عندما قمت بتجربة Final Fantasy XVI في شهر فبراير، كانت لدي بعض الأسئلة. لقد ركزت الشريحة التي لعبتها بشكل كبير على نظام القتال لإصدار PS5 القادم. لقد تأثرت على الفور بمدى سرعة وغضب اللعبة، حيث جلبت القليل من Devil May Cry إلى سلسلة RPG. ومع ذلك، كان هناك الكثير مما لم أره. مهمة القصة التي لعبتها لن تقدم لي سوى مقدمة موجزة عن بطلها، Clive Rosfield، والدولة التي مزقتها الحرب التي تدور أحداث اللعبة فيها. كنت متشوقة لمعرفة المزيد.
سأحصل على إجابات لكل هذه الأسئلة العالقة عندما أمارس التدريب العملي على الساعات الثلاث الأولى من اللعبة، التي ستنطلق في 22 يونيو. بدلاً من السماح لي باختبار ترسانة من التعويذات، سأبدأ بـ Clive الأقل قدرة بكثير مع عدد قليل فقط من الهجمات على اسمه. سأتمكن من رؤية قصته الدرامية المأساوية الكاملة من خلال مقاطع سينمائية طويلة مع وجود عدد قليل من مقتطفات اللعب الأصغر بينها. سأترك جلستي التجريبية مع عدد أقل بكثير من علامات الاستفهام، والمزيد من التشويق، وبعض المخاوف العالقة التي يمكن تخفيفها لاحقًا في المغامرة.
على مدى السنوات القليلة الماضية، وجدت نفسي حزينًا على علامة PlayStation التجارية التي نشأت معها. عندما كنت طفلاً، كانت PlayStation بمثابة منصة غريبة الأطوار موطنًا لهذا النوع من التقلبات الإبداعية الغريبة التي لا ترى الآن سوى الناشرين المستقلين الذين يغامرون بها. ومع ذلك، في عصر PS5، ضاعفت شركة Sony من صيغة المغامرات والحركة السينمائية التي تبدو أقل أمانًا (رغم أنها على الأرجح أكثر ربحية) بالمقارنة. إنه محور مفهوم، لكنه يتركني متعطشًا لمزيد من التجارب المتنوعة على جهاز PS5 الخاص بي.
ولحسن الحظ، فقد تم إشباع هذه الرغبة مع لعبة Humanity، وهي اللعبة التي حصلت بالفعل على العديد من الجوائز الرائعة مني. إنه أفضل سبب للاشتراك في PS Plus، أفضل لعبة متوفرة حاليًا على PlayStation VR2، وربما أفضل فترة حصرية لوحدة تحكم PS5 (وهي متوفرة أيضًا على الكمبيوتر الشخصي عبر Steam). تحتوي لعبة الألغاز الفريدة على كل علامات كلاسيكيات PlayStation التي أحبها... باستثناء حقيقة أنها لم تطورها أو تنشرها شركة Sony على الإطلاق.
كشفت شركة سوني عن تفاصيل جديدة حول وحدة التحكم في إمكانية الوصول لجهاز PlayStation 5، والتي تمت إعادة تسميتها من Project Leonardo إلى وحدة التحكم في الوصول. يعرض منشور مدونة جديد تفاصيل ما يأتي مع وحدة التحكم ويقدم لمحة عن واجهة المستخدم التي سيستخدمها اللاعبون لتخصيصها على PS5.
كشفت شركة Sony مفاجأة عن "Project Leonardo" في معرض CES في وقت سابق من هذا العام (وصفتها Digital Trends بأنها أفضل تقنية ألعاب في المعرض). تتميز اللوحة الدائرية بتصميم فريد يهدف إلى تسهيل قيام الأشخاص ذوي الإعاقة بتخصيص عناصر التحكم حسب احتياجاتهم. على الرغم من عدم وجود سعر أو تاريخ إصدار حتى الآن، فقد فتحت شركة Sony موقعًا إلكترونيًا جديدًا لوحدة التحكم في الوصول التي أعيدت تسميتها حديثًا وشاركت تفاصيل جديدة عنها.