هناك طريقة واحدة فقط لنقل تجربة استخدام Oculus Rift بدقة في النص: انظر حولك. قطعت سماعة الواقع الافتراضي Oculus VR مسافة كبيرة منذ أن عرض John Carmack من شركة ID Software نموذجًا أوليًا رائعًا ومدمجًا معًا خلف أبواب مغلقة في E3 2012. ذهبت التكنولوجيا إلى Kickstarter ، وتم تمويلها من قبل الجمهور ، وشحنها إلى الداعمين ، ودفعت عالم التطوير إلى جنون من الإثارة.
جلسنا مع فريق Oculus VR في E3 2013 لإلقاء نظرة خاطفة على كيفية تقدم الأمور ، واستقبلنا بمفاجأة: إصدار 1080 بكسل من الجهاز. لا توجد خطة - في الوقت الحالي - لبيع هذا النموذج فعليًا في فترة إصدار ما قبل المستهلك ؛ إنه موجود فقط لإثبات أن Oculus Rift يمكنه تقديم صور عالية الدقة بشكل جيد.
مقاطع الفيديو الموصى بها
بدأت الجلسة بإلقاء نظرة على العرض التوضيحي "Elemental" لـ Unreal Engine 4 من خلال الجهاز القياسي 720p. تذكر: على الرغم من أن دقة 720 بكسل عالية الدقة من الناحية الفنية ، إلا أنها مقسمة على الشق بين عدستين ، لذلك فأنت تشاهد كل شيء بنصف الدقة. تعتبر القفزة إلى 1080 بكسل تحسنًا كبيرًا ، كما تعلمنا قريبًا.
مع انتهاء العرض التوضيحي على devkit القياسي ، انتقلنا إلى "Elemental" في الطراز HD.
رائع.
هذا تحسن كبير ، وهو الهدف لإصدار المستهلك النهائي. لا تزال الجودة أقل مما تشاهده بنفس الدقة على HDTV ، وهناك تأثير ضبابي ملحوظ عندما تحرك رأسك بسرعة ، لكن المجموعة التي تمت ترقيتها لا تزال نموذجًا أوليًا. علاوة على ذلك ، تتطلب أي سماعة رأس VR - حتى نموذج المستهلك النهائي - معايرة خاصة بالمستخدم للحصول على الأداء الأمثل ، ولم توفر العروض التوضيحية لكابينة Oculus أي وقت لمثل هذا الإعداد.
مع الانتهاء من "Elemental" ، انتقلنا إلى VR Cinema ، وهو تطبيق أنشأه المعجبون على جهاز devkit القياسي الذي يعمل أيضًا مع HD واحد. VR Cinema هي في الأساس مشغل فيديو ، إلا أنها تسقطك في مساحة مادية تشبه السينما. يمكنك الجلوس في أي مقعد تريده ، ومشاهدة الضوء المنعكس على الأرض ، وضبط حجمه الشاشة كما تريد ، بل واستدر تمامًا للتحقق من جهاز العرض مقابل الظهر حائط. سيسمح الهدف من الحصول على نسخة مصقولة من هذا التطبيق بنوع من الإعداد الاجتماعي "متعدد اللاعبين" حيث تشارك المسرح مع الأصدقاء المتصلين.
يُعد تشغيل سماعة الرأس بدقة HD خطوة كبيرة للأمام بالنسبة إلى Oculus VR ، وهي مجرد بداية لما هو مخطط له. يُنظر إلى سماعة الرأس داخليًا على أنها منصة في حد ذاتها ؛ الآن بعد أن اقترب العرض التقديمي من أن يتم تسميته ، يعمل الفريق على حل مشكلة مدخلات الواقع الافتراضي. في الوقت الحالي ، يقوم معظم المستخدمين بإقران Rift مع لوحات الألعاب والماوس / لوحات المفاتيح ، على الرغم من أن البعض يستفيد أيضًا من المزيد من خيارات التحكم الفريدة ، مثل Razer’s Hydra.
كل هذا جزء من التخطيط طويل المدى. في حين أنه سيكون من الرائع حل مشكلة الإدخال قبل إطلاق المستهلك ، يرى التفكير الأكثر واقعية أن مخطط تحكم مخصص مضافًا إلى الإصدار 2.0 أو حتى الإصدار 3.0 من Rift. يعتمد الكثير من هذا أيضًا على الدعم المستمر من مجتمع التنمية. إذا بدأت المزيد من الاستوديوهات في إنشاء سماعات رأس فقط كما فعلت CCP Games معها EVE VR، يجب تكثيف سلاسل التوريد لاستيعاب الطلب.
تبقى الحقيقة: إن Oculus Rift في مكان أقوى بكثير مما كانت عليه قبل عام واحد فقط عندما ظهرت لأول مرة خلف الأبواب المغلقة كوسيلة للتحايل جديرة بالملاحظة. تستمر في ترسيخ وجودها كمنافس جاد في مساحة أجهزة الألعاب ؛ لا يسعنا إلا التكهن بما قد تجلبه التطورات في العام المقبل ، ولكن من الصعب ألا تضع هذا الشيء في ذهنك وتشعر وكأنك تلمس مستقبل الترفيه التفاعلي.
توصيات المحررين
- تلغي EA الحدث المباشر المجاور لمعرض E3 هذا العام
- WarioWare: احصل عليه معًا! قادمة هذا العام مع تعاونية لاعبين
- Metroid Dread هي لعبة Metroid ثنائية الأبعاد جديدة تمامًا قادمة هذا العام
- مايكروسوفت تستعرض S.T.A.L.K.E.R. 2 ، يحدد تاريخ الإصدار أبريل 2022
- يجلب Psychonauts 2 حماقة نفسية في وقت لاحق من هذا الصيف
ترقية نمط حياتكتساعد Digital Trends القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.