عندما يتعلق الأمر بالانغماس في ألعاب الفيديو ، فإن الرعب هو الملك

عندما تتبادر إلى الذهن ألعاب الرعب ، أعود دائمًا إلى مشاهدتي الأولى الأصلي مصاص الدماء طبعة جديدة عبر تشغيل يوتيوب. عندما كنت طفلاً ، كنت خائفًا جدًا حتى من لمس لعبة رعب ، لذلك قررت مشاهدة شخص آخر يلعب على التلفزيون باستخدام قناة متصفح الإنترنت Wii Opera القديمة. أتذكر أنني رأيت كل المشاهد الرهيبة ، ضاحكة على تسليمات ويسكر التي لا معنى لها ("جيل ، لا!") ، والتفكير في أن اللعبة لم تكن مخيفة إلى هذا الحد. بدأت أفكر "ربما يمكنني فعلاً لعب هذا".

محتويات

  • الانغماس في الألعاب
  • تطور الرعب

Resident Evil Remastered أول مشهد غيبوبة

ثم رأيت ذلك المشهد المخيف الذي يمثل مقدمة مثالية لكل شيء تدور حوله Resident Evil. تمشي جيل عبر القاعات المجوفة في قصر سبنسر. تتوقف اللعبة إلى الحد الذي لا تسمع فيه سوى خطوات. فجأة يتحول إلى اللون الأسود. كل ما رأيته هو ذلك الباب ، الذي انضم إليه الصوت المخيف الذي ينفتح ببطء. ألتفت إلى زاوية واحدة ، وفجأة ، أواجه وحشًا غير ميت.

مقاطع الفيديو الموصى بها

وغني عن القول ، فتحت القائمة الرئيسية على الفور وعدت للعب ماريو.

على الرغم من مدى خوفي ، فقد كانت لحظة محورية بالنسبة لي وعلاقتي بألعاب الفيديو. لم تكن تلك اللحظة التي أدركت فيها أنني أحب ألعاب الرعب ؛ كان ذلك عندما بدأت أفهم مدى أهمية الانغماس في الوسط ، وكيف يمكن أن تجعل ألعاب الفيديو تحقق شعورًا لا يمكن لأي شكل فني آخر تقليده.

الانغماس في الألعاب

قبل مصاص الدماء، لم أفهم تمامًا مفهوم الانغماس في ألعاب الفيديو. تألف تاريخ ألعابي من عناوين آركيد ، ومنصات ، ومقاتلين ، وضربات ، وألعاب إطلاق النار على Sega Genesis ، و Dreamcast ، و Nintendo GameCube. لم أكن طفلاً في "لعبة القراءة" (ما كنت أسميه ألعاب تمثيل الأدوار وعناوين المغامرات النصية) ؛ كنت أرغب في الانخراط في العمل والبدء في الجري مع Sonic. لكن الانغماس في نوع الرعب جعلني أدرك أن ألعاب الفيديو كانت قادرة على أكثر من مجرد متعة بسيطة.

قصر لويجي يفتح الباب Cutscene

إذا سبق لك أن لعبت لعبة رعب ، فمن المحتمل أن تكون على دراية بفلسفة التصميم العامة لهذا النوع. يريد المطورون والمخرجون منك الانغماس في عوالمهم المروعة بحيث يلتف عقلك جنبًا إلى جنب مع الشخصية التي تتحكم فيها. بدون هذا العامل ، سيكون للعبة مهمة صعبة يجعلك تشعر بالخوف أو عدم الارتياح. عندما يتم التعامل مع هذه الفكرة الغامرة بشكل صحيح ، يمكن أن تدفع تجربتك إلى آفاق جديدة.

هل سبق لك أن لاحظت عدد ألعاب الرعب التي تدور حول البحث عن الأشياء أثناء التنقل في البيئات المظلمة والمظلمة؟ هذا بسبب وضعك في مكان شخصية أحد أفلام الرعب. أنت فأر محاصر تبحث عن إبرة في كومة قش لمساعدتك على الهروب من أي رجس في طريقك. هذه الفلسفة هي التي صنعت ب.، عرض توضيحي لإعادة تشغيل Silent Hill الملغاة ، مرعب للغاية ولا يُنسى.

الردهة تصطف عليها صور من سايلنت هيلز بي تي.

هناك عدة عوامل تدخل في صنع لعبة رعب تبدو غامرة حقًا. يمكن للمرئيات وتصميم الصوت القوي والوحش المهدد حقًا أن تتجه نحو هذه الفكرة. ألعاب مثل الأقساط الأولى من سلسلة Resident Evil و Silent Hill هي أمثلة كتابية على ذلك. إنهم يرمون اللاعبين في بيئات خانقة ، سواء كان ذلك الشعور بالاختناق ناتجًا عن ضباب رماد أو مدينة مشتعلة. في هذه الألعاب ، تتعرض لضغوط مستمرة من المجهول وتندمج في عقلية القتال أو الهروب نتيجة لذلك. الأنين المخيف من الموتى الأحياء وخطى مهاجمين مجهولين مصحوبة بضوضاء بيضاء أو تعمل الموسيقى المؤلمة على زيادة الأجواء ، مما يخلق عالمًا مرعبًا تشعر بالقلق تجاهه يهرب.

تطور الرعب

نادرًا ما تجبرك الألعاب على وضع نفسك في مكان الشخصية كما تفعل هذه الألعاب ، و النوع قد تحسن فقط في ذلك مع تطور التكنولوجيا. اثنان من ألقاب الرعب التي تقود هذا التطور حقًا إلى الوطن هما عزل أجنبي والمفرج عنهم مؤخرًا آخرنا الجزء الأول. الأول يرميك في سفينة مهجورة ، حيث تضطر دائمًا إلى حل المشكلة أثناء مطاردتك من قبل Xenomorph. إنها تجربة متوترة تجعلك تشعر وكأنك تُطارد جنبًا إلى جنب مع شخصيتك.

من ناحية أخرى ، تستخدم النسخة الجديدة من The Last of Us الكثير من الازدهار التكنولوجي الحديث لصالحها ، بما في ذلك الميزات الحصرية لـ بلاي ستيشن 5. يساعد الصوت الثري ثلاثي الأبعاد وردود الفعل اللمسية على زيادة وضع اللاعبين في حذاء Joel ، مما يجعل كل Clicker يواجه هذا الخوف. ستشعر وكأنك تحبس أنفاسك وأنت تتنقل خلسة حول حشد من الوحوش الحساسة للصوت.

xenomorph أجنبي يقترب من اللاعب في عزلة كائنات فضائية.

لم أكن أدرك أن الألعاب كانت قادرة على نقلي إلى مكان آخر كهذا ، لكن نوع الرعب ساعدني في رؤيته. وكما تعلمت بسرعة ، لم يكن الانغماس فكرة مقصورة على ألعاب الرعب. عندما واصلت لعب ألعاب تقمص الأدوار ، جعلوني أشعر وكأنني جزء من عوالمهم الخيالية. علمت أنني أحببت تجربة الهدوء الشديد لدرجة أنني سمعت أنفاسي وضربت تلك الألعاب الكلاسيكية عندما انكمشت في كرسيي. وبينما وجدت هذه التجربة في الكثير من الألعاب ، ما زلت أجد أنه لا يوجد شيء يفعلها بقدر ما يمكن أن تفعله لعبة رعب رائعة.

توصيات المحررين

  • من Splatterhouse إلى Resident Evil ، وجدت ألعاب الرعب المتعة في الخوف

ترقية نمط حياتكتساعد Digital Trends القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.