كان ريتشارد Huddy حول الكتلة عدة مرات ، من خلال التحدث بيانيا.
Huddy ، الذي يعمل مع مطوري الألعاب لمجموعة رسومات Intel ، عمل سابقًا في كل من AMD و Nvidia في رسومات الكمبيوتر. إنه يشعر الآن أن نواة Intel HD Graphics يمكنها التنافس مع رسومات منفصلة عالية الجودة ، لا سيما عندما تشحن Intel الجيل الرابع من معالجات البنية الأساسية ، التي تحمل الاسم الرمزي Haswell. ستعمل رسومات Haswell على تحسين الأداء العام بنسبة لا تقل عن 50٪ مقارنة بجيل Ivy Bridge الحالي ، بالإضافة إلى توفير دعم DirectX 11.1 الكامل لنواة Intel GPU.
مقاطع الفيديو الموصى بها
تُصدر Intel ضوضاء مثل مطور أجهزة الرسومات الرئيسي كما هو الحال بالفعل. تحدث Huddy عن الإحصائيات من خدمة الألعاب عبر الإنترنت Steam التابعة لشركة Valve Software ، مشيرًا إلى أن نوى Intel HD Graphics تشكل 13 بالمائة من جميع وحدات معالجة الرسومات على Steam. وهذا العدد آخذ في الارتفاع مع تدفق المزيد من اللاعبين على Ultrabooks وغيرها من أجهزة الكمبيوتر المحمولة النحيفة والخفيفة.
متعلق ب
- قد لا تزال وحدة معالجة الرسومات Arc GPU المنسية من Intel تتمتع ببعض الحياة
- تخطو Intel بهدوء من الظل باستخدام وحدتي GPU جديدتين
- خيبة أمل أخرى بشأن رقائق إنتل التالية قد تكون صحيحة
في الأجيال السابقة من رسومات Intel ، كان المطورون بحاجة إلى تحسين عناوين ألعابهم على وجه التحديد لتعمل حتى على مراكز رسومات Intel. حتى مع ذلك ، ستكون النتائج دقة رسومات بسيطة ومعدلات إطارات منخفضة نسبيًا. بدأت Ivy Bridge في تغيير ذلك ، مع تشغيل ألعاب الجيل الحالي بمعدلات إطارات أفضل ، على الرغم من أن مستويات التفاصيل لا تزال متواضعة.
مع الجيل التالي من Haswell GPU ، تعمل Intel على تكثيف جهود المطورين ، وإقناع بعض المطورين الرئيسيين بتبني زوج من الامتدادات لواجهة برمجة Microsoft DirectX 11.1. تستخدم معظم ألعاب Windows DirectX كواجهة برمجية رئيسية للاستفادة من أجهزة الرسومات ثلاثية الأبعاد. بدءًا من DirectX 11 ، تسمح Microsoft لبائعي الأجهزة بدمج ملحقات DirectX.
تقدم امتدادات Intel الجديدة ، التي يطلق عليها اسم InstantAccess و PixelSync ، ميزات تعمل على تحسين كفاءة الرسومات التي تستخدم الذاكرة المشتركة مع وحدة المعالجة المركزية ، وهو أمر تفعله جميع الرسومات المدمجة. يسمح InstantAccess لوحدة المعالجة المركزية بكتابة البيانات إلى الذاكرة المخصصة لنواة الرسومات ، مما يؤدي إلى تحسين الأداء بشكل كبير عند نسخ بيانات المظهر إلى ذاكرة الرسومات. على نفس المنوال ، يسمح InstantAccess لوحدة المعالجة المركزية بقراءة البيانات من ذاكرة GPU ، وهو أمر مفيد لتطبيق تأثيرات ما بعد المعالجة مثل عمق المجال وضبابية الحركة.
يمنح PixelSync مبرمجي اللعبة التحكم في ترتيب العمليات عند كتابة وحدات البكسل. هذا مهم لإنشاء أنواع معينة من الشفافية وتأثيرات الظل. على سبيل المثال ، سوف يستخدم CodeMasters PixelSync في المستقبل الشبكة 2 لعبة سباق ، تتيح ميزة رسومات تسمى AVSM (خرائط الظل الحجمية التكيفية). يصف هذا العدد الكبير من الكلمات تقنية تجعل من الممكن للمبرمجين أن يبدعوا تأثيرات دخان أكثر واقعية من خلال السماح لجزيئات الدخان بالتظليل الذاتي بشكل صحيح بشكل كبير أحجام. يمكنك رؤية هذا في صور السيارة المنزلقة من نسخة تجريبية من اللعبة.
في الصورة أعلاه ، يظهر الجانب الأيسر دخان السيارة المنزلقة بدون AVSM - يبدو وكأنه بخار أكثر منه دخان. يظهر الجانب الأيمن الظلال الداخلية التي تولدها جزيئات الدخان الواقعية.
لعبة أخرى ستستفيد من التقنيات الجديدة هي لعبة Total War الجديدة من Creative Assembly ، Total War: Rome II. تأمل Creative Assembly في سد الفجوة قليلاً بين المستخدمين الذين يستخدمون الجيل الرابع من الرسومات عالية الدقة واللاعبين الذين يستخدمون بطاقات رسومات منفصلة عالية الجودة.
حتى المالكين الحاليين لأجهزة الكمبيوتر المحمولة القائمة على Ivy Bridge قد يستفيدون إلى حد ما ، حيث أن Intel على وشك إصدار ملف تحديث برنامج التشغيل الذي يحسن كلاً من كفاءة الطاقة والأداء عبر النطاق الكامل من Intel HD الرسومات. يتم تشغيل برنامج التشغيل 15.31 بتوازن أفضل بين استخدام وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات بالإضافة إلى الدعم الكامل لقدرة حساب OpenCL 1.2 GPU.
من المقرر أن يتم شحن أجهزة Ultrabooks وأجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تتخذ من Haswell مقراً لها في وقت ما في النصف الثاني من عام 2013. نظرًا لأن المستخدمين يتدفقون على منصات الكمبيوتر الأكثر جاذبية وجاذبية ، فسيظلون يرغبون في استخدامها للألعاب. يبدو Haswell واعدًا ، لكننا لن نعرف حقًا حتى تصل هذه المنتجات ما إذا كانت أهداف Intel الطموحة على واجهة الرسومات حقيقية أم أنها مجرد دخان افتراضي.
توصيات المحررين
- لقد حصلنا أخيرًا على شاشة ألعاب 4K OLED ، وستتوفر قريبًا
- مقارنة مع Intel Core i5. i7: ما هي وحدة المعالجة المركزية المناسبة لك في عام 2023؟
- يمكن لبرنامج Vision Pro من Apple الحصول على ترقية الألعاب المذهلة هذه
- Intel Arrow Lake: كل ما نعرفه عن رقائق الجيل الخامس عشر
- صفقة مجنونة تحصل على شاشة ألعاب UWQHD مقاس 35 بوصة مقابل 270 دولارًا
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.