يبدو أن شركة Sony التي نراها في GDC 2013 شركة مختلفة تمامًا عن الشركة التي قيلت لاعبو الألعاب في عام 2006 يجب عليهم الحصول على وظيفة ثانية إذا أرادوا الحصول على ما يكفي لشراء بلاي ستيشن 3. بدلاً من الإدلاء ببيانات جريئة حول القوة الحصانية الهائلة والسحر التقني داخل PS4 القادم ، تقوم Sony بعمل أفضل تقليد للصمامات من خلال رسم شبكة PlayStation Network كعرض رئيسي لمطوري ألعاب الفيديو المستقلين الذين يتطلعون إلى وضع ألعابهم أمام مالكي وحدات التحكم - وليس فقط على PS4 ، ولكن أيضًا على PS3 و PS Vita مثل حسنًا.
في GDC Indie Arcade ليلة الاثنين ، قدمت Sony عنوان PS4 مستقل جديدًا: Zombie Studios التهويل المرتد للإضاءة السوداء. كما أعلنت عن عدد من العناوين الأخرى القادمة إلى أجهزتها الحالية ، مثل لعبة القتال ثنائية الزر الخاصة بـ One True Game Studios ، ديفيك. لم تكن الأخبار المهمة هي تدفق الألعاب من المجموعات الصغيرة بدلاً من كبار الناشرين ، ولكن كيف قامت Sony بالفعل بتغيير سياسات النشر الرقمي على شبكة PlayStation. اتضح أنه خلال ظهور PS4 لأول مرة في فبراير ، كانت مزاعم سوني المتفاخرة بتبسيط عملية الحصول على لعبة على جهاز PlayStation أكثر من مجرد كلام فارغ.
مقاطع الفيديو الموصى بها
قال آدم بويز ، رئيس علاقات الناشرين والمطورين بشركة Sony: "لقد غيّرنا للتو عملية تقديم المفهوم بالكامل" جاماسوترا. "لقد اعتادت أن تكون على مرحلتين وكل هذه التعليقات ، والآن هي واحدة فقط ، وهي تعليقات اختيارية ، لذا لا توجد عملية ضوء أخضر ، ولا تصويت ، ولا أشياء غريبة."
هذا ليس فقط للمطورين المستقلين ، على الرغم من ذلك. لا تجبر شركة Sony كبار الناشرين مثل Capcom و Electronic Arts على المرور بعملية إرسال مطولة لعرض ألعابهم الرقمية على الإنترنت. هذا هو السبب في أن العناوين غير العادية ، مثل ستة واردات PSOne غير محلية مشتمل كتابات عاطفية التي نشرتها GungHo Online Entertainment في وقت سابق من شهر مارس ، تم عرضها على PSN بتردد أكبر.
ومع ذلك ، فإن تسهيل عملية الإرسال ليس سوى جزء من الطريقة التي تساعد بها Sony جزر الهند. قال Boyes: "[إذا] هؤلاء الأشخاص يطورون محتوى لـ Vita ، ونحب الفريق ، فنحن نرسل لهم مجموعات Vita كمقرضين مجانًا". "أو التنازل عن رسوم المسار للمطورين المستقلين ، إذا كانوا بحاجة إلى هذا الدعم ، فنحن ندعمه تمامًا." وفقًا لبويز ، فإن المطورين الرقميين فقط هم من يتلقون هذه المساعدة. يميل صانعو الألعاب الذين ينشرون ألعابهم كأقراص أو خراطيش بيع بالتجزئة إلى عدم تلقي هذه الميزة.
هذه هي بالضبط نوع العوامل التي جعلت المطورين المستقلين حذرين من وحدات التحكم. فاس المطور فيل فيش، على سبيل المثال ، لم يسبق إطلاق التصحيح الثاني للعبته على XBLA بسبب التكاليف الباهظة لإصدار التصحيح واعتماد اللعبة مرة أخرى.
بين هذه التغييرات في السياسة والفرصة للمطورين النشر الذاتي على أجهزة PlayStation ، تضع Sony أموالها في مكانها الصحيح فيما يتعلق بجذب الجيل القادم من مطوري الألعاب. هل سيؤدي ذلك إلى نجاح PS4 و PS Vita في عام 2014 وما بعده؟ هذا يعتمد على مدى جودة هذه الألعاب المستقلة.
توصيات المحررين
- كيفية مزامنة وحدة تحكم PS4
- كيفية إعادة ضبط إعدادات المصنع لجهاز PS4
- توسع PS Plus تشكيلتها في يوليو مع Crash Bandicoot 4 والمزيد
- تشتمل تشكيلة PS Plus Premium على Final Fantasy وألعاب VR والمزيد
- كيفية استخدام Remote Play على PS4
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.