كيف استخدمت المؤثرات البصرية في Moonfall الفيزياء الحقيقية لإسقاط القمر

ليس كل يوم تدفع فيه الأرض إلى حافة الدمار ، ولكن هذا بالضبط ما شرع المخرج رولاند إميريش في القيام به في فيلمه الأخير ، سقوط القمر.

الفيلم من إخراج Emmerich وشارك في كتابته ، ويتبع زوجًا من رواد الفضاء السابقين ومؤامرة المنظر اضطر للقيام برحلة خطيرة إلى القمر من أجل منعه من الاصطدام به أرض. لماذا خرج القمر فجأة من مداره - وكيفية إعادته إلى هناك - هي ألغاز تواجهها الشخصيات في فيلم ، لكنها كانت أيضًا مشكلة يجب حلها للفريق المكلف بتأسيس الكارثة الكونية للفيلم في الكثير من الواقعية الفيزياء.

مقاطع الفيديو الموصى بها

"مشرف مؤثرات بصرية بيتر ترافرز، الذي عمل سابقًا مع Emmerich في 2019 منتصف الطريق وخدم دورًا مماثلاً في حراس المجرة, الحراس، وأفلام أخرى ، سرعان ما وجد نفسه يغوص بعمق في الفيزياء الفلكية والرياضيات المفاهيمية من أجل صنعها سقوط القمر ترقى إلى عنوانها. تحدث إلى Digital Trends حول عملية إنشاء لقاء واقعي وكارثي بين الأرض و وكذلك تطوير مظهر وتصميم الكيانات الغامضة المسؤولة عن الكارثة سيناريو.

(ملاحظة: المقابلة التالية تتضمن مناقشة نقاط حبكة من الفيلم).

مكوك يطفو عبر الفضاء والقمر في الخلفية في مشهد من Moonfall.

الاتجاهات الرقمية: ما الذي يدور في ذهنك عندما يُسأل في البداية كيف يمكن لمشروع ما أن يصور القمر وهو يطير من المدار ويحتمل أن يصطدم بالأرض؟

بيتر ترافرز: هذه في النهاية هي المناقشة الأولى أيضًا - لأنه أين تضع الكاميرا الخاصة بك بشيء بهذا الحجم؟ إذا وضعته في الفضاء ، فسيكون شاملاً ، لكن هذه ليست كاميرا [منظور] اعتدنا عليها ، لذا يمكن أن تخرجك من اللحظة. لهذا السبب ، في كل فرصة سنحت لنا ، حاولنا وضع الكاميرا على مستوى العين على الأرض ، لأن هذه هي الكاميرا الأكثر تأثيرًا.

في وقت مبكر ، قمنا ببعض عمليات المحاكاة والإعداد ، وشيء واحد أدركناه هو أنه إذا كان القمر على بعد ميل أو ميلين في الفضاء ، فسوف يملأ السماء بأكملها. لذا ، كان النطاق والدقة مهمين للغاية أيضًا ، من أجل معرفة الشكل الذي سيبدو عليه وكيف سيبدو غريبًا على الجمهور. هناك دائمًا توازن يجب أن تجده لأنه إذا كان يبدو مجردًا وغريبًا للغاية ، فمن الصعب على الجمهور والفنانين الذين يعملون عليه الحفاظ على أي أساس في الواقع. إذا كان كل بكسل غريبًا عليك ، فسيكون من الصعب أن تشعر بتأثير ما تراه.

المزيد عن Moonfall

  • مراجعة Moonfall: نهاية العالم تبدو على ما يرام
  • Roland Emmerich يتحدث عن العلوم والبث المباشر وأصل Moonfall
  • يُظهر المقطع الدعائي لسقوط القمر الأرض على شفا الفناء في فيلم من أفلام الخيال العلمي عن الكوارث

لقد ذكرت تأريضها على أرض الواقع ، وكان للفيلم مجموعة من العلماء ورواد الفضاء الذين يُنسب إليهم الفضل في التشاور بشأنه. ما الشكل الذي اتخذته مدخلاتهم؟

حسنًا ، لقد قمنا في الواقع بعمليات المحاكاة الخاصة بنا في البداية وظلنا على اتصال وثيق مع وكالة ناسا. إستعملت مايا، وهو برنامج CG القياسي لمعظم التأثيرات التي نقوم بها. لا يدرك معظم الناس أن مايا هي في الواقع محاكي للفيزياء في جوهرها. بدأت بطرح بعض الأسئلة على Roland مثل ، "إلى متى تريد أن يستمر الفيلم؟" و "كم من الوقت يستغرق القمر يسقط؟ " أو "كم عدد المدارات التي يقوم بها قبل أن يضرب الأرض بالفعل؟" بهذه الطريقة ، كان لدينا بعض الأساسيات قيود. لقد أراد أن يدور القمر حول الأرض أربع مرات قبل أن يضربه أخيرًا ، وأراد أن يحدث ذلك في غضون شهر.

لذا في مايا ، قمت بإنشاء نموذج دقيق بحجم مقياس السرعة لنظام شمسي صغير للأرض والقمر والشمس. هناك الكثير من الأشياء الغريبة حول القمر - كثافته ، سرعته المدارية ، وأنه في الواقع مائل بخمس درجات ، على سبيل المثال. لذلك بدأت للتو في توصيل كل هذه الأشياء ، وباستخدام الفيزياء النيوتونية ، حصلت على محاكاة للقمر ليدور بالسرعة الصحيحة حول الأرض. ثم بدأنا في العبث به ، ومحاولة أشياء تجعل القمر يسقط بالطريقة التي نحتاجها.

يرتفع القمر بالقرب من إيرث في خلفية مشهد محترق في Moonfall.

لقد كنت حقًا تستفيد من أي معرفة بالفيزياء الفلكية تراكمت لديك!

بالضبط! واكتشفنا في النهاية أن الإجابة هي حقن القمر بكتلة أكبر قليلاً مما لديه حاليًا. بدأنا بتحريك كتلة القمر في المحاكاة ومشاهدتها وهي تسقط باتجاه الأرض. لقد كانت عملية تكرارية ، لأنه في البداية انطلق القمر من المدار ، ثم على الجانب الآخر من الترقيع الذي قمنا به ، اندفع إلى الأرض في يوم واحد فقط. في النهاية قمت بحقن كتلة كافية في القمر بحيث اصطدمت بالأرض بعد أربع دورات ، على مدار ثلاثة أسابيع تقريبًا ، من نقطة محددة في مداره الأولي. انتهى الأمر بأخذ كتلة إضافية تعادل حوالي ثلث كتلة الأرض.

وشعرت بالرضا الذي يأتي مع إنشاء حدث الانقراض.

يمين؟ ما كان رائعًا حقًا هو أن Roland أراد أيضًا الكثير من تأثيرات الجاذبية على الأرض لجميع الناس يركضون حوله ، وعن طريق حقن القمر بكتلة ، فإنه في الواقع خلق تلك الجاذبية التشوهات. في تلك المرحلة من المحاكاة ، عندما يكون القمر في أقرب نقطة له على الإطلاق ، كان يخلق الجيل الثالث (المعروف أيضًا باسم قوة الجاذبية على الأرض بثلاثة أضعاف) من الجاذبية نحو القمر. هناك مطاردة كاملة للسيارة في نهاية الفيلم حيث يقودون والقمر يرتفع ، وعند هذه النقطة بالتحديد ، بناءً على الرياضيات في نموذجنا ، فإن القمر حقًا يسحب الشخصيات في القصة وكل الأشياء من حولهم بشكل جانبي باستخدام 3G من قوة.

إذن كانت هذه مجرد مصادفة سعيدة أن الرياضيات نجحت؟ هل يشير ذلك إلى ما حدث في الفيلم ، أم كانت تلك المشاهد دائمًا جزءًا من الخطة؟

حسنًا ، كان هذا شرطًا في البداية ، وقد تصادف أنه شيء عززته المحاكاة ، لذلك أخذوه وركضوا معه. كان اتجاه الجاذبية مثيرًا للاهتمام لأنه عندما يرتفع القمر ، لا تكون الجاذبية مستقيمة ، بل تسحب جانبًا. لذلك كنت تحصل على تأثير القص الغريب هذا على الأرض. هذا العنصر الفيزيائي لمايا والنموذج الذي أنشأناه دخل حيز التنفيذ حقًا. كانت السيارات تنزلق ، ثم تطفو لأعلى بزاوية ، وكل هذا النوع من الأشياء. كان هناك أمل أولي في أن يكون لدينا هذه الأنواع من تأثيرات الجاذبية لنلعب بها ، وقد قدمت المحاكاة هذه المكافأة الإضافية المتمثلة في الإخبار نحن ، "نعم ، تخلق الفيزياء في هذه الحالة الخارقة للطبيعة هذه التأثيرات الجاذبية" ، وهو ما كان يأمل رولاند أن نحصل عليه في قصة.

باتريك ويلسون يطفو داخل مكوك فضائي في مونفول.

كيف استجاب العلماء الاستشاريون للعمل الذي قمت به في إنشاء هذه المحاكاة والنماذج؟ هل كان هناك بعض الضغط للحصول على موافقتهم؟

أعلم أن هذا يبدو غريبًا نوعًا ما ، لكن هذا النوع من الفيزياء النيوتونية هي في الواقع حسابات بسيطة عندما يكون لديك عدد قليل من الأجسام الجاذبية. عندما تصطدم بعدد كبير من الأجسام الجاذبية ، يصبح الأمر معقدًا حقًا. المصطلحات الخاصة بها هي "مشكلة الجسمين" و "مشكلة الأجسام الثلاثة" ، بناءً على عدد الأشياء التي تتعامل معها. كان علي أن أفعل ذلك فقط مع القمر والأرض ، لذلك يمكنني تقليل حجمه ، لكن ناسا نظرت إلى النموذج وقالت ، "نعم ، هذا صحيح!"

ثم تصبح الحيلة في الفيلم ، "فكيف يحدث كل هذا في الواقع؟"

فكيف حدث ذلك؟ هل تطور الدفء النانوي ومظهره بناءً على النموذج ، أم كان تصميمه مخططًا طوال الوقت؟

حسنًا ، كل هذا يحدث معًا. إنه هذا الخليط الجنوني عندما نبدأ. لكن الدفء النانوي - أو الشذوذ ، كما نسميه - كان دائمًا الآلية التي جعلت القمر يفعل ما يفعله. كيف بدا الأمر مع Roland الذي أظهر لي a ماندلبولب - مؤامرة ثلاثية الأبعاد لمعادلة ماندلبروت. رأى Roland هذا الشيء الذي بدا وكأنه ، بينما كان يتطور واستمرت المعادلة في العمل ، كان نوعًا من ابتلاع نفسه. لقد كانت رياضية للغاية ، كسورية للغاية ، بنمط متكرر. كان رولاند مثل ، "أحب هذا. كيف نفعل شيئًا كهذا؟ "

كان ذلك عندما قمنا بتنشيط كل من بائعي المؤثرات البصرية لدينا الذين كانوا يعملون على هذا الوضع الشاذ جنبًا إلى جنب. كانوا يعملون بالتوازي: فرامستور و DNEG. تعامل Framestore مع جميع تسلسلات الهجوم للشذوذ خارج القمر ، وكان DNEG كله داخل القمر. قاموا ببناء الشذوذ بالتوازي ، مع عمل الجميع معًا على أمل أن نتمكن من إنجاز كل هذا قبل عرض الفيلم ، كما هو الحال عادةً.

في جوهرها ، هناك الكثير من الهندسة الرياضية التي تحدث عندما نقوم بعمل CG. من المحتمل أن يكون رسامو المؤثرات من أكثر الفنانين ذكاءً في هذه الصناعة. إنه مثل شيء من نوع الصندوق الأسود ، حيث تقول في الأساس ، "هنا ، اذهب وافعل أشياءك العبقرية ، وارجع بالأشياء التي الحاجة "، ويشعر دائمًا بالألم في ذلك الوقت ، ولكن في النهاية ، تكون المكافأة أكبر بكثير لأن الحالة الشاذة تبدو كذلك غريب. إنه مظهر غريب للغاية ، تمامًا كما يجب أن يكون.

باتريك ويلسون يطفو في الفضاء مرتديًا بدلة رائد فضاء في مشهد من Moonfall.

في فيلم به الكثير من المشاهد ، من السهل التغاضي عن التأثيرات غير المرئية. هل هناك أي شيء في الفيلم سيفاجأ الناس عندما يعلمون أنه تأثير بصري؟

هناك الكثير من التأثيرات غير المرئية في الفيلم. هناك حوالي 1700 لقطة في الفيلم لها شكل من أشكال المؤثرات البصرية. في بعض الأحيان يكون الأمر بسيطًا مثل إزالة الأسلاك. أحد الأمثلة الرائعة هو ، في جميع التسلسلات الفضائية - مثل السير في الفضاء والأشياء في تسلسل الافتتاح - فإن الأقنعة وجزء كبير من جميع الخوذات هي CG. عادة ، نحن نكافح لرسم أي انعكاسات عندما يكون لدينا زجاج في مشهد ما ، ولكن في هذه الحالة ، لأنه لم يكن لدينا أكسجين يذهب إلى بدلات الفضاء ، يجب أن تكون الخوذ مفتوحة. لذلك كان علينا أن نرسم في كل شيء من المفترض أن نراه في هذا الانعكاس.

في المشهد الافتتاحي ، عندما تنظر إلى براين (باتريك ويلسون) ، يمكنك رؤية رائد الفضاء الآخر ، ماركوس (فرانك فيولا) ، وهو ينعكس في خوذته. هذا هو كل نقية CG. يتعين علينا بناء نسخة رقمية كاملة لجميع رواد الفضاء ، فقط حتى تتمكن من رؤيتهم في أي من الانعكاسات. قام Framestore بهذا العمل ويبدو جيدًا لدرجة أنك لم تقم بتسجيله. لأكون صادقًا تمامًا ، أنسى ذلك أحيانًا. إنه مثل ، "أوه ، هذا صحيح ، لقد صنعنا قناعًا في تلك اللقطة!" يبدو الأمر جيدًا جدًا بحيث يمكنك تجاوزه.

هناك الكثير مما يحدث في سقوط القمر من جانب التأثيرات المرئية ، لقد كانت سنوات قليلة مجنونة لإنجاز كل شيء. ما هو شعورك عند عرض الفيلم؟ ما هو أكثر عنصر تفتخر به؟

أنا متحمس حيال ذلك كله. أنا أحب كل أطفالي ، إذا جاز التعبير ، هل تعلم؟ وكل طلقة صغيرة مهمة. [...] أحب إرضاء الخطط جيدة الإعداد. لديك دائمًا قدر معين من الفوضى ، خاصة في فيلم مثل هذا ، حيث تنتشر الفوضى في كل مكان. لكني أحب التخطيط طويل المدى والمكافأة التي تأتي على الطريق. […] لديّ واحدة من أروع الوظائف في العالم.

رولاند إمريش سقوط القمر في دور العرض الآن.

توصيات المحررين

  • كيف شكل قنديل البحر ونيون جينيسيس إيفانجيليون المؤثرات البصرية لـ Jordan Peele’s Nope
  • كيف جعلت المؤثرات الصوتية من Jurassic World Dominion الديناصورات القديمة جديدة مرة أخرى
  • الرسوم الهزلية والألوان والمواد الكيميائية وراء المؤثرات البصرية للسيدة Marvel
  • كيف قامت المؤثرات البصرية بإضفاء لمسة سحرية على لعبة Doctor Strange's Gargantos
  • كيف أدت التأثيرات المرئية إلى إنشاء عالم Snowpiercer المتجمد