Xseed ليس غريباً على جلب ألعاب إلى الولايات المتحدة من المحتمل أن تصل إلى جمهور صغير فقط. تم افتتاح الناشر في عام 2004 وفقًا للتقليد الكبير لناشري الألعاب مثل شركة Working Designs التي لم تعد موجودة الآن ، وهي الشركة التي جلبت ألعابًا يابانية مثل القمر: النجم الفضي لقرص Sega المضغوط ولاحقًا PS One و سليبهيد: الكوكب الأخير من PS2 إلى الشواطئ الأمريكية. هدفها: إصدار أفضل وألمع ألعاب الفيديو اليابانية في الولايات المتحدة والتي سيتجاهلها كبار الناشرين ، حتى لو كانوا يمتلكون اللعبة بالفعل. تشتهر Xseed بالتقاط الألعاب التي تخلى عنها Namco Bandai و Capcom وحتى Nintendo في السوق الدولية ، ثم تحقيق النجاح مع عناوين مثل أحلام الهشة, زواحف السماء، و القصة الأخيرة.
إطلاق Xseed's Marquee Spring ، برج باندورا، يسلط الضوء على سمة أخرى خاصة بالناشر ، على الرغم من أنه: يقوم بإصدار ألعاب لمنصات تم التخلي عنها بالكامل في السوق الغربية. في يناير. 15 ، أفرج عنه حزب الجثة: كتاب الظلال بالنسبة لـ PSP ، وحدة تحكم Sony التي يبلغ عمرها 9 سنوات والتي ماتت تقريبًا. كان هذا هو الإصدار الثاني للناشر على PSP في العام الماضي
شفرات غير مقيدة كواحدة من آخر الألعاب الإنجليزية التي من المحتمل أن تصل إلى النظام. برج باندورا، لعبة آر بي جي أكشن ، قد تكون آخر لعبة Wii تم نشرها في الولايات المتحدة. لماذا دعم المنصات الميتة؟ لأن الناس يريدون اللعب بها.مقاطع الفيديو الموصى بها
تحدثت Digital Trends مع نائب رئيس Xseed كين بيري حول الخيارات التجارية الغريبة لناشره ، وفوائد النشر على الأنظمة الأساسية التي لا تحظى بشعبية على ما يبدو ، وما هو التالي.
كانت Xseed واحدة من أكثر ناشري Wii ميلًا إلى المغامرة في الولايات المتحدة ، حيث قامت بدفع ألعاب مثل أحلام هشة ، زواحف السماء، وغيرهم ممن لم يستمتعوا بمتابعات كبيرة على الإنترنت مثل The Last Story. لماذا تمسك Xseed بالمنصة؟
يجب أن نكون حياديين في النظام الأساسي وعلى استعداد لنشر أفضل الألعاب المتاحة لنا ، بغض النظر عن النظام الأساسي. مع ذلك ، نحن فخورون بشكل خاص بالعناوين التي نشرناها على Wii نظرًا لأن العديد منهم رواد فئة أو مهمون بطريقة ما—المنتصرون: الثورة كانت أول لعبة مخصصة للملاكمة ، زواحف السماء كانت أفضل شريحة طيران ، منتجع صيد كانت أفضل لعبة صيد ، قصة الملك الصغير كانت أفضل لعبة إستراتيجية (أو أي نوع هجين ستصنفه على أنه) ، مصنع رون: فرونتير كانت واحدة من أفضل عشر ألعاب لعبت على النظام لفترة طويلة جدًا. اين بنيت معظم المدن القديمة كان... حسنًا ، دعونا لا نتحدث عن ذلك.
يمكن قول الشيء نفسه عن PSP. نشرت Xseed هذا الشهر فقط Corpse Party: Book of Shadows ، وهي لعبة تستهدف مكانة أصغر من حشد RPG المعتاد لأنها أيضًا لعبة رعب. لماذا تلتزم بـ PSP؟
يعتبر PSP فريدًا من حيث أنه كان ناجحًا للغاية في اليابان مقارنة بالمناطق الأخرى عندما يكون المطورون كذلك صنع المحتوى لذلك ، فهم لا يفكرون في السوق الدولية على الإطلاق لأنهم يعتمدون على المبيعات اليابانية وحيد. حتى الآن ، لا يزال هناك الكثير من الألعاب الجديدة التي يتم تصنيعها لهذا النظام حيث يريد المطورون شيئًا أكيدًا بدلاً من الانتقال إلى Vita حتى الآن. ينتج عن هذا وفرة من ألعاب PSP الرائعة في اليابان والتي لا يتم ترجمتها إلى الخارج ، لذلك إذا وجدنا محتوى مقنعًا ويمكننا جعل الأرقام تعمل بطريقة ما. حتى مع توقعات المبيعات المنخفضة إلى حد ما ، فنحن على استعداد لتحمل المخاطر. أولاً ، لأننا لاعبون ونريد أن نلعب هذه الألعاب باللغة الإنجليزية بأنفسنا ، وثانيًا ، فإن استثمارنا الأولي صغير بما يكفي لأنه إذا تم بيعه جيدًا حتى عن بُعد ، فيمكن أن يكون العنوان مربحًا.
لماذا يتحفظ الناشرون بشدة على مواصلة النشر على منصات مثل PSP و Wii بهذه السرعة عندما يكون لهذه الأجهزة جماهير ضخمة ومعروفة؟ ما الذي يجعل المنصة "ميتة" في عينيك؟
إنه مزيج من تجار التجزئة لا يرغبون في تخزين برامج للأنظمة الأساسية القديمة حيث يقومون بإعادة تخصيص القليل الثمين مساحة الرفوف لديهم لبرامج الأجهزة الجديدة ، وانخفاض حجم المبيعات المتوقع وانخفاض سعر البيع لكل وحدة مُباع. كل الإثارة ، ونقاط الأسعار الأعلى وهوامش الربح ، تأتي مع الأجهزة الجديدة ، لذا يتحول التركيز بسرعة لكل من بائعي التجزئة والناشرين. لا تعتبر المنصة ميتة حقًا حتى تتوقف جميع البرامج الجديدة عن إطلاقها ، وهو ما قد يستغرق وقتًا طويلاً في هذا اليوم من التوزيع الرقمي.
فيما عدا سولاتوروبو، تخلت Xseed عن أجهزة Nintendo DS. ما الذي كان مختلفًا في هذه المنصة مقارنةً بـ PSP و Wii الذي دفعك بعيدًا عن النشر هناك؟ هناك الكثير من ألعاب DS المخصصة للاستيراد فقط والتي لا يزال معجبو الولايات المتحدة يطالبون بها.
تعد الوسائط القائمة على الخرطوشة أغلى بكثير من الوسائط التي تعتمد على الأقراص ، بالإضافة إلى وجود ميزات إضافية رائعة مع PSP الإيرادات من المبيعات الرقمية لمتجر PlayStation Store حيث كان لجميع إصدارات UMD الجديدة نسخة رقمية للبيع من اليوم واحد.
لماذا تعتقد القصة الأخيرة لنينتندو وي كان ناجحًا جدًا لـ Xseed؟ هل تعتقد برج باندورا سوف تتناسب مع مبيعاتها؟
أعتقد أنها كانت ناجحة بشكل أساسي لأنها كانت لعبة رائعة ذات نسب كبيرة من [فاينل فانتسي الخالق هيرونوبو] ساكاغوتشي سان ونينتندو وراء التنمية. كان اللاعبون المطلعون يتتبعونه منذ ظهوره العام الأول في اليابان وكانوا يعرفون أن هذه كانت جوهرة تضيفها إلى مجموعة ألعابهم. لا نتوقع برج باندورا لمطابقة مبيعاتها حيث سنكون أبعد من ذلك على طول دورة حياة Wii بحلول الوقت الذي تصدر فيه ، ولكن ما زلنا نتوقع عرضًا قويًا بفضل الدعم الكبير من قاعدة المعجبين لألعاب JRPG وي.
ما هي التحديات في تسويق لعبة لوحدة تحكم سقطت من الحوار الشائع بين اللاعبين والصحافة؟
يتمثل التحدي الرئيسي في كيفية تسويق اللعبة في المتاجر على مستوى البيع بالتجزئة لأنك لست متأكدًا مما إذا كان تجار التجزئة سيعطون عنوانًا على تلك المنصة ومقدار الدعم. نحتاج حقًا إلى التركيز على زيادة الطلب مع المعجبين وجعلهم يمليون على تجار التجزئة طلباتهم المسبقة ، والعناوين التي يجب دعمها.
كان من غير المعتاد أن تقوم Nintendo بترخيص أحد عناوينها اليابانية المنشورة لطرف ثالث في الولايات المتحدة. مع برج باندورا، لقد أصبح اتجاهًا. هل تتوقع أن تكون قادرًا على مواصلة العمل مع Nintendo في مشاريع مثل هذه على 3DS و Wii U؟ هل تشعر أن علاقة Xseed فريدة ، أم أنك تشعر أن Nintendo أكثر انفتاحًا على العمل مع الآخرين؟
لا يمكنني التحدث نيابة عن Nintendo ، لكنني أعتقد أن هذه صفقة زمنية خاصة (أو اثنتين) أكثر من أي نوع من الاتجاه. كان لدينا ظروف خاصة ل القصة الأخيرة حيث كان لرئيسنا في ذلك الوقت علاقة عمل جيدة جدًا مع Sakaguchi-san منذ أيامهما معًا في Squaresoft ، وكانت شركتنا الأم تشارك في البرمجة لهذا اللقب. الحصول القصة الأخيرة كان التسويق لنا عملية سلسة للغاية ، ولأنها نجحت بشكل جيد بالنسبة لنا ولنا نينتندو ، برج باندورا كان مجرد امتداد طبيعي لتلك الصفقة "لمرة واحدة".
هل هناك أي ألعاب Wii أخرى يفكر Xseed في نشرها قبل ترك النظام وراءه؟ ارجوك قل كابتن قوس قزح.
أعتقد أنني قلت هذا من قبل في مقابلة سابقة ، لكنني أعني ذلك حقًا هذه المرة عندما أقول إنني أعتقد أن هذا سيكون آخر عنوان Wii ننشره. بالطبع يمكن أن تتغير الأشياء إذا سقط عنوان Wii الرائع في حضننا أو انطلق التوزيع الرقمي لتلك المنصة ، ولكن اعتبارًا من الآن برج باندورا سيكون على الأرجح عنوان Wii النهائي لدينا.
بدأت Xseed مؤخرًا في البحث عن مدير عمليات الألعاب عبر الإنترنت. كيف ستقترب Xseed من سوق ألعاب الهاتف المحمول؟ هل هناك iOS أقدم وألقاب هواتف محمولة أخرى من اليابان تعتقد Xseed أنها ستتواصل مع جمهورها هنا؟
تمتلك شركتنا الأم ، MarvelousAQL ، نشاطًا تجاريًا ناجحًا للغاية للهواتف المحمولة في اليابان ، وهم من أخذ زمام المبادرة لبدء عمل تجاري جديد للهاتف المحمول في الولايات المتحدة. لديهم كتالوج رائع من الألعاب المحمولة والألعاب الاجتماعية التي يمكنهم البدء في جلبها من اليابان ، وسوف ينشرون تلك التي تحتوي على عناوين أصلية يتم تطويرها هنا. قد تكون عروض الهاتف المحمول الخاصة بنا موجهة بشكل أكبر للسوق الشامل من أجرة RPG الخاصة بوحدة التحكم ، ولكننا سنبحث دائمًا عن الألعاب التي نعتقد أن قاعدة المعجبين الأساسية لدينا ستستمتع بها.
هل فكرت Xseed في إضفاء الطابع المحلي على الألعاب حتى لوحدات التحكم الأقدم التي يمكن للاعبين الوصول إليها بفضل التوزيع الرقمي؟ هل تفكر Xseed في توطين لعبة Super Nintendo أو PlayStation على سبيل المثال؟
أخشى أنه لا. هناك حد لمدى العودة إلى الوراء عند تعريب الألعاب ، ويرجع ذلك أساسًا إلى الجانب التقني الوصول إلى شفرة المصدر الأصلية وفريق التطوير من أجل تنفيذ التعريب برمجة. حتى لو نجح الجانب التقني بطريقة ما ، يصبح التحدي حينئذ هو الجانب التجاري حيث من المحتمل أن تكون الألعاب القديمة بيع مقابل 4.99 دولارات أو 9.99 دولارات ، مما يعني أنه سيتعين علينا بيع مئات الآلاف من الوحدات لتبرير التكاليف و القوى العاملة. تخصيص الكثير من الموارد لمكافأة صغيرة جدًا ، لذلك ننفق وقتنا وطاقتنا بشكل أفضل على الإصدارات الأحدث.
ما المزايا التي تراها في تحرير عمليات الاستيراد غير المحلية مثل MonkeyPaw فعلت على شبكة بلاي ستيشن؟
هناك بالتأكيد ميزة كبيرة للاعبين الذين يحصلون على فرصة لممارسة الألعاب التي لم يكونوا ليتمكنوا من القيام بها بخلاف ذلك. من وجهة نظر العمل ، يعد هذا نشاطًا تجاريًا رائعًا خالٍ من المخاطر تقريبًا ، إذا كان بإمكانك العثور على المحتوى المناسب وترخيصه.
لذا... ماذا عن المترجمة لعبة Retro Game Challenge 2 متجر واحد؟ لو سمحت؟ لو سمحت؟!
أعتقد أنك تسأل الأشخاص الخطأ. لقد أحببنا اللعبة الأصلية كثيرًا لدرجة أننا تجاوزنا منطقة راحتنا كثيرًا بالاستثمار الذي استغرقته لإحضار اللعبة إلى هنا. لقد كان مشروعًا مكلفًا بشكل لا يصدق بسبب تعدد مالكي IP وبرمجة الترجمة الشاملة الضرورية لأنه لم يكن من المفترض بيعه خارج اليابان. أدى حبنا للعبة إلى تعميق التفكير المنطقي في أعمالنا حيث كانت تكلفة الترخيص أعلى بثلاث مرات من تكلفة ترخيص لعبة DS النموذجية في ذلك الوقت ، وقد عادت لتؤثر علينا في النهاية عندما لم تكن المبيعات ترقى إلى مستوى مبيعاتنا التوقعات. حتى لو كان حامل IP مفتوحًا لنا لترخيص التتمة ، فلا يمكننا الدخول في مشروع مع العلم أننا سنخسر المال ، بغض النظر عن مقدار ما يريده اللاعب الموجود بداخلنا.
توصيات المحررين
- لا تفوّت هذا التخفيض الضخم على ألعاب Nintendo Switch ليوم الرابع من تموز (يوليو)
- البحث عن ألعاب نينتندو سويتش؟ لا تفوت هذه الصفقات