داخل ألعاب Sledgehammer Games وأكبر مقامرة لم تعرفها من قبل

مطرقة ثقيلةألعاب المطرقة لها شيء من التقاليد. عندما ينضم موظف جديد ، يتم منحه "عملة التحدي" المزخرفة بقيم الشركة. إنه تقليد قديم يُنسب عمومًا إلى الحرب العالمية الأولى ويتم إضفاء الطابع الرومانسي على قصة طيار أمريكي أسقطه الألمان وأسره ، ولكن الذي نجا وتجنب الإعدام من خلال إظهار حلفائه الفرنسيين له عملة التحدي التي تحمل شارة سربه التي أعطيت له من قبل السرب ملازم.

الكاميرا الرقمية OLYMPUSإنها قصة جيدة ، ولكن مثل كل القصص المشابهة لها ، من الصعب التحقق من مدى صحة القصة ومقدار ما تم تغييره من أجل الذوق الدرامي. بغض النظر ، استمر التقليد لعقود في جميع جوانب المجتمع. إنه يدل على أن الشخص الذي يتلقى العملة المعدنية هو جزء من شيء أكبر منه ، ويفترض الكثيرون أن العملات المعدنية تحمل على الأقل بعض الحظ. بالنسبة لألعاب Sledgehammer Games ، كادت أن تصبح تذكارًا منسيًا لاستوديو لم يكن كذلك تقريبًا.

مقاطع الفيديو الموصى بها

في بداية عام 2010 ، كان امتياز Call of Duty هو ملك الألعاب بلا منازع ، وكان Infinity Ward أحد أكثر المطورين شهرة في التاريخ. أحدث لعبة لها ، نداء الواجب الحرب الحديثة 2، حطمت للتو جميع سجلات الألعاب والترفيه السابقة ، وكان الامتياز قد بدأ للتو في تحقيق تقدم. ثم انهار كل شيء بطريقة مذهلة.

بدأت الدعاوى القضائية بين مؤسسي Activision و Infinity Ward ، جايسون ويست وفينس زامبيلا ، سلسلة من الأحداث التي من شأنها أن تؤثر بشكل مباشر على مئات الأشخاص لسنوات قادمة. بدأت المواجهة التي بدأت مع الإطاحة بـ West و Zampella كموجة توسعت وسرعان ما هددت بتدمير كل من المطور والامتياز نفسه.

نداء الواجب الحروب الحديثة 3

ال معركة قانونية موثقة جيدًا انتهى بالتسوية ، ولكن بحلول ذلك الوقت ، كان كل من West و Zampella قد شكلا بالفعل Respawn Entertainment وأخذتا معهم 38 موظفًا سابقًا في Infinity Ward. تم ترك مطور Call of Duty في حالة من الفوضى. بالنسبة لأي مطور ، فإن فقدان ما يقرب من نصف طاقمه سيكون عقبة صعبة للتغلب عليها ، ولكن بالنسبة لفريق التطوير المحبوس في نطاق دورة حيث احتاجت إلى إكمال اللعبة في حوالي 20 شهرًا أو المخاطرة بتفكيك امتياز بقيمة مليار دولار ، كان الضغط على.

في هذه الأثناء ، تعرضت شركة Electronic Arts ، أكبر منافسي Activision ، إلى رقعة صعبة في عام 2009 أيضًا. لا يزال لديها حجر الأساس لألعاب EA Sports مثل Madden و FIFA للاعتماد عليها ، لكن عناوين IP الجديدة الأصلية مثل حافة المرآة و المخرب ثبت أن تكون خيبات أمل مالية. تم تعويض استحواذ EA على مطوري الألعاب المحمولة وغير الرسمية مثل Playfish عن طريق تسريح العمال الذي أودى بحوالي 17 بالمائة من إجمالي القوى العاملة في EA. ومع ذلك ، كان أحد أبرز ما يميز فريق التطوير الداخلي لشركة EA المعروف سابقًا باسم EA Redwood ، وأعيد تسميته باسم ألعاب Visceral في مايو من عام 2009.

على الرغم من خيبة الأمل التجارية والحرجة لعام 2009 العراب الثاني، كان الاستوديو يرتقي عالياً بعد نجاح لعبة رعب البقاء الأصلية الفضاء الميت، صدر في عام 2008. ولدت اللعبة بسرعة الحديث عن التتابعات والكوميديا ​​والروايات وحتى فيلم الرسوم المتحركة. على رأس كل ذلك كان المنتج التنفيذي للعبة ، جلين سكوفيلد.

جلين سكوفيلد
جلين سكوفيلد

Schofield هو خبير في الصناعة يتمتع بخبرة تزيد عن 20 عامًا وشارك في ما يقرب من 50 لعبة. تم تدريبه في الأصل كفنان ، وعمل في معظم الأنواع من الحركة إلى ألعاب الأطفال ، وشهد الصناعة تنمو وتنضج. بعد قضاء عدة سنوات مع العديد من الناشرين والمطورين ، أنشأ Schofield منزلًا في Crystal Dynamics قبل أن ينتقل لاحقًا إلى EA ، حيث تم تعيينه في النهاية نائبًا للرئيس والمدير العام لشركة Visceral ألعاب.

شوفيلد لديه مقعد في الصف الأمامي لنضج وتطور صناعة الألعاب ، سواء في الطريق لقد توسعت في الحجم ، بالإضافة إلى النموذج الذي دفع المطورين لمحاولة تحقيق نتائج أو مخاطرة ينهار. أصبحت الصناعة مدفوعة بالضربة ، مما خلق فجوة في أنواع الألعاب الموجودة في السوق. هناك وفرة من عناوين الميزانية الكبيرة القادمة من الاستوديوهات الكبرى مع عدد كبير من الموظفين ، بالإضافة إلى تزايد عدد الألعاب المستقلة التي تصنعها الفرق الأصغر التي يمكن أن تكون أكثر ذكاءً ، لكن الألعاب الموجودة في المنتصف لها جفت.

"يبدو الأمر وكأنه بدأ منذ حوالي 5 أو 6 سنوات. بدأت بعض الأنواع مثل منصة الكارتون وألعاب السباق في التقلص قليلاً. حتى ألعاب الأفلام بدأت تصبح نادرة. جاء هذا عندما بدأت تكاليف الإنتاج في الارتفاع. قال سكوفيلد: "مع زيادة التكاليف ، الألعاب التي باعت مليون وحدة أو نحو ذلك لم تكن مربحة تقريبًا". "مع وجود عدد أقل من الأنواع التي تحقق أرباحًا طائلة ، بدأ المطورون في الانجذاب أكثر نحو ألعاب الحركة وألعاب إطلاق النار. مع المنافسة الإضافية ضمن مجموعة أصغر من الألعاب ، كانت الألعاب الأكبر والأكثر تكلفة هي السبيل للتغلب على الآخرين ".

عندما بدأ هذا التغيير في الحدوث ، أدرك سكوفيلد ما سيحدث وعاد إلى المدرسة للحصول على ماجستير في إدارة الأعمال ، وهو أمر من شأنه أن يكون مفيدًا في تكوين استوديو خاص به بعد سنوات.

خلال الفترة التي قضاها في EA ، التقى سكوفيلد بمايكل كوندري أثناء عمله في عام 2005 007: من روسيا مع الحب. من قبيل الصدفة ، ستكون هذه آخر لعبة Bond تقوم بها EA قبل أن تفوز Activision بحقوق امتياز Bond. بدأ كوندري ، المخضرم في الصناعة لمدة 15 عامًا ، مسيرته المهنية مع EA ، وظل هناك حتى مغادرته للمساعدة في تشكيل ألعاب المطرقة.

أثناء الإنتاج ، مع قيام Schofield بدور المنتج التنفيذي و Condrey المخرج ، طور الاثنان علاقة قوية من شأنها أن تخدمهما جيدًا في الفضاء الميت وما بعدها.

مايكل كوندري
مايكل كوندري

تتذكر كوندري: "أعتقد أن مهاراتنا كانت تكمل بشكل طبيعي نقاط القوة والضعف لدى بعضنا البعض ، وكنت سعيدًا لأنني وجدت شريكًا مبدعًا لديه التزام لا هوادة فيه بالتميز". "أولئك الذين يعرفوننا جيدًا يعرفون أن هذه المشاعر يمكن أن تظهر مثل الرعد والبرق ، لكنهم يعلمون أيضًا أننا مكرسين لفرقنا ومبارياتنا ومشجعينا."

بعد فترة وجيزة من نجاح الفضاء الميتبدأ سكوفيلد وكوندري في التطلع إلى المستقبل وما يجب أن تكون خطوتهم التالية. كانت علاقتهم مع EA ودية ومفيدة للطرفين ، ولكن مع الاهتمام الفضاء الميت لقد أوجدت في الصناعة فرصة للمضي قدمًا وبدء استوديو جديد لن تكون أبدًا أفضل. كان الشريك الواضح لشوفيلد وكوندري هو أكتيفيجن ، الذي كان متعطشًا للمواهب الجديدة.

بالنسبة إلى Activision ، كان عام 2009 أيضًا مثيرًا للاهتمام - مثيرًا للاهتمام بنفس الطريقة التي تدعي بها الأساطير الحضرية "ربما تعيش في أوقات ممتعة" على أنها لعنة صينية قديمة. امتياز Guitar Hero الذي أنتج أول لعبة على الإطلاق وصلت مبيعاتها إلى مليار دولار كان متعثرًا ، والمتوقع بشدة ولفنشتاين انتهت إعادة التشغيل مع مطور برنامج Raven Software المشارك الذي يواجه تسريحًا شديدًا للعمال بعد ضعف المبيعات. لقد حان وقت التغيير ، وشمل ذلك جلب مطورين جدد.

قال سكوفيلد عن قرار تشكيل استوديو جديد: "كانت مجرد الخطوة المنطقية التالية في حياتنا المهنية". "لقد قمنا بتشغيل فرق واستوديوهات من قبل. الآن أردنا بناء واحد من الصفر وتوظيف أفضل المطورين فقط. لقد كانت فرصة لبناء استوديو أحلامنا وملئه بمطورين محترفين من النخبة ".

قام Schofield و Condrey بتشكيل ألعاب Sledgehammer ، بالاتصال مع Activision باقتراح. بعد العمل على ما ثبت أنه أحد أنجح ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث في السنوات القليلة الماضية سنوات ، قرر الثنائي تجربة يدهما في امتياز Call of Duty ، ولكن مع شخص ثالث مائل. بينما كانت الفكرة جذابة لشركة Activision التي أبدت رغبتها في تقديم عقد إلى الاستوديو الناشئ ، توقفت الصفقة لأسابيع. مع مرور الوقت ، بدا الأمر أكثر فأكثر أن الاستوديو سيكون فاشلاً حتى قبل أن يبدأ حتى لقاء قصير مع الرئيس التنفيذي لشركة Activision Blizzard ، بوبي كوتيك. مكالمة هاتفية واحدة في وقت لاحق وكانت ألعاب المطرقة حقيقة واقعة.

يتذكر كوندري قائلاً: "كان قرار ترك امتياز Dead Space وألعاب Visceral أحد أصعب القرارات في مسيرتي المهنية". "الشراكة مع Glen لتأسيس Sledgehammer Games والانضمام إلى امتياز Call of Duty كان أيضًا أفضل قرار في حياتي المهنية."

مطرقة ثقيلة الاستوديو

أرادت Activision من الاستوديو متابعة لقب الشخص الثالث Call of Duty باعتباره عرضًا محتملاً للسلسلة التي لم تظهر أي علامات على التباطؤ. جاء الثنائي بمجموعة من القيم والأهداف السامية لإنشاء فريق عالي الجودة يتألف من محترفي الألعاب ومصمم لهم. تضمن جزء من هذه القيم خلق جو من النوع العائلي.

قال سكوفيلد: "أردنا فقط صنع ألعاب عالية الجودة مع مطورين نحب العمل معهم". "Sledgehammer هي مثل عائلة كبيرة من المطورين العظماء الذين يريدون فقط إنشاء ترفيه عالي الجودة وممتع حقًا."

بالطبع القول بأنك تريد إنشاء بيئة شبيهة بالعائلة يختلف عن فعل ذلك في الواقع. تحقيقًا لهذه الغاية ، بدأ الثنائي في تجنيد نوع محدد جدًا من المواهب على المستويين المهني والجامعي. كان الهدف خلق ثقافة مبنية على الشخصيات. يخضع المرشحون لعملية تقديم صارمة إلى حد ما مع مقابلات متعددة يمكن أن تستمر لعدة أسابيع ، والموهبة ليست سوى جزء منها. أولئك الذين يتم تعيينهم يتلقون عملة التحدي المذكورة أعلاه ويتم الترحيب بهم في الفريق.

قال سكوفيلد: "نحن نبحث عن الذكاء والخبرة والشخصية والقدرة على العمل والتعاون مع الآخرين". "سنرفض الأشخاص الرائعين إذا لم يشعر الناس أنهم لائقون."

كان الهدف بسيطًا - بناء أفضل فريق ممكن ، ومن ثم منحهم الوقت للتواصل معًا مع السماح لهم بتطوير ألعاب يمكنهم بعد ذلك تحسينها. سمح النموذج المستقل لشوفيلد وكوندري بالرفاهية لتشكيل المجموعة التي أرادوا العمل معها ، والمكونة من المطور لقد وثقوا في صنع منتجات ممتازة ، وقد فعلوا ذلك تحت أمان أحد أكبر ناشري الطرف الثالث في عالم.

مع تجميع الفريق ، بدأت Sledgehammer Games العمل على إدخال Call of Duty جديد مع عرض منظور الشخص الثالث وميل لعبة الحركة.

"بعد أن قدمت تجربة مقنعة لشخص ثالث مع الفضاء الميتقال كوندري: "لقد كنا متحمسين لتقديم ذلك إلى Call of Duty". "غالبًا ما أصفها ، مع التقدير الحقيقي لـ Naughty Dog ، على أنها تخيل سيناريو تلتقي فيه Call of Duty مع Uncharted. كنت سألعب تلك اللعبة ".

الكاميرا الرقمية OLYMPUS

كانت الأمور تسير على ما يرام بالنسبة للاستوديو الجديد وكانت السماء التي يضرب بها المثل هو الحد الأقصى. ثم طُرد ويست وزامبيلا وتغير كل شيء.

مع قرب انهيار Infinity Ward ، كان لدى Activision خيار: تأخير اللعبة التي كانت IW تعمل عليها ، نداء الواجب الحروب الحديثة 3أو جلب المساعدة. في ذلك الوقت ، كان الامتياز على رأس الألعاب. الحرب الحديثة 2 حطموا الأرقام القياسية ، وكانت الإثارة حول المسلسل واضحة. على الرغم من أنه لا يزال غير معروف في الغالب للجمهور في ذلك الوقت ، فإن دخول Treyarch ، كول أوف ديوتي، بلاك أوبس، كانت تثير أيضًا قدرًا كبيرًا من الإثارة داخل Activision. كان للمسلسل زخم. إذا تمكنت Activision من البناء عليها ، فإن Call of Duty لديها القدرة على كسب مليارات الدولارات على مدى السنوات العديدة القادمة. إذا توقفت ، إذا لم تخرج أي لعبة لمدة عام على الأقل أو أكثر ، فإنها تتعرض لخطر رؤية الامتياز يبتلع - أو على الأقل يقزم - من قبل المنافسين.

لذلك حتى بينما كان الطلاء التصويري لا يزال يجف على أبواب استوديو Sledgehammer Games الجديد في أتت فوستر سيتي ، كاليفورنيا ، أكتيفيجن إليهم وسألوا عما إذا كانوا يريدون المساعدة في صنع Call of Duty الجديدة لعبة.

من ناحية ، قد يعني ذلك التخلي عن لعبة الشخص الثالث التي من شأنها أن تجمع بين تطوير أسلوب اللعب العملي وإحدى العلامات التجارية الأكثر ربحًا واستقرارًا ماليًا في الألعاب. قد يعني ذلك أيضًا أن المطور الجديد سيتعرض فجأة لضغط وتدقيق شديد ، حيث كان الموعد النهائي للعبة يلوح في الأفق ولم يبدأ سوى القليل جدًا من العمل عليه. سيعني ذلك أيضًا إذا Modern Warfare 3 فشل ، قدرًا كبيرًا من اللوم سيقع على ألعاب المطرقة. إذا تم تفجير تكملة اللعبة الأكثر نجاحًا من الناحية المالية في التاريخ ، فقد يميل معظم اللاعبين إلى منح Infinity Ward تمريرة - رؤية أنه قد تم تدميره في الهجرة الجماعية الأخيرة - وبدلاً من ذلك نقل اللوم إلى المطور الذي لم يتم إثباته والذي أصبح اسمه الآن يزين غطاء. كان هناك أيضًا خطر أنه حتى إذا نجحت اللعبة ، فإن Infinity Ward سيكون الشخص الذي يحصل على الائتمان لأنه كان الاسم الأكثر شهرة.

الكاميرا الرقمية OLYMPUS

كان هناك العديد والعديد من الأسباب للرفض ولعبها بأمان. ولكن كان هناك أيضًا سبب واحد وجيه للغاية لقبوله. كانت Call of Duty واحدة من أكثر الألعاب شعبية في التاريخ.

قال سكوفيلد عن المخاطر ، "لقد فكرنا في ذلك ، لكن فرصة العمل عليها ميغاواط 3 والتعلم من أفضل فريق FPS في العالم كان فرصة عظيمة للغاية. عليك أن تخاطر وتذهب من أجلها. أن تكون آمنًا طوال الوقت في هذه الصناعة ليس طريقًا أكيدًا للنجاح ".

اتفق كل من Schofield و Condrey على أن المخاطر تستحق المخاطرة ، لكن الزوجين قررا ترك الأمر للتصويت. صوت طاقم Sledgehammer Games بأكمله بالإجماع بنعم.

Modern-Warfare-3"كأول عنوان من ألعاب المطرقة ، ملتزمون بالتسليم نداء الواجب الحروب الحديثة 3 تذكر كوندري: "كنا نعرف أن معجبي Call of Duty ، و Activision ، كانوا يضعون رهانًا كبيرًا على الفريق المبتدئ المتقلب من سان فرانسيسكو. كان الضغط شديدًا ، لكنه وفر الطاقة والأهداف الطموحة التي وقف الفريق وراءها. لا يمكنني أن أكون أكثر فخرا بكيفية استجابة الفريق للتحدي ".

عندما انضمت Sledgehammer Games إلى عملية التطوير ، كانت اللعبة بالكاد قد تجاوزت مراحل التطوير. تم وضع الأساس فقط. لقد كانت لوحة مفتوحة ، ولكنها كانت أيضًا عبارة عن قدر هائل من العمل.

"كان مثيرا للاهتمام. كانت كلتا الاستوديوهات تمر بتغيرات كبيرة ، وكان العديد في الصناعة يراقبون باهتمام لمعرفة ما كان في متجر Call of Duty ، "كوندري. يقولون أن أقسى فولاذ تم تشكيله في أشد النار سخونة. أود أن أقول إن كلا الاستوديوهات أفضل ، وبالتأكيد أقوى ، بسبب الشراكة ".

دورة تطوير اللعبة النموذجية هي سنتان أو أكثر. قد تستغرق بعض الألعاب ذات الميزانية الكبيرة التي طورتها الاستوديوهات الكبيرة ما يزيد عن 3-5 سنوات. قامت كل من Sledgehammer Games و Infinity Ward ، بمساعدة Raven Software ، بإنجاز ذلك في أقل من 20 أشهر وأنتجت لعبة وصلت إلى إجمالي مليار دولار في 16 يومًا بمتوسط ​​نقاط ميتاكريتيك من 88.

كانت هناك انتقادات بالطبع. البعض يكره شعور تعدد اللاعبين المماثل ، والبعض الآخر يكره القصة. هذه الشكاوى شائعة ، وكانت اللعبة نجاحًا مشروعًا.

لقد كانت مخاطرة هائلة لاستوديو Schofield و Condrey الجديد ، وهو خطر لم يفكر فيه معظم خارج الصناعة أبدًا. كان اسم Infinity Ward هو الماركيز في امتياز Modern Warfare ، ولكن الفشل في تقديم بيضة Activision الذهبية كان سيؤدي إلى موجة شلت أولئك الذين كانوا في طريقها. إذا نظرنا إلى الوراء في نجاح تلك اللعبة والامتياز ككل ، فمن السهل التغاضي عن الفرصة التي استغلها Sledgehammer.

نداء الواجب الحروب الحديثة 3بفضل إصدار تلك اللعبة ، أثبتت Sledgehammer Games نفسها كمطور ألعاب AAA بارز ، و سيكون مشروعها التالي هو عنوان Call of Duty الأول من منظور الشخص الأول - على الرغم من أنه سيظل كذلك ومتى وماذا سيحدث بالضبط يرى. وعلى الرغم من أن لعبة Call of Duty من منظور الشخص الثالث نائمة حاليًا ، فلا تحسبها في المستقبل.

في الوقت الحالي ، على الرغم من ذلك ، تستمر ألعاب Sledgehammer في النمو والازدهار. منذ تشكيلها ، تضخمت صفوفها إلى أكثر من 120 ، والمثير للصدمة أن حجم مبيعاتها أقل من 1 في المائة.

قال كوندري: "لقد وضعنا معايير توظيف عالية جدًا ونحافظ على التزامنا بتوفير مكان عمل يرغب فيه المطورون في البقاء لسنوات عديدة. "وبالتالي ، في صناعة التكنولوجيا الفائقة حيث يبلغ متوسط ​​معدل دوران الموظفين حوالي 20٪ ، نحن فخورون جدًا بأن التناقص غير المرغوب فيه لا يزال يمثل جزءًا بسيطًا من 1٪ من موظفينا سنويًا."

مع وجود لعبة واحدة فقط تحت حزامها ، لا يزال أمام ألعاب Sledgehammer طريق طويل لتثبّت نفسها تمامًا. ولكن مع استمرار الصناعة في التغيير والدفع نحو ألعاب أكبر وألعاب جديدة وأكثر قوة على الطريق ، سيحتاج المطور الشاب إلى طباعة المزيد من العملات الصعبة مع استمراره في الدفع بحد ذاتها.

قال سكوفيلد: "كل لعبة تمثل تحديًا بطريقة ما ، ولهذا أحبها". "من الذي لا يريد أن يتم تحديه ودفعه؟ هذا هو الوقت الذي تبذل فيه قصارى جهدك ".

توصيات المحررين

  • أفضل الأسلحة في Modern Warfare 2: تم تصنيف كل سلاح
  • تم الإعلان عن كل شيء في انطلاق مهرجان Summer Game Fest 2023
  • تعيد Modern Warfare 2 قناص Call of Duty الشهير
  • عتاد KV Broadside: أفضل عتاد للعبة Modern Warfare 2 و Warzone 2.0
  • يُعد الموسم الجديد من Modern Warfare 2 دليلًا على أن Call of Duty بحاجة إلى التوقف لمدة عام