تخطط Epic لعرض التكنولوجيا أولاً في مؤتمر مطوري الألعاب في مارس، حيث ستعرض كيف سيتمكن مصممو الألعاب من قم بإنشاء إبداعاتهم وتكرارها باستخدام مجموعة من وحدات التحكم في الحركة في أيديهم وسماعة رأس، سواء كانت Oculus Rift أو HTC Vive، على هواتفهم وجه.
مقاطع الفيديو الموصى بها
وقال مايك فريكر، المدير الفني في Epic: "بمجرد أن حصلنا على أول Oculus، انبهرنا بالإمكانيات". آرس تكنيكا. "جاء إلينا [المؤسس المشارك] مارك رين في عام 2013 مع أول Oculus DK1 وسألنا عن الحصول على محرر في الواقع الافتراضي."
في الوقت الحالي، يدور إصدار الواقع الافتراضي لمحرر Unreal Engine حول وضع الأصول الفنية وتوسيع نطاقها في بيئة ثلاثية الأبعاد. لن تتمكن فعليًا من إنشاء هذه الأصول داخل المحرك، كوحدة تحكم Oculus Touch أو HTC تعد Vive wand في الأساس المعادل للواقع الافتراضي لجهاز Wii Remote - مما يعني أنها ستكون نموذجًا فظيعًا أداة. ومع ذلك، باستخدام وحدات التحكم هذه، سيكون لدى المطورين القدرة على التحرك حول العالم الذي تصوروه، وإجراء تعديلات طفيفة على العناصر الخاصة بهم من الأعلى.
لحسن الحظ، لا يقتصر النظام المطبق لدى Epic على الألعاب ثلاثية الأبعاد فحسب، حيث تعد الشركة بأدوات مساعدة محسنة للألعاب ثنائية الأبعاد أيضًا.
يوضح فريكر: "إن القدرة في الواقع الافتراضي على تحريك الأشياء بنسبة 1:1 في الفضاء تجعلك أكثر كفاءة". "خاصة عندما يتعلق الأمر بتكرار هذا الإجراء 1000 مرة يوميًا لتحديد المستوى. نعتقد أن هذه الأداة ستساعد أي مطور في إنشاء المحتوى.
يوجد أيضًا نظام "يشبه iPad" يتيح للمستخدمين سحب القوائم النصية بطريقة Windows التقليدية استنادًا إلى معاينة YouTube التي أدرجتها Epic، لا يبدو أنه سيكون من السهل استخدامها لمزيد من التعقيد مهام. ومع ذلك، تشير Epic إلى أن هذا الجانب على وجه الخصوص لا يزال قيد العمل. ليس من الصعب معرفة السبب.
يدرك المسؤولون الكبار في Epic أن أحد أصعب الأجزاء في جلب محرر Unreal التقليدي إلى الواقع الافتراضي هو تغيير واجهة المستخدم الخاصة به.
يعترف فريكر قائلاً: "ربما تكون واجهة المستخدم ثنائية الأبعاد التي تتكيف مع الفضاء ثلاثي الأبعاد هي الجزء الأكثر تحديًا في هذا المشروع". "لقد بدأنا بتقديم لوحات التحرير على هيئة أجهزة iPad ذات واجهة مستخدم عائمة. ما هو الشيء التالي الذي تريده؟ ربما لإسقاط جهاز iPad في مكان ما، وتغيير حجمه، وإرفاقه بجدار مساحة تتبع Vive الخاصة بك وتكوين تخطيط ثابت مثل ذلك، بحيث يأتي معك عندما تتنقل في مشهد ما.
على الرغم من أنه احتمال مثير للاهتمام، إلا أن اهتمامنا الرئيسي أيضًا هو ترجمة واجهة المستخدم. ومع ذلك، سنرى ما تخبئه لنا Epic Games عندما تعرض Unreal Engine VR لأول مرة في 16 مارس في مركز مؤتمرات سان فرانسيسكو موسكون.
توصيات المحررين
- كيف يعالج Unreal Engine 5 أكبر مشكلة في ألعاب الكمبيوتر
- أفضل أجهزة الكمبيوتر المحمولة المجهزة للواقع الافتراضي التي يمكنك شراؤها الآن
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.