قد يستمر Dead Space ، لكن Visceral يعمل على مشروع "شغف" مختلف

click fraud protection

بروتوكول Callisto هو خليفة روحي لـ Dead Space ، ولا يخفي هذه الحقيقة. من الجماليات المقلقة إلى قتال تقطيع الأطراف إلى عرض HP للاعب على جسم الشخصية الرئيسية ، من الواضح أن مبتكر Dead Space Glen Schofield يحاول التقاط البرق في زجاجة مرتين مع ظهور Striking Distance Studios لأول مرة لعبة.
الجزء الأكثر إثارة للدهشة؟ ربما يكون الفريق قد نجح بالفعل.
لعبت Digital Trends حوالي ساعة ونصف من The Callisto Protocol على PS5 ، وكلها حدثت في الفصل الثالث من اللعبة: Habitat. سلطت مغامرتي عبر منشأة تنقية مياه مدمرة الضوء على نقاط القوة في بصريات اللعبة وتصميم الصوت والصعوبة التي تجعلني أخاف على حياة البطل بنفس الطريقة التي فعلتها مع إسحاق كلارك في فيلم Dead الأصلي فضاء.
بروتوكول كاليستو - حقيقة مقطورة الحديد الأسود
البروتوكول الإجمالي 
في The Callisto Protocol ، يحاول اللاعبون الهروب من سجن الحديد الأسود على قمر كاليستو على كوكب المشتري بعد هجوم قوة غريبة غامضة ، مما يؤدي إلى قتل وتدمير أي شيء في طريقه. في الفصل الثالث من اللعبة ، تم تكليفي بشق طريقي عبر منشأة لتنقية المياه حيث حاولت ركوب قطار ليأخذني إلى جزء آخر من مركز الاحتجاز المحكوم عليه بالفشل. كان السرد خفيفًا خلال هذا العرض التوضيحي ، حيث اشتمل بشكل أساسي على سرد القصص البيئية والانتقال العرضي من وقت سقوط سجن بلاك آيرون في حالة من الفوضى.


الشخصية الرئيسية لبروتوكول كاليستو ، جاكوب لي ، يصورها جوش دوهاميل. كون بطل الرواية من نجوم هوليوود لم يحدث فرقًا كبيرًا خلال العرض التوضيحي الخاص بي ، حيث كان الحوار ضئيلًا (كان في الغالب مجرد شخير أو صراخ). من الصعب معرفة ما إذا كان جاكوب سيصبح مميزًا أو مبدعًا مثل إسحاق كلارك بناءً على الوقت الذي قضيته معه حتى الآن.
حتى مع بعض الخطافات السردية الخفيفة ، شعرت بالحافز لإكمال أهدافي والنزول من هذا القمر بسبب مدى اشمئزاز Black Iron Prison. حقًا ، إنه إجمالي بصراحة. من المرئيات إلى تصميم الصوت ، كل شيء في بروتوكول Callisto غير مقصود ومرهق. إن تأثير Dead Space في إنشاء عالمها واضح ، حيث قمت برحلة عبر منشأة خيال علمي بنية اللون وقذرة مع كائنات فضائية غريبة لا تريد شيئًا سوى ذبحني. على الرغم من أنني لن أستخدم كلمة "جميلة" لوصف سجن بلاك آيرون ، إلا أنني لست بحاجة إلى ذلك كطرق على جودته البصرية. على العكس من ذلك ، تبدو رائعة.

عندما أكملت الهدف ، كان علي أن أمشي في الكثير من المياه القذرة واللزجة والدم والشجاعة والأشياء الغريبة. تصميم الصوت لبني وحشوي بنفس القدر ، حيث تضيف كل ضوضاء اسفنجية إلى الأجواء المقلقة. حتى DualSense في PS5 يساعد في ضخ ذلك من خلال ردود فعل لمسية مفصلة تعكس كل ما كانت تفعله شخصيتي. على الرغم من أن هذا ليس مفهومًا جديدًا بأي حال من الأحوال ، إلا أن هذا الفريق طبقه بنفس الثقة التي ساعدت في إنتاج Dead Space ، والتي ستتم إعادة صنعها قريبًا.
جيد بشكل غير مريح 
يؤكد بروتوكول Callisto عليك من خلال اللعب ، حيث يمكن أن تكون المواجهات القتالية صعبة للغاية. كما هو الحال في Dead Space ، فإن أي كائنات فضائية يصادفها اللاعب تكون أقوى بكثير من Jacob Lee ويمكن أن تقتله بسرعة إذا لم تكن حريصًا. تعطيل الأعداء بإطلاق النار على أطرافهم لا يقل أهمية عن توجيه الضربة القاتلة. إذا نفدت ذخيرتك المحدودة أو اقترب العدو أكثر من اللازم ، فسيتعين عليك اللجوء إلى القتال القتالي.
يمكن للاعبين تفادي الهجمات ومنعها من خلال توجيه عصا التحكم في الاتجاه الصحيح أثناء قتال المشاجرة. لم أفهم هذا أثناء العرض التوضيحي ، ولكن من الواضح أن هناك بعض العمق غير المكتشف هناك. بدلاً من ذلك ، يمكن للاعبين استخدام GRP لالتقاط الأشياء (أو الأعداء) ورميهم. في بعض الأحيان ، ستواجه آلات مميتة يمكنك رمي الأعداء فيها ، وهذه بعض من أكثر لحظات رحلة القوة إرضاءً.
من السهل على جاكوب لي أن يموت. الذخيرة نادرة ، والمعارك القتالية تتطلب الدقة ، والكاميرا قريبة جدًا من ظهر جاكوب لي بحيث يصعب التعامل مع الأعداء الذين يظهرون خلفك. كانت أفضل المواجهات في سلسلة Dead Space تدور حول المباعدة بين الأطراف اليمنى واستهدافها ، وكل معركة بروتوكول Callisto التي خاضتها تم تصميمها بنفس العقلية. وإذا فشلت وتموت ، فسيتم الترحيب بك بمشهد موت شديد الحشوية ، مثل وجه جاكوب لي الذي تمزق.

سواء كان ذلك عن طريق الصدفة أو نوعًا من الطول الموجي لمطور التخاطر ، فإن نهضة Dead Space موجودة هنا. العديد من ألعاب الرعب والخيال العلمي قيد التطوير ، وبعضها مستوحى مباشرة من كلاسيكيات EA لعام 2008. يقود هذا التهمة… حسنًا ، Dead Space نفسها.

المطور EA Motive يعيد تشغيل المسلسل مع نسخة جديدة من أول دفعة من المقرر إطلاقها في يناير. بينما كان الاستوديو شفافًا بشأن عملية التطوير ، لم نتمكن بعد من إلقاء نظرة مهمة على المشروع. رفعت EA هذا الغطاء أخيرًا في سبتمبر بحدث صحفي سمح للصحفيين باللعب خلال الفصول الثلاثة الأولى من اللعبة (التي امتدت حوالي أربع ساعات).

لقد حصلنا أخيرًا على لمحة عما سيأتي مع الإصدار الجديد للعبة Dead Space الأصلية ، والتي تحمل عنوان Dead Space. تعرض المقطورة الجديدة محرك لعبة تمت ترقيته إلى حد كبير باستخدام محرك Frostbite وتحسينات اللعب الجديدة كليًا.

مقطورة اللعب الرسمية في Dead Space