هل لبرنامج Adobe Flash 11 مستقبل على الويب؟

أعلنت شركة Adobe رسميًا أنها ستكون كذلك شحن Adobe Flash Player 11 و Adobe Air 3 في أوائل أكتوبر. تروج Adobe للإصدارات الجديدة على أنها "وحدة تحكم ألعاب للويب" ، مع أداء رسومات أسرع 1000 مرة من Flash Player 10 و Adobe Air 2 ، بفضل العرض الكامل المسرع للأجهزة لكل من الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد ودعم 64 بت على أنظمة التشغيل Windows و Mac OS X و Linux. ومع ذلك ، في حين أن Adobe Flash لا يزال شائعًا على أجهزة الكمبيوتر ، إلا أن Apple قد تجنبت Flash على هاتفها المحمول الذي يعمل بنظام iOS النظام الأساسي ، بل وتوقفوا عن شحنه على أجهزة Mac (على الرغم من أن مستخدمي Mac يتمتعون بحرية تثبيته بأنفسهم). أعلنت Microsoft هذا الأسبوع أن إصدار Internet Explorer لبيئة Windows 8 Metro لن يدعم المكونات الإضافية للمتصفح - وهذا يعني عدم وجود Flash في المتصفح.

هل سيتلاشى Adobe Flash في مواجهة HTML5 والفيديو عبر الإنترنت الذي يتم تقديمه بتنسيقات مثل H.264 و WebM من Google؟ أم أن تطورات Adobe في النظام الأساسي ستجعلها تظل لاعبًا رئيسيًا في تطوير الإنترنت حتى عندما تبدأ في الاختفاء من متصفحات الأشخاص؟

ما الذي تجلبه Adobe إلى Flash 11 و Air 3

التطور الرائد في Flash Player 11 و Air 3 هو المرحلة 3D، بنية رسومات جديدة تسريع الأجهزة لأداء عرض ثنائي وثلاثي الأبعاد. تروج Adobe لـ Stage 3D على أنها قادرة على تقديم ألعاب بجودة وحدة التحكم ، وتحريك ملايين الكائنات التي تظهر على الشاشة بسلاسة بمعدل 60 إطارًا في الثانية ، حتى على أجهزة الكمبيوتر القديمة التي تفتقر إلى أجهزة الفيديو الحديثة - مثل "جهاز الكمبيوتر القديم الخاص بأم والذي يعمل بنظام التشغيل Windows XP." لا تنطبق التكنولوجيا على الألعاب فقط: Stage 3D و Adobe ستوفر البنية المسرَّعة للأجهزة أيضًا تحسينات على مؤتمرات الفيديو وتشغيل الفيديو عالي الدقة (مكتمل مع الصوت المحيطي 7.1 يدعم).

لا تستهدف هذه التحسينات أجهزة كمبيوتر سطح المكتب فحسب ، بل تستهدف أيضًا أجهزة التلفزيون الذكية عبر الإنترنت ، وبالطبع الأجهزة المحمولة بما في ذلك ذكري المظهرو BlackBerry و- نعم ، أجهزة iPhone و iPad و iPod touch من Apple. يُظهر مقطع فيديو لما يفعله بعض المطورين باستخدام Stage 3D إمكانات التكنولوجيا ، خاصةً بالمقارنة مع ألعاب الفلاش "الحديثة" الحالية.

لتعزيز جاذبية Flash لمطوري الألعاب ومنتجي المحتوى ، سيدعم Flash Player 11 و Air 3 أيضًا اشتراكات المحتوى وتأجيراته عبر أدوبي فلاش الوصول و Adobe Pass. تستهدف الميزة بشكل أكبر أجهزة التلفزيون المتصلة بالإنترنت ، لذا فإن المشغلين وموفري المحتوى (على سبيل المثال ، ربما Netflix منافس) يمكن أن تقدم محتوى الدفع لكل عرض والتأجير ، ولكن التكنولوجيا تتوسع أيضًا إلى سطح المكتب والجوال المنصات.

ماذا عن iOS و Windows Metro من Apple؟

فكيف تقوم Adobe بإدخال تقنيتها على أجهزة iOS ، حيث تمتلك Apple الشهيرة المحظورة فلاش؟ وهنا يأتي دور Adobe Air: يتيح Adobe Air لمطوري Flash تجميع مشاريعهم المستندة إلى Flash كتطبيقات أصلية لمجموعة متنوعة من الأنظمة الأساسية ، بما في ذلك Windows و Mac OS X ، ولكن أيضًا Android و BlackBerry (بما في ذلك PlayBook) و Apple iOS. بعبارات عامة ، يمنح Adobe Air مطوري Flash أمر "Save as App".

تعد القدرة على عرض مشروعات Flash كتطبيقات أمرًا مهمًا. قد يتم حظر المكون الإضافي Adobe Flash من متصفح Safari Web لنظام التشغيل iOS - وعلى ما يبدو ، من Internet Explorer في Windows 8 Metro - ولكن يمكن للمطورين البناء لتلك الأنظمة الأساسية باستخدام Adobe Air لحفظ مشاريعهم كتطبيقات قياسية. على الأنظمة الأساسية التي تم دمج Air فيها ، مثل BlackBerry PlayBook من RIM ، يمكن أن تكون هذه التطبيقات أنيقة نسبيًا وسريعة التنزيل. تقول Adobe إنها تتوقع أن تمكن Adobe Air المطورين من القيام بذلك إنشاء تطبيقات تعتمد على Flash لنظام التشغيل Windows 8 Metro، تمامًا كما هو الحال حاليًا مع iOS. نظرًا لأن منصات تصفح الويب تسقط الدعم لمكون Adobe Flash الإضافي ، فإن Adobe Air يعد جزءًا مهمًا بشكل متزايد من ادعاء الشركة أن تقنية Flash الخاصة بها يمكن أن تصل إلى مليار شخص.

غالبًا ما بدت التطبيقات التي تم إنشاؤها باستخدام Adobe Air رائعة الجمال - العديد من عملاء Adobe الأساسيين هم من المصممين والوسائط المحترفين ، بعد كل شيء - وقد حققت المنصة بعض النجاحات المبكرة ، بما في ذلك التطبيقات السائدة مثل TweetDeck (الذي حصل حصل عليها تويتر) ، وأفضل لعبة iPad الحالية على متجر تطبيقات iTunes: هي لعبة مغامرة مشهورة. ومع ذلك ، فقد تعرضت تطبيقات Adobe Air لانتقادات شديدة لضعف الأداء واستغلال موارد النظام. على سبيل المثال، هي لعبة مغامرة مشهورة يقتصر على iPad 2 الأكثر قوة ويتمسك برسومات ثنائية الأبعاد (بدلاً من ثلاثية الأبعاد).

عرض قيمة فلاش

Adobe هو الترويج Flash Player 11 (و Air 3) باعتباره "الجيل التالي للويب". تجادل الشركة بأكثر من ثلثي الجميع يتم تشغيل الألعاب المستندة إلى الويب حاليًا بواسطة Flash ، ويبلغ جمهور ألعاب الفلاش أكثر من 11 مرة من جمهور نينتندو وي. لكن هذا لا يغير حقيقة أن Flash بدأ يختفي من متصفحات الويب: iOS لا يدعمه ، و Windows Metro لن يدعمه ، ولا يتم شحن أجهزة Mac معه. حيث كان Adobe Flash عبارة عن تقنية شبه منتشرة في كل مكان ، تزداد القدرة على نشر محتوى Flash لمستخدمي الويب بشكل متزايد مهتز ، والعديد من الزلات الأمنية رفيعة المستوى التي تنطوي على Flash لم تساعد في سمعة التكنولوجيا لدى المستهلكين عيون. في الواقع ، هناك تصحيح أمان آخر لثغرة Flash في أنظمة التشغيل Windows و Android و Mac OS X و Linux هو مستحق اليوم، ويتم استغلالها بالفعل على الإنترنت.

ومع ذلك ، يتمتع Flash بجاذبية قوية للمطورين الذين ينشئون محتوى تفاعليًا لأن مشروعات Flash تبدو متشابهة وتتصرف - كيندا - بنفس الطريقة في كل مكان ، بغض النظر عن النظام الأساسي. على الرغم من أن HTML5 وجافا سكريبت وحتى WebGL قد خطوا خطوات كبيرة في السنوات القليلة الماضية ، إلا أن هذه التقنيات لا يمكنها حتى الآن تقديم نفس الادعاء: الاختلافات في المتصفحات والأداء والدعم التكنولوجي تجعل تطوير شيء مثل الألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام تقنيات الويب المفتوحة أمرًا صعبًا شبه مستحيل. يواجه مطورو الفلاش العديد من التحديات الخاصة بالنظام الأساسي — تطوير لعبة مصممة للعمل باستخدام الماوس لا يعد مماثلاً لتصميم لعبة يعمل مع شاشات اللمس والإيماءات ، لكن Flash يقدم نظامًا أساسيًا أكثر تناسقًا للمحتوى التفاعلي من الويب المفتوح اليوم التقنيات. الفلاش يتدلى بإمكانية - يجرؤ على قول ذلك؟ - حل للكتابة مرة واحدة وتشغيلها في أي مكان للمحتوى التفاعلي.

فلاش -11-

يكاد يكون من المؤكد أن مستقبل Flash يكمن في المحتوى التفاعلي مثل الألعاب ، وليس مجرد توصيل الفيديو والصوت. حيث اعتاد الفلاش أن يكون بحكم الواقع منصة لدفع الفيديو لمستخدمي الإنترنت ، وجدت دراسة أجريت في وقت سابق من هذا العام أن ما يقرب من ثلثي فيديو الويب يحتوي على ابتعد عن الفلاش— يرجع ذلك في الغالب إلى ضغوط السوق على نظام iOS الأساسي من Apple ، ومن المحتمل أن تكون الأرقام أعلى الآن.

تناقض قيمة الفلاش

تقول Adobe أن Flash 11 هو "وحدة تحكم الجيل التالي للويب" ، ولكن الحقيقة البسيطة هي أن Flash يتلاشى ببطء من الويب ، أو على الأقل من متصفحات الويب. لا يهم ما إذا كان بإمكان Adobe رفع مستوى أداء الرسومات. نظرًا لأن عددًا متزايدًا من مستخدمي الإنترنت يصلون إلى الويب في المتصفحات التي لا تدعم محتوى Flash أو Flash قد تكون موجهة إلى متصفحات الويب يتم وضعها في صندوق من الورق المقوى في الطابق السفلي من بعض المقاطعات محكمة. أو ربما أسوأ من ذلك ، ربما تمت كتابته أيضًا باستخدام Java.

تتجنب التطبيقات الأصلية الحظر المفروض على المكون الإضافي لمتصفح Flash لأنها لا تتطلب مكونًا إضافيًا ولا تعمل في متصفح. ومع ذلك ، لا يمكن أيضًا أن تظهر مضمنة في مواقع الويب ، لذا فإن Adobe Air ليس حلاً لناشري الويب الذين يتطلعون إلى تضمين الصوت والفيديو والعناصر التفاعلية (والأهم) في صفحات الويب الخاصة بهم. يعد تطوير موقع ويب وتطوير تطبيق - ناهيك عن تطبيق يستهدف العديد من الأنظمة الأساسية للجوال وسطح المكتب - أشياء مختلفة تمامًا.

على الرغم من تركيز Adobe على الألعاب المستندة إلى الويب باستخدام Flash 11 و Air 3 ، يبدو من الواضح أن قيمة Flash لناشري الويب آخذة في الانخفاض ، حتى مع ارتفاع قيمته لمطوري التطبيقات. يصبح السؤال بعد ذلك ما إذا كان بإمكان Flash و Adobe Air التنافس مع أدوات تطوير التطبيقات المحلية. حتى الآن ، مع Flash Player 10 و Adobe Air 2 ، الإجابة هي لا. ربما تستطيع Adobe تغيير ذلك باستخدام Flash Player 11 و Adobe Air 3.

توصيات المحررين

  • تتعاون Apple و Google لجعل أجهزة التتبع أقل زحفًا
  • 5 ميزات لكاميرا Android أحتاجها على جهاز iPhone الخاص بي
  • أخيرًا ، يبدو Microsoft Defender وكأنه برنامج مكافحة فيروسات مناسب للأفراد
  • يتوقع محلل Apple وصول iPhone SE 2 مع معالج iPhone 11 في عام 2020
  • حوالي 40٪ من تطبيقات Android و iOS بها نقاط ضعف عالية الخطورة