يعود مطور Techland في Dead Island إلى الزومبي في فيلم Dying Light لصالح WBIE

يركز Dying Light 2: Stay Human بشكل كبير على الحركة ، ولكن اعتمادًا على الخيارات التي يتخذونها ، قد ينتهي الأمر باللاعبين بطرق مختلفة للتجول في مدينة اللعبة الضخمة. في مقابلة فيديو حصرية ، كشف المنتج الرئيسي لـ Dying Light 2 ، يوجين هارتون ، لـ Digital Trends أن بعض الأدوات الرئيسية للعبة سيتم قفلها خلف المهام والشخصيات غير القابلة للعب بدلاً من المهارات.

في هذه الميزة ، يوضح هارتون أن اللاعبين سيكسبون أدوات تغيير قواعد اللعبة "اعتمادًا على الاختيارات التي تتخذها والأشخاص الذين تصادفهم والمهام التي تكملها "، في إشارة إلى قصة اللعبة المتفرعة والمتعددة الفصائل. يبدو أنه اعتمادًا على الفصيل الذي ينتمي إليه اللاعبون ، فإن عالم اللعبة لن يكون مجرد تناثر مع خيارات مختلفة للجوّال أو الهجوم ، ولكن سيتلقى اللاعبون أيضًا أدوات مختلفة لـ حركة.

يقترب تاريخ إصدار Dying Light 2 بسرعة ، وقد كشف المطور Techland أخيرًا عن بعض المعلومات المرتقبة بشدة حول اللعبة القادمة. في عرض تقديمي جديد لـ Dying 2 Know ، قام المطور بتفصيل كيفية القتال والباركور وبعض من ستعمل الأنظمة الأخرى التي سيقضي اللاعبون قدرًا مناسبًا من الوقت في التفاعل معها في Dying ضوء 2.

Dying Light 2 Stay Human - Dying 2 Know: الحلقة 3 Gamescom Edition

حتى مع وجود تاريخ إصدار Dying Light 2 على بعد أشهر فقط ، فإن Techland تبقي عشاق اللعبة الأولى في الامتياز متغذيين جيدًا. حدث جديد داخل اللعبة لـ Dying Light ، بعنوان Low Gravity ، يضيف أعداء جدد خارج الأرض إلى اللعبة ، إلى جانب بعض المحتوى الجديد الذي يأتي مجانًا مع اللعبة وحزمة توسيع صغيرة مدفوعة الأجر.

Dying Light - مقطورة حزمة رائد فضاء