لم تخجل شركة Remedy Entertainment أبدًا من اللعب بالشكل الذي يمكن أن يتخذه الهيكل السردي في لعبة فيديو. ماكس باين وقدمت تكملة عرضًا باستخدام لوحات على غرار الروايات الرسومية بين المهام في حقبة قبل أن تبرز الأجهزة اللوحية والهواتف الذكية التي تعمل باللمس فكرة الرسوم الهزلية المتحركة.آلان ويك لم تخفِ حبها للتلفزيون العرضي ، باستخدام التسلسلات التمهيدية ، والفواصل الدرامية بين المستويات ، ومقاطع الفيديو التشويقية "السابقة / التالية في المرة القادمة" لإبقاء اللاعبين مستثمرين.
كسر الكم يمثل التطور التالي لفلسفة الاستوديو الفنلندي ، وهو مطلق نار حصري على Xbox One يمتزج في مكون حركة حية يتأثر باختيارات اللاعبين في جميع أنحاء اللعبة. تظل العديد من التفاصيل الدقيقة غامضة في هذه المرحلة ، لكننا ابتعدنا عن الأبواب المغلقة E3 موعد عام 2013 مع مزيد من المعلومات قليلاً لتجسيد النظرة العامة الواسعة المقدمة في صحافة Microsoft مؤتمر.
مقاطع الفيديو الموصى بها
القصة / المفهوم
مسرح مسرحية الوقت. شخصيتان قابلتان للعب يجلسان في مركز كسر الكمقصة تحول الزمن: جاك جويس وبيث وايلدر. يحضر هذان الزوجان ، جنبًا إلى جنب مع الرئيس الشرير لـ Monarch Security ، Paul Serene ، تجربة سفر عبر الزمن انحرفت في بداية اللعبة. هذا الحادث يتركهم جميعًا مدعومين بالقدرة على التأثير والتلاعب بالوقت بعدة طرق. لسوء الحظ ، فإن الفشل يترك أيضًا التوازن الزمني للواقع في حالة من التغير... كما تعلم... ليس بالأمر الجيد.
نقطة التقاطعات. كسر الكمتقود قصة اللعبة على جانب اللعبة اللاعبين من خلال "نقاط Junction Points" المتعددة ، وهي لحظات قائمة على الاختيار تمنح اللاعبين القدرة على التأثير في القصة التي تتكشف. الاختيارات التي تم اتخاذها في هذه اللحظات - والتي ترى اللاعبين يقررون مسار العمل مثل جاك ، بيث ، أو Paul - ثم أثر في كيفية تشغيل جزء الحركة الحية من اللعبة. الفكرة هنا هي أن الخيارات التي تتخذها أنت يلعب مؤلف القصة بشكل فعال يشاهد بين المستويات.
الموسم الأول من البرمجة. جزء العمل الحي من كسر الكم يوصف بأنه محتوى حلقات موسم كامل. لا يتحدث العلاج بالتفصيل عن طول أي حلقة معينة ، لكن الفريق يريد من اللاعبين توضيح أمر واحد: هذه ليست مقاطع بطول YouTube. يتغير محتوى كل حلقة وفقًا للاختيارات التي تقوم بها في كل نقطة اتصال ، وفي حين أن اللاعبين لن يكونوا كذلك يعاقب على تخطي العرض والتركيز فقط على اللعبة ، تم تصميم القصة بحيث يكون هناك نسج واحد جنبًا إلى جنب مع آخر.
اللعب
إنها لعبة علاج. أظهر العرض التوضيحي لـ E3 خلف الأبواب المغلقة نقصًا تامًا في أسلوب اللعب الموجه نحو الحركة. تم استخدام تسلسل موجز قابل للتشغيل - نفس التسلسل الذي شوهد خلال مؤتمر Microsoft الصحفي - لإبراز حقيقة أنه حتى لحظات العرض تقدم درجة معينة من التفاعل. كان العرض التوضيحي يدور حول عرض مفاهيم أكبر ، ومع ذلك ، فلدينا فقط كلمة Remedy بالإضافة إلى بضع مقاطع موجزة.
جزء اللعب من كسر الكم هو مطلق النار يحركه العمل مع ميكانيكا الغطاء وقوى التلاعب بالوقت. قدمت بكرة قصيرة في نهاية العرض التوضيحي لمحة محيرة عما تستطيع هذه الشخصيات فعله. يمكن إيقاف المقذوفات الواردة بحجم سيارة - وربما أكبر - في منتصف الرحلة. يبدو أيضًا أن قوى الوقت تتضمن القليل من التحريك الذهني ، حيث حصلنا على لمحة موجزة عن شخصية واحدة باستخدام جدار عائم من الحطام مثل الدرع.
عرض تقديمي
مرئيات في الوقت المناسب. الرسومات في كسر الكم - القليل الذي رأيناه - انظر... الجيل التالي! مفاجأة! ركز العرض التوضيحي لـ E3 من Remedy بشكل شبه كامل على المفهوم ، لذلك لا يوجد الكثير مما يمكن قوله في هذه المرحلة حول كيفية لعبة تبدو. يمكنك التعرف عليه في المقطع الدعائي الذي تم إصداره حديثًا. سنرى بالتأكيد المزيد في الأشهر القادمة.
يبعد
لا يمكن التشديد بما فيه الكفاية ، في هذه المرحلة ، كسر الكم يرقى إلى مجموعة كبيرة من الوعود. استغرق Remedy وقتًا في E3 لوضع رؤيته للعبة وبعض المفاهيم عالية المستوى في العمل ، ولكن لا يوجد الكثير هنا لمعاينته حقًا. هذا مطور يستحق ميزة الشك ، وما زلنا متحمسين لمعرفة المزيد عن اللعبة. توقع الانتظار بالرغم من ذلك. ربما طويلة.
توصيات المحررين
- ستقيم Microsoft معرض Xbox الثاني هذا الأسبوع
- أكدت شركة Contraband أنها اللعبة التالية من مطور سلسلة Just Cause
- Hades و Yakuza: Like a Dragon والمزيد قادم إلى Xbox Game Pass
- معرض ألعاب Microsoft و Bethesda ، E3 2021: كيفية المشاهدة وماذا تتوقع
- تعود EA Play Live لحدث رقمي بالكامل الشهر المقبل
ترقية نمط حياتكتساعد Digital Trends القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.