مع إصدار "Midnight" ، آخر قطعة من Capcom يمكن تشغيلها من عدة أجزاء الشر المقيم 7 العرض التوضيحي ، "The Beginning Hour" ، حصل اللاعبون أخيرًا على الصورة الكاملة لفصل مقدمة المطور للدخول التالي في سلسلة رعب البقاء على قيد الحياة طويلة الأمد. إذا لم يكن هناك شيء آخر ، فإن العرض التوضيحي يوضح ذلك تمامًا الشر المقيم 7 سيركز مرة أخرى على جانب "الرعب" في امتياز البقاء على قيد الحياة والرعب.
من المحتمل أن يكون العرض التوضيحي قد أعطى بعض الوقت الطويل مصاص الدماء توقف المشجعين. نعم ، تلعب "The Beginning Hour" لعبة أبطأ وأكثر تعمداً وخوفاً مما كانت عليه العناوين في السلسلة مؤخرًا. إنه خروج ملحوظ عن الشر المقيم 6، التي ركزت بشدة على الحركة حتى عندما كانت بمثابة مجموعة من مجموعات "أفضل الزيارات" ، حيث تجمع بين أفكار أسلوب اللعب من الشر المقيم 3: عدو، الشر المقيم 4, و الشر المقيم 5. للوهلة الأولى ، فإن الشر المقيم 7 يبدو أن العرض التوضيحي يأخذ إشاراته من ألعاب الرعب الحديثة الأخرى ، مثل العرض التوضيحي المحبوب لـ Hideo Kojima PT ، و أوستلاست ، لعبة رعب من منظور شخص أول حول التسلل إلى الماضي أو الفرار من الخطر.
مقاطع الفيديو الموصى بها
"نعم ، هذا تركيز على الرعب أكثر من العمل ، ولكن في نهاية اليوم ، ما زلنا نقدم لقب Resident Evil."
تعرف منتج المسلسل ماساتشيكا كواتا أن العرض التوضيحي يمثل خروجًا كبيرًا عن العناوين السابقة في السلسلة ، وفي مقابلة في قال Playstation Experience 2016 ، لـ Digital Trends أنه في حين أن هناك اختلافات في العرض ، فإن الإلهام الرئيسي ل الشر المقيم 7يعود إلى جذور المسلسل.
"نعم ، هذا تركيز على الرعب أكثر من التركيز على العمل ، ولكن في نهاية اليوم ، ما زلنا نقدم مصاص الدماء العنوان ، الذي هو إلى حد كبير في رعب البقاء ، حيث لا يزال يحتوي على عناصر القتال والعمل ، "أوضح كاماتا. "هذا شيء سيظل بإمكان المعجبين بالتأكيد الاستمتاع به.
"أريد فقط أن أشير إلى أنه بمجرد أن تلعب اللعبة فعليًا ، ستدرك على الفور أنه ، حسنًا ، يبدو هذا كثيرًا وكأنه مصاص الدماء اللعبة ، على الرغم من اختلاف العناصر المرئية قليلاً. إذا نظرت إلى القتال فقط ، فسنخوض بعض المعارك الرئيسية هناك ، هناك الكثير من العناصر المألوفة التي سيتمكن المشجعون من التعرف عليها ".
كل سلسلة المواد الغذائية
شقت بعض هذه العناصر طريقها إلى التحديث التجريبي "منتصف الليل". يمكن للاعبين اكتشاف المسدس ، السلاح الأكثر شهرة في هذه السلسلة ، وسيواجهون أحدهما "Mouldered" ، كائن بشري بطيء الحركة وغامض يكون كل أسنانه ومخالبه وسيئًا سلوك. كما لاحظ لاعبو "The Beginning Hour" ، هناك تركيز كبير على الألغاز الباطنية متعددة المراحل والتي كانت عنصرًا أساسيًا بشكل خاص في الألعاب المبكرة في هذه السلسلة. كما أشار كواتا إلى ذلك RE7 ستبقى وفية للمسلسل من خلال الابتعاد عن العناصر الخارقة للطبيعة ، على عكس الزومبي والوحوش المصممة بيولوجيًا والتي تعد جوهر تجربة Resident Evil. قال إن الأشباح التي رآها اللاعبون في "The Beginning Hour" كانت فقط للعرض التوضيحي ، ولا توجد أي أشباح في اللعبة الرئيسية.
وقال كواتا على الرغم من أن اللاعبين قد لا يتعرفون عليه على الفور الشر المقيم 7 سيكون تكملة بالمعنى الأساسي. تؤكد اللعبة على قصة أصغر وأكثر شخصية - فأنت محاصر في قصر مع عائلة قاتلة ، وعلى ما يبدو ، مجموعة متنوعة من الأعمال الوحشية الأخرى. ومع ذلك ، فهي أيضًا اللعبة الأساسية التالية في الامتياز: جنبًا إلى جنب مع نوع لعبة البقاء والرعب ، المسلسل معروف ، وموضوعاته السردية طويلة الأمد ، مثل الإرهاب البيولوجي وجشع الشركات ، ستلعب أيضًا دور.
“من حيث وضع مصاص الدماء الكون ، عندما نخلق الشر المقيم 7، لأن هناك الكثير من العناصر في مصاص الدماء الكون من حيث طريقة اللعب والقصة ، أردنا التأكد من إعطاء الأولوية ، لأنه لن يكون من المنطقي ملاءمة كل شيء في هذا العنوان ، "قال كاواتا. "لذلك كان علينا تحديد الأولويات ومعرفة ما الذي نريد أن نضعه في هذا للتأكد من أنه العنوان الرئيسي التالي. لقد تأكدنا من أن ما وضعناه هناك يركز حقًا على حقيقة أن هذه تجربة أكثر حميمية وشخصية فيما يتعلق بسرد القصص. لكن في نفس الوقت ، لأنه يحدث بعد ذلك الشر المقيم 6 ولا يزال على حاله مصاص الدماء الكون ، أعتقد أنه إذا لعبت اللعبة وقمت بالتحقق من التفاصيل ، فستتمكن من رؤية بعض تلك السمات التي كنت قادرًا على رؤيتها في الألعاب السابقة ".
الشر المقيم 7 تعمل على إعادة الرعب مرة أخرى إلى نوع رعب البقاء على قيد الحياة ، لكن كواتا قالت إنها ستعمل أيضًا تتضمن الحركة والقتال - جزء "البقاء" من النوع الذي كان دائمًا عنصرًا رئيسيًا فيه مصاص الدماء ألعاب. الألعاب السابقة في السلسلة ، تعود إلى الأصل مصاص الدماء، تضمنت المعارك التي كانت غالبًا أبطأ وأكثر خطورة ، حيث يكافح اللاعبون لإدارة ذخيرتهم ومراوغة المخلوقات الضخمة الملتوية. هذا النوع من القتال يعود في الشر المقيم 7، ويشق طريقه إلى آخر تحديث للعرض التوضيحي.
نهاية ال الشر المقيم 4 حقبة
عودة إلى الأصل مصاص الدماء يمثل أسلوب رعب البقاء تغيرًا كبيرًا في الاتجاه بعد عام 2012 الشر المقيم 6 - لعبة تحتوي على قصة مجنونة لمدن موبوءة بالزومبي ، وضمت معظم الشخصيات الرئيسية في المسلسل ، وقد رويت من مجموعة متنوعة المنظورات واللعب المتضمن الذي تراوح من الركض من العمالقة الذين لا يُقتلون إلى إطلاق النار ببطء على الزومبي إلى معارك إطلاق النار بالبندقية الناس علة. قال كواتا RE6 يمثل ، بشكل أو بآخر ، نهاية فرع تفكير لهذه السلسلة.
"شعرنا وكأننا الشر المقيم 6 كان نوعًا من تتويج ، أو تراكم ، للعناصر التي تم تقديمها لأول مرة في الشر المقيم 4،" هو قال. "بعد أن عملت
"إذا أردنا... جعله على نطاق أكبر حتى من Resident Evil 6 ، فسيتعين علينا... أن نبدأ في تقديم الأبطال الخارقين وجعلهم يقاتلون في الفضاء."
إذا أردنا التوسع وجعله أكبر حتى من النطاق الشر المقيم 6، اعتقدنا أنه سيتعين علينا البدء في تقديم الأبطال الخارقين وجعلهم يقاتلون في الفضاء ".
لو RE6 كانت تدور حول الشخصيات القوية الجريئة باتجاه قال كواتا ، RE7 تدور حول شخص يهرب منها. وذكر أفلامًا مثل مذبحة تكساس بالمنشار, مات الشر، و رأى كمصدر إلهام لنوع التجربة الشر المقيم 7 سوف يكون.
"عندما نبدأ في تطوير الشر المقيم 7، الشيء الذي نريد دائمًا أن نضعه في الاعتبار كمطورين يريد دائمًا تحسين أنفسنا والتأكد من أن الامتياز لديه أطول عمر ممكن ، "قال كاماتا. "وعندما نظرنا إلى الامتياز ككل ، توصلنا إلى أن هذه فرصة مثالية لتطوير حق الامتياز والقيام بشيء جديد ، وتحدي أنفسنا حقًا. لذلك عندما كنا نلقي نظرة على ذلك ، قررنا ، "حسنًا ، حان الوقت لوضع أهمية أكبر على رعب البقاء على قيد الحياة "، والتأكد من قدرتنا على تقديم شيء للمعجبين يمكنهم حقًا لعبه والحصول عليه حقًا مقدس. من أجل القيام بذلك ، أردنا التأكد من أن الصور المرئية خضعت لعملية إصلاح شاملة ، وأن تكون لدينا تقنية تتوافق حقًا مع أحدث الأجهزة أيضًا ".
قد يكون هذا بمثابة خيبة أمل بعض الشيء لمحبي الحديث ، الأكثر تركيزًا على الحركة مصاص الدماء ألعاب. قال كاواتا إن Capcom تعمل على إيجاد طرق لتقديم هذا النوع من الخبرة للمضي قدمًا. في حين أنه لم يقل أي شيء نهائي حول لعبة ثانوية أو لعبة معينة ، قال كاواتا إن شركة Capcom تدرك وجود انقسام في يكرر قاعدة المعجبين والتفكير في هؤلاء المعجبين الذين يحبون الاتجاه المليء بالإثارة لبعض عناوين السلسلة.
"حتى بمجرد النظر إلى رد فعل المعجبين هذه المرة ، نرى بعض الانقسام حيث يقدر الناس حقًا أننا بالعودة إلى المزيد من الأسلوب الكلاسيكي ، ونرى أيضًا حقيقة أن هناك بعض المعجبين لا يزالون يبحثون عن ذلك ثقيلة الحركة مصاص الدماء،" هو قال. "لذا فهو بالتأكيد شيء نريد أن نضعه في الاعتبار ، أننا ما زلنا قادرين على تقديم مجموعة متنوعة من أشكال الترفيه داخل مصاص الدماء الامتياز التجاري."
إذا كان هناك أي شيء يمكن استبعاده من الحديث مصاص الدماء العناوين و "ساعة البداية" ، هذا هو مصاص الدماء امتياز الامتياز ليشمل ويدعم الكثير من الأفكار المختلفة تحت تسمية واحدة. الشر المقيم 7 يبدو أنه يتأرجح البندول نحو المخاوف بدلاً من الكرات الثابتة ، لكن هذا ليس كل ذلك مصاص الدماء هو أو كان. بالعودة إلى جذور السلسلة ، يبدو أن Capcom قد تصنع شيئًا مختلفًا عن أي شيء في السلسلة حتى الآن.
الشر المقيم 7 تم تعيينه لإطلاق يناير. 24, 2017. يتوفر العرض التوضيحي الذي يمكن تشغيله ، "The Beginning Hour" ، على شبكة Playstation مجانًا الآن ، ويتضمن تحديث "Midnight" الذي تم إصداره أثناء PSX.
أمازونGamestop
توصيات المحررين
- أفضل ألعاب 2023 حتى الآن: Tears of the Kingdom و Resident Evil 4 والمزيد
- كل ما تم الإعلان عنه في Capcom Spotlight: Resident Evil 4 demo و Exoprimal والمزيد
- محتوى DLC لـ Resident Evil Village و Exoprimal والمزيد من عناوين Capcom Showcase
- تحصل 3 ألعاب Resident Evil على ترقيات مجانية من الجيل التالي
- من Splatterhouse إلى Resident Evil ، وجدت ألعاب الرعب المتعة في الخوف