مشغل كرونو
مقدمة تشغيل الكرونو [SNES]
حقًا ، إنها لعبة كلاسيكية من حقبة 16 بت ، نشأت لعبة Squaresoft RPG لعام 1995 من ما يسمى بـ RPG "فريق الأحلام" منشئ لعبة Final Fantasy هيرونوبو ساكاغوتشي ومنشئ Dragon Quest Yuji Horii ومنشئ Dragon Ball Akira تورياما. مشغل كرونو يروي قصة مثيرة ومليئة بالسفر عبر الزمن ، وصداقات غير محتملة ، وإنقاذ العالم الذي لا يزال يشعر بالانتعاش بشكل ملحوظ. كما قدمت أيضًا بعض الاصطلاحات الموجودة في ألعاب تقمص الأدوار (والألعاب الأخرى) حتى يومنا هذا ، بما في ذلك "New Game Plus" ميزة ، مما يتيح للاعبين تكرار القصة مرة أخرى بعد إكمالها لاستكشاف بدائلها العديدة النهايات. كان هذا ممكنًا حقًا فقط لأنه بين أقرانه في JRPG ،
مشغل كرونو لا تضيع وقتك على الإطلاق مع طحن مملة. بغض النظر عن النظام الأساسي ، لا يزال العديد من المعجبين يعتبرونها واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق.مقاطع الفيديو الموصى بها
دونكي كونج كونتري 2: مهمة ديدي كونج
Donkey Kong Country 2: فيديو تجول Diddy's Kong Quest
نادر الأصلي دونكي كونج كونتري سيكون متاحًا في الإصدار الكلاسيكي من SNES ، لكننا سنكذب إذا قلنا إننا لا نفضل أن نلعب تكملة له. صدر في نوفمبر 1995 ، بعد عام واحد فقط من سابقه ، مهمة ديدي كونج أخذنا كل ما أحببناه في المباراة الأولى وجعلناها أفضل. خلفياتها أكثر حيوية وتفصيلاً ، رسومها المتحركة الساحرة ثلاثية الأبعاد أكثر سلاسة ، ومستوياتها أطول ، وأسرارها أكثر إرضاءً. تم إصداره قبل حوالي ستة أشهر من إعادة تعريف منصة Nintendo مرة أخرى مع سوبر ماريو 64, دونكي كونج كونتري 2 ربما كان ذروة منصات ثنائية الأبعاد في ذروة هذا النوع من الألعاب.
مورتال كومبات الثاني
مورتال كومبات 2 (سوبر نينتندو)
بينما ستريت فايتر 2، التي حققت نجاحًا كبيرًا ، قد تكون أكثر ألعاب القتال تأثيرًا على الإطلاق ، مورتال كومبات الثانيلا يمكن التقليل من البصمة الثقافية. الرسوم المتحركة المنقوشة بالروتوس - المصممة باستخدام ممثلين حيين - وحركات النهاية الدموية لـ "Fatality" تعني أن سلسلة Mortal Kombat كانت الأكثر واقعية وإثارة للقلق العنف الذي شهدته ألعاب الفيديو حتى الآن - لدرجة أن السناتور جو ليبرمان اعتبره كمثال على مدى خطورة الألعاب التي أصبحت قابلة للتأثر الشباب. أدى الجدل الناتج إلى إنشاء نظام تصنيف ESRB للألعاب ، في النهاية (ومن المفارقات) تأمين قدرة الوسيط على استكشاف مواضيع وصور ناضجة. ستريت فايتر 2 إنه ممتع ، لكن النظام يحتاج حقًا MKII لإعطاء إحساس كامل بألعاب القتال في منتصف التسعينيات.
Seiken Densetsu 3
Seiken Densetsu 3 مقطورة
مثل ألعاب Final Fantasy المبكرة ، تم التخلص من ترقيم سلسلة SquareSoft's Secret of Mana قليلاً حيث تم نقل السلسلة جزئيًا فقط إلى الغرب. ما يعرفه اللاعبون الناطقون باللغة الإنجليزية سر مانا تم إصداره بالفعل باسم Seiken Densetsu 2 في اليابان. في ذلك الوقت ، لم يكن الكثير منا يعرف حتى عن تكملة له ، Seiken Densetsu 3، التي تم إطلاقها بعد ذلك بعامين في اليابان ، ولكنها لم تشق طريقها غربًا خارج الرومات غير الرسمية المترجمة من المعجبين. مثل سابقتها ، Seiken Densetsu 3 هي لعبة آر بي جي أكشن يمكن لعبها إما منفردًا أو في وضع تعاوني ثنائي. يختار اللاعبون ثلاثة من أصل ستة شخصيات يمكن لعبها ، ويضعون أحدهم بطل الرواية والآخران كأعضاء في المجموعة لاختيارهم لاحقًا. كان لكل شخصية قصتها الخاصة لتتبعها ، مما يمنح اللعبة قدرًا كبيرًا من قيمة إعادة التشغيل. تتضمن التحسينات المنهجية الأخرى على اللعبة الأخيرة فئات الشخصيات ، ودورة نهارية / ليلية ونظام تقويم مرتبط بالسحر العنصري. كان من الممكن أن تكون هذه فرصة رائعة لتقديم الكلاسيكية المفقودة إلى جمهور أوسع ناطق باللغة الإنجليزية.
هارفست مون
هارفست مون (SNES)
وادي ستاردو قد تكون إحدى ألعابنا المفضلة في السنوات القليلة الماضية ، لكنها لا يمكن أن توجد بدون نموذج اللعب المبتكر المحدد بواسطة اللعبة الأصلية هارفست مون. مثل العديد من تتابعاتها وتقليدها ، هارفست مون يرسمك كشاب ورث مزرعة عائلية في حالة سيئة. من خلال تنظيف الأرض ، وتربية المحاصيل والماشية ، والمشاركة في مهرجانات المجتمع المحلي ، والعثور على زوجة ، يعيش اللاعب خيالًا رعويًا لا يزال يتردد صداه لدى الكثير من اللاعبين. لا يزال المطور Natsume يصدر إدخالات في السلسلة ، بعنوان جديد قادمًا إلى PC و Switch في 2018 ، لكنهم لم يفعلوا سوى القليل جدًا لتحسين الإصدار الأصلي الساحر ، مما يجعل غيابه عن Classic مخيبًا للآمال.
سلاحف النينجا 4: السلاحف في الوقت المناسب
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles In Time (سوبر نينتندو)
من شوارع الغضبل الفأس الذهبي، كان الضرب الجانبي للتمرير الجانبي نوعًا محددًا من التسعينيات. لقد ولدوا في أروقة ، مما سمح بتجربة تعاونية رائعة ، لكن إصدار وحدات تحكم منزلية 16 بت يعني أن اللاعبين يمكنهم أخذ هذه التجارب إلى المنزل أيضًا. في السلاحف في الوقت المناسب، ليوناردو ، دوناتيلو ، وآخرون. فريق لإنزال Shredder وشركائه عبر فترات زمنية مختلفة ، وإرسال الحمقى يندفعون عبر الشاشة. على الرغم من إصداره في الأصل في أروقة ، فقد أصبح إصدار SNES هو الإصدار النهائي للعديد من اللاعبين بفضل المستويات الجديدة ، وتجربة الوقت ، والنمط المقابل. لا تزال نسخة الآركيد تتمتع بميزة رئيسية واحدة - وهي اللعب التعاوني المكون من أربعة لاعبين. تعتبر كل من سلاحف النينجا وأضواء الضرب الجانبية من سمات ثقافة البوب في التسعينيات ، لذا السلاحف في الوقت المناسب كان من شأنه أن يجلب بعض ذاكرة التخزين المؤقت القديمة الخطيرة إلى تشكيلة الإصدار الكلاسيكي.
هجوم تتريس
هجوم Tetris (Super NES) - طريقة اللعب
تتريس هي واحدة من أكثر الألعاب شهرة في كل العصور ، وهي تأتي ، بشكل ما ، إلى كل منصة منذ عام 1984. هجوم تتريس (صدر لأول مرة باسم لوحة دي بون) لا علاقة له بذلك بخلاف كونه لغز كتلة مطابق. حتى أن هينك روجرز من شركة Tetris قال ذلك تأسف على السماح بالترخيص، لأنه يخفف من ماركة Tetris. أيًا كان ما تريد تسميته ، هجوم تتريس هي لعبة رائعة بلا شك وأحد ألقابنا التنافسية المفضلة من SNES. يحب تتريس، تملأ صفوف الكتل الملونة عمودًا رأسيًا تدريجيًا حتى تصل إلى القمة ويخسر اللاعب ، لكن هذه المرة تنضم من الأسفل. بمبادلة كتلتين أفقيًا في كل مرة ، يعيد اللاعب تكوين الحقل حتى يتم مسح سطور من ثلاثة أو أكثر من الكتل المطابقة. تؤدي سلاسل التسجيل والمجموعات إلى إلقاء كتل القمامة على شاشة خصمك ، مما يجعل المنافسة مشتعلة ومشتعلة.
مربى الدوري الاميركي للمحترفين
الدوري الاميركي للمحترفين جام على النار SNES
حيث كانت معظم الألعاب الرياضية المبكرة جافة ومجردة بعض الشيء ، مربى الدوري الاميركي للمحترفين أظهروا كيفية احتضان غير الواقعية لألعاب الفيديو الرياضية ، وكان ذلك ناجحًا للغاية نتيجة لذلك. تم نشره بواسطة Midway في عام 1993 ، وقد ظهر في كرة السلة 2-on-2 مع لاعبين معاصرين حقيقيين من موسم 1993-94 NBA. (حقيقة ممتعة: إنها أيضًا واحدة من أولى الألعاب التي تتضمن التشابه الرقمي للرياضيين المحترفين النشطين). كانت طريقة اللعب أكثر ما يميزها أسلوبها المبالغ فيه ، مع المغامرات الهائلة والبطاريات الفردية المميزة التي حددت الرياضة والألعاب منذ ذلك الحين.
ماريو بينت
Get Lucky - Mario Paint Composer - Daft Punk
أحد أغرب إصدارات وحدة التحكم ، ماريو بينت كانت عبارة عن مجموعة أدوات إبداعية سمحت للمستخدمين بإنشاء صور ثابتة ورسوم متحركة بسيطة وموسيقى MIDI ، باستخدام الصور والمؤثرات الصوتية من امتياز ماريو من Nintendo. قبل وقت طويل من انتشار أدوات إنشاء المحتوى عبر الإنترنت ووحدات التحكم المتصلة ، ماريو بينت ربما كان قبل عقود من وقته في تمكين إبداع اللاعب قبل أن تكون لدينا البنية التحتية لمشاركته بسهولة ، ويمكن الشعور بأصدائه في سوبر ماريو ميكر. يمكننا أن نفهم ترك هذا ، لأنه تم إصداره جنبًا إلى جنب مع القليل من الاستخدام SNES الماوس الطرفية، ولكن من المؤسف أننا لن نكون قادرين على العودة إلى هذا اللقب الكلاسيكي الملتوي من Nintendo.
توصيات المحررين
- أفضل ألعاب SNES على الإطلاق
- تأتي ألعاب 2 Age of Empires إلى Xbox العام المقبل ، بما في ذلك الألعاب الكلاسيكية
- يعيد PlayStation الدخول إلى مشهد الألعاب المحمولة باليد مع إصدار خاص من Backbone
- بعد سنوات من التمني ، تأتي ألعاب Persona إلى Nintendo Switch
- أخيرًا تحيي مجموعة Castlevania Advance ألعاب Game Boy Advance الكلاسيكية