بها.
التنوع الافتراضي هو المفتاح
في حين أن PlayStation VR يفتقر إلى لعبة واحدة سينفد اللاعبون من أجل شرائها، فإن مكتبة الإطلاق لديها الكثير لتقدمه. إنه يستفيد من حقيقة أن المطورين كانوا يعملون مع سماعات رأس أخرى، مثل كوة المتصدع و اتش تي سي فيف، لبعض الوقت. هناك مزيج جيد من الإصدارات المجربة والمختبرة والألعاب الجديدة تمامًا.
عوالم بلاي ستيشن VR بمثابة مقدمة جذابة لإمكانيات الواقع الافتراضي. باتمان: أركام VR يوضح كيف يمكن لعناوين IP المرخصة الاستفادة من التكنولوجيا. وفي الوقت نفسه، سيتم تقديم خدمة جيدة لعشاق أنواع الألغاز والرياضة والإيقاع SuperHyperCube, 100 قدم روبوت للجولف، و ضارب، على التوالى.
بمعنى ما، الواقع الافتراضي نفسه هو التطبيق القاتل لسماعات الرأس. لا توجد تجربة واحدة يمكن أن تقنعك بالتكنولوجيا - بدلاً من ذلك، تعتمد شركة Sony على حقيقة أن الناس فضولي بشكل طبيعي بشأن الواقع الافتراضي، ويقدم عناوين عبر مجموعة واسعة من الأنواع في محاولة لجذب جميع أنواع الألعاب الجماهير.
سماعة الرأس VR الوحيدة لوحدة التحكم
الآن هو الوقت المثالي لشركة Sony للدخول في مجال الواقع الافتراضي؛ بعد أن لاحظت إطلاق Rift وVive في وقت سابق من هذا العام، ربما يمكن تجنب حدوث ذلك بعض الأخطاء نفسها، لكن PlayStation VR لا يزال ليس لديه منافسة في “وحدة التحكم VR” المتجر.
في الأشهر المقبلة، من المؤكد أننا سنبدأ في رؤية المحتوى الذي تم إصداره لـ Rift وVive يصبح أكثر دقة، وسيصبح المطورون أكثر ميلًا إلى المغامرة.
إذا ظهرت تجربة الواقع الافتراضي "النهائية" - وهو تطبيق قاتل -، فستكون سوني على استعداد للتأكد من أن مطورها سيجعل دعم PlayStation VR أولوية. والأهم من ذلك، أن جميع ألعاب PlayStation VR تبدو وكأنها "حصرية على وحدة التحكم" نظرًا لأن المنصة تخدم جمهورًا مختلفًا عن Rift وVive.
في الوقت الحالي، لا تدخل شركة Sony في منافسة مباشرة مع سماعات الرأس الخاصة بالكمبيوتر. إن توسيع العلاقة بين Oculus وMicrosoft يمكن أن يغير كل ذلك، ولكن في الوقت الحالي، يمكن لشركة Sony الاستمرار في العمل خارج التنافس بين Rift وVive.
على مدار العامين الماضيين، رأينا شركة Sony تقوم بتحركات واسعة النطاق لجذب المطورين الذين يركزون على أجهزة الكمبيوتر. في العام الماضي وحده، رأينا عناوين مثل مراقبة النار, الشاهد، و اكسكوم 2 حقق النجاح على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم - مراقبة النار باعت ما يقرب من 400000 نسخة على Steam وفقًا لـ SteamSpy، لكنها تصدرت أيضًا مخططات متجر بلاي ستيشن في الشهر الأول من صدوره، مما ساهم في بيع مليون نسخة إجمالاً.
مراقبة النار و الشاهد كانا كلاهما حصريين على PlayStation 4 لعدة أشهر قبل إصدارهما النهائي لـ Xbox One أيضًا. لقد حققت شركة Sony بالفعل نجاحًا في منح مالكي وحدات التحكم الفرصة للعب حصريًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية السابقة، ويمكن أن يساعدها نفس التكتيك في الحصول على مكانة مناسبة مع تزايد الشهية لمحتوى الواقع الافتراضي.
لا تطلق شركة Sony PlayStation VR على افتراض أنها ستحقق نجاحًا بين عشية وضحاها. إنها تضع البنية التحتية حتى تكون مستعدة للازدهار، إذا حدث ذلك. لقد تقدمت شركة Sony بالفعل بثلاث خطوات، ويعد PSVR نظامًا ممتعًا للعب بسعر مناسب. لن يؤدي عدم وجود تطبيق قاتل عند الإطلاق إلى إبطائه.
توصيات المحررين
- كيف ستبدو ألعاب PlayStation 5 وXbox Series X عند إطلاقها؟
- قد تصف براءة اختراع خرطوشة Sony SSD خارجيًا مخصصًا لجهاز PlayStation 5