الكشف عن شخصية Gears of War 3 DLC

في شهر يونيو من هذا العام، سيتمكن عشاق Sonic من إعادة إحياء أكثر ألعاب السلسلة شهرة. تتميز Sonic Origins بإصدارات مُعاد تصميمها حديثًا من ثلاثية Sega Genesis الأصلية جنبًا إلى جنب مع Sonic CD. بالنسبة لمؤرخي ألعاب الفيديو، فهي مجموعة مهمة تحافظ على الحفاظ على بعض العناصر الأساسية للألعاب بشكل صحيح.

رغم ذلك، ليس من الصعب العثور على تلك الألعاب. تم إصدار ألعاب مثل Sonic the Hedgehog 2 وإعادة إصدارها عشرات المرات منذ التسعينيات، وهي متوفرة على كل منصة يمكن تخيلها. لا يمكن قول الشيء نفسه عن ألعاب Sonic الأخرى الأقل شهرة. مثال على ذلك: مغامرة ذيول. عندما كنت أفكر مؤخرًا في الجزء الفرعي من Game Gear بطولة مايلز "Tails" Prower، تذكرت أنني فعلت ذلك للبحث عن جهاز Nintendo 3DS الخاص بي والتوجه إلى المتجر الإلكتروني للتأكد من تنزيله قبل إيقاف تشغيله نهائيًا.

هناك العشرات من عناوين LEGO المتوفرة الآن. من الملكية الفكرية الجديدة تمامًا إلى إعادة سرد القصص الأكثر شهرة في تاريخ الأفلام، هؤلاء الأشخاص الصغار من الطوب لقد قدموا لنا طريقة جديدة ومرحة وممتعة لتجربة هذه الامتيازات الكلاسيكية في كل مكان مرة أخرى. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ليست فقط أحدث لعبة LEGO في السوق، ولكنها أيضًا الأكبر والأكثر طموحًا التي صنعها المطورون على الإطلاق. تشمل هذه اللعبة الفردية جميع الأفلام الرئيسية في السلسلة الفخرية، بدءًا من الحلقة 1 وحتى نهاية الحلقة 9، دون أي نقص أو نقصان بينهما. هذه لعبة كثيرة، كما قد تتخيل، والتي يمكن أن تشعر بالخوف الشديد عند القفز إليها عندما تنظر إلى كل ما عليك القيام به - وخاصة جمع الأشياء.

تتبع LEGO Star Wars: The Skywalker Saga الصيغة العامة للعبة LEGO، ولكنها تعمل أيضًا على تجديد الكثير من الأشياء بطرق جديدة ومثيرة. ستستمر في القيام ببعض المعارك وحل الألغاز الخفيفة والكثير من عمليات الصيد القابلة للتحصيل وفتح مئات الشخصيات، ولكن تم تغيير العديد من هذه العناصر لهذا الإدخال. بالنسبة إلى لعبة تستهدف الجماهير من جميع الأعمار، فإن LEGO Star Wars: The Skywalker Saga تقوم بعمل جيد في جعل التجربة الأساسية سهلة بما يكفي للقفز والبدء في الاستمتاع ممتعة، ولكن بالنسبة لأي شخص يريد أكثر من ذلك بقليل، هناك بعض العمق الخفي والحيل التي يمكن أن تمنحك تجربة أكثر متعة في استعادة Star Wars بأكملها. قصة طويلة. سواء كنت Padawan جديدًا أو Jedi Knight ذو خبرة، فإليك دليل المبتدئين الكامل للعبة LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.

في 21 مارس، أكد CD Projekt Red لعبة The Witcher جديدة بينما كشف عن شراكة جديدة لـ Unreal Engine 5 مع Epic Games. بعد وقت قصير من هذا الإعلان، كان على راديك جرابوسكي، مدير العلاقات العامة العالمية لشركة CD Projekt Red، توضيح بعض التفاصيل المهمة حول هذه اللعبة الجديدة وشراكة Epic Games في تغريدة:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
في حين أن هذه التغريدة توضح أكبر المفاهيم الخاطئة حول إعلان CD Projekt Red عن The Witcher، فإنها تسلط الضوء أيضًا على أن المطور أعلن عن هذه اللعبة مبكرًا جدًا وغامضًا. يفقد CD Projekt Red بالفعل السيطرة على بعض الخطابات حول اللعبة ويخاطر بتكرار أحد أكبر أخطاء تطوير وتسويق Cyberpunk 2077: المبالغة في الوعود.
خطأ Cyberpunk 2077 الكبير
أعلن CD Projekt Red عن Cyberpunk 2077 في مايو 2012 في مؤتمر صحفي. في ذلك الوقت، وعد المطور بميزات مثل "قصة غير خطية جذابة مليئة بالحياة والتفاصيل" ومجموعة متنوعة من فئات الشخصيات والأسلحة والترقيات والمزروعات والمزيد للاختيار من بينها. وقالت إن اللعبة "ستضع [أ] معيارًا جديدًا في نوع ألعاب تقمص الأدوار المستقبلية مع تجربة لعب استثنائية."
لن يتم إصدار Cyberpunk 2077 حتى ديسمبر 2020، أي بعد مرور أكثر من ثماني سنوات. لكن في هذه الأثناء، واصل CD Projekt Red إثارة العنوان من خلال المقاطع الدعائية والمقابلات، مما سلط الضوء على نطاق اللعبة ورؤيتها الطموحة. أبدى مطورو CD Projekt Red اهتمامهم بكيفية تشابك القصة الرئيسية والمهام الجانبية، وكيف ستحتوي اللعبة على لاعبين متعددين، وكيف سيكون رجال الشرطة متفاعلين للغاية، والمزيد. على الرغم من أن اللعبة بدت مثيرة للإعجاب للغاية قبل إصدارها، إلا أن العديد من هذه الميزات والوعود كانت إما مفقودة أو غير ناضجة عند تنفيذها في Cyberpunk 2077.
العرض التشويقي للعبة Cyberpunk 2077
لمدة ثماني سنوات، تم الوعد بلعبة تقمص الأدوار التي كان من المفترض أن تغير هذا النوع إلى الأبد، ولكن في النهاية، كل ما حصلنا عليه هو لعبة تقمص أدوار قياسية إلى حد ما في عالم مفتوح مع مجموعة من المشاكل التقنية عند الإصدار. حدث رد الفعل العنيف الهائل لأن الناس كانوا متحمسين جدًا للعبة Cyberpunk 2077، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن CD Projekt Red عزز كل هذه الميزات الطموحة على مدار ثماني سنوات.
الحقيقة هي أن تطوير اللعبة هو رحلة شاقة لا تسير دائمًا وفقًا للخطة. تتغير التصميمات، ويتم قطع الميزات، وفي بعض الأحيان لا يتم تجميع المنتج النهائي معًا. ربما لم يقصد CD Projekt Red أبدًا الكذب على معجبيه، لكن الأولويات والجداول الزمنية للتطوير تغيرت وما قدمه المطور في النهاية مع Cyberpunk 2077 لم يكن بالمستوى المطلوب.
نظرًا لأن CD Projekt Red ارتكب خطأً بالإعلان عن Cyberpunk 2077 مبكرًا جدًا ومبالغًا في الوعود، فقد اعتقدت أن الاستوديو سيشارك المزيد من التفاصيل حول لعبته التالية حتى يقترب من إصدارها. لم يكن هذا هو الحال.
التأكيد الأولي
لم يكن CD Projekt Red على استعداد لمشاركة الإطار الزمني للتطوير أو نافذة الإصدار كجزء من إعلان The Witcher، لذلك من المحتمل أن هذه اللعبة لا تزال على بعد عدة سنوات. على الرغم من أن المطور لم يكشف عن الكثير من التفاصيل في الوقت الحالي، إلا أن الإعلان عن لعبة The Witcher التالية في وقت مبكر جدًا يمنح الاستوديو البولندي متسعًا من الوقت للقيام بذلك. على سبيل المثال، يعد مدير اللعبة بالفعل بأنه لن تكون هناك أزمة أثناء التطوير من هذه اللعبة، وهو أمر قد يحاسبه عليه الناس كقصص عن تطور اللعبة يظهر. يجب أن يكون CD Projekt Red حذرًا بشأن ما يشاركه حول هذه اللعبة الجديدة قبل إطلاقها إذا كان لا يريد كارثة علاقات عامة أخرى، ويبدو بالفعل أنها خرجت عن نطاق السيطرة قليلاً.
تشير تغريدة Grabowski إلى أن هناك بالفعل بعض المفاهيم الخاطئة حول اللعبة. من المحتمل أن يتفاقم هذا الأمر بشكل كبير مع استمرار CD Projekt Red في إثارة هذا العنوان في قوائم الوظائف والمقابلات والمقطورات. إنه أسلوب خطير، فلماذا قام المطور بإجراء هذا "التأكيد الأولي" في وقت مبكر جدًا؟ هناك عدة أسباب وراء حدوث ذلك. أولاً، ركز معظم هذا الإعلان على شراكة CD Projekt Red مع Epic Games واستخدام Unreal Engine. 5، وأراد المطور تأكيد اللعبة الأولى التي ستكون جزءًا من هذه الشراكة لجعلها أكثر إثارة للجماهير.

وفي الوقت نفسه، لا يزال CD Projekt Red يتعافى من رد الفعل العنيف تجاه الإطلاق الصخري لـ Cyberpunk 2077. الإعلان عن عنوان متابعة للعبة The Witcher 3: Wild Hunt لا يعيد الآن القليل من حسن النية مع المعجبين والمستثمرين فحسب، بل أيضًا سيجذب أيضًا بعض المطورين ذوي الخبرة في Unreal Engine والذين قد يشعرون بالتوتر عند القدوم إلى CD Projekt Red بعد Cyberpunk 2077. كان عام 2022 عامًا من إعلانات الألعاب غير المناخية والغامضة عن قصد. إن إعلان CD Projekt Red عن The Witcher هو ببساطة أحدث إعلان ليكون جزءًا من هذا الاتجاه، ولكنه أيضًا أحد أكثر الإعلانات إثارة للقلق لأن هذا المطور ارتكب هذا الخطأ من قبل.
وبينما شعر فريق CD Projekt Red بالضغط لتأكيد هذه اللعبة مبكرًا، إلا أنهم بحاجة إلى توخي الحذر الشديد إذا كانوا لا يريدون تكرار أخطاء Cyberpunk 2077. أفضل مسار عمل يجب على CD Projekt Red اتخاذه الآن هو البقاء صامتًا تمامًا حتى يكون لديه فكرة واضحة عما ستتضمنه اللعبة النهائية. إذا لم يكن الأمر كذلك، فقد يؤدي هذا كله إلى خيبة الأمل في عام 2030.