مراجعة Marvel's Midnight Suns: الأبطال الخارقين RPG يذهب إلى أبعد من ذلك

منتصف الليل من مارفل

منتصف الليل من مارفل

MSRP $70.00

تفاصيل النتيجة
المنتج الموصى به DT
"Marvel's Midnight Suns هي لعبة تقمص أدوار جيدة بقدر ما هي لعبة إستراتيجية."

الايجابيات

  • قصة مسلية
  • أنظمة الصداقة العميقة
  • قتال عميق وبسيط
  • استكشاف اختياري للعالم المفتوح

سلبيات

  • تصميم ساحة القتال التي لا معنى لها
  • أهداف محيرة

على مدار الخمسة عشر عامًا الماضية ، كان عشاق الكتب المصورة محظوظين بما يكفي لرؤية أبطالهم الخارقين المفضلين يتحولون إلى أسماء مألوفة بفضل عالم مارفل السينمائي ومجموعة مختارة من تعديلات DC المصورة. على الرغم من أنه عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو ، إلا أن أكبر الأبطال مثل Spider-Man و Batman قد حصلوا على نفس الأضواء. هذا يتغير مع مارفيلز ميدنايت صنز. إنها لعبة تقمص أدوار إستراتيجية تتبع كلاً من شخصيات Avengers الشهيرة والمزيد من الشخصيات الخارقة للطبيعة أثناء مواجهتهم ليليث ، أم الشياطين. يمكن للاعبين التجول والاختلاط مع الأبطال الآخرين بين المهام ، بينما تتميز طريقة اللعب الإستراتيجية القائمة على الأدوار عن ألقاب Firaxis السابقة من خلال التركيز على القدرات القائمة على البطاقات.

محتويات

  • مرحبا الظلام، صديقي القديم
  • لقد جئت لأتحدث معك مرة أخرى
  • الصخب بين البعثات
  • العب أوراقك بشكل صحيح

مارفيلز ميدنايت صنز يتعمق في كل ما يفعله ، سواء كان ذلك نظام صداقة الشخصية الشبيه بالشخصية ، أو استكشاف آبي ، أو التكتيكات القائمة على البطاقات. إنها لعبة تقمص أدوار مدتها 40 ساعة وبطولة مجموعة متنوعة من شخصيات Marvel - وليس فقط الأسماء الكبيرة - والتي تروي قصة خارقة للطبيعة مع شرير لم نره بعد في MCU. يعد هذا كله تحولًا رئيسيًا لمطور Firaxis ، والذي يجعل عادةً سلسلة ألعاب استراتيجية قائمة على الأنظمة مثل XCOM وحضارة Sid Meier ، لكن التغيير ينجح في الغالب.

في حين أن تصميم الخريطة الخاص بها قديم بشكل غريب مقارنة ببقية التجربة ، إلا أن الشخصيات والقصة وتألق القتال. إنها لعبة إستراتيجية يمكن الوصول إليها وتتميز بالاستكشاف والتفاعلات التي يمكن للاعبين العاديين التركيز عليها ، ولكنها أيضًا تحتفظ بعمق الإستراتيجية الموجودة في أي عنوان Firaxis. يمكنك رؤية العديد من الشخصيات المميزة في مكان آخر ، ولكن لا توجد وسائط أخرى خارج الرسوم الهزلية نفسها تفعل ذلك تمامًا مارفيلز ميدنايت صنز.

مرحبا الظلام، صديقي القديم

على عكس ألعاب Firaxis السابقة ، فإن السرد في Marvel's Midnight Suns هو في المقدمة والوسط مثل طريقة اللعب هنا. يتحكم اللاعبون في شخصية جديدة تسمى The Hunter ، والتي تصادف أن تكون من أبناء ليليث. نشأ البطل ، الذي يمكن أن يكون ذكرًا أو أنثى ، على يد ساحرة تدعى The Caretaker قبل 300 عام وتوفيت وهي تقتل والدتها. ينتهي الأمر بالصياد إلى إعادة إيقاظه من قبل المنتقمون وفريق Midnight Suns الأقل شهرة ، وهو فريق خارق خارق للطبيعة ، بعد أن أعادت منظمة Hydra الفاشية إحياء ليليث.

المغامرة مليئة بالمنعطفات والمنعطفات التي يتوقعها المرء من قصة مستوحاة من الكتاب الهزلي.

من هناك ، تبدأ مغامرة خفية حول العالم لإيقاف حدث نهاية العالم السحري ، حيث يتصدى اللاعبون لأشرار فاسدين مثل السم وأبطال Sabertooth والفاسدين مثل Scarlet Witch و The Hulk. المغامرة مليئة بالمنعطفات والمنعطفات التي يتوقعها المرء من قصة مستوحاة من الكتاب الهزلي ، مما يجعلها أكثر انتقائية تفويض حول استخدام الكثير من شخصيات Marvel ، الشعبية والغامضة ، أكثر من بعض ألعاب Marvel الأخرى التي تشعر أنها محدودة للغاية يستخدم.

لا تواجه ليليث الأبطال شخصيًا كثيرًا ، لكنها لا تزال تقدم خلفية شريرة لأحداث اللعبة. على الرغم من قوتهم ، يكافح أبطالنا لهزيمة قوى ليليث لمعظم اللعبة ، مما يزيد من المخاطر والدراما في السرد. لم يتم استكشاف الجانب الخارق من عالم Marvel بعد بما يكفي تقريبًا خارج القصص المصورة ، و مارفيلز ميدنايت صنز يتعمق بشكل ترفيهي في هذا الجزء من الكون دون الذهاب إلى الرعب الكامل.

ليليث ، والدة الشياطين ، في مقطورة Marvel's Midnight Suns.

على الرغم من كونه شخصية لاعب قابلة للتخصيص ، فإن The Hunter شخصية مقنعة في حد ذاتها وهم يكافحون من أجل الاضطرار إلى قتل والدتهم ، لكنهم يجدون العزاء في عائلة منتصف الليل التي تم العثور عليها شموس. بالنسبة للجزء الاكبر، مارفيلز ميدنايت صنز تأخذ روايتها على محمل الجد ، على الرغم من أن الكتابة تأخذ أحيانًا إشارات من MCU والكوميدية كاتب الكتاب بريان مايكل بينديس في أن كل شخصية يمكن أن تصبح آلة فكاهية إذا لزم الأمر يكون. في حين أن هذا الأمر مزعج في بعض الأحيان ، خاصة مع شخصيات أكثر جدية مثل Captain Marvel و Caretaker ، فإن الشخصيات لديها عمق كافٍ لتعويض ذلك.

لقد جئت لأتحدث معك مرة أخرى

عندما يتعلق الأمر بصياغة علاقات فردية مع كل بطل خارق مميز ، مارفيلز ميدنايت صنز أعمق بكثير من شيء مثل المنتقمون الأعجوبة. يمكن للصياد التحدث مع كل شخصية وفي بعض الأحيان التسكع معها بين المهمات لزيادة مستوى صداقتهم ومعرفة المزيد عنها. تؤدي زيادة مستويات الصداقة إلى فتح مستحضرات التجميل الجديدة وبطاقات التحرير والسرد القوية التي تتسبب في أضرار جسيمة.

حتى الشخصيات المدربة جيدًا مثل Doctor Strange تحصل على الكثير من الوقت الثاقبة في دائرة الضوء على مدار 40 ساعة من لعبة تقمص الأدوار.

يمكن للاعبين التحدث أو الإطراء على الشخصيات التي يرونها حول Abbey ، المحور الرئيسي للعبة ، ولكن هناك أيضًا العديد من الشخصيات نوادي Abbey - مثل نادي الكتاب المكون من Blade و Captain Marvel و Captain America و Wolverine - يمكن للاعبين ينضم. تزيد هذه من مستويات الصداقة مع هذه الشخصيات ، وتعطي نظرة ثاقبة لشخصياتهم ، وتعرض بعضًا من أكثر أعمال الشخصيات المسلية في اللعبة.

بينما مارفيلز ميدنايت صنز قد تكون لعبة إستراتيجية أثناء المهمات ، إنها أيضًا لعبة تقمص أدوار كاملة تعتمد على الشخصيات على مستوى شيء مثل عصر التنين: الأصول أو بيرسونا 5 في الفترات الفاصلة بين البعثات. هذه هي أكثر الشخصيات تجسيدًا التي رأيتها على الإطلاق لبعض الشخصيات ، وبالتحديد ماجيك. تنفتح ببطء على أصدقاء جدد طوال اللعبة بعد إغلاق الجميع بسبب الصدمة من طفولتها. حتى الشخصيات المدربة جيدًا مثل Doctor Strange تحصل على الكثير من الوقت الثاقبة في دائرة الضوء على مدار 40 ساعة من لعبة تقمص الأدوار.

صائد مارفل في منتصف الليل يتفاعل مع السيدة مارفل.

في حين أن عشاق الكتب المصورة مدى الحياة مثلي مدللون بالمحتوى في الوقت الحاضر ، مارفيلز ميدنايت صنز لا تزال واحدة من أكثر تجارب الألعاب شمولاً للعديد من شخصياتها المتميزة. إنه يثبت بلا شك أن ألعاب تقمص الأدوار هي واحدة من أفضل أنواع ألعاب الفيديو للأبطال الخارقين ، ولم نحصل على ما يكفي منها منذ أيام X-Men Legends و مارفيل ألتيميت ألاينس في 2000s.

الصخب بين البعثات

تحدث معظم تفاعلات الشخصيات في The Abbey ، المحور المركزي لـ مارفيلز ميدنايت صنز حيث يتسكع اللاعبون قبل وبعد المهام كل يوم. في مبنى Abbey ، يمكن للاعبين التفاعل مع الأبطال الآخرين ، واسترداد العملات مثل Gamma Coils و Blueprints للحصول على بطاقات جديدة ، أرسل الحلفاء في Hero Ops للحصول على مكافآت إضافية ، وبطاقات الترقية والتعديل ، والبحث عن عناصر جديدة ، وإجراء ترقيات Abbey والأزياء ، و أكثر. بل إنه قابل للتخصيص إلى حد ما حيث يمكن للاعبين اختيار الصور التي سيتم عرضها حول الدير وشراء وتخصيص أثاث لغرفة The Hunter.

لشيء اختياري تمامًا ، تعد The Abbey منطقة مفتوحة كثيفة حيث يمكن للاعبين قضاء ساعات في استكشافها في أوقات فراغهم.

بينما أوصي باسترداد البطاقات وترقيتها بين المهمات في Abbey ، فإن كل شيء هناك اختياري تقنيًا. إذا كنت قادمًا إلى مارفيلز ميدنايت صنز فقط لتجربة اللعبة الإستراتيجية ، يمكن للاعبين إكمال اللعبة بأكملها دون الابتعاد عن هذا المبنى إذا أرادوا ذلك. إذا اختار اللاعبون القيام بذلك ، فسوف يفقدون الكثير من المحتوى.

تقتصر بعض الميزات مثل Forge و Hero Ops على استخدامها في الصباح فقط ، مما قد يكون محبطًا عندما تحصل على مكافآت مهمة مهمة. ومع ذلك ، فإن هذا يشجع اللاعب على التسكع مع الشخصيات الأخرى واستكشاف الأراضي المحيطة بالدير. خلال مقاطع الدير ، مارفيلز ميدنايت صنز يلعب من منظور شخص ثالث ، ويمكن للصياد استكشاف أراضي الدير تمامًا كما يريد.

يقترب الصياد من كنيسة حيرام شو في منتصف الليل في مارفل.

يمكنهم العثور على الصناديق التي تحتوي على مستحضرات التجميل ، ومفاتيح Arcane لفتحها ، والعناصر التي يمكن صنعها بها ، والمزيد. هناك أيضًا قصة جانبية تضم أجاثا هاركنيس وتصريف الأعمال والتي تتعمق أكثر في خلفية ليليث الدرامية والآلهة الأكبر وراء كل ذلك. سيتطلب إكمال تلك القصة الجانبية من اللاعب استكشاف جميع أراضي Abbey تقريبًا ، مما يكسبهم قدرات جديدة لفتح مسارات على طول الطريق. لشيء اختياري تمامًا ، تعد The Abbey منطقة مفتوحة كثيفة حيث يمكن للاعبين قضاء ساعات في استكشافها في أوقات فراغهم.

قد تكون الخريطة أكثر وضوحًا فيما يتعلق بالإشارة إلى مكان وجود أهداف معينة ، على الرغم من أنه قد يكون من الصعب التنقل إلى نقاط محددة أو معرفة المكان الذي تريد اللعبة أن تنمو فيه في بعض الحالات. استطعت أن أرى الأجزاء المزعجة من الاستكشاف تتسبب في تخلي الناس عن هذا الجزء من اللعبة تمامًا. الرسوم المتحركة للمشي هنا قاسية ، مما يضاعف من حقيقة أن اللعبة ليست ذات مظهر كبير ، على الرغم من أنها بالتأكيد ليست قديمة. بغض النظر ، من المثير للإعجاب أن Firaxis حشدت تجربة مصغرة للعالم المفتوح في هذه اللعبة الإستراتيجية القائمة على الأدوار.

العب أوراقك بشكل صحيح

بمجرد خوض معركة ، مارفيلز ميدنايت صنز تصبح لعبة تكتيكية تعتمد على الأدوار حيث تكون البطاقات هي المصدر الأساسي لهجمات الشخصيات. يجب على اللاعبين بناء البطولة باستخدام بطاقات الهجوم والدعم للوصول إلى قدرات بطولية قوية. في كل دور ، يبدأ اللاعبون بثلاث عمليات لعب بطاقات ، وعملية إعادة رسم مرتين ، وفرصة واحدة لتحريك شخصية ما. إنه نظام سهل الفهم يحتوي على الكثير من العمق.

كل بطل لديه مجموعة فريدة من البطاقات ، تتراوح من شائعة إلى أسطورية في الندرة. تحتوي كل بطاقة على بعض الكلمات الرئيسية الفريدة ؛ من بين أكثرها شيوعًا ، Quick ، ​​الذي يسترد قيمة لعب الورق ، و Taunt ، التي تجعل العدو يركز هجومه التالي على تلك الشخصية. علاوة على ذلك ، تفي بطاقات كل شخصية بمكانة معينة من ألعاب تقمص الأدوار ، ويمكن للاعبين تخصيص مجموعاتهم المكونة من ثماني بطاقات لضمان قيامهم بملء هذه الأدوار.

بالنسبة لي ، كان كابتن أمريكا دبابة يمكنها بناء الكثير من المكعبات الإضافية بالإضافة إلى صحته. كانت الكابتن مارفل واحدة من مهاجمي الرئيسيين حيث يمكنها أن تصبح ثنائيًا بعد لعب ثلاثة من أوراقها واكتساب المزيد من القوة. الشخصيات الأخرى دخيلة أكثر قليلاً أو تعتمد على آليات اللعب. تقوم الكلمة الرئيسية الخاصة ببطاقة الروليت لـ Nico Minoru بترتيب طبيعة بعض قدراتها بشكل عشوائي ، بينما يمكن أن تكتسب بطاقة Iron Man بعض الكلمات الرئيسية الإضافية بعد إعادة رسمها. يمكن للصياد الذهاب في ثلاثة اتجاهات مختلفة بناءً على مهارات الضوء والظلام والمتوازنة. يمكن للاعبين ترقية البطاقات وتعديلها طوال اللعبة ، وإضافة المزيد من القدرات إلى المزيج مع كل لعب بطاقة.

إلى جانب الرسوم المتحركة البراقة ، تشعر هذه البطاقات أنها تعرض قدرات قادمة من بطل خارق قوي. في بعض الأحيان ، كنت أطرح أربعة أعداء أو أكثر بورقة واحدة. مارفيلز ميدنايت صنز لا يزال من الممكن أن تكون لعبة صعبة ، حصان ، خاصة في الصعوبات الأصعب. إذا كنت لا تلعب أوراقك بشكل حرفي بشكل صحيح ، يمكن أن يتعرض أبطالك لإصابة تؤدي إلى إصابتهم في معركتهم التالية. إنه نوع مختلف من التكتيكات عن XCOM ، ولكن هناك الكثير من الإستراتيجيات الغنية لتحديد البطاقات المناسبة للعب كل دور. هل ترغب في استغلال ضعف قدرات الهجوم والدعم لبناء البطولة؟ هل ستستخدم Knockback ظاهريًا لإخراج عدوين بلعب بطاقة واحدة؟ أو هل ترغب في إحداث أكبر قدر ممكن من الضرر لعدو رئيس (له حياتان) قدر الإمكان خلال منعطف واحد؟

تمتزج المستويات معًا في نهاية المغامرة.

هناك الكثير من القرارات المهمة التي يجب اتخاذها في كل دور ، مما يجعل الأمر يشبه إلى حد ما الألعاب مثل اذبح المستدقة. يمكن للاعبين تحريك شخصياتهم حول كل دور ، ولكن هذا مفيد فقط عند محاولة التمركز شخصيات لهجوم منطقة التأثير أو دفع عدو إلى آخر لهجوم إضافي أثناء a دور. هناك أيضًا أشياء مختلفة في البيئة ، مثل الصخور لرميها أو تفجير البراميل المتفجرة ، والتي يمكن للاعبين استخدامها على حساب بطل واحد أو اثنين.

لسوء الحظ ، يؤدي هذا إلى أكبر مشكلة في مارفيلز ميدنايت صنز: تصميم الخريطة. جميع المستويات في اللعبة هي وظيفيًا نفس الدائرة الكبيرة مع بعض الكائنات البيئية القابلة للتفاعل في نقاط متساوية البعد حول الخريطة. في حين أنه لا يزال من الممكن تحريك الشخصيات حول هذه المستويات مرة واحدة على الأقل في كل منعطف - فإن الاستخدام الذكي لتحديد المواقع والهجمات البيئية مفيد في المعارك - كل مارفيلز ميدنايت صنز الساحة تعمل بالمثل. هذا لا يعني أنه لا يوجد اختلاف في الخريطة ؛ هناك الكثير من الإعدادات المختلفة لمحاربة قوات Hydra و Lilith وبعض الخرائط الفريدة مثل Limbo لتغيير الأوضاع.

ساحة معركة Marvel's Midnight Suns تضم Iron Man و Magik و Captain Marvel.

تكمن المشكلة الحقيقية في أنه بغض النظر عن زخرفة النافذة ، فإن كل مستوى تقريبًا يشعر بنفس الشعور: دائرة بها أربعة أو خمسة أشياء قابلة للتفاعل بداخلها. يشبه الأمر كيف توجد مئات الأشكال المختلفة لـ احتكار الألواح ، ولكن في جوهرها ، غالبًا ما تكون نفس اللعبة ، وإن كانت ممتعة ، بغض النظر عن المكان الذي تلعب فيه. مع وقت تشغيل أقصر ، قد يكون هذا أقل وضوحًا ، ولكن في أكثر من 40 ساعة ، تمتزج المستويات معًا في نهاية المغامرة. كما يعني ذلك مارفيلز ميدنايت صنز تبدو أقل قابلية لإعادة التشغيل بشكل لا نهائي من ألعاب XCOM ، حتى لو كانت تحتوي على وضع + لعبة جديدة.

ولكن حتى في الوقت الذي أصبحت فيه Marvel أكثر شهرة من أي وقت مضى ، مارفيلز ميدنايت صنز يجد طريقة للتميز عن طريق الذهاب إلى الميل الإضافي. يمكن أن يؤدي تصميم المستوى الممل والمشكلات المتعلقة باستكشاف Abbey إلى إخماد تجربة رائعة بخلاف ذلك ، ولكني شجعني تقديري لهذه الشخصيات والطبيعة المدروسة جيدًا للقتال القائم على الورق على اللعب حتى الساعات الأخيرة.

كما تم لعبه مثل Marvel في هذه المرحلة ، لم تقم Firaxis فقط بالاستفادة من مظهر Marvel لـ XCOM. قررت أن تصنع شيئًا فريدًا وأنشأت صيغة جديدة للأبطال الخارقين في لعبة تقمص الأدوار والتي آمل ألا تكون شيئًا لمرة واحدة.

مراجعة الاتجاهات الرقمية مارفيلز ميدنايت صنز على جهاز الكمبيوتر عبر بنية Steam المقدمة من 2K.

توصيات المحررين

  • تم إلغاء لعبة Marvel's Midnight Suns لجهاز Nintendo Switch قبل إطلاق الجيل الأخير
  • دليل الهدايا من Marvel's Midnight Suns
  • Marvel’s Midnight Suns: 6 نصائح وحيل للبدء
  • تأخر فيلم Marvel's Midnight Suns ، ليخرجه من شهر أكتوبر المزدحم
  • تصل Marvel’s Midnight Suns في أكتوبر مع Spider-Man و Scarlet Witch