رون جيلبرت ليس مصمم ألعاب يميل إلى ترك العشب ينمو تحت قدميه. أسبوع واحد فقط بعد اعلان رحيله من استوديوهات Double Fine المحبوبة بشدة ، أعلن Gilbert بالفعل عن لعبته الجديدة ومع من يتعاون. التداول في لمعان العمل على وحدة التحكم ولعبة الكمبيوتر مثل الكهف، التي طورها مع Double Fine والتي نشرتها Sega ، أعاد جيلبرت عينه إلى عالم ألعاب الهاتف المحمول من خلال لعبته الجديدة ، الاسقربوط Scallywags. كما يوحي العنوان ، يعود جيلبرت على الأقل إلى أحد موضوعاته المفضلة: القراصنة.
اسقربوط Scallywags في رحلة لاكتشاف Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG هو عنوان شامل بقدر ما هو طويل. ستطرح لعبة Gilbert الجديدة على iPad و iPhone في وقت ما خلال الأشهر القليلة المقبلة وفقًا للمصمم. قد يتبع ذلك إصدار Android ، لكن جيلبرت لم يقرر بطريقة أو بأخرى حتى الآن. اللعبة في الواقع عبارة عن شجاعة في تجربة لعبة ألغاز مطابقة 3 غير المكتملة عوالم الذهب. بدلا من مرصع بالجواهر اكتب لعبة حيث تصطف ثلاثة أشكال متطابقة لجعلها تختفي ، مما يفسح المجال لمزيد من الكتل في الجزء العلوي من الشاشة ، عوالم الذهب جلبت قطعًا من الجانبين والأسفل لإحساس ضيق. في
الاسقربوط Scallywags، يمكنك التحكم في قرصان ينقض حول البحار والجزر ، وكيف تقترب من الأعداء تحدد الاتجاه الذي تملأ فيه ألغاز المطابقة الثلاثية الشاشة.مقاطع الفيديو الموصى بها
يقول جيلبرت لـ Digital Trends: "يجب أن يكون النشر الذاتي هو الهدف دائمًا". بعد أن انتهيت للتو من مشروع كبير بدعم من ناشر مثل Sega ، تعتقد أن نقص الموارد يمكن أن يعيق عملية التطوير. ليس كذلك. "لديك قدر أكبر من التحكم في [النشر الذاتي] أكثر من العمل مع ناشر ، حتى مع ناشر جيد."
أحد العوائق المحتملة هو أن الألعاب مثل الكهف يسهل الترويج لها. ليس فقط بفضل دعم الناشر ، ولكن بسبب النظام الأساسي. هناك الكثير من الألعاب على Steam و Xbox 360 و PlayStation 3 تتنافس على جذب الانتباه الكهف، ولكن هذا يُقارن بآلاف الألعاب التي يتم إصدارها على iOS كل شهر. كيف تجد جمهورًا لألغاز قرصان صغيرة مضحكة؟
يقول جيلبرت: "هناك الكثير من الأشخاص لا يستخدمون مساحة الجوّال نظرًا للعدد الكبير من الألعاب التي تم إصدارها ، لكنني أتخذ موقفًا مختلفًا للغاية" ، "بينما هذا صحيح هناك عدد أقل بكثير من العناوين التي تم إصدارها على وحدات التحكم ، ويتم التحكم فيها بإحكام من قِبل مصنعي وحدة التحكم ومن شبه المستحيل على مطوري Indie الصغار الدخول هناك. أنا شخصياً أحب مجال الجوّال لأنه يمثل انفجارًا في الإبداع يصل إلى سوق جماهيري حقيقي. أن تكون ناجحًا هو بناء لعبة ممتعة والعلاقات العامة الجيدة. أفضل أن أعاني من هذه المشكلة على مساحة شديدة التنظيم حيث لا يتمكن سوى كبار الناشرين من اللعب. إنه أيضًا ما ألعبه هذه الأيام. لا أقضي الكثير من الوقت على وحدات التحكم أو حتى أجهزة الكمبيوتر أثناء ممارسة الألعاب. كل ذلك على جهاز iPad و iPhone. كما يقولون: اصنع ما تلعبه ".
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.