عملاق الألعاب الأسطوري أتاري يخترق عالم الواقع الافتراضي. هذا الصيف ، ستنشر الشركة Pixel Ripped 1978 ، وهو الإدخال الثالث في سلسلة VR Pixel Ripped المتميزة. سيتم إطلاقه على جهاز الكمبيوتر وجهاز PlayStation 5 وسيكون متوافقًا مع كل من PlayStation VR 2 و Meta Quest 2.
بكسل ممزق 1978 - إعلان مقطورة
لم ألعب Half-Life: Alyx ، لكنني أريد ذلك حقًا.
في الشهر الماضي ، اخترت PlayStation VR2 كأول سماعة رأس للواقع الافتراضي وكنت أستمتع بـ مجموعة كبيرة من الألعاب الموجودة عليه منذ ذلك الحين ، من Zombieland: Headshot Fever Reloaded إلى Horizon Call of the جبل. على الرغم من أن عدم وجود عناوين جديدة ومثيرة في مكتبة نافذة إطلاق PSVR2 لا يزعجني بقدر ما كانت هذه أول تجربة واقع افتراضي لي ، إلا أنني أفعل ما زلنا ندرك أنه لا يوجد سوى عدد قليل من الألعاب التي تدفع تقنية PSVR2 وتعطي نزهة Sony الثانية للواقع الافتراضي واضحة هوية.
قبل وصول جهاز PlayStation VR2 إلى عتبة منزلي الأسبوع الماضي ، كانت تجربتي في اللعب في الواقع الافتراضي ضئيلة للغاية. لقد أبلغت عن الصناعة وألعابها لسنوات ، لكن وقت اللعب الفعلي في سماعة الرأس كان مقتصرًا على Eve: Valkyrie demo في GameStop قبل إطلاق PlayStation VR ، واثنين من العروض التوضيحية في المعارض التجارية ، وجلسة واحدة مدتها 15 دقيقة من Phantom: Covert Ops على Meta Quest 2 أثناء التسكع مع صديق.
على الرغم من ادعاءات شركات مثل Meta بأن الواقع الافتراضي سيكون بمثابة مستقبل الاتصالات والترفيه ، بدت التكنولوجيا أيضًا مبعثرة ومتخلفة حسب رغبتي ، مع قيام العديد من المنافسين بإخراج سماعات رأس ضعيفة ، يحتاج الكثير منها إلى سلك أو اثنين. ومع ذلك ، لا يزال جزء مني يتساءل عما إذا كان الأمر سيستغرق سماعة الرأس المناسبة مع الميزات المناسبة ومكتبة الألعاب لتحويل وسط اللعب إلى الأبد. على الرغم من أن Meta Quest 2 قد أغرتني لبعض الوقت ، إلا أن PlayStation VR2 هو الذي جعلني أخيرًا أقضم الرصاصة واحتضان VR.
PSVR2 باهظ الثمن عند 550 دولارًا ، لكنه ناشدني بمواصفاته الرائعة وحقيقة أنه لا يتطلب سوى اتصال سلكي واحد بـ PS5. كان هذا كل ما احتاجه لدغة الرصاصة. منذ وصولها ، عملت بكل شيء على التكنولوجيا لتعويض الوقت الضائع ، وجربت ألعابًا مثل Gran Turismo 7 و Horizon Call of the Mountain و Zombieland: Headshot Fever Reloaded. على الرغم من أنني معجب بقوة سماعة الرأس ومدى الراحة التي تتمتع بها ، لا تعتبرني شخصًا متحولًا حتى الآن. لا أستطيع أن أتخيل أنه يحل محل الألعاب التقليدية على PS5 الخاص بي أو أن يصبح الإعداد الاجتماعي المفضل لدي في أي وقت قريب ، وهذا يتركني أتساءل عن مدى ارتفاع سقف VR.
الربط في
أول ما فكرت به عندما حصلت على PSVR2 كان أن العبوة كانت أصغر بكثير وأخف وزنا مما كنت أتوقع. بدا الواقع الافتراضي دائمًا كبيرًا ومثقلًا من منظور خارجي ، لذلك تأثرت بالتغليف الأنيق الذي يسهل فتحه وحجم سماعة الرأس الذي يمكن التحكم فيه. بعد ذلك ، اضطررت إلى إعداد سماعة الرأس ، وهو شيء كنت أخافه كمستخدم لأول مرة. والمثير للدهشة أن عملية الإعداد كانت سريعة جدًا بعد أن قمت بتوصيل سماعة الرأس.
في غضون حوالي 15 دقيقة ، أكملت الإعداد الأولي وكنت بالفعل على دراية بأداة المرور. لم يحفر في رأسي وأنفي كما اعتقدت ، برحمة. في المرات القليلة التي ارتديت فيها سماعات رأس VR أخرى ، شعروا دائمًا أنهم يضغطون على وجهي. لم يكن هذا هو الحال هنا ، حيث أنني قمت بتعديل سماعة الرأس بسهولة حسب رغبتي. حتى الشعور بالأسلاك سرعان ما أصبح عاملاً غير مهم بالنسبة لي لأنني لعبت أكثر وأكثر.