دراجون دوجما: Dark Arisen Review

click fraud protection
التنين العقيدة الظلام نشأت مراجعة غطاء التنين الفن

عقيدة التنين: ظهور الظلام

تفاصيل النتيجة
"Dragon’s Dogma: Dark Arisen هما عمليتان لعبتان مختلفتان ممتازتان متشابكتان مع بعضهما البعض"

الايجابيات

  • تحسينات ذكية من الأصل
  • الكثير من التحسينات الفنية
  • أساسًا لعبتان في لعبة واحدة

سلبيات

  • قلب مفقود
  • تركت العديد من تفاصيل القصة دون إجابة

ظهور الظلام ليس تكملة كاملة ، لكنه أكثر بكثير من متوسط ​​التوسيع. المثال الوحيد الذي يمكن مقارنته مؤخرًا بـ ظهور الظلام يكون The Elder Scrolls V: Skyrim حملة دراجونبورن، لكن حتى دراجونبورن لا تساوي تمامًا ما ظهور الظلام يكون. يتضمن هذا الإصدار نسخة محسّنة من الحملة الأصلية التي تزيد مدتها عن 40 ساعة ، لكنها تضيف المزيد ظهور الظلام، مغامرة شريرة يمكن أن تستغرق أكثر من 20 ساعة لإنهائها بمفردها. علاوة على ذلك ، تُحسِّن الحزمة بشكل جذري اللبنات الأساسية لـ العقيدة، من إصلاحات الصواميل والمسامير مثل الرسومات المحسنة إلى الصعوبة المتوازنة حديثًا. إنها ، لجميع الأغراض ، لعبة جديدة تمامًا.

مكان مظلم جدًا في نهاية البحر 

الحدث الرئيسي في ظهور الظلام هي حملة قائمة بذاتها تم تنظيمها في جزيرة Bitterblack ، وهي كتلة أرضية على بعد شراع خشن بعيدًا عن Gransys نفسها. حتى اللاعبين الجدد يمكنهم التعامل مع الجزيرة منذ البداية ، حيث يتم فتحها على الفور تقريبًا بعد بداية القصة الأصلية. تنتظرك في قرية الصيد الصغيرة للعبة أورلا الشبحية ، الشقراء المفقودة للذاكرة والتي حوصر جسدها المادي في الجزيرة نفسها. تطلب منك أن تأتي معها لتحريرها من أغلال الجزيرة وإسكات الصوت المعذب الذي يدعو المغامرين إلى شواطئها.

مراجعة Dark Arisen 2

إذا لم تحدث قصة Bitterblack Island خلال أحداث العقيدةحكاية Arisen المركزية في مواجهة التنين ، كان من الممكن وصفها بأنها تكملة لكيفية تطورها مع صيغة اللعبة. نحن فقط العقيدة ذهب بدون قصة مفصلة لصالح الاستكشاف الشخصي ، وكذلك فعل ذلك ظهور الظلام، يدعوك إلى بقعة صغيرة قاتمة من العالم مع ظهور عدد قليل من الشخصيات لإخبارك بما يحدث.

على عكس العقيدةعلى الرغم من الحملة ، والتي جعلتك تتجول بعيدًا فوق شبه جزيرة Gransys ، أريزين يراك تنزل بعمق. لا توجد أبراج محصنة وكهوف وقلاع صغيرة لاستكشافها وأنت تسير عبر التلال والغابات ، مجرد متاهة مرعبة من المقابر والسجون وساحات الفناء المخيفة. يفتح Bitterblack بعد بضع ساعات من الغوص ، على الرغم من أنه خطي في البداية مع تنازل أحد الأجنحة عن مفاتيح الآخر. بعد الغوص مرة واحدة ، يمكنك أنت وطاقم جنودك استخدام حجر خاص للالتفاف مرة أخرى إلى المدخل. إنه يجعل تدفق اللعبة مختلفًا تمامًا عن الحملة العادية ، مما يجعلها أكثر انسجامًا مع من البرامج الأرواح الشريرة من التجسد السابق ، وذلك بفضل الشعور بالخروج والعودة ببطء إلى مكان آمن.

مراجعة Dark Arisen 3

حتى النهب يأخذ إحساسًا مختلفًا أريزين. جزيرة Bitterblack يطاردها الموت حرفياً. ستظهر حصادة قاتمة ضخمة مملوءة بالمنجل بشكل عشوائي في جميع أنحاء الزنزانة مع جيش من أوندد إلى جانبه ، وحتى الشخصيات عالية المستوى سيكون لديهم جحيم من الوقت تحت. بشكل مناسب للمكان الذي يطلق عليه Death موطنًا ، فإن معظم أفضل الأسلحة وقطع الدروع التي تجدها في الجزيرة ملعون ويجب تنقيتها بواسطة Orla قبل استخدامها. يتطلب التنقية بدوره استخدام بلورات خاصة بدلاً من النقد الثابت البارد. هذه هي نفس البلورات التي تستخدمها لتوظيف المحاربين لحفلتك المكونة من أربعة أشخاص ، مما يخلق طبقة أخرى من الضغط والصعوبة فوق المغامرة.

ظهور الظلام يجسد إحساسًا مختلفًا تمامًا للمغامرة عن العقيدة. إنه يلتقط شيئًا أساسيًا حول ألعاب لعب الأدوار القديمة بالقلم والورق ، الخيال البدائي لروبرت إي. هوارد كونان البربري، وحتى أكثر أساطير العالم رعبًا في العالم. العقيدة كانت مغامرة حول الريف ، معركة من أجل مصير العالم. ظهور الظلام خاصة ومظلمة ، نزول ، انعكاس مرحب به للعبة الرئيسية.

أكثر واقعية من عقائدية

العقيدة لا يزال هنا ، ومع ذلك ، معبأ جنبًا إلى جنب ظهور الظلام وأعطيت فرصة ثانية لالتقاط قلوب الناس وعقولهم الآن بعد أن خرجت من ظلال سكيرم و الأرواح الشريرة. (تم إصدار كلتا اللعبتين قبل سبعة أشهر فقط العقيدة، ومن المحتمل أن يكون الإرهاق الخيالي قد حد من جاذبية اللعبة العام الماضي.) الأساسيات لم تتغير. أنت تبني شخصية من اختيارك في واحد من ثلاثة فصول ، وتفتح في النهاية تسعة أدوار مختلفة بمهارات مختلفة. يتحكم البطل أيضًا في البيادق ، وهو جنس صوفي من الأشخاص غير البشر الذين يطيعون كل أوامرك ، أحدهم الذي تخلقه ليكون رفيقك الدائم (ولإرساله إلى ألعاب لاعبين آخرين.) تتجول معًا في الأرض ، وتنفذ المهام وتتسلق الوحوش العملاقة لإسقاطها من أجل الربح والمجد وصالح الإنسان والبيدق على حد سواء.

مراجعة Dark Arisen 4

لا يمكن المبالغة في تقدير مدى جودة هذا الإصدار من اللعبة. حزمة النسيج عالية الدقة تجعلها أكثر جاذبية على المستوى السطحي ، لكن التغييرات الأخرى الموجودة أسفل غطاء المحرك هي التي تصنع الفارق. نظرًا لأن اللعبة لا تحتوي على دروس تعليمية كبيرة ، فإن تعلم خصوصيات وعموميات بناء المهارات ، والتحكم في الحفلة ، وحتى إدارة مخزونك كان عملاً روتينيًا في الإصدار الأصلي. تم دفن المعلومات بين طبقات القوائم سيئة التصميم وأوقات التحميل الطويلة. تم تبسيط أنظمة القائمة بشكل مثالي هنا - مجرد القدرة على الوصول إلى المعدات والعناصر بنقرة واحدة تحدث فرقًا كبيرًا - وتم تقليص أوقات التحميل بشكل كبير. الصعوبة السهلة ، التي تم تقديمها بالفعل العام الماضي على أنها قابلة للتنزيل ، تصنع أيضًا العقيدة ودود أكثر بكثير.

خاتمة

عقيدة التنين: ظهور الظلام عبارة عن لعبتين مختلفتين متشابكتين مع بعضهما البعض ، وكلاهما ممتاز. كل ما كان جيدًا في الإصدار الأصلي تم تحسينه هنا. ولكن لا تزال هناك دودة في صميم لعبة Capcom. الأجزاء الأكثر دفئًا وإثارة من اللعب موجودة بحتة في ذهن اللاعب. اكتشاف غير متوقع ، انتصار تم تحقيقه بشق الأنفس ؛ إنه يشبه إلى حد ما اللعب الأبراج المحصنة والتنينات بمفردك ، مع الاعتماد المفرط على خيال اللاعب. مثل الشخصية الرئيسية في اللعبة ، عقيدة التنين يشعر وكأنه ينقصه قلب.

حتى لو كانت بلا قلب ، فهذه لعبة ممتازة (أو مجموعة ألعاب ممتازة حسب الحالة.) العام الماضي عقيدة التنينكان على وشك أن يخطئ. هذه هي تلك اللعبة المثالية وأكثر. الآن يعود الأمر إلى Hideaki Itsuno لتجد دفء اللعبة متابعتها.

(تمت مراجعة هذه اللعبة على Xbox 360 على نسخة مقدمة من Capcom)

توصيات المحررين

  • Dragon’s Dogma 2: تكهنات بتاريخ الإصدار والمقاطع الدعائية وطريقة اللعب والمزيد
  • Dragon Age: Dreadwolf: تكهنات بتاريخ الإصدار ، مقطورات ، طريقة لعب ، والمزيد
  • مثل التنين: Ishin! دليل المهارات: شرح شجرة المهارات وأفضل المهارات
  • مثل Dragon 8: تكهنات بتاريخ الإصدار ، والمقطورات ، واللعب ، والمزيد
  • Alone in the Dark: تكهنات بتاريخ الإصدار ، ومقاطع دعائية ، وطريقة لعب ، والمزيد