هناك حجة للقيام بذلك قدر موجود لدعم تجارب مثل Vault of Glass. تعتبر غارة المستوى 26 الوحيدة (في الوقت الحالي) واسعة النطاق. في حين أن فريقًا مكونًا من ستة محترفين قد يتمكن من إنهاء اللعب في حوالي ساعتين، يمكن لفرق الوافدين الجدد المكونة من ستة أشخاص أن يتوقعوا قضاء ما يزيد عن 10 ساعات في تعلم تعقيدات كل قسم.
مقاطع الفيديو الموصى بها
الذي لديه الوقت لذلك؟ ليس أنت، إذا كنت تقرأ هذا الدليل. لقد قمنا بتقسيم Vault of Glass إلى أقسام فردية هنا، مكتملة بالتفسيرات التي تهدف إلى إرشادك خلال عملية إكمال مهمة Bungie الضخمة لنهاية اللعبة. لا يزال مستوى التحدي مرتفعًا، ولكن يهدف هذا الدليل إلى قطع التخمين.
متعلق ب
- دليل المبتدئين للعبة Destiny 2: كيفية تحقيق أقصى استفادة من Guardian الخاص بك
- دليل Destiny 2 Crimson Days: كيفية كسب قلوب الحلويات ومكافآت جديدة
تحذير عادل: اكتشاف Vault of Glass هو جزء من المتعة. ننصحك أنت ومجموعتك بمحاولة معالجة المشكلة أولاً دون مساعدة. بعد ذلك، عندما تتعثر في جزء أو آخر، انتقل إلى هذا الدليل للحصول على النصائح والاستراتيجيات. السياق مهم؛ يمكنك مشاهدة الفيديوهات وقراءة الشروحات هنا، ولكن الأمر كله أكاديمي حتى تجربه بنفسك أولاً.
قبل المضي قدمًا، إليك بعض النصائح العامة. أولاً، قم بتجميع مجموعة من ستة لاعبين (بما فيهم أنت) يمكنهم جميعًا الالتزام بجدولة جلسات اللعب على مدار الأسبوع؛ لا يوجد توفيق يمكن الاعتماد عليه. قدريبدأ أسبوع اللعبة يوم الثلاثاء، مما يعني أن أي تقدم تحرزه في Vault - والذي يتم حفظه عند كل نقطة تفتيش - سيتم مسحه تمامًا. إذا كنت تقوم بالركض في Vault of Glass، فحاول أن تبدأ يوم الثلاثاء أو الأربعاء، أو على الأقل تأكد من أن عطلة نهاية الأسبوع للجميع خالية.
تأكد أيضًا من حصولك على مزيج جيد من الفصول الدراسية في Vault. إنها ضروري أن يكون لديك على الأقل عملاق واحد مسلح بفئة Defender الفرعية وقدرته على Ward of Dawn. يعد هذا الدرع مفيدًا للغاية عندما تواجه الزعيم الأول وهو ضروري للغاية في معركة الزعيم النهائية.
نصيحة أخرى: على الرغم من إغراء استخدام الغارة لرفع مستوى العتاد الأحدث والأفضل، فلا تفعل ذلك. قم بتجهيز أفضل الأشياء الخاصة بك واحصل على مستوى الإضاءة الخاص بك إلى أعلى مستوى ممكن. إن توصية المستوى 26 الخاصة بـ Vault قابلة للتنفيذ، ولكن من الناحية المثالية، سيكون لديك على الأقل عدد قليل من الأشخاص الذين تزيد أعمارهم عن 27 عامًا في مجموعتك.
هذا كل شيء من أجل الإعداد.
انقر فوق أحد المربعات للانتقال إلى هذا الجزء من الدليل
فتح القبو الزجاجي
أول عمل لك في غارة Vault of Glass يتضمن فتح الخزنة الفعلية. إنها عملية صعبة، وإن كانت واضحة نسبيًا، تتمثل في الاستيلاء على ثلاثة مواقع محددة والاحتفاظ بها بينما يحاول أعداء رفيعو المستوى الاستيلاء عليها مرة أخرى. تفقد واحدة لأكثر من بضع ثوان ويجب أن تبدأ العملية برمتها من جديد.
عندما تبدأ الغارة لأول مرة، ستظهر مجموعتك مباشرة خارج مدخل Vault on Venus. لا يوجد أي خطأ في الباب. انه عملاق تم وضع الدائرة على وجه الصخرة القريبة. مباشرة أمام هذا الباب توجد نقطة التحكم الأولى، والتي تبدو كدائرة من الخرسانة على الأرض مع قطعة مستطيلة من الحجر موضوعة في وسطها.
إذا كنت تواجه باب القبو، فهناك مسارات تؤدي إلى اليسار واليمين. اتبع المسار الموجود على اليسار أسفل التل للعثور على نقطة التحكم الثانية في الأسفل. لاحظ باب النشر الموجود على يمين المكان الذي ينتهي فيه المنحدر المتجه للأسفل. سيهاجم الأعداء هذا الموقع من هناك، وسينتشرون أيضًا ويصعدون الدرج القصير المقابل لباب النشر مباشرةً.
ويؤدي المسار الأيمن إلى نقطة المراقبة الثالثة التي تقع في وسط الهضبة. تمامًا مثل نقطة التحكم الثانية، سيهاجم الأعداء من اتجاهين، وينتشرون عند طرفي الهضبة. في كلا الموقعين، يكون لدى الأعداء الخارجين من الظهور الأقرب إلى باب Vault فرصة للتوجه نحو الموقع المركزي ومحاولة الاستيلاء على تلك اللوحة.
أولاً، اكتشف اسمًا لكل موقع من المواقع الثلاثة. ثم قم بتقسيم مجموعتك إلى قسمين، حيث يغطي ثلاثة لاعبين الجانب الأيمن وثلاثة يغطون الجانب الأيسر. يجب تعيين لاعب واحد من كل مجموعة من هذه المجموعات - ويفضل أن يكون أحد المشاركين ذوي المستوى الأعلى - لمراقبة نقطة التحكم في باب Vault. يجب على هؤلاء اللاعبين أن يعسكروا بالقرب من هذا الموقع، لتغطية الأعداء الذين يظهرون بشكل أفضل ومحاولة استعادة المركز.
بمجرد أن يصبح الجميع في مواقعهم، اطلب من كل لاعب أن يخطو على كل لوحة من اللوحات الثلاث، حتى يمكن التقاطهم في وقت واحد. ستعرف أنها تعمل لأنك سترى الطاقة البيضاء تتراكم وتتشكل ببطء لتشكل برجًا من الصخور. بمجرد تجميع البرج بالكامل، يُفتح القبو. حاول إبقاء لاعب واحد داخل نقاط التحكم اليسرى واليمنى، حيث أن هذه هي الطريقة الأكثر فعالية للدفاع ضد أسر العدو إذا تمكن أحدهم من الاختراق.
بمجرد أن يبدأ الأعداء في الظهور، يصبح بناء البرج تحديًا للتواصل. التحدث مع زملائك في الفريق. يصرخ مواقع العدو. ولهذا السبب من المهم التوصل إلى أسماء لكل نقطة تحكم. فقط البريتوريون - بشكل أساسي، المينوتور رفيعو المستوى مع أشرطة الصحة الصفراء - سيحاولون الاستيلاء على المواقع، لذا ركز إطلاق النار عليهم كلما استطعت.
هذا ليس صعبًا بشكل خاص على فرق التواصل، وهو مقدمة جيدة لنوع العمل الجماعي الذي سيكون مطلوبًا أثناء تعمقك في Vault. فقط استمر في الصراخ على البريتوريين الجدد وضربهم. يمكن للاعبين ذوي المستوى الأدنى التركيز بشكل أكبر على السيطرة على الحشود. استمر في ذلك، وفي النهاية سيتم فتح Vault.
نصائح الوضع الصعب: في الواقع، لا يوجد شيء مختلف في فتح الباب أمام Vault of Glass على مستوى الصعوبة الصعبة. لا يتم تنفيذ السيناريو في منطقة Darkness Zone، وجميع الأعداء الذين تواجههم هم المستوى القياسي (العادي) 26. جميع الاستراتيجيات الموضحة أعلاه تنطبق على Hard أيضًا.
انقر فوق أحد المربعات للانتقال إلى هذا الجزء من الدليل
الوصول إلى غرفة تمبلر
إن الامتداد الأول للممر في Vault of Glass واضح جدًا. فقط اتبع المسار حتى تصل إلى الصندوق. من المستحيل أن تفوت. اجمع الجميع حوله قبل فتحه للتأكد من حصول الجميع على بعض الغنائم. وينطبق هذا على جميع الصناديق الأخرى التي ستجدها (وفي جميع أنحاء قدر، حقًا).
يوجد بعد الصندوق مباشرةً قسم يتضمن بعض المنصات الخفيفة. يؤدي في النهاية إلى منصة عائمة تطل على مساحة كبيرة مفتوحة بثلاثة ممرات تؤدي إلى منصة مرتفعة. هذه هي غرفة Templar، أول رئيس لـ Vault of Glass.
لا تقفز إلى الغرفة حتى يصبح الجميع جاهزين ومتجمعين على تلك المنصة العائمة.
نصائح الوضع الصعب: مرة أخرى، لا توجد تغييرات هنا.
انقر فوق أحد المربعات للانتقال إلى هذا الجزء من الدليل
الدفاع عن الخلطات
قبل أن تتمكن من نقل المعركة مباشرة إلى Templar، ستحتاج إلى النجاة من بعض موجات العدو أثناء الدفاع عن آلات Conflux التي تظهر. هناك ثلاث مراحل لهذا القسم، وعلى الرغم من أن التكتيكات تختلف قليلاً بين كل مرحلة، إلا أنها جميعها تعمل بنفس الطريقة بشكل عام.
أولاً، تعرف على كيفية تصميم غرفة فرسان الهيكل. فكر في الأمر كما تفعل مع البوصلة، حيث يكون الشمال هو الطرف المقابل للمكان الذي قفزت فيه. توجد ممرات مرتفعة تمتد من الشمال إلى الجنوب على الجانبين الشرقي والغربي للغرفة، وممر مركزي سفلي يمتد أيضًا من الشمال إلى الجنوب في الوسط.
ستقضي معظم وقتك في هذا الجزء من الغارة على الطرف الجنوبي من الغرفة، مع تدفق أكبر للأعداء من الشمال. ومع ذلك، لاحظ أن هناك أيضًا كهوفًا في الركن الجنوبي الشرقي والجنوبي الغربي للغرفة. هذه هي مناطق الخطر الرئيسية التي سيتعين عليك مراقبتها خلال الفترة التالية من اللعب.
الحيلة في الدفاع عن Confluxes هي منع الأعداء من الاقتراب منها. لن يطلقوا النار على هذه الآلات، لكنهم سيسببون ضررًا من خلال التضحية بأنفسهم بمجرد وصولهم إلى الحدود المتوهجة لكل Conflux. لا يزال أمامك بضع ثوانٍ لقتلهم أثناء وجودهم في وضع التضحية، وهم غير عدوانيين تمامًا في هذه المرحلة. ولكن من الأفضل تجنب السماح لهم بالاقتراب بدرجة كافية لبدء التضحية في المقام الأول.
في المرحلة الأولى، يظهر Conflux واحد في الطرف الجنوبي من الممر الأوسط. هذا واضح جدًا. فقط دافع عنها. احترس من متعصبي العدو الذين ينبعث منهم توهج أخضر. إنهم يتركون وراءهم مستنقعًا من الغاز الأخضر الدوامي عندما تقوم بإزالتهم والذي يجب عليك تجنبه بأي ثمن. إنه سم. يمكنك تطهير نفسك بالدخول إلى الدائرة المضاءة في الطرف الشمالي من المسار المركزي، لكن هذا أمر خطير. من الأفضل تجنب اللون الأخضر تمامًا.
بالنسبة للمرحلة الثانية، تفرخ التكتلات في الزوايا الجنوبية الشرقية والشمالية الغربية (يختفي المركز). نفس الإستراتيجية، مواقع مختلفة. انقسم إلى مجموعتين مرة أخرى، وراقب المركز أثناء القتال. من الأفضل استخدام نفس المجموعات التي استخدمتها في الخارج (وهذا صحيح في جميع أنحاء القبو الزجاجي)، حيث كان لديهم بعض الوقت لتطوير الألفة مع بعضهم البعض. لا يمكن المبالغة في مدى أهمية العمل الجماعي في هذه الغارة.
تعيد المرحلة الأخيرة Conflux للممر المركزي جنبًا إلى جنب مع الاثنين الآخرين، مما يعني أن لديك آلات للدفاع عنها في الجنوب الشرقي والجنوب والجنوب الغربي. نفس الاستراتيجية مرة أخرى. قم بتعيين لاعب واحد من كل مجموعة ليقضي معظم وقته في مراقبة الممر الأوسط، لكن أبقِ الجميع معًا وفي مواقعهم على الجانبين الشرقي والغربي للغرفة. اصمد لفترة كافية وستختفي جميع الارتباكات، مما يشير إلى نهاية هذا القسم.
نصائح الوضع الصعب:هذا هو المكان الذي يمكن أن تبدأ فيه الأمور بالصعوبة. أحد الاختلافات الكبيرة في الوضع الصعب، بالإضافة إلى الأعداء ذوي المستوى الأعلى، هو حقيقة أنه لا يُسمح بإحياء اللعبة خلال سيناريو المنطقة المظلمة. هذه الحقيقة وحدها تجعل كل قسم قتالي رئيسي في Vault أكثر صعوبة.
في حالة تسلسل الدفاع Conflux، لا توجد تغييرات ميكانيكية. ما زلت تدافع عن Conflux واحد في المركز؛ ثم اثنين، عن اليسار واليمين؛ ثم ثلاثة، على اليسار/اليمين وفي الوسط. ومع ذلك، هناك تعديل مفيد للاستراتيجية القياسية التي تجعل الأمر برمته أكثر قابلية للإدارة. يعمل هذا على مستوى الصعوبة العادي أيضًا، لكن التحدي الأقل لا يبرره.
بمجرد انتهاء كل تسلسل دفاعي لـ Conflux، يستدعي Templar "جحافله"، وعند هذه النقطة تختفي جميع Confluxes ويظهر سرب كبير من الأعداء. من الممكن صدهم، لكن هذا ليس ضروريًا لأن هذه سيناريوهات محددة بوقت. في الوضع الصعب، حيث تؤدي كل حالة وفاة إلى إرجاع الفريق بأكمله إلى الوراء، من الأفضل أن تتجمع وتختبئ في مكان حيث لا يمكن لأي شيء الوصول إليك. وأفضل مكان لذلك هو الغرفة الصغيرة الواقعة في الجانب الغربي من الغرفة، ويمكن الوصول إليها عن طريق فتحة هذا جزء من الطريق لأعلى مجموعة السلالم الشمالية، المثبتة في الحائط (ارتفاع القفز) على الجانب الشرقي من هذا المسار.
إذا كنت على دراية بـ Vault - ومن المفترض أن تكون كذلك الآن، إذا كنت تلعب على المستوى الصلب - فمن المحتمل أنك تعرف هذه الغرفة باعتبارها المدخل إلى الطريق البديل المؤدي إلى متاهة جورجون. هناك أماكن آمنة أخرى أيضًا، ولكن من السهل الوصول إلى هذه البقعة وهي كبيرة بما يكفي لاستيعاب فريق إطفاء كامل. ما عليك سوى الاحتماء هناك حتى تظهر المجموعة التالية من Confluxes. المرحلة الثانية هي في الواقع الأصعب والأطول، لذا لا تقلق كثيرًا إذا كنت قد تغلبت على أحد الحراس أو اثنين من هذا التسلسل.
انقر فوق أحد المربعات للانتقال إلى هذا الجزء من الدليل
هزيمة تمبلر [تم التحديث بتاريخ 21/10/2014]
قبل أن نصل إلى الاستراتيجيات، دعونا نعيد النظر في تخطيط هذه الغرفة. تذكر البوصلة. الجنوب هو المكان الذي قفزت منه، والشمال هو المكان الذي يوجد فيه Templar - وهو في الأساس Vex Hydra العملاق مع درع يحيط به بالكامل - في البداية. توجد في منتصف الغرفة دائرة من الضوء حيث يمكنك تطهير نفسك من علامة النفي (المزيد حول ذلك بعد قليل).
هناك مرحلتان لهذه المعركة. الأول يتعلق بالبقاء على قيد الحياة، حيث أن الرئيس لا يتحرك ولا يمكن أن يتضرر. ما يفعل ما عليك فعله هو استدعاء Oracles، والتي تظهر على شكل نقاط ضوئية ساطعة جدًا تظهر في سلسلة من المواقع المحددة حول الغرفة. أنت تعلم أن العرافين قادمون عندما تسمع صوتًا عميقًا ومترددًا يبدأ في الرنين.
بين Oracles، يجب على الفريق – المنقسم إلى مجموعتين، شرقية وغربية – التركيز على تنظيف تكاثر الأعداء. انتبه بشكل خاص إلى المنصات العائمة الموجودة خارج الغرفة مباشرةً، حيث ينتشر قناصة Hobgoblin هناك. يجب أن يكونوا أول من يذهب كلما أمكن ذلك، إلا في حالة ظهور أوراكل.
بمجرد أن تبدأ العرافات في الظهور، يحتاج الجميع إلى تركيز انتباههم على العثور على كل واحدة منها وتدميرها. لا يتطلب الأمر الكثير لإخراج واحدة، ربما مقطعًا أو مقطعًا ونصف ذخيرة من معظم الأسلحة. إذا أخطأت واحدًا قبل أن يختفوا، فسيتم ضرب كل عضو في الفريق بعلامة النفي، وعند هذه النقطة يحتاجون إلى الوصول إلى دائرة الضوء في وسط الغرفة، لتطهير أنفسهم. أي شخص لم يتم تطهيره في الوقت المناسب يموت على الفور.
بعد سبع موجات من أوراكل - تظهر بأعداد متزايدة مع كل موجة - يهدأ كل شيء وتظهر علامة المهمة حيث كانت دائرة الضوء. هذه هي الآثار. قم بتعيين أحد أعضاء فريقك ليكون حامل الآثار، وتأكد من أنه شخص قادر على ذلك. لديهم عمل مهم. يجب أن تعقد بقايا في كل الأوقات طوال المعركة القادمة؛ أسقطه لأكثر من بضع ثوانٍ دون أن يلتقطه أحد، وتنتهي اللعبة.
الشخص الذي يحمل الأثر يلعب من منظور الشخص الثالث. إنه سلاح مشاجرة قوي في حد ذاته (مشابه لـ Sword of Crota في القصة)، وهو سلاح ذو أهمية كبيرة. يجب أن يستخدمه اللاعب دائمًا للتخلص من الأعداء، لأن القيام بذلك يملأ مقياس الأثر الفائق أكثر بسرعة. هناك أيضًا قدرة درع الفقاعة، L1 على وحدة تحكم PlayStation 4)، مما يخلق الحماية الحقل طالما أنك تضغط باستمرار على الزر، حتى ينضب مقياس القدرة (إنها فتحة المشاجرة قدرة). على عكس قدرة درع Ward of Dawn المماثلة للعملاق، يمكن لأي شخص داخل الفقاعة الأثرية إطلاق النار منها. والأهم من ذلك، أن أي شخص داخل الفقاعة يتم تطهيره أيضًا من علامة النفي.
تعمل قدرة الشحن الفائق الخاصة بالآثار على إطلاق جرم سماوي من الطاقة بطيء الحركة يمكنه أن يدمر مؤقتًا درع تمبلر الذي لا يمكن اختراقه. يمتلئ عداد شحن القطعة الأثرية بسرعة أكبر من القدرات الفائقة القياسية (ومرة أخرى، يؤدي القضاء على الأعداء إلى زيادة سرعة ذلك حتى أكثر)، ويجب على اللاعب دائمًا التنسيق مع الفريق للتأكد من أن جميع النيران تركز على تمبلر عند سقوط دروعه. لا يبدأ القتال فعليًا حتى يمسك شخص ما بالآثار (يتم إنشاء نقطة تفتيش هنا، لذلك إذا مات الجميع أثناء قتال تمبلر، فسوف تبدأ من الاستيلاء على الآثار).
هذه معركة صعبة. يطلق Templar انفجارات مدمرة على أي شخص لديه خط رؤية، ويحدث هذا بينما ينتشر الأعداء الصغار من جميع الاتجاهات. وكما لو أن هذا لا يكفي، فإن Oracles تظهر أيضًا طوال المعركة. لقد أصبح عددهم أقل مما كان عليه خلال المرحلة السابقة، ولكن من المهم أن يظل الفريق منتشرًا ويراقب Oracles. يمكن للجميع أن يجتمعوا على حامل الآثار إذا كانت هناك حاجة إلى التطهير، ولكن هذا يبطئ العملية برمتها.
السرعة مهمة في هذه المعركة لأنك تريد محاولة هزيمة تمبلر قبل أن ينتقل إلى وضع "الغضب". بمجرد الغضب، يبدأ Minotaurs في الظهور جنبًا إلى جنب مع أعداء Vex الأصغر، ويصعب التحكم بهم أثناء قتالك أيضًا لـ Templar. التواصل هو المفتاح. استمع لرنين الصنوج. ابحث عن Oracles عندما تسمعها. اترك معظم مخلفات Vex لحامل الآثار لينظفها إلا إذا كنت تتعرض لإطلاق نار مباشر، نظرًا لأن شحن عداد الآثار الفائق هو الطريقة الوحيدة لإلحاق الضرر بالزعيم.
ومع ذلك، لا يزال هناك تطور آخر. عندما تسقط دروع فرسان الهيكل، يتم إسقاط مجموعة عشوائية من اللاعبين في نوع من مجال القوة الذي يبطئ الحركة ويوقف الرصاص. تحتاج إلى إطلاق النار عبر الحقل للتخلص منه، لكنك ستنفجر إذا استخدمت الصواريخ أو القنبلة اليدوية. ستموت أيضًا على الفور إذا هربت من الفقاعة دون تدميرها أولاً. إذا انتهى الأمر بحامل الآثار داخل الفقاعة، فيجب على العامل القفز و بسرعة اضغط على R2 لهجوم أرضي يؤدي إلى تدمير الفقاعة على الفور. من المهم أيضًا ملاحظة أن Templar ينتقل فوريًا إلى موقع جديد في كل مرة ينزل فيها درعه.
بمجرد انتهاء القتال، يمكنك العثور على صندوق في فجوة صغيرة تمتد على طول الجدار (يجب عليك القفز للوصول إليه) على يسار المكان الذي يوجد فيه Templar في بداية القتال. ما وراء هذا الصندوق هو أيضًا طريق بديل نزولاً إلى القسم التالي، وهو يؤدي في الواقع إلى أحد الصندوقين المخفيين في تلك المنطقة. لم نلتقط مقطع فيديو لهذا الجزء بعد، ولكننا سنقوم بتحديث هذا الدليل وفقًا لذلك بمجرد حصولنا على اللقطات.
نصائح الوضع الصعب: تنطبق معظم الاستراتيجيات المذكورة أعلاه في الوضع الصعب أيضًا، ولكن هناك طريقة أسهل للقيام بذلك قتال على مرحلتين، بشرط أن تكون على استعداد لتقديم بعض التنازلات وأن يكون لديك لاعب منفرد قادر على الاعتماد عليه على.
أول شيء يجب فعله بعد مرحلة الدفاع عن Conflux هو أن يمسح الجميع بمجرد بدء ظهور Oracles. يؤدي القيام بذلك إلى إعادة ظهور فريق النار بأكمله على المنصة التي دخلت الغرفة منها في الأصل. هذا أمر أساسي، حيث يتجه شخص واحد فقط إلى حيث يوجد Templar لبقية هذا القسم من Vault. يمكنك استخدام نفس الشخص في كلتا المرحلتين، أو، إذا كنت تفضل ذلك، يمكنك المسح بعد انتهاء المرحلة الأولى لإعادة النشر احتياطيًا إلى الأعلى وإرسال شخص آخر إلى الأسفل.
بالنسبة لمرحلة أوراكل، يجب على الحراس الخمسة في الأعلى تجهيز أسلحة بعيدة المدى، ويفضل بنادق الاستطلاع وبنادق القنص. كسارة الجليد هي مساعدة كبيرة. وكذلك الأمر بالنسبة لبندقية استطلاع الغارة، Vision of Confluence (خاصة عندما تتم ترقيتها لتسبب ضررًا إضافيًا لـ Oracles). بمجرد أن تصبح جاهزًا، يجب أن ينتشر الخمسة عبر المنحدرات خلف المنصة التي ستقفز منها للنزول إلى الغرفة. تتمثل الفكرة في تغطية أكبر قدر ممكن من المساحة، للتأكد من أن شخصين على الأقل، ويفضل أكثر، لديهما خط رؤية في كل أوراكل.
ومن هناك، لا يشكل جميع الأعداء الموجودين على الأرض أي تهديد على الإطلاق. الشيء الوحيد الذي يجب الانتباه إليه هو قناصة Hobgoblin الذين يظهرون على المنصات العائمة خارج الساحة. يمكن لأقرب الكائنات أن تسبب ضررًا فعليًا، لذا قم بالقضاء عليها بمجرد ظهورها (لكن أعط الأولوية للأوراكل دائمًا).
هناك ثلاث أوراكل لكل منهما على الجانبين الشرقي والغربي للغرفة، بالإضافة إلى واحد سابع متمركز بالقرب من المقدمة، مباشرة في المنتصف (بالقرب من المكان الذي ولد فيه مركز الكونفلوكس). إن أوراكل الواقعة في أقصى الشمال الغربي هي الوحيدة الصعبة. هناك حافة صغيرة وضيقة يمكن الوصول إليها على الجانب الشرقي من المنحدرات ولها خط رؤية على تلك العرافة، لكنها لا تزال صعبة.
هذا هو المكان الذي يأتي فيه الوصي السادس الخاص بك. هناك عمود منخفض على يمين المكان الذي يجلس فيه Templar أثناء تسلسل Oracle (عندما تواجهه). يحتاج الحارس السادس إلى الوقوف على هذا العمود ثم النظر لأعلى للعثور على حافة صغيرة جدًا تبرز من الجدار إلى الجنوب من ذلك العمود مباشرةً. عليك أن تصعد على تلك الحافة - فالأمر سهل على Warlocks وTitans، لكن يمكن للصيادين أن ينجحوا في ذلك أيضًا - وبعد ذلك اقفز بشكل مستقيم من هناك إلى منصة أخرى (في الأساس الجزء العلوي من الجدار الذي تبرز منه الحافة الصغيرة ل). هناك مكان في الأعلى يتمتع فيه الحارس السادس بخط رؤية مباشر في أقصى شمال غرب أوراكل ويكون خاليًا من هجمات تمبلر.
الحيلة لتحقيق القفزة الثانية هي القفز خارج من الحافة الصغيرة، بعيدًا عن الحائط. هناك شفة فوق رأسك مباشرة تحتاج إلى إزالتها لتتمكن من القفز إلى الأعلى. يستغرق الأمر بعض الوقت للتعود عليه، لكنه ليس صعبًا للغاية. سنحصل على فيديو توضيحي لذلك هنا لك قريبًا.
إنه وضع مشابه مع معركة Templar الفعلية، حيث يظل خمسة حراس في القمة بينما يمسك واحد - ويفضل أن يكون العضو الأكثر قدرة والأعلى مستوى في مجموعتك - بالآثار الموجودة بالأسفل.
يجب أن يلتصق حامل الآثار في الغالب بالطرف الشمالي للغرفة. من المهم مراقبة Harpies وإخراجهم أثناء ظهورهم. عند الركض على الأرض، عادةً ما يكون هجوم R2 البسيط كافيًا لإطلاق رصاصة واحدة على كل واحد. لا يؤدي ذلك إلى إبقاء مستوى الخطر منخفضًا فحسب، بل إنه يتمتع أيضًا بمكافأة إضافية تتمثل في ملء الهجوم الفائق لحاملي الآثار بسرعة أكبر بكثير.
في حين أن الفريق المكون من خمسة أفراد يجب أن يركز في الغالب على Oracles، إلا أنها فكرة جيدة أن يقوم حامل الآثار بإخراجها أيضًا، بشرط أن تكون في متناول اليد. تملأ Oracles العداد الفائق بسرعة أكبر من Harpies، على الرغم من أنه قد يكون من الصعب إخراجها باستخدام الآثار. أفضل طريقة هي الحصول على خط مستقيم على Oracle الذي تريد مواجهته وضربه بهجوم R2 عندما لا تزال على مسافة مناسبة (دعنا نقول طول Guardian) بعيدًا عنه. قريب جدًا وأنت تخاطر بالانزلاق خلفه مباشرة. بعيد جدًا ولن تتمكن من الاتصال. إنه شيء عليك أن تشعر به وتتقنه.
إن قتل تمبلر من هناك يشبه إلى حد كبير ما هو عليه في الوضع العادي. يحتاج الحراس في الأعلى إلى الانتشار، وأن يكونوا منتبهين لهجمات تمبلر (على عكس الأعداء على الأرض، يمكنهم استهداف الجميع في الأعلى وسوف يفعلون ذلك). يجب أن يستمر حامل الآثار في ملء عداده الفائق وإعطاء الفريق في الأعلى صرخة عندما يكونون على وشك إسقاط درع تمبلر. هذا كل شيء.
انقر فوق أحد المربعات للانتقال إلى هذا الجزء من الدليل
النزول إلى متاهة جورجون
بمجرد هزيمة تمبلر، يُفتح باب دائري كبير خلف المكان الذي ظهر فيه في البداية. وهذا طريق آخر مباشر نسبيًا. فقط استمر في الدفع للأمام حتى تصل إلى حافة الهاوية، وهو طريق مسدود واضح.
إنه ليس كذلك! عليك أن تأخذ قفزة الإيمان هنا. ما عليك سوى القفز إلى الفضاء المفتوح أثناء النظر إلى الأسفل. فقط تأكد من القفز مرة ثانية عندما تقترب من أرضية الكهف. الانخفاض مرتفع بدرجة كافية لقتل أي شخص على الفور.
هذا كل شيء لهذا الشيء! الحق سهلة؟ لا تقلق. قدر سوف يعاقبك قريبًا لجرأتك على الاعتقاد بأن التحدي قد يهدأ قليلاً.
نصائح الوضع الصعب: لا شيء مختلف هنا. يعتبر كل من الهبوط ومسار الكهف البديل المؤدي إلى الصندوق السري الذي يظهر فقط عندما يمنع الفريق تمبلر من النقل الآني لعبة عادلة للهبوط.
انقر فوق أحد المربعات للانتقال إلى هذا الجزء من الدليل
الهروب من متاهة جورجون
لقد قمت بالفعل ببعض المنصات، فماذا عن التسلسل الخفي؟ تعتبر متاهة جورجون ساحة خفية كبيرة. ألق نظرة حولك وسترى ما يبدو أنه Vex Harpies متوهج باللون الأبيض في دورية. هؤلاء هم جورجون. ستنتهي اللعبة إذا لمحك أحدهم، لذا كن واضحًا. المفهوم بسيط بما فيه الكفاية: شاهد أنماط الحركة واذهب إلى حيث لا تكون موجودة.
يعد القيام بذلك أكثر صعوبة عندما يكون لديك ستة لاعبين في المزيج. هناك طريق واحد فقط للخروج من هذا الفضاء، وليس هناك طريقة سهلة لوصفه. ما عليك سوى مشاهدة الفيديو أعلاه لرؤية الطريق الأكثر مباشرة. يجب أن يظل الفريق بأكمله قريبًا بدرجة كافية بحيث تصبح النقاط الخضراء على الرادار الخاص بك كتلة كبيرة من اللون الأخضر. تعيين شخص واحد لقيادة و اتبعه أو لها.
قد يستغرق هذا بضع محاولات، ولكن الطريق واضح جدًا بمجرد أن تعرفه. ما عليك سوى مراقبة Gorgons، والتحرك كمجموعة، والبقاء على مستوى منخفض على الأرض كلما أمكن ذلك.
نصائح الوضع الصعب: تعتبر متاهة جورجون أكثر صعوبة إلى حد كبير في الوضع الصعب، وذلك بفضل وجود المزيد من الدوريات Gorgons التي يجب التعامل معها بشكل عام، وعدد قليل من الكائنات المحددة التي لا تقوم بدوريات على الإطلاق وتجلس في واحدة فقط بقعة. من المهم تجنب القفز المزدوج أو الركض السريع كلما استطعت، لأن القيام بذلك قد يجذب انتباه منطقة Gorgons القريبة.
ومع ذلك، هناك طريق سهل للغاية يجب اتباعه ولا يتطلب أي قفزات مزدوجة أو سباق سريع. يمكنك أن ترى ذلك بشكل مباشر في الفيديو أدناه، ولكن النهج الأساسي: اتبع التيار الذي تبدأ بالقرب منه حتى ترى دورية جورجون تتحرك إلى اليسار. اتبع خلفه، ولكن ابق على يمين المسار وانحني خلف مجموعة الصخور الموجودة هناك.
بمجرد مرور دورية Gorgon الأولى، اخرج مباشرة من خلف الصخور واقفز - فقط قفزة واحدة – على التكوين الصخري الكبير الذي يبرز من الأرض بزاوية، مثل المنحدر. شق طريقك إلى القمة - لا داعي للقفز هنا - واطلب من شخص واحد أن ينتظر ويراقب. أنت تنتظر مرور اثنين من Gorgons، أولاً من أمامك (إذا كنت في أعلى الصخرة، فهذا يأتي من المسار على اليمين) والثاني من خلفك (على يمين التكوين الصخري الذي تخيم فيه على).
بمجرد أن يطفو Gorgon الثاني أمامك، اسقط - لا تقفز، فقط اسقط - من الجزء العلوي من الصخرة، على الجانب الأيسر. اتبع المسار للأمام مباشرة حيث يدور حول اليمين. ثم انتقل مباشرة حتى تصل إلى الغرفة التي تؤدي إلى القسم التالي من القبو. لا الركض المطلوبة خلال أي من هذا. فقط قم بالمشي وستكون بخير.
إنها طريقة معقدة للكتابة، ولكن شاهد هذا الفيديو ويمكنك أن ترى مدى بساطتها:
انقر فوق أحد المربعات للانتقال إلى هذا الجزء من الدليل
أسرار متاهة جورجون (اختياري)
بالنسبة للاعبين الأكثر ميلًا إلى المغامرة، يوجد أيضًا صندوقان مخفيان في أعماق متاهة جورجون. مرة أخرى، من الأسهل أن ترى الطرق بنفسك بدلاً من وصفها، لذا شاهد مقاطع الفيديو.
أول الصناديق قريب جدًا من موقع النشر ويمكن الوصول إليه بالفعل دون الاقتراب من Gorgon. ستحتاج إلى تسلق جدار صخري للعثور على ثقب صغير بالقرب من الجزء العلوي يفتح على المسار. اتبع المسار حتى تصل إلى الغرفة التي تحتوي على الصندوق.
يتطلب الصندوق الثاني المزيد من التخفي. شاهد الفيديو. إذا ركضت مباشرة إلى المتاهة التي خرجت منها وتسلقت البرج المنهار، فأنت بالفعل قطعت جزءًا من الطريق إلى هناك. هناك العديد من Gorgon التي ستحتاج إلى تجنبها بمجرد نزولك إلى الأرض. كما هو الحال مع الهروب من المتاهة، ما عليك سوى تعيين قائد، شخص يعرف التخطيط والمكان الذي يجب أن يذهب إليه، وابق بالقرب منه قدر الإمكان.
انقر فوق أحد المربعات للانتقال إلى هذا الجزء من الدليل
تسلسل المنصة النهائي
أنت في المنزل الآن. اهرب من متاهة جورجون وستصل إلى هوة واسعة مع سلسلة من المنصات الصخرية المختفية العائمة في وسطها. إذا نظرت عبر المساحة المفتوحة إلى الجدار المقابل، سترى حافة ضيقة تمتد على طول جانبها (الحافة على ارتفاع أقل من المكان الذي بدأت منه). هذا هو هدفك.
هذا في الواقع أسهل بكثير مما يبدو في البداية، وهو أمر سهل للغاية إذا كنت صيادًا مجهزًا بالقفز المزدوج. لا تحتاج إلى الهبوط على كل منصة، كل ما تحتاجه هو عبور الهوة بأمان. هذه ليست منطقة مظلمة أيضًا، لذا تحدث عمليات إعادة النشر بسرعة كبيرة.
يجب أن تكون قادرًا على الوصول بسهولة إلى إحدى المنصات الموجودة في منتصف الهوة دون مساعدة، ومن ثم القفز من هناك إلى الحافة دون الاعتماد على أي منصات أخرى. فقط كن صبورًا، وتحرك بعناية، وراقب الأنماط، ولا تدع الفشل - سواء كان فشلك أو فشل زملائك - يغضبك. من بين جميع التحديات التي تواجهك في Vault of Glass، قد يكون هذا هو الأسهل. ولكنه أيضًا الأكثر إحباطًا.
بمجرد وصولك إلى الجانب المقابل، ما عليك سوى اتباع الحافة (إلى اليسار، من منظور المكان الذي أتيت فيه إلى هذه الغرفة). ستصل في النهاية إلى مسار أكثر انفتاحًا يؤدي إلى المدخل. هذه هي وجهتك. بمجرد وصول الجميع إلى نهاية النفق وراء ذلك المدخل، تفتح البوابة المؤدية إلى الغرفة الأخيرة. اوشكت على الوصول!
نصائح الوضع الصعب: لا توجد اختلافات هنا. إنها ليست حتى منطقة مظلمة، لذلك لا داعي للقلق بشأن الموت (إلا إذا كنت ستلعب Flawless Raider).
انقر فوق أحد المربعات للانتقال إلى هذا الجزء من الدليل
استدعاء أثيون
قبل أن تتمكن من استدعاء Atheon، الزعيم الأخير في Vault of Glass، ستحتاج إلى القضاء على اثنين من Gate Lords. كما هو الحال مع غرفة فرسان الهيكل، فلنأخذ دقيقة واحدة للتعرف على المناظر الطبيعية هنا.
من منظور المكان الذي تدخل فيه الغرفة، توجد بوابات على الجانبين الأيسر والأيمن من الغرفة غرفة، مع لوحات تحكم (تشبه إلى حد كبير تلك التي استخدمتها لفتح Vault في الأصل) متصلة بكل منها واحد. تؤدي كل بوابة إلى نقطة مختلفة في المخطط الزمني، ولكنها أيضًا مواقع متميزة بصريًا. من الأفضل أن تفكر في البوابة الموجودة على اليسار على أنها بوابة "المريخ" (نظرًا لأنها تأخذك إلى منطقة حمراء برتقالية) المناظر الطبيعية) والأخرى الموجودة على اليمين باسم بوابة "الزهرة" (نظرًا لأنها تأخذك إلى منطقة خضراء اللون منظر جمالي).
مباشرة أمام المكان الذي تدخل فيه الغرفة يوجد قطرة مميتة، مع منصة مربعة عائمة في منتصفها. خلف تلك المنصة مباشرة توجد مساحة مستديرة كبيرة، مفتوحة بالكامل، مع سلالم تؤدي إلى كل منها البوابة ومجموعة أخرى أكبر من السلالم تؤدي إلى الطرف المقابل للغرفة من حيث أنت دخلت.
للمراجعة: بوابة المريخ، بوابة الزهرة، المنطقة المركزية المفتوحة، المنصة العائمة المركزية. ارتكب هذه إلى الذاكرة.
هذا الشيء التالي صعب بعض الشيء. الهدف الأساسي هو قتل سيد البوابة داخل كل بوابة. على الرغم من ذلك، هناك تطور: بمجرد سقوط الأول، تظهر آلة شبيهة بـ Conflux في المنطقة المركزية المفتوحة للغرفة الرئيسية. عند هذه النقطة، يبدأ المينوتور في الظهور في أعلى السلم الكبير والواسع الموجود في الطرف المقابل من الغرفة من حيث تدخل، وسوف يضحون بأنفسهم للآلة تمامًا كما واجهتهم في فرسان المعبد غرفة. الكثير من التضحيات وانتهت اللعبة.
لذا فإن الفكرة هنا هي أن يكون هناك لاعبان أو ثلاثة يغامرون بالدخول إلى كل بوابة، واحدًا تلو الآخر، للتعامل مع Gate Lords، بينما يبقى الجميع في الحاضر. قبل أن يتم نشر الآلة، ستحتاج إلى أن يقوم الجميع بحماية لوحة تنشيط البوابة من جنود العدو الذين يحاولون استعادتها. بمجرد القضاء على سيد البوابة وانتشار الآلة، ستحتاج إلى الانقسام للدفاع عن كل من البوابة والجهاز.
هناك عدة طرق للتعامل مع هذا. يمكنك التعامل مع كل بوابة وسيد البوابة، واحدًا تلو الآخر. يمكنك أيضًا المغامرة في كل بوابة لإضعاف كل من أسياد البوابة والحصول على قدر ضئيل من الصحة. يؤدي هذا إلى تقليل مقدار الوقت الذي يحتاجه الفريق العالق في الوقت الحاضر للدفاع عن كل من لوحة البوابة والجهاز الذي يظهر.
مهما اخترت الاقتراب منها، يجب على الجميع التجمع حول الآلة بمجرد سقوط كلا من سيد البوابات. تُفتح كلتا البوابتين ويبدأ Minotaurs في التدفق من ثلاثة اتجاهات - تفرخهم الأصلي بالإضافة إلى البوابتين - أثناء محاولتهم التضحية بأنفسهم. مجرد البقاء على قيد الحياة، ومنع أكبر عدد ممكن من التضحيات ما تستطيع. انتظر لفترة كافية وسيظهر آثيون.
نصائح الوضع الصعب: ليس هناك الكثير مما يختلف عن هذا التسلسل في الوضع الصعب، ولكن هناك طرقًا لجعله أسهل قليلًا. بالنسبة للمبتدئين، حارس البوابة. من الممكن القضاء على Gatekeeper على الفور تقريبًا، قبل أن يتمكن من البدء في التحرك الآني. عند وصولك إلى الغرفة لأول مرة (أو إعادة نشرها) إما أن تبقى خارج الساحة مباشرةً، في المدخل، أو تنتظر أمام الباب حتى يفتح (ثم تدخل إلى المدخل). القيام بذلك يعني أن الأعداء المنتشرين حول الغرفة الرئيسية (خاصة العفاريت) ليس لديهم فرصة أثناء التركيز على Oracle.
بمجرد الانتهاء من الإعداد والاحتماء، اطلب من الجميع استهداف Gatekeeper بأقوى أسلحتهم بعيدة المدى والعد التنازلي حتى يبدأ الجميع في إطلاق النار في نفس اللحظة. يستطيع ستة حراس يطلقون العنان للقوة الكاملة لأفضل أسلحتهم القضاء على حارس البوابة في غضون ثوانٍ.
بمجرد الانتهاء من ذلك، اجتمع عند بوابة المريخ، وافتحها، وأرسل فريقك لإخراج سيد البوابة والاستيلاء على الآثار. ثم كرر ذلك لكوكب الزهرة بينما يدافع شخص واحد عن الكونفلوكس ضد المينوتور بينما يشاهد شخص آخر ظهر مدافع Conflux (الأعداء الذين يظهرون بالقرب من بوابة المريخ يتجهون نحو المركز، حيث يتجه Conflux يكون). بمجرد خروج الأثر الثاني، يتجمع الجميع في المنتصف للدفاع عن الكونفلوكس ضد المينوتور من الدرج الرئيسي والبوابتين. نفس عادي.
انقر فوق أحد المربعات للانتقال إلى هذا الجزء من الدليل
هزيمة أثيون [تم التحديث بتاريخ 21/10/2014]
هذه هي. الاختبار النهائي. آثيون ليس مزحة. قبل أن نتمكن حتى من البدء في مناقشة الاستراتيجيات، من المهم أن نفهم كيف تسير هذه المعركة برمتها.
أثينا لديها دولتان. في حالة الهجوم الخاصة به، سيتحرك ويركز على الأهداف (أنت وفريقك)، ويطلق انفجارات أرجوانية مدمرة، مثل نسخة أكثر قوة مما يطلقه أعداء الخادم. كما أنه يتمتع بحالة محايدة، حيث يظل بلا حراك تمامًا بينما يقوم بنقل ثلاثة لاعبين - تم اختيارهم عشوائيًا - إما إلى مواقع "المريخ" أو "الزهرة" من الخطوة السابقة.
أثيون ليس وحده في هذه المعركة. لقد حصل أيضًا على المتوسلين. تبدو هذه مثل Vex Harpies، وهي ضعيفة بالمثل (تستهدف العين الحمراء)، لكن لديها اختلاف واحد ملحوظ: إنها تنفجر. يتمتع المتوسلون بهجوم هاربي القياسي بعيد المدى، لكنهم سيحاولون أيضًا الاقتراب من الانفجار الانتحاري الذي يقضي على أي شخص يتم القبض عليه بالقرب من الانفجار. لن تكون قادرة على الانفجار عليك إذا كنت تقف فوق عمود أو أي سطح مرتفع آخر (أو التخييم على المنصة العائمة المركزية للغرفة)، لكن هجومهم السريع بعيد المدى لا يزال مستمرًا تهديد.
تختلف الإستراتيجية اعتمادًا على المجموعة التي ستنضم إليها في النهاية، وسننظر في كل واحدة منها على حدة. لاحظ أنه من المهم للغاية أن يكون لديك عملاق مجهز بفئة المدافع الفرعية وسلاح يتم تعزيز الضرر الخفيف لفريقك، ومن المهم أيضًا التأكد من أن Titan ليس فريقك بقايا-حامل.
الفريق الضيف
الفريق الضيف لديه أصعب المهمتين. بمجرد أن يقوم أثيون بدفعهم إلى التدفق الزمني، يجب عليهم فعل ذلك في الحال دع الفريق المضيف يعرف ما إذا كان موجودًا في موقع كوكب الزهرة أو المريخ.
بغض النظر عن المكان الذي ينتهي بهم الأمر، يظهر الثلاثي بجوار بقايا تعمل تمامًا كما فعلت بقايا تمبلر. ليس هناك "طقوس النفي" التي تدعو للقلق، ولكن كل من ينتهي به الأمر بالسفر عبر الزمن - سواء كانوا صدمه أثيون أو سار طوعًا عبر البوابة - أصبح أعمى ببطء حتى يتم تطهير البقايا هم. يكون التأثير المسببة للعمى ثابتًا طالما كنت في التدفق الزمني، لذا يحتاج الفريق الضيف إلى التواصل مع حامل الآثار.
بغض النظر عن الموقع الذي ينتهي به الفريق الضيف، يجب على أحد الأشخاص الاستيلاء على الأثر بينما يركز الآخر على إطلاق النار على العرافات التي تبدأ في الظهور، ويركز الثالث على القضاء على حفنة من الأعداء. يمتلك حامل الآثار بضع ثوانٍ للاندفاع للأمام والتغلب على تكاثر العدو أيضًا، نظرًا لأن قدرة التطهير تحتاج إلى الشحن. من الأسهل إدارة المريخ، حيث لا يوجد سوى ثلاثة Hobgoblins؛ على كوكب الزهرة، ستجد إمبراطورًا ينضم إليه اثنان من العفاريت. هناك سبعة أوراكل يجب إطلاق النار عليهم، ويجب أن يكون مطلق النار أوراكل قادرًا على التعامل مع ثلاثة أو أربعة قبل أن تكون المساعدة مطلوبة (تظهر بسرعة أكبر بمرور الوقت).
يجب أن يركز حامل البقايا والعضو الثالث في الفريق الضيف على السيطرة على الحشود، مع تحول مطلق النار للتركيز على Oracles بمجرد أن يصرخ مطلق النار Oracle طلبًا للمساعدة. يجب أن تبدأ المجموعة بأكملها أيضًا في التحرك نحو بوابة الخروج بمجرد القضاء على الأعداء، حتى لو كان لا يزال هناك أوراكل متبقية. بمجرد رحيل جميع Oracles - تفوت واحدة وتنتهي اللعبة - يمكن للفريق الضيف المرور بأمان عبر البوابة التي كان من المفترض أن يفتحها الفريق المضيف بحلول ذلك الوقت.
فريق المنزل
بمجرد أن يتصل الفريق الضيف بالمكان الذي تم نقله إليه، يجب على الفريق المضيف التوجه إلى تلك البوابة وفتحها. قم بتخييم لاعب واحد أعلى العمود الموجود في منتصف لوحة الالتقاط. محطة أخرى بالقرب من الجدار الخلفي. يجب على اللاعب الثالث أن يدعم الاثنين الآخرين من الأرض.
سوف يظهر المتوسلون من المنطقة المركزية حيث يتسكع أثيون، وسوف تنتقل المجموعات ذهابًا وإيابًا بين بوابات المريخ والزهرة. لن يستعيدوا أي لوحات بمجرد فتح البوابة، لكن العمود لا يزال موقعًا جيدًا للتخييم لسحب نيران المتوسل بينما يقوم العضوان الآخران في الفريق المضيف بإخراجهما. تلك التي تفرخ على الجانب الآخر من الغرفة ستبقى هناك؛ يجب أن يكونوا محور التركيز الأساسي للاعب المتمركز في الجدار الخلفي.
يتعين على الفريق المضيف ببساطة البقاء على قيد الحياة وفتح البوابة بينما يعتني الفريق الضيف بـ Oracles.
إتلاف أثيون
بمجرد أن يدمر الفريق الضيف أوراكل النهائية، يذهب الجميع إلى نوع من وضع الشحن الزائد ويظهر مؤقت في الزاوية اليسرى السفلية من الشاشة. خلال هذه الفترة، تسبب الأسلحة ضررًا أكبر بكثير ويتم إعادة شحن القنابل الخارقة/القنابل اليدوية على الفور تقريبًا. لهذا السبب، من الجيد أن يتحرك الفريق الضيف نحو بوابة الخروج بمجرد القضاء على الأعداء ولكن قبل تدمير جميع الأوراكل. كل ثانية من الشحن الزائد تساعد في العودة إلى الحاضر.
بمجرد عودة الفريق الضيف، يجب على جميع أعضاء الفريق المضيف باستثناء واحد التوجه إلى المنصة العائمة في وسط الغرفة. لا يمكن للمتوسلين أن يهاجموا هذا الموقع، ولديه خط نار مباشر على أثيون. يجب على الفريق المحلي الذي لا يتوجه إلى المنصة أن يركز بشكل كامل على إبقاء عدد المتوسلين منخفضًا.
أما بالنسبة لأي شخص آخر، فيجب على العملاق إقامة درع Ward of Dawn بالقرب من الجزء الخلفي من المنصة. إنه درع ذو اتجاهين، مما يعني أنه لا يمكنك إطلاق النار منه، ولكنه يوفر حماية مفيدة وأكثر من ذلك والأهم من ذلك، أنه يمكن ترقيتها بقدرة سلاح الضوء لمنح أي شخص يخطو داخلها فترة مؤقتة مكافأة الضرر. يجب على الجميع الدخول إلى درع Ward of Dawn على الفور للحصول على تعزيز الضرر.
في هذه الأثناء، يجب أن يكون حامل الآثار أقرب إلى مقدمة المنصة ويفتح الدرع الفقاعي الخاص بالآثار. هذا مجرد درع ذو اتجاه واحد، مما يعني أنه يمكنك إطلاق النار ولا يمكن لأحد إطلاق النار فيه. يمكن أن يبقى مفتوحًا طوال مدة الشحن الزائد، نظرًا لأن القدرة لا تستنزف. كل هذا يعني أن اللاعبين يمكنهم إطلاق النار بأمان من داخل الدرع الأثري، بينما يستمتعون بتعزيز الضرر الزائد وتعزيز الضرر بسلاح الضوء.
بينما يتعامل أحد اللاعبين مع المتوسلين والباقي يكمن في أثيون، يجب على حامل الآثار أن يراقب الساعة. بمجرد أن يصل إلى الصفر، ينتهي الشحن الزائد ويقوم أثيون بعملية النقل الآني للوقت. نظرًا لأن مجموعة النقل الآني تكون دائمًا عشوائية، فمن الأفضل البقاء داخل درع الآثار ومواصلة إطلاق النار حتى يقوم Atheon بمهمة السفر عبر الزمن. يمكن للفريق المضيف الجديد العودة فورًا إلى درع Ward of Dawn، والذي ربما لا يزال نشطًا، بينما يقومون بالتنسيق مع الفريق الضيف وبدء العملية مرة أخرى.
ما عليك سوى الاستمرار في تكرار نفس الخطوات من هناك. إن Atheon ليس بهذه الصعوبة حقًا بمجرد أن تعرف كيف يعمل وما الذي يجب مراقبته. إذا وصلت إلى هذا الحد، فيجب أن يكون لديك تواصل جيد مع فريقك بشكل لطيف ومنغلق. فقط كن صبورًا، واستمر في التخلص من الألم، وقبل مرور وقت طويل سيسقط الرجل الضخم.
نصائح الوضع الصعب: في حين أن الإستراتيجية الأساسية لهزيمة أثيون تظل كما هي — يقوم الفريق الضيف بإخراج أوراكل لتنشيط تعزيز الضرر، يعود إلى الحاضر، ويتجمع مع الفريق المضيف على المنصة الوسطى - هناك بعض المراوغات في هذه المعركة على Hard وضع. بالنسبة للمبتدئين، يظهر المتوسلون بسرعة أكبر، وهم أكثر عدوانية. إذا كان فريقك في كثير من الأحيان غارقًا في عدد المتوسلين، فمن الجيد تعيين شخص واحد لمراقبة المتوسل؛ بينما يقوم الجميع بإطلاق النار على Atheon، يجب على الشخص السادس التركيز على تنظيف أي من المتوسلين المنتشرين في جميع أنحاء الغرفة.
أما التطور الآخر فهو أكثر تعقيدًا بعض الشيء: أيًا كان من ينتهي به الأمر في الفريق المضيف، فهو دائمًا محاصر في نفس النوع من الفقاعة التي تظهر أثناء قتال تمبلر عندما تسقط دروعه. هذا يعني أن الفريق المضيف يحتاج إلى الخروج من الفقاعة قبل أن يتمكنوا من البدء في التعامل مع المتوسلين وفتح البوابة.
على الرغم من أنه من السهل التكيف معه، إلا أنه موجود حقيقة واحدة مهمة لتأخذ في الاعتبار: إذا تركت فقاعة دون تدميرها، فسوف تموت. مما يعني أنك محكوم عليك بالفشل إذا تشكلت فقاعة من حولك أثناء وجودك في الهواء؛ ببساطة تتركه وتموت بعد ثوانٍ قليلة. من المهم دائمًا النزول من تلك المنصة الوسطى بعد إلحاق الضرر بأثيون، ولكن بمجرد قفزك إلى الجزء الخلفي من الغرفة - دائمًا الجزء الخلفي من الغرفة - تأكد من البقاء على الأرض حتى يحدث النقل الفضائي لأثيون.
بخلاف ذلك، هذه المعركة هي نفسها تمامًا كما هي الحال في Normal. يعد العملاق ذو جناح الفجر وأسلحة الضوء بمثابة مساعدة كبيرة هنا كما هو الحال في الصعوبة الأقل. يمكنك غبار Atheon في نقطتي نقل إذا حصل الجميع على التوقيت المناسب واستفادوا من هواة ضرر الأسلحة الخفيفة.
انقر فوق أحد المربعات للانتقال إلى هذا الجزء من الدليل
توصيات المحررين
- دليل تسوية الطاقة في Destiny 2: كيفية الاستعداد للغارة بسرعة
- سيطر على اللعب المتعدد من خلال دليل Destiny 2 Crucible
- دليل Destiny 2 The Dawning 2019: كيفية الحصول على كل مكون ووصفة ومكافأة