مع انخفاض الأرباح، نينتندو تبدي اهتمامًا متجددًا بالواقع الافتراضي

ندف أرباح نينتندو VR NX المحمول تاتسومي كيميشيما
نينتندو
أصدرت نينتندو بيان أرباحها الفصلية للأشهر الأخيرة من عام 2015 يوم الثلاثاء، وكشفت أن أرباحها انخفضت بنسبة 36 في المائة على أساس سنوي. بحسب الشركة أحدث تقرير ماليوالنجاح الهائل الذي حققته شخصيات أميبو والألعاب الناجحة مثل ملعقة و صانع سوبر ماريو، لم تتمكن من تعويض انخفاض مبيعات أجهزة Wii U و3DS. في محاولة للشرح للمستثمرين كيف ستنتعش الشركة وتحافظ على توقعات أرباحها الحالية لعام 2016، أثارت نينتندو التشويق المشاريع القادمة والمجالات الجديدة التي تهم الشركات، بما في ذلك ألعاب الهاتف المحمول، والواقع الافتراضي، وبالطبع NX الغامض وحدة التحكم.

أولاً وقبل كل شيء، أول غزوة لشركة نينتندو في مجال تطوير برامج الهاتف المحمول، هي تطبيق الشبكات على غرار Miiverse ميتومو، سيتم إطلاقه في شهر مارس. ويأتي الإطلاق بعد عام من كشف Nintendo عن خطتها لتطوير تطبيقات لمنصات الأجهزة المحمولة، ووعدت بإطلاق خمسة تطبيقات بحلول مارس 2017. قال الرئيس تاتسومي كيميشيما يوم الثلاثاء إن نينتندو تتطلع بالفعل إلى تطبيق Miitomo الثاني، والذي "لن يكون كذلك". جهاز اتصالات” وسيحتوي على “بعض الملكية الفكرية المعروفة جدًا للجميع”، وفقًا لما ذكره بلومبرج.

مقاطع الفيديو الموصى بها

وأعرب كيميشيما أيضًا عن أمله في طمأنة المستثمرين من خلال تذكير موجز بأن التطوير على Nintendo NX لا يزال "في الموعد المحدد". التقارير الخريف الماضي اقترح أن نينتندو تهدف إلى إطلاق وحدة التحكم الجديدة الخاصة بها بحلول نهاية عام 2016. وقالت الشركة إنها تخطط لتقديم المزيد من المعلومات الملموسة في وقت لاحق من هذا العام.

متعلق ب

  • تقدم Nintendo أحدث ألعاب Zelda وMario إلى سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بها

أخيرًا، في سياق مناقشة الأجهزة الجديدة، ذكر كيميشيما أن Nintendo كانت "تستكشف الإمكانيات" للانضمام إلى سباق الواقع الافتراضي القادم. إن مجرد الاقتراح بأن نينتندو قد تفكر في تطوير ألعاب الواقع الافتراضي يمثل تحولًا فلسفيًا كبيرًا. في E3 2015، قال رئيس نينتندو الأمريكية ريجي فيلس إيمي مضلع لم يكن مهتمًا بالمجموعة القادمة من أجهزة الواقع الافتراضي.

قال فيس إيمي: "لم أمشي على الأرض، لذلك لا أستطيع أن أقول فيما يتعلق بما هو موجود على الأرض اليوم، ولكن على الأقل بناءً على ما رأيته حتى الآن، فهو ليس ممتعًا، وهو أمر ممتع". ليست اجتماعية. إنها مجرد تكنولوجيا."

إذا بدت نينتندو أكثر حذرًا من الشركات الأخرى التي تستثمر في الواقع الافتراضي، فذلك لأن الشركة قد احترقت من قبل: كان Virtual Boy أحد أوائل منتجات الواقع الافتراضي التي تم إصدارها في عام 1995، وكان حاسمًا فشل. (كما أنه يؤذي عينيك حقًا بعد فترة من الوقت.) وبالمثل، في حين أن نظام 3DS وجد جمهورًا، فإن ألعاب الواقع المعزز التي عرضتها نينتندو عند إطلاقها لم تلق صدى لدى اللاعبين أو المطورين.

منذ تعليق Fils-Aime، أدركت شركتا Oculus وHTC المصنّعتان لسماعات الرأس المزيد من المعلومات حول الأجهزة والبرامج القادمة، بما في ذلك الألعاب مثل الصعود و موسيقى الروك VR، الأمر الذي يمكن أن يساعد في تغيير موقف نينتندو.

توصيات المحررين

  • يمكن أن تصل نظارتي الواقع الافتراضي الجديدتين "غيرتا قواعد اللعبة" إلى مؤتمر ViveCon من HTC الأسبوع المقبل

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.