لقد اعتدت على شراء لعبة ، أو إخراج القرص في وحدة التحكم الخاصة بك أو تثبيته على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، وتشغيله ثم القيام بذلك. من منظور المطور ، كان الأمر بهذه البساطة تقريبًا. بعد إطلاق اللعبة ، قد يكون لديك فريق هيكلي يعمل على تصحيحات لإصلاح أخطاء العرض في اللعبة ، ولكن معظم التطوير سيتوقف. قد تحصل بعض الألعاب الشعبية على توسع ، ولكن غالبًا ما كان يُنظر إليها على أنها مشاريع منفصلة تمامًا.
في عصر الألعاب التي تكلف تطويرها عشرات الملايين من الدولارات ، لا تستطيع شركات الألعاب تحمل تكاليف الشحن ونسيان العنوان ، على أمل أن تبيع نسخة معبأة بما يكفي لتعويض تكاليف التطوير. يجب أن تعيش الألعاب الآن بعد تواريخ الإطلاق ، من خلال DLC والمعاملات الدقيقة والمزيد. إنه توازن دقيق بالرغم من ذلك. إذا أنتج المطورون منتجًا جيدًا يستحق المزيد من المحتوى ، فسيقبله اللاعبون. إذا شعرت أن هذا المحتوى قسري ، فقد ينتهي حتى بامتياز مربح.
مقاطع الفيديو الموصى بها
عندما أعلنت BioWare ذلك تأثير الشامل 3 سيكون له مكون متعدد اللاعبين ، فقد أثبت مجتمع Mass Effect في البداية أنه معاد للفكرة. سيؤدي العمل على تعدد اللاعبين إلى سحب الموارد بعيدًا عن لعبة اللاعب الفردي. كانت ماس إفيكت قصة شيبرد ، وهي قصة شخص يحاول إنقاذ مجرة. ماذا ستكون نقطة تعدد اللاعبين؟ كان DLC للحملة الإضافية متوقعًا ومرحبًا به ، لكن متعدد اللاعبين كان غير معروف.
كما اتضح ، متعددة اللاعبين ME3 أثبت أنه يتمتع بشعبية كبيرة ، مما أدى إلى إنشاء مجتمع مخصص من اللاعبين الذين عادوا يومًا بعد يوم ، واستغرقوا مئات الساعات في الوضع التعاوني الخالص ، على غرار الحشد. والأفضل من ذلك ، دفع اللاعبون أموالًا حقيقية كبيرة لشراء أسلحة وحزم تعديل. ولم تكن مجرد لعبة متعددة اللاعبين. تأثير الشامل 3 كان لديه أيضًا لعبة لوحي مرتبطة باللعبة في تأثير الكتلة: متسلل، وتطبيق صغير لجهاز iPhone ، مكّن اللاعبين من البقاء على اتصال مع عالم Mass Effect.
لكن حتى انطلاق اللعبة ، بدا كل هذا وكأنه مخاطرة كبيرة. تحدث Skylla Costa من BioWare ، الذي قاد الكثير من جهود التطوير ، عن أوجه عدم اليقين في الإطلاق تأثير الشامل 3 بطريقة تجعلها تعيش بعد لعبة اللاعب الفردي الأولية.
عندما ظهر اللاعب الأول والشكوك التحريرية حول اللاعبين المتعددين ، قرر فريق Mass Effect إصدار عرض توضيحي يغطي كلا من وضع اللاعب الفردي واللاعبين المتعددين. يتألف تعدد اللاعبين من خريطة واحدة أو اثنتين فقط (من بين الخرائط الست التي تم شحنها في البداية) وواحدة فقط من الفصائل الثلاثة. من المثير للدهشة أن اللاعبين قضوا أكثر من 25 ساعة في العرض التوضيحي متعدد اللاعبين فقط ، والتي كانت مفاجأة سارة لـ BioWare.
ومع ذلك ، لا تزال الشكوك قائمة. واعترف كوستا بأنه كان من الممكن التعامل مع مجتمع اللاعبين بشكل أفضل. ارتبك اللاعبون حول كيفية مساهمة اللاعبين المتعددين في تقييم جاهزية اللاعب الفردي "Galaxy at War" ، معتقدين أنهم لا يستطيعون الحصول على نهاية "جيدة" ما لم يلعبوا لاعبين متعددين. تم نقل هذا المفهوم الخاطئ في النهاية إلى المجتمع وصحافة الألعاب ، ولكن كان يجب توضيحه مسبقًا.
على جانب BioWare ، جاء الصداع اللوجستي في المقدمة. منذ دعم ME3 ستستمر اللعبة بعد إطلاقها ، فقد اتخذت عناصر مشابهة لما تمر به الشركات التي تدعم ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين على نطاق واسع. لا يمكن لفريق البرمجة المغادرة في إجازة بشكل جماعي عند إطلاق اللعبة ، على عكس ألقاب اللاعب الفردي النموذجية - ستكون هناك حاجة إلى دعم مطور مستمر.
احتفظت BioWare بغرفة حرب في الأسابيع التي سبقت الإطلاق وبعده للتعامل مع الأخطاء الحرجة ومشكلات اللاعبين. في النهاية ، انتقل هذا إلى فريق دعم مستمر يتألف من المبرمجين والتسويق وفريق المجتمع.
كان الشيء الوحيد الذي فعلته BioWare صحيحًا في نظر المجتمع هو جعل حزم DLC متعددة اللاعبين مجانية للاعب. كان جعل DLC مجانيًا على جهاز الكمبيوتر أمرًا سهلاً ، لكن Bioware كانت بحاجة إلى التفاوض مع Microsoft و Sony على جانب وحدة التحكم. بررت BioWare أن إجبار اللاعبين على الدفع مقابل DLC متعدد اللاعبين من شأنه أن يؤدي إلى تجزئة قاعدة اللاعب ، مما يؤدي إلى انخفاض الأرقام الإجمالية بمرور الوقت. بدلاً من ذلك ، استخدمت BioWare المعاملات الدقيقة للسماح للاعبين بتسريع عملية الحصول على أسلحة نادرة أو مجموعات شخصية. في غضون أسابيع بعد الإطلاق ، أصبح من الواضح أن الاستراتيجية آتت أكلها ، وساعد الدخل من تلك المعاملات الدقيقة في الحفاظ على تدفق المحتوى متعدد اللاعبين لمدة عام بعد إطلاق اللعبة.
لإبقاء المجتمع سعيدًا ، والتعامل مع المشكلات الفنية وألعاب اللعب أثناء ظهورها ، استخدمت BioWare قوية ، المراقبة شبه الواقعية للعبة من خلال القياس عن بُعد المتطور لكل من المستخدمين الفرديين والمتعددين على a على نطاق واسع.
شيء واحد رائع جدا تأثير الشامل 3 قام فريق متعدد اللاعبين بإنشاء تحديات نهاية الأسبوع ، والتي أشركت مجتمع اللاعبين بشكل مستمر. سيحصل اللاعبون الذين يكملون التحدي على مكافآت في شكل حزم تحدي تحتوي على أسلحة أو شخصيات نادرة جدًا.
حزمة DLC النهائية متعددة اللاعبين لـ تأثير الشامل 3 تم شحنه في أوائل شهر مارس ، وألغيت BioEWare بعض عناصر الدعم ، بما في ذلك التحديات الأسبوعية. ومع ذلك ، تستمر قاعدة اللاعبين في العودة إلى اللعب الجماعي ، وتحافظ Bioware على الخوادم حية طالما أن المجتمع كبير بما يكفي لضمان الدعم المستمر.
توصيات المحررين
- تستبدل Bayonetta 3 الممثلة الصوتية الرئيسية بمخضرم Mass Effect
- يشرح قائد استوديو Nightingale جذور لعبة BioWare ونظام البطاقات
- Mass Effect: Legendary Edition تحصل على تاريخ الإصدار في مايو وتفاصيل جديدة
- هل تأخرت إعادة ثلاثية Mass Effect حتى أوائل عام 2021؟
- يقول BioWare إن النشيد سيحصل على إصلاح شامل طويل الأمد