توقف عن القلق وتعلم أن تحب Wordle ، الاتجاه الجديد لتويتر

أنا على متن قطار ووردل ، لكنني أقسم بأن نشر حرف W الخاص بي في جوف الليل.

طبعة جديدة من Capcom's Resident Evil 4 على بعد أيام قليلة فقط والتوقعات لا يمكن أن تكون أعلى. بعد موجة من المراجعات الرائعة ، أصبح عشاق لعبة GameCube الكلاسيكية على استعداد لإخراج رؤوسهم من جديد. سينتهي هذا الانتظار يوم الجمعة ، 24 مارس ، ولكن قد يجد اللاعبون الذين نفد صبرهم أنفسهم يبحثون عن طريقة لقتل الوقت حتى ذلك الحين.

إذا كنت على متن القارب ، أو كنت تريد ببساطة أن تعد نفسك بشكل صحيح لإعادة الإنتاج ، فنحن هنا لمساعدتك. جزء من جاذبية طبعة Resident Evil 4 هي الطريقة التي تتفاعل بها ليس فقط مع اللعبة الأصلية أو ماضي السلسلة ، ولكن مع تاريخ الألعاب الذي يعود إلى 20 عامًا والذي سيتبعها. مع وجود لعبة مهمة ومؤثرة مثل Resident Evil 4 ، لا تحتاج إلى الذهاب بعيدًا لترى كيف أثرت على نوع المغامرات والحركة. تتألق النسخة الجديدة لأنها على ما يبدو تدرك هذه الفكرة ، وتتفحص الأصل من خلال عدسة حديثة.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ستكون أول لعبة Switch من Nintendo بسعر 70 دولارًا. خبر أن دموع المملكة ، تتمة لواحد من أكثر العناوين مبيعًا والأكثر شهرة على النظام ، سيكون له سعر مرتفع مقارنة بسابقه جاء كمفاجأة على مدى ثلاث سنوات ونصف بعد ذلك إعلان. كما أثار تساؤلات حول مستقبل تسعير ألعاب Nintendo ، خاصة وأن Sony و Microsoft والناشرين من جهات خارجية قد رفعوا جميعًا تكلفة ألعابهم الجديدة في السنوات الأخيرة.


بينما ستصدر Nintendo Tears of Kingdom بسعر 70 دولارًا ، أخبر متحدث باسم الشركة Digital Trends أن هذا لن يكون دائمًا هو الحال بالنسبة لألعاب الطرف الأول للمضي قدمًا.
"لا" ، قال المتحدث عندما سألته شركة Digital Trends عما إذا كان هذا معيارًا جديدًا. "نحدد سعر التجزئة المقترح لأي منتج من منتجات Nintendo على أساس كل حالة على حدة." 
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - الإعلان الرسمي رقم 2
للحصول على مزيد من المعلومات حول تحول الأسعار ، تحدثت إلى المحلل الرئيسي في Omdia George Jijiashvili ، الذي يشرح سبب ارتفاع أسعار الألعاب. في السنوات الأخيرة وكيف تُظهر Tears of the Kingdom أن Nintendo "ستظل مرنة بشأن تسعير عنوان الطرف الأول". في النهاية ، نينتندو بدأ المعجبون أخيرًا يشعرون بتأثير التضخم الذي كان يجتاح صناعة الألعاب ، حتى لو كان "على أساس كل حالة على حدة" فقط الآن.
السعر صحيح
تدعي Nintendo أنه لن تكون كل لعبة من ألعاب الطرف الأول المهمة 70 دولارًا ، ويمكننا بالفعل رؤية ذلك بالفعل. تم تشغيل الطلبات المسبقة للتو لـ Pikmin 4 ، والتي تم إطلاقها في 21 يوليو ، بعد Tears of the Kingdom ، وتكلف 60 دولارًا فقط. ومع ذلك ، تشير علامة سعر Zelda إلى أنه من الآن فصاعدًا ، ستفكر Nintendo على الأقل في رفع سعر أكثر الألعاب المتوقعة إلى 70 دولارًا. لكن لماذا نبدأ بدموع المملكة؟
عندما سُئل عن سبب اختيارها Tears of the Kingdom كأول لعبة Nintendo Switch بقيمة 70 دولارًا ، كرر متحدث باسم Nintendo ببساطة أن الشركة "ستحدد سعر التجزئة المقترح لـ أي منتج من منتجات Nintendo على أساس كل حالة على حدة. "ومع ذلك ، فإنه خيار مدهش بالنسبة لـ Nintendo لتغيير هذا السعر إلى لعبة حصرية واحدة فقط بعد حوالي ست سنوات من عمر Switch فترة. يعتقد Jijiashvili أن اختيار القيام بذلك مع Tears of the Kingdom كان خيارًا واضحًا للغاية بالنسبة لـ Nintendo ، على الرغم من أنه لن ينطبق على كل شيء في المستقبل.
يقول جيجياشفيلي لـ Digital Trends: "إذا كنت ستجني لعبة بقيمة 70 دولارًا ، فستكون متابعة لواحدة من أكثر ألعابك شهرةً والأكثر مبيعًا على الإطلاق". "لا أعتقد أن هذا يعني أن 70 دولارًا ستصبح السعر القياسي لجميع إصدارات Nintendo الرئيسية. تجدر الإشارة إلى أن سعر Metroid Prime Remastered يبلغ 40 دولارًا. من الواضح أن نينتندو ستظل مرنة فيما يتعلق بتسعير ملكية الطرف الأول ".

من المنطقي الأساسي من الناحية المالية أن تطلب Nintendo المزيد من اللعبة التي تعرف أنها ستكون واحدة من أكبر الإصدارات لعام 2023. ولكن ما هي العوامل في صناعة الألعاب والاقتصاد العالمي بشكل عام التي تسببت في اتخاذ Nintendo هذا القرار؟
تم تسعيرها
لأكثر من عقد من الزمان ، شعر الناس بالراحة مع ألعاب فيديو AAA بسعر 60 دولارًا. بالطبع ، كانت هناك استثناءات عرضية لهذه القاعدة ، ولكن كان يُنظر إليها على أنها معيار صناعي حتى فجر PlayStation 5 و Xbox Series X. كان Publisher 2K من أوائل من أعلنوا عن زيادة الأسعار ، وقد حذت حذوها شركات مثل EA و Sony و Microsoft. ويرجع جيجياشفيلي هذا الأمر إلى الضغوط المرتبطة بالتضخم على ناشري الألعاب.
ويوضح قائلاً: "لقد كانت صناعة الألعاب تعاني بالفعل من الكثير من الضغوط التضخمية". "أصبحت صناعة ألعاب AAA أكثر تكلفة الآن مما كانت عليه من قبل ، ولكن الأسعار كانت بالفعل كذلك من حيث معدلات التضخم المعدلة - إذا ارتفعت الأسعار مع التضخم منذ عام 1990 ، لكانت قد ارتفعت الآن أكثر من 90 دولارًا. علاوة على ذلك ، فقد شهدنا موجة كبيرة من التضخم العام ، مما يعني أن الناشرين يتطلعون إلى زيادات كبيرة في كل شيء من الرواتب إلى الأدوات. سيكون من الصعب حقًا على معظم الناشرين تجنب تحميل كل هذه التكاليف الإضافية في مرحلة ما ".
قدم لنا Jijiashvili رسمًا تم إنشاؤه بواسطة Omdia "يوضح كيف ستبدو نقاط السعر النموذجية لكل جيل إذا عدلت مع التضخم." كما ترون ، فإن الأسعار المعدلة حسب التضخم تنمو بشكل كبير فقط ، وتحولات أسعار اللعبة الكبيرة لم تكن جميع النقاط البارزة في الرسم البياني من الناحية الفنية كافية حتى لمواكبة التضخم عندما حدث.

تعاني صناعة ألعاب الفيديو من حمى جديدة. في حين أن فكرة إعادة لعبة كلاسيكية ليست شيئًا جديدًا (شاهد شيئًا قديمًا مثل سوبر ماريو أول ستارز 1993) ، نشهد حاليًا موجة من عمليات إعادة الإنتاج حيث يعيد المطورون زيارة بعض أفضل الألعاب في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وَرَاءَ. في العام الماضي حصلنا على الجزء الأول من The Last of Us و Crisis Core: Final Fantasy Reunion ، بينما ستشهد 2023 ألعابًا مثل Resident Evil 4 تحصل على إعادة كاملة في أعقاب Dead Space. مثل التنين: Ishin ، Advance Wars 1 + 2: Re-boot Camp ، Silent Hill 2 ، System Shock... القائمة تنمو على ما يبدو مع مرور كل شهر.

مع العديد من عمليات إعادة الإنتاج التي تملأ تقويم إصدار اللعبة لعام 2023 ، أجد نفسي أطرح سؤالًا بسيطًا: لماذا؟ هذا ليس سؤالًا ساخرًا موجهًا إلى المفهوم العام لإعادة التصنيع ، ولكنه سؤال يستحق السؤال على مستوى مشروع فردي. لماذا 2023 هو الوقت المناسب لإعادة تشغيل المسلسل؟ ما الذي ستفعله هذه النسخة الجديدة لتعميق فهمي للعبة الأصلية؟ هل الرسومات الأكثر حداثة كافية لتبرير إعادة الظهور في لعبة عمرها 15 عامًا لا تزال تلعب بشكل جيد وفقًا لمعايير اليوم ، أم أنه من الأفضل إنفاق هذا الوقت والمال للمضي قدمًا؟