هل ما زال بإمكان Sony و Nintendo التنافس في الألعاب المحمولة؟

انجري بيردز سوني فيتا نينتندو 3 دي اس

قبل بضع سنوات ، كانت ألعاب الهاتف المحمول تهيمن عليها شركتان: Nintendo و Sony. كان لدى Nintendo طاقتها العملاقة التي لا يمكن إيقافها على ما يبدو من Nintendo DS المحمولة ، والتي بنيت بدورها على إمبراطورية Game Boy التابعة للشركة. كانت Sony ، كما هو الحال دائمًا ، تهدف إلى النهاية الراقية من خلال PlayStation Portable ، وفي حين أن النظام الأساسي لم يشعل الطريق أبدًا لقد نجحت Nintendo ، في جذب المعجبين لجودة لعبها و (أحيانًا) لوسائل الإعلام الخاصة بها قدرات.

كان المال جيدًا: اعتاد المستهلكون على الدفع في حدود 200 دولار كل بضع سنوات مقابل جهاز ألعاب محمول ، وحوالي 40 دولارًا للبيع بالتجزئة لعناوين الألعاب الفردية.

ومع ذلك ، في هذه الأيام تجد نينتندو وسوني نفسيهما محصورتين أيضًا بين هجمة ذكري المظهر وأجهزة iOS: الهواتف الذكية ومشغلات الوسائط المحمولة والأجهزة اللوحية. تتمتع هذه الأجهزة بمعظم الإمكانات الأساسية لأجهزة الألعاب المحمولة - شاشات اللمس ، وأجهزة استشعار الحركة ، مقاييس التسارع والرسومات السريعة - إلى جانب المراسلة والوصول إلى الإنترنت والانفجار في الألعاب المتوفرة على نطاق واسع و محتوى.

ذكري المظهر ولا يحتاج مستخدمو iOS و iOS إلى الذهاب إلى متجر لتصفح العناوين ؛ يمكنهم تصفح الألعاب وتنزيلها في أي مكان يمكنهم فيه الحصول على شبكة Wi-Fi - أو ، في بعض الحالات ، النطاق العريض للهاتف المحمول 3G أو 4G. كما أنها تعمل كهواتف ومديري جهات اتصال ومراكز ترفيه فيديو وحتى أدوات إنتاجية مشروعة. تمامًا مثل معظم الأشخاص الذين لا يحملون كاميرات ومشغلات وسائط منفصلة بعد الآن ، فإن معظمهم لا يحمل أجهزة الألعاب أيضًا.

متعلق ب

  • ستحول لعبة اللياقة البدنية المحمولة هذه مسيرتك اليومية إلى لعبة تقمص أدوار
  • أفضل نجاح (وأغرب) لـ Nintendo 3DS قادم إلى Apple آركيد
  • سيتم إطلاق Rocksmith + الأسبوع المقبل وسيكلفك 100 دولار على الأقل سنويًا

هل تستطيع Sony و Nintendo البقاء على قيد الحياة في عالم الألعاب المحمولة الذي تهيمن عليه الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية؟

ما مدى سوء ذلك؟

سيئ جدا. أ تحليل جديد من Flurry Analytics يرسم صورة قاتمة لإيرادات Sony و Nintendo مقارنة بالقوة السوقية المجمعة لـ ذكري المظهر و iOS. وفقًا لـ Flurry (التي تستند في تحليلها إلى أرقام من شركة أبحاث السوق NPD) ، في عام 2009 ، Sony و حصدت منصات الألعاب المحمولة من Nintendo 81 بالمائة من عائدات البرامج في الألعاب المحمولة سوق. في عام 2011 ، يقدر Flurry أن ذلك سينخفض ​​إلى 42 بالمائة ، مع ذكري المظهر و iOS (مجتمعين) يمثلان نسبة 58 بالمائة المتبقية من مبيعات برامج الألعاب المحمولة.

إيرادات برامج ألعاب الهاتف المحمول Flurry Analytics بحلول عام 2009 2011

من المسلم به أن سوق الألعاب المحمولة قد نما في ذلك الوقت ، مما يعني أن ليس كل المكاسب في iOS و ذكري المظهر جاء من نينتندو وسوني. يقدر Flurry أن الصناعة نمت من حوالي 2.7 مليار دولار في عام 2009 إلى 3.3 مليار دولار في عام 2011. ولكن هذا يعني أن عائدات برامج الألعاب المحمولة التي جمعتها سوني ونينتندو انخفضت من 1.9 مليار دولار تقريبًا في عام 2009 إلى 1.39 مليار دولار هذا العام. وهذا يمثل انخفاضًا صافياً في الإيرادات الأولية بنسبة تزيد عن 25 في المائة في غضون عامين. من المهم أيضًا أن تتذكر أن الأموال لا تذهب جميعها إلى Nintendo و Sony - بل يتم تقسيمها أيضًا بين ناشري الألعاب الخارجيين لكلا النظامين الأساسيين.

ماذا عن الوحدات؟ بل إن الصورة مخيفة أكثر. على الرغم من بداية السبق منذ سنوات ، فقد تم تجاوز مبيعات الوحدات الأولية لكل من منصة Nintendo DS و Sony PSP ذكري المظهر وأجهزة iOS ، والآن إجمالي عدد أجهزة الألعاب المحمولة أبدًا التي تبيعها Nintendo و Sony تضيف ما يصل إلى أقل من 60 بالمائة من عدد iOS و ذكري المظهر من الأجهزة التي تم بيعها حتى الآن. وإذا كانت أرقام المبيعات أي مؤشر ، فستتسع الفجوة فقط:

منصات الألعاب المحمولة مقارنة بالمنصات المحمولة حسب الوحدات المباعة

* يشمل Nintendo DS و DS Lite و DSi و DSi XL و 3DS
** يشمل سوني PSP و PSPgo
*** تقديرات أساسًا من البيانات المنشورة بواسطة Gartner و NPD ؛ لا توجد بيانات متسقة للربع الثالث من عام 2011 حتى الآن
**** يشمل iPhone و iPad ؛ يغفل iPod touch

وتجدر الإشارة إلى أن الأرقام المستخدمة هنا ذكري المظهر ومبيعات iOS غامضة إلى حد ما. لا يوجد مصدر موثوق للمبيعات الإجمالية لـ ذكري المظهر الأجهزة. بدلاً من ذلك ، يتم تجميع الأرقام من المبيعات المُبلغ عنها من قبل الشركات المصنعة الفردية (مثل Samsung و HTC و Motorola و LG وغيرها) وقد تعكس الوحدات التي يتم شحنها بدلاً من بيعها. أرقام الفصول الأخيرة تحاول العمل في تقديرات لعدد ذكري المظهر تباع الأجهزة اللوحية للمستهلكين في جميع أنحاء العالم ؛ ومع ذلك ، تعكس الأرقام السابقة في المقام الأول ذكري المظهرهاتف ذكي المبيعات ومن المحتمل حذف مشغلات الوسائط التي تعمل بنظام Android والتي تعمل بإصدارات من ذكري المظهر قبل 3.0 (قرص العسل) وغير-هاتف ذكيذكري المظهر الأجهزة. وبالمثل ، في حين أن أرقام مبيعات iOS تتضمن أرقامًا قوية لمبيعات iPhone و iPad ، فإنها لا تشمل مبيعات iPod Touch. على الرغم من أن iPod Touch يمثل قدرًا كبيرًا من إجمالي مبيعات iPod من Apple ، إلا أن Apple لم تفعل ذلك باستمرار قسمت مبيعات iPod touch من إجمالي مبيعات iPod ، ولم أتمكن من العثور على أي توزيع ربع سنوي متسق لـ مبيعات.

النتيجة النهائية: الأرقام الواردة في هذه المخططات لا تمثل بالتأكيد مبيعات وحدات iOS ، ومن المحتمل أن تكون أقل تمثيلاً ذكري المظهر وحدة المبيعات.

ومع ذلك ، فإن صورة Sony و Nintendo خلال الأرباع الأربعة الماضية مقلقة:

منصات الألعاب المحمولة مقارنة بمنصات المحمول ، المبيعات 2q2011-2q2011

هذه ، بالطبع ، مقارنة بين التفاح والبرتقال. في حين أنه من المعقول افتراض أن كل شخص تقريبًا يشتري جهاز ألعاب محمولًا مهتمًا بالألعاب ، لا يمكن قول الشيء نفسه ذكري المظهر وأجهزة iOS. ذكري المظهر قد يرغب مستخدمو iOS و iOS فقط في الحصول على هاتف ، والوصول إلى الإنترنت عبر الهاتف المحمول ، وطريقة للبقاء فيسبوك طوال اليوم كل يوم ، أو وسيلة للتنقل بين مكتبات الصور والموسيقى الخاصة بهم. لا يلعب العديد من المستخدمين الألعاب على الإطلاق - ولا حتى الطيورالغاضبة.

لكن من الواضح أن شركتي Sony و Nintendo قد قطعا عملهما من أجلهما. ل ذكري المظهر ومستخدمي iOS ، الألعاب وفيرة ومتاحة بسهولة ورخيصة. ليس من غير المألوف بالنسبة لنظام التشغيل iOS و ذكري المظهر أن تكون الألعاب مجانية (ربما تكون مدعومة بالإعلانات داخل اللعبة) ، ولكن من غير المعتاد أن تكلف اللعبة أكثر من 9.99 دولارًا. معظمها 1.99 دولار أو أقل. على الرغم من أن العديد منها لن يقدم العمق والتكرار للعبة محمولة جيدة التصميم ، إلا أنه لا يتعين عليهم ذلك. مقابل 39.99 دولارًا أمريكيًا قد ينفقها شخص ما للحصول على عنوان نموذجي لجهاز Nintendo أو Sony المحمول باليد ، يمكنه شراء ربما عشرات الألعاب من أجله. ذكري المظهر أو جهاز iOS.

ماذا تفعل سوني ونينتندو؟

لا تجلس سوني ولا نينتندو على يديهما تمامًا بينما تتلاشى أنظمة تشغيل الأجهزة المحمولة مع سوق الألعاب المحمولة. ومع ذلك ، ليس من الواضح أن أيًا من الشركتين قد توصلت إلى إستراتيجية من شأنها الحفاظ على نظامها الأساسي الحالي.

تشتهر كل من Sony و Nintendo بالانعزال عن أعمال الألعاب الخاصة بهما - فقط اسأل أي شخص يريد تشغيل Linux أو البيرة على أجهزة PS3 الخاصة به. ومع ذلك ، أطلقت شركة Sony للتو إصدارًا تجريبيًا خاصًا من مجموعة تطوير البرامج (SDK) لما يطلق عليه PlayStation Suite. على الرغم من أنه موجه نحو تمكين المطورين من إنشاء عناوين لـ القادم بلاي ستيشن فيتا، تهدف SDK أيضًا إلى دعم منتجات "PlayStation المعتمدة". في الوقت الحالي ، يتضمن ذلك أجهزة Sony Ericsson إكسبيريا بلاي الهاتف وسوني في محادثات مع صانعي أجهزة Android الآخرين حول تقديم PlayStation Suite على المزيد من الأجهزة. ومع ذلك ، لم يتضح بعد ما إذا كانت عناوين PlayStation Suite ستلبي احتياجات اللاعبين الجادين ، أو حتى توفر أداءً جيدًا بما يكفي للألعاب اليومية. على الرغم من أنه يمكن للمطورين إنشاء ألقابهم الخاصة في C # (واستضافة تطويرهم على Windows XP أو Windows 7) ، تعمل الألعاب في جهاز افتراضي على ذكري المظهر الأجهزة ، مع مشاكل الأداء واستهلاك البطارية المصاحبة. ومع ذلك ، ستتمكن أجهزة PlayStation Suite من تشغيل بعض ألعاب PSOne - على الرغم من أنه ليس من الواضح كيف ستتكيف هذه الألعاب مع أجهزة الشاشات التي تعمل باللمس.

في هذه الأثناء ، يبدو أن Nintendo تتمسك بأسلحتها ، وتضاعف من حملها Nintendo 3DS وتروج للألقاب القادمة. على الرغم من الإعلان عن أن الشركة ستطور لعبة بوكيمون لنظامي التشغيل iOS و ذكري المظهر (مُسَمًّى بوكيمون قل تاب؟) ، لم تستغل Nintendo قط امتيازاتها المربحة مثل Mario و Zelda و Donkey Kong و Brain Age لما تعتبره منصات منافسة. من وجهة نظر Nintendo ، فإن التوافر الحصري لامتيازات الألعاب الخاصة بها على أجهزة Nintendo يؤدي إلى زيادة المبيعات. تم إجبار نينتندو مؤخرًا على ذلك قم بإسقاط سعر جهاز 3DS المحمول لتحفيز المبيعات ، ويبدو أن هذا التكتيك قد حقق بعض النجاح على المدى القصير. أضف إلى ذلك تشكيلة لعبة عطلة بما في ذلك ماريو لاند 3DS ،ماريو كارت 7 ،زيلدا: أوكارينا من الزمن ،الناجي الشيطاني فيركلوكيد ،كيد إيكاروسميت او حي، و ستريت فايتر 4 وقد تتمكن Nintendo من إعادة بث بعض الحياة مرة أخرى إلى أعمال الألعاب المحمولة الخاصة بها.

على المدى الطويل

سيشير اللاعبون الجادون دائمًا إلى أنه ، مع استثناءات نادرة ، هاتف ذكي والألعاب اللوحية لن تتنافس مع الألعاب المصممة جيدًا والمطورة للأجهزة المخصصة للألعاب. تم تصميم الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية لتكون أدوات ذات أغراض عامة ؛ أجهزة الألعاب المحمولة مصمم للعب اللعبة ، وهم دائمًا ما يفعلون ذلك بشكل أفضل.

ومع ذلك ، من الواضح أن جزءًا كبيرًا (ومتزايدًا) من السوق الاستهلاكية راضٍ عن ذلك الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ذات الأغراض العامة - وعلى الرغم من عدم استخدامها جميعًا للألعاب ، يكفي هم نكون أن منصات الألعاب المحمولة تشهد انخفاضًا في مبيعات وحداتها وانخفاض عائدات برامجها بشكل كبير. إذا استمر هذا الاتجاه ، فسيضطر مطورو ألعاب الطرف الثالث إلى متابعة الأموال. لسوء الحظ بالنسبة للألعاب المحمولة ، يتعلق الأمر بالهواتف الذكية والأجهزة اللوحية.

توصيات المحررين

  • لا يزال بإمكانك الحصول على بندقية الرعد في Fortnite Chapter 4 Season 2. إليك الطريقة
  • جيل وحدة التحكم هذا لا يتعلق بالألعاب أو الأجهزة. يتعلق الأمر بالخدمات
  • أفضل ألعاب الهاتف المحمول لعام 2022: 6 ألعاب يجب تنزيلها من عام رائع بشكل صادم
  • قامت سوني بتأسيس قسم PlayStation Mobile جنبًا إلى جنب مع استحواذ Savage Game Studios
  • يتيح لك iOS 16 إقران وحدات تحكم Nintendo Switch بجهاز iPhone الخاص بك