صنع الأجانب: المارينز الاستعمارية

كائنات فضائيةتاريخياً ، كانت العلاقة بين ألعاب الفيديو والأفلام علاقة معقدة في أحسن الأحوال. قبل عشرين عامًا ، كانت الألعاب مجرد شيء يمكن أن يزيد من تسويق الفيلم. كانت روابط اللعبة شائعة وسرعان ما تم رفضها كما كانت - أكثر قليلاً من مجرد حيل مسلية. لقد تغير ذلك بالطبع - على الأقل بالنسبة لألعاب الفيديو.

منتج أول في صندوق التروس ، بريان بورليسون
منتج أول في صندوق التروس ، بريان بورليسون

تواصل صناعة ألعاب الفيديو والأفلام رقصة التودد الغريبة التي تقربهما من بعضهما البعض. ما كان يومًا ما مكانًا لإغراق الروابط الإضافية أصبح منفذاً قابلاً للتطبيق لتوسيع الروايات التي لا يمكن أن تستمر بطريقة أخرى ، على الأقل ليس بالطريقة نفسها. مستعمرات بحرية غريبة هو مثال ممتاز على نجاح هذا التزاوج بين الصناعتين.

مقاطع الفيديو الموصى بها

تحت إشراف Gearbox Studios ، اللعبة القادمة هي لعبة لا تقدم عرضًا منفردًا أو حتى استجمامًا للممتلكات. عندما تلعب الحملة ، فلن تكون مجرد لعبة خاصة قابلة للاستهلاك على Planet X. بدلاً من ذلك ، تأخذ دور أحد أفراد البحرية الاستعمارية المكلف بالتحقيق في الكوكب LV-426 بعد الإبلاغ عن فريق سابق في عداد المفقودين.

من المحتمل أن يتعرف عشاق السلسلة على تصنيف الكوكب ، كما كان الإعداد

الأجانب 2. تجري اللعبة بعد فترة وجيزة من قيام Ripley بتفجير معظم المنشأة وهربها في Sulaco مع android Bishop و Hicks و Newt. إنه تكملة مباشرة لهذا الفيلم ، والأهم من ذلك ، أن شركة 20th Century Fox تفكر في أن اللعبة هي الشريعة في امتياز Aliens.

فيلم الفضائيينقال لنا بريان بورليسون ، أحد كبار المنتجين في صندوق التروس ، بريان بورليسون ، "جزء من الشيء الرائع حقًا في لعبتنا هو أنها أساسية". "لذلك في الكون كله هو جزء من الخط الزمني. هذا يحدث فرقًا كبيرًا عندما يتعلق الأمر بالتقاط الإحساس ".

أصل المارينز الاستعمارية بدأت بلقاء بين عضو معروف في Gearbox ، وعضو مشهور جدًا من نخبة هوليوود لديه القليل من التاريخ مع امتياز Aliens.

أوضح بورليسون: "كان بريان مارتيل ، المدير الإبداعي لـ Gearbox ، يتحدث إلى ريدلي سكوت عن بعض الأشياء". "ومن الأشياء التي استمتعوا بها هي الكائنات الفضائية - خاصية الأجانب ، الكون الرائع حقًا. لقد شعروا بالخروج لبعض الوقت ".

أجنبي من أجل أتاريعرض سكوت على Martell العديد من القصص المصورة للمسلسل ، وقد ألهمه ذلك للتواصل مع Fox بشأن فرص الترخيص ، والتي تخضع حاليًا لسيطرة Sega. لم تكن شركة Sega عاطلة عن الملكية أيضًا ، حيث تم الإفراج عنها غزو ​​الأجانب لـ DS في عام 2011 ، و الأجانب مقابل. المفترس التعادل في عام 2010.

حتى قبل ذلك ، لم تكن خاصية Aliens غريبة على تعديلات ألعاب الفيديو ، حيث امتدت عشرات العناوين إلى عقود. تم إصدار أول لعبة لمحاولة الاستفادة من الامتياز في عام 1982 لـ Atari 2600 ، وكان عنوانها ببساطة كائن فضائي.

قال بورليسون: "بالنسبة إلى Fox و Sega ، كان الأمر رائعًا لأن الجميع يريد أن يأخذ هذا الامتياز ويستمر في المضي قدمًا ، وهذا يعطي الكثير من الزخم وراءه". "لذا فالناس حريصون حقًا على صنع شيء رائع حقًا يتذكره الناس أنه ممتع للغاية."

المارينز الاستعمارية

على الرغم من سوء الاستقبال النقدي ، سيجا الأجانب مقابل. المفترس تباع بشكل جيد. لذلك عندما اقترب Martell من Sega ، سرعان ما وقع كل شيء في مكانه حيث كان الناشر حريصًا على الاستمرار في الاستفادة من العلامة التجارية. تم منح Gearbox بعد ذلك تفويضًا مطلقًا للذهاب من خلال مكتبة الأجانب وتقديم Sega برؤيتها الخاصة بالامتياز.

"عندما كنا نتحدث عن نوع لعبة الكائنات الفضائية التي نريد صنعها ، نظرنا إلى جميع الأفلام المختلفة ، وذهبنا "كما تعلم ، لدينا الكثير [من الخبرة] في صنع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، دعونا نصنع أول شخص يطلق النار" ، "بورليسون يتذكر. "وأي فيلم أفضل للبدء منه كائنات فضائية، والذي ربما يكون أحد أفضل أفلام الحركة على الإطلاق ".

مع الاهتمام المتجدد بالعقار بفضل عودة ريدلي سكوت إلى الامتياز مع بروميثيوس، الترقب قد بني للعبة. استمتع بالملف الشخصي المتزايد لـ Gearbox بفضل النجاح التجاري والانتقائي في سبتمبر الماضي بوردرلاندز 2، فضلا عن العديد العروض التوضيحية للعبة التي حظيت بقبول جيد من قبل المعجبين (بما في ذلك بعض الأوقات التي لا تُنسى مع اللاعبين المتعددين) ، وقد حظيت اللعبة بالكثير من الاهتمام مؤخرًا.

الضغط لجعل الخير المارينز الاستعمارية اللعبة شيء يدركه المطورون في Gearbox تمامًا ، وليس فقط بسبب الآثار المهنية. يتكون الفريق من أشخاص نشأوا مع المسلسل. إنهم يريدون عمل تكملة جيدة لـ كائنات فضائية، لأنهم معجبون بأنفسهم. كل شيء جاء في المرتبة الثانية.

الأجانب سم

صرح بورليسون: "نحن لا نحاول كسب المال فقط". "نحن لا نقوم فقط بترخيص شيء لربطه بالفيلم. نحن في الواقع نصنع تكملة ".

هذا التمييز مهم للمستقبل. تتقارب صناعات الأفلام والألعاب منذ سنوات ، وإذا نجحت هذه اللعبة ونجحت بشكل كبير ، فقد تمهد الطريق لمثلها. مستعمرات بحرية غريبة ليست اللعبة الأولى التي تستخدم ترخيصًا لإنشاء قصة أصلية تناسب ذلك الكون - بدءًا من عناوين The Chronicles of Riddick وحتى أدخل المصفوفة لألعاب Star Wars التي لا تعد ولا تحصى ، فقد تم إجراؤها من قبل - لكنها واحدة من أكثر الألعاب طموحًا. إنه تكملة مباشرة وليس توسعًا للكون ، مما يزيد من تضييق الفجوة بين الصناعتين.

قبل عشر سنوات ، هل تريد تكملة لفيلم؟ قال بورليسون: "أنت لا تلعب لعبة فيديو ، بل تصنع فيلمًا". "لذا فإن القدرة على استكشاف تلك التجربة لتحقيق ذلك كانت رحلة رائعة لجميع المشاركين. كثير من الناس يهتمون كثيرًا بهذا الامتياز ".

ولكن بينما تستمر الصناعات في النمو بشكل أوثق من بعضها البعض ، فقد كان إلى حد كبير طريقًا أحادي الاتجاه. قد يتغير ذلك لأن العام الماضي أو نحو ذلك شهد العديد من الإعلانات الرئيسية التي يمكن أن تطلق العنان لهجوم من الأفلام الناجحة القائمة على ألعاب الفيديو. كان هناك وقت ليس ببعيد كانت فيه غالبية تعديلات الكتاب الهزلي على الفيلم سيئة ومؤلمة للغاية. الآن ، تتميز العديد من الأفلام الأكثر ربحًا على الإطلاق بأبطال خارقين ، ويبدو أن Marvel قد أتقن العملية تقريبًا. بالطبع ، كانت صناعة الكوميديا ​​موجودة لفترة أطول بكثير من صناعة الألعاب.

كائنات فضائيةقد تكون الحيلة مع المواد المكيفة بسيطة مثل التأكد من أن المسؤولين عن تعديل الفيلم يهتمون بالفعل بالممتلكات ويحترمون مادة المصدر. مع دخول استوديوهات مثل Ubisoft إلى مجال صناعة الأفلام نفسها ، وأعلن آخرون مثل Valve عن شراكات مع Bad Robot ، يبدو أن هذا يتغير. وبمجرد أن تفعل ذلك ، توقع أن توجه هوليوود نظرها المالي إلى ألعاب الفيديو كما لو كانت عين سورون تبحث عن زوج من الهوبيت.

"تعد [] الترجمة بين الأفلام وألعاب الفيديو ، في كلا الاتجاهين ، تحديًا لأنها تجربة مختلفة ، و عندما يكون لديك تجربة مختلفة ، فإن توقعات الناس لا تتطابق بالضرورة بنفس الطريقة ، "بورليسون شرح. "اعتمادًا على نوع اللعبة التي يتم تحويلها أو العكس ، قد لا تعمل على الإطلاق. أشعر أن تلك الموجودة في نفس الكون ولكن لا تحاول فعليًا نسخ الميكانيكا هي بعض من أقوى الآليات. "

المزيد والمزيد من صانعي الأفلام يوجهون انتباههم إلى ألعاب الفيديو أيضًا. بينما يبحث Valve عن Bad Robot للمساعدة في تكييف خصائصه مع الشاشة الكبيرة ، يعتمد Bad Robot على Valve لمساعدته في مشروع ألعاب غير مسمى. المخرج Guillermo del Toro من عشاق الألعاب منذ فترة طويلة وكان يعمل على لعبة بعنوان مجنون تم إلغاؤه بواسطة THQ المتداعية ، ولكن تم انتقاؤه منذ ذلك الحين من قبل ناشر لم يكشف عنه.

مستعمرات بحرية غريبة

هذا الربيع ، تذهب قناة SyFy وألعاب Trion إلى أبعد من ذلك لمحاولة لعبة ومسلسل تلفزيوني معروف باسم التحدي التي تم تطويرها جنبًا إلى جنب وستوجد في نفس الكون. سيخطو اللاعبون إلى عالم التحدي وتجربة لغة منطقة الخليج للعبة ، بينما سيركز العرض على الأحداث في أنقاض سانت لويس. ستؤثر كل خاصية على محتوى الآخر.

يستمر الخط الفاصل بين الصناعات في التعتيم ، و مستعمرات بحرية غريبة يتشكل ليكون أحد أفضل الأمثلة على كيف يمكن للألعاب والأفلام أن تكون مفيدة للطرفين مع احترام الخصائص التي تمثلها. بالطبع ، سيكون هناك دائمًا فرق متأصل بين الوسائط ، ولكن بقليل من الحظ ، ومع اليمين الأشخاص المسؤولين ، فقد يكونون قادرين على استكمال بعضهم البعض والمساعدة في فتح ترفيه لم يكن متخيلًا من قبل السبل.

قال بورليسون: "عندما تكون الوكيل الذي يقوم بالعمل ، لديك خيار". "هذا مختلف جدا. مشاهدة شيء ما هو وسيلة رائعة. الفيلم لن يختفي أبدًا. لن تختفي ألعاب الفيديو أبدًا ، وهذا رائع. يريد الناس تجارب مختلفة لإحضارهم إلى الوطن ".

مع استمرار نضج صناعة الألعاب ، فإن إمكانات السرد لا حصر لها تقريبًا. لا يوجد حد للقصص التي يمكن روايتها. و إذا مستعمرات بحرية غريبة ناجحًا ، فالعلاقة بين الألعاب والفيلم من المرجح أن تضيق أكثر.