![انجري بيردز سوني فيتا نينتندو 3 دي اس](/f/7764e5c4b39080a2b1ac151892673118.jpg)
قبل بضع سنوات ، كانت ألعاب الهاتف المحمول تهيمن عليها شركتان: Nintendo و Sony. كان لدى Nintendo طاقتها العملاقة التي لا يمكن إيقافها على ما يبدو من Nintendo DS المحمولة ، والتي بنيت بدورها على إمبراطورية Game Boy التابعة للشركة. كانت Sony ، كما هو الحال دائمًا ، تهدف إلى النهاية الراقية من خلال PlayStation Portable ، وفي حين أن النظام الأساسي لم يشعل الطريق أبدًا لقد نجحت Nintendo ، في جذب المعجبين لجودة لعبها و (أحيانًا) لوسائل الإعلام الخاصة بها قدرات.
كان المال جيدًا: اعتاد المستهلكون على الدفع في حدود 200 دولار كل بضع سنوات مقابل جهاز ألعاب محمول ، وحوالي 40 دولارًا للبيع بالتجزئة لعناوين الألعاب الفردية.
ومع ذلك ، في هذه الأيام تجد نينتندو وسوني نفسيهما محصورتين أيضًا بين هجمة ذكري المظهر وأجهزة iOS: الهواتف الذكية ومشغلات الوسائط المحمولة والأجهزة اللوحية. تتمتع هذه الأجهزة بمعظم الإمكانات الأساسية لأجهزة الألعاب المحمولة - شاشات اللمس ، وأجهزة استشعار الحركة ، مقاييس التسارع والرسومات السريعة - إلى جانب المراسلة والوصول إلى الإنترنت والانفجار في الألعاب المتوفرة على نطاق واسع و محتوى.
متعلق ب
- ستحول لعبة اللياقة البدنية المحمولة هذه مسيرتك اليومية إلى لعبة تقمص أدوار
- أفضل نجاح (وأغرب) لـ Nintendo 3DS قادم إلى Apple آركيد
- سيتم إطلاق Rocksmith + الأسبوع المقبل وسيكلفك 100 دولار على الأقل سنويًا
هل تستطيع Sony و Nintendo البقاء على قيد الحياة في عالم الألعاب المحمولة الذي تهيمن عليه الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية؟
ما مدى سوء ذلك؟
سيئ جدا. أ تحليل جديد من Flurry Analytics يرسم صورة قاتمة لإيرادات Sony و Nintendo مقارنة بالقوة السوقية المجمعة لـ
![إيرادات برامج ألعاب الهاتف المحمول Flurry Analytics بحلول عام 2009 2011](/f/8cb49ced4d27d99094d8a3589f17baae.png)
من المسلم به أن سوق الألعاب المحمولة قد نما في ذلك الوقت ، مما يعني أن ليس كل المكاسب في iOS و
ماذا عن الوحدات؟ بل إن الصورة مخيفة أكثر. على الرغم من بداية السبق منذ سنوات ، فقد تم تجاوز مبيعات الوحدات الأولية لكل من منصة Nintendo DS و Sony PSP
![منصات الألعاب المحمولة مقارنة بالمنصات المحمولة حسب الوحدات المباعة](/f/73e21764e5dfcc2e0959c951bb76a65e.png)
* يشمل Nintendo DS و DS Lite و DSi و DSi XL و 3DS
** يشمل سوني PSP و PSPgo
*** تقديرات أساسًا من البيانات المنشورة بواسطة Gartner و NPD ؛ لا توجد بيانات متسقة للربع الثالث من عام 2011 حتى الآن
**** يشمل iPhone و iPad ؛ يغفل iPod touch
وتجدر الإشارة إلى أن الأرقام المستخدمة هنا
النتيجة النهائية: الأرقام الواردة في هذه المخططات لا تمثل بالتأكيد مبيعات وحدات iOS ، ومن المحتمل أن تكون أقل تمثيلاً
ومع ذلك ، فإن صورة Sony و Nintendo خلال الأرباع الأربعة الماضية مقلقة:
![منصات الألعاب المحمولة مقارنة بمنصات المحمول ، المبيعات 2q2011-2q2011](/f/89bfe74ab7cdf30e19ce4195e805f4bc.png)
هذه ، بالطبع ، مقارنة بين التفاح والبرتقال. في حين أنه من المعقول افتراض أن كل شخص تقريبًا يشتري جهاز ألعاب محمولًا مهتمًا بالألعاب ، لا يمكن قول الشيء نفسه
لكن من الواضح أن شركتي Sony و Nintendo قد قطعا عملهما من أجلهما. ل
ماذا تفعل سوني ونينتندو؟
لا تجلس سوني ولا نينتندو على يديهما تمامًا بينما تتلاشى أنظمة تشغيل الأجهزة المحمولة مع سوق الألعاب المحمولة. ومع ذلك ، ليس من الواضح أن أيًا من الشركتين قد توصلت إلى إستراتيجية من شأنها الحفاظ على نظامها الأساسي الحالي.
تشتهر كل من Sony و Nintendo بالانعزال عن أعمال الألعاب الخاصة بهما - فقط اسأل أي شخص يريد تشغيل Linux أو البيرة على أجهزة PS3 الخاصة به. ومع ذلك ، أطلقت شركة Sony للتو إصدارًا تجريبيًا خاصًا من مجموعة تطوير البرامج (SDK) لما يطلق عليه PlayStation Suite. على الرغم من أنه موجه نحو تمكين المطورين من إنشاء عناوين لـ القادم بلاي ستيشن فيتا، تهدف SDK أيضًا إلى دعم منتجات "PlayStation المعتمدة". في الوقت الحالي ، يتضمن ذلك أجهزة Sony Ericsson إكسبيريا بلاي الهاتف وسوني في محادثات مع صانعي أجهزة Android الآخرين حول تقديم PlayStation Suite على المزيد من الأجهزة. ومع ذلك ، لم يتضح بعد ما إذا كانت عناوين PlayStation Suite ستلبي احتياجات اللاعبين الجادين ، أو حتى توفر أداءً جيدًا بما يكفي للألعاب اليومية. على الرغم من أنه يمكن للمطورين إنشاء ألقابهم الخاصة في C # (واستضافة تطويرهم على Windows XP أو Windows 7) ، تعمل الألعاب في جهاز افتراضي على
في هذه الأثناء ، يبدو أن Nintendo تتمسك بأسلحتها ، وتضاعف من حملها Nintendo 3DS وتروج للألقاب القادمة. على الرغم من الإعلان عن أن الشركة ستطور لعبة بوكيمون لنظامي التشغيل iOS و
على المدى الطويل
سيشير اللاعبون الجادون دائمًا إلى أنه ، مع استثناءات نادرة ،
ومع ذلك ، من الواضح أن جزءًا كبيرًا (ومتزايدًا) من السوق الاستهلاكية راضٍ عن ذلك الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ذات الأغراض العامة - وعلى الرغم من عدم استخدامها جميعًا للألعاب ، يكفي هم نكون أن منصات الألعاب المحمولة تشهد انخفاضًا في مبيعات وحداتها وانخفاض عائدات برامجها بشكل كبير. إذا استمر هذا الاتجاه ، فسيضطر مطورو ألعاب الطرف الثالث إلى متابعة الأموال. لسوء الحظ بالنسبة للألعاب المحمولة ، يتعلق الأمر بالهواتف الذكية والأجهزة اللوحية.
توصيات المحررين
- لا يزال بإمكانك الحصول على بندقية الرعد في Fortnite Chapter 4 Season 2. إليك الطريقة
- جيل وحدة التحكم هذا لا يتعلق بالألعاب أو الأجهزة. يتعلق الأمر بالخدمات
- أفضل ألعاب الهاتف المحمول لعام 2022: 6 ألعاب يجب تنزيلها من عام رائع بشكل صادم
- قامت سوني بتأسيس قسم PlayStation Mobile جنبًا إلى جنب مع استحواذ Savage Game Studios
- يتيح لك iOS 16 إقران وحدات تحكم Nintendo Switch بجهاز iPhone الخاص بك