Ubisoft متحمس بشأن Wii 2 ، تخطط لإحياء الامتيازات مع تكملة سنوية

يوبيسوفت-شعار-كبيركانت سنة مبيعات Ubisoft جيدة ، لكن مواردها المالية لا تظهر ذلك. سجلت دار النشر الفرنسية خسارة صافية قدرها 74 مليون دولار في مبيعات بلغت 1.4 مليار دولار للعام الماضي - وهي ثاني خسارة سنوية لها على التوالي. ومع ذلك ، بعيدًا عن الخراب المالي ، أعطانا الرئيس التنفيذي إيف غيليموت بعض التلميحات حول إستراتيجية Ubisoft للمضي قدمًا. الخطة: تكملة سنوية للامتيازات الكبرى ، والمزيد من الألعاب غير الرسمية ، ولعبة كمبيوتر سرية. Guillemot متحمس جدًا أيضًا بشأن وحدة التحكم التالية في Nintendo ، والتي ستكون كذلك لاول مرة رسميا في E3 لهذا العام.

Assassin’s Creed للجميع

يبحث الناشرون دائمًا عن نتائج موثوقة وسهلة ورخيصة. أثبتت Assassin’s Creed أنها آلة نقدية لشركة Ubisoft ، حيث استمرت في البيع بقوة على الرغم من حقيقة أن الشركة أصدرت تسعة إصدارات منها منذ عام 2007 ، مع قاتل العقيدة: الوحي علي الطريق في وقت لاحق من هذا العام. تتطلع إلى تكرار النجاح الهائل الذي حققته EA مع الألعاب الرياضية التي حققتها Activision نداء الواجب، ستحاول Ubisoft تحويل المزيد من امتيازاتها إلى تقارير وتقارير سنوية قنبلة عملاقة.

مقاطع الفيديو الموصى بها

"ما هو مثير للإعجاب مع إصدار عام بعد عام من قاتل العقيدة هو قدرتنا على تقديم كل مرة بمستوى عالٍ من الابتكار والإبداع في عالم مفتوح كبير ومتنوع للغاية "، تفاخر غيليموت. "لا توجد لعبة وحدة تحكم أخرى في العالم المفتوح تأتي على أساس سنوي. يتم تحقيق ذلك من خلال التنفيذ الرائع من خلال توفير المزيد من الموارد وإنشاء شبكة مقنعة للغاية من العملاء المتوقعين والمنتسبين الاستوديوهات... نحن نطبق نموذج المنتج [نفسه] على امتيازاتنا القوية الأخرى لإعادتهم إلى Assassin’s Creed الرائج المربح حالة."

صرحت Ubisoft بالفعل أنها لا تخطط لتطوير أي IPs جديد (الملكية الفكرية) حتى الجيل التالي من وحدات التحكم (على الرغم من أنها ستظل تعمل كناشر للعديد) ، لذلك يبدو أنه يمكننا توقع المزيد من ألقاب Just Dance و Prince of Persia و Rayman و Far Cry و Driver و Splinter Cell و Ghost Recon و Rainbow Six في القريب. مستقبل.

الأرانب-كريد-يوبيسوفت

العاب عارضة و سر

أعاد Guillemot أيضًا تأكيد التزام Ubisoft بالألعاب غير الرسمية ، مدعيًا أن مبيعات ألعاب الرقص الخاصة بها قد ساعدت في زيادة الإيرادات بشكل كبير. كما كشفت عن عدد من التقارير والإصدارات القادمة عبر الإنترنت GameSpy: ما وراء الخير والشر (PSN) ، ابن عدن (كينيكت) ، مكعب النينجا (3DS) ، تجربة مايكل جاكسون (تحريك و Kinect) ، الصدام السحري والقدرة على الأبطال (PSN و XBLA) و الخارج (PSN و XBLA).

تحدث الرئيس التنفيذي أيضًا عن لعبة كمبيوتر سرية تخطط Ubisoft للكشف عنها قريبًا. "في الأيام المقبلة ، سنعلن رسميًا عن مشروع طموح على الكمبيوتر الشخصي يعتمد على أحد أفضل مشاريعنا امتيازات اللاعب التي ستوضح قدرتنا على الاستفادة من نماذج الأعمال الجديدة " قال. أي فكرة عما يمكن أن تكون هذه اللعبة؟

نينتندو وي 2 / بروجكت كافيه

أخيرًا ، في مكالمة هاتفية مع أحد المستثمرين في وقت لاحق من يوم أمس ، أشاد Guillemot بشدة بوحدة التحكم القادمة من Nintendo ، والتقارير يوروجامير.

"المنصة التي تأتي بها Nintendo هي حقًا منصة رائعة. قال غيليموت "نعتقد أنه سيكون ناجحًا للغاية". "ما نراه هو أننا سنكون قادرين على الاستفادة من الكثير من العمل الذي نقوم به من أجل Xbox 360 و PS3 أثناء إنشاء ألعاب للمنصة. لذلك لن نضطر إلى إعادة الألعاب التي أنشأناها بالكامل. سنكون قادرين على استخدام كل السعة التي توفرها وحدة التحكم ولكن أيضًا استخدام كل العمل الذي نقوم به للمنصات الأخرى ".

يشير هذا إلى أن Wii 2 على قدم المساواة ، أو حتى أقوى قليلاً من PS3 و Xbox 360. قد تتخذ Nintendo أيضًا خطوات لتسهيل عملية النقل بحيث يمكن للمطورين ، على عكس Wii ، إحضار عناوين متعددة المنصات بسهولة إلى وحدة التحكم التالية. على الرغم من أن التطوير أرخص بكثير على Wii من PS3 و X360 ، نظرًا لاختلافهما في القوة و Wii التحكم في الحركة ، فقد اضطر العديد من المطورين إلى إنفاق موارد كبيرة لإنشاء تجارب فريدة لـ نظام. جعلت هذه الإستراتيجية من Wii ، مثل معظم أنظمة Nintendo قبلها ، في وحدة تحكم حيث يتم بيع الألعاب التي طورتها Nintendo نفسها بشكل جيد للغاية. لا يوجد الكثير من ألعاب Wii التابعة لجهات خارجية تثير الحماسة بشأنها.

إذا كان بإمكانه فقط إخبارنا بعدد الشاشات التي تمتلكها وحدات التحكم.

ترقية نمط حياتكتساعد Digital Trends القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.