احتلت أعمال Radeon Graphics من AMD مكانة ثابتة في المركز الثاني لعدد من السنوات وعلى الرغم من الآونة الأخيرة عودة إلى الظهور في الثروات والأداء ، تحتفظ Nvidia بقبضة قوية على مشاركة بطاقة الرسومات والسوق هيمنة. لكن AMD لم تكن دائمًا المستضعف. في الواقع ، كانت هناك عدة حالات على مر السنين سرق فيها المركز الأول واستحوذ على قلوب وعقول اللاعبين بإصدار GPU فريد حقًا.
محتويات
- راديون 9700 برو
- راديون HD 4870
- راديون HD 5970
- راديون HD 7970
- راديون R9290X
- راديون RX 480
- راديون RX 5700 XT
- راديون RX 6800 XT
- إذا ما هو التالي؟
فيما يلي بعض من أفضل بطاقات الرسومات AMD (و ATI) على الإطلاق ، وما الذي جعلها مميزة للغاية.
مقاطع الفيديو الموصى بها
راديون 9700 برو
راديون يصنع اسما لنفسه
Radeon 9700 Pro من الناحية الفنية ليست بطاقة AMD ، بل هي بطاقة ATI. حصلت AMD على تقنية GPU فقط من خلال الاستحواذ على ATI في عام 2006 ، وبذلك ورثت منافسة ATI مع Nvidia. لكن عدم الحديث عن ATI سيكون خطأً ، لأنه على الرغم من سيطرة Nvidia إلى حد كبير على مشهد GPU في في حقبة ما قبل AMD ، كانت هناك لحظة واحدة حيث كان كل شيء يتماشى تمامًا مع الطريقة الصحيحة لـ ATI لجعلها علامة.
متعلق ب
- إليكم سبب استياء الناس من أخبار Starfield PC اليوم
- قد تسحق AMD Nvidia بوحدات معالجة رسومات الكمبيوتر المحمول - لكنها صامتة على واجهة سطح المكتب
- تتحدى Nvidia الإرجاع ، وتدافع عن ذاكرة VRAM بسعة 8 جيجابايت في وحدات معالجة الرسومات الحديثة
أثبتت Nvidia نفسها كشركة مصنعة رائدة لوحدات معالجة الرسومات بعد أن أطلقت GeForce 256 الشهير 1999 ، وفي السنوات التالية ، كافحت ATI للتنافس مع الجيل الأول من وحدات معالجة الرسومات Radeon: 7000 مسلسل. قلصت سلسلة 8000 الفجوة بين Radeon و GeForce لكنها لم تغلقها. أكثر من ذلك ، شعر المراجعون في ذلك الوقت خرج الرائد Radeon 8500 في وقت قريب جدًا وكان دعم السائق ضعيفًا جدًا.
ومع ذلك ، في الخلفية ، كانت ATI تعمل على بنية R300 التي من شأنها تشغيل سلسلة 9000 ، وانتهى الأمر بإنشاء وحدة معالجة رسومات أكبر من أي شيء سبقها. بحجم أكبر من 200 مم 2 ومع أكثر من 110 مليون ترانزستور ، كان في ذلك الوقت عملاقًا تمامًا. للمقارنة ، بلغ الحد الأقصى لوحدة معالجة الرسومات GeForce 4 من Nvidia 63 مليون ترانزستور.
عندما تم إطلاق Radeon 9700 Pro في عام 2002 ، فجر جهاز GeForce 4 Ti 4600 الرائد من Nvidia من الماء ، مع 9700 Pro في بعض الأحيان أسرع مرتين. على الرغم من أن Ti 4600 كان أرخص بحوالي 100 دولار من 9700 Pro ، أوصت Anandtech باستخدام Radeon GPU في مراجعتها. كان فقط بهذه السرعة.
في الواقع ، حققت سلسلة 9000 أداءً جيدًا في جميع أنحاء المكدس ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى حقيقة أن سلسلة GeForce FX الأحدث من Nvidia كافحت للمنافسة. تم استقبال الأداء العالي لجهاز 9800 XT المتطور بشكل جيد (على الرغم من أنه تم انتقاده لكونه باهظ الثمن) كما تلقى الطراز 9600 XT متوسط المدى تقديراً من مواقع الويب مثل تقرير التكنولوجيا ، الذي أعلن "سيكون ذلك غير مسؤول تقريبًا بالنسبة لي لا منح Radeon 9600 XT جائزة اختيار المحرر المرغوبة ". ومع ذلك ، فإن هذا النجاح لن يستمر طويلا.
راديون HD 4870
صغيرة لكنها قوية
بعد سلسلة 9000 ، فقدت ATI تدريجياً المزيد والمزيد من الأرض لصالح Nvidia ، خاصة بعد إطلاق GeForce 8800 GTX الأسطوري في أواخر عام 2006 لإشادة النقاد. في الواقع ، تم وصف إطلاق سلسلة GeForce 8 على أنه "9700 Pro-like" بواسطة Anandtech ، والذي لم يعزز سمعة سلسلة 9000 فحسب ، بل أظهر أيضًا مدى تقدم Nvidia مع السلسلة 8.
بحلول هذا الوقت ، استحوذت AMD على ATI ، وباستخدام قواتهما المشتركة ، حاولت الشركتان وضع استراتيجية ناجحة للتنافس مع Nvidia. منذ 9700 Pro ، كان الفوز دائمًا يتعلق بإطلاق أكبر وحدة معالجة رسومات. كان يموت 200 مم 2 كبيرًا في عام 2002 ، لكن وحدة معالجة الرسومات GeForce 8 المتطورة في عام 2006 كانت حوالي 500 مم 2 ، وحتى اليوم تعد وحدة معالجة رسومات كبيرة جدًا. كانت مشكلة AMD و ATI هي أن إنتاج وحدات معالجة الرسومات الكبيرة كان مكلفًا ، وببساطة لم يكن هناك ما يكفي من المال لتمويل وحدة معالجة رسومات كبيرة أخرى.
ما قررت AMD و ATI القيام به بعد ذلك كان يسمى استراتيجية القوالب الصغيرة. بدلاً من صنع وحدات معالجة رسومات كبيرة جدًا ومحاولة الفوز بقوة أولية ، أرادت AMD التركيز على وحدات معالجة الرسومات عالية الكثافة والأداء مع أحجام يموت صغيرة (200-300 مم 2) التي كانت تقريبًا بنفس سرعة وحدات معالجة الرسومات الرئيسية من Nvidia. بهذه الطريقة ، يمكن أن تبيع AMD وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها بسعر منخفض للغاية ، ونأمل أن تتدحرج مباشرة فوق Nvidia على الرغم من عدم وجود هالة منتج.
كانت أول استراتيجية GPU صغيرة الحجم هي سلسلة HD 4000 ، والتي تم إطلاقها في عام 2008 مع HD 4870 و 4850. في مواجهة سلسلة GTX 200 من Nvidia ، حققت استراتيجية القوالب الصغيرة من AMD نجاحًا كبيرًا. تم الإشادة بـ HD 4870 لتغلبه على GTX 260 بسعر أقل بـ 100 دولار ، حيث وصف Anandtech وحدة معالجة الرسومات بأنها "في فئة أداء يتجاوز سعرها.كان HD 4870 يقترب أيضًا من كعب GTX 280 ، على الرغم من أن 280 كان أكبر من الضعف.
ومع ذلك ، لم تتخلى AMD عن المستوى العالي ، وأرادت الاستفادة من تقنية تعدد وحدات معالجة الجرافيكس ، CrossFire ، تعويض نقص وحدات معالجة الرسومات Radeon الكبيرة. على الرغم من ذلك ، لم يعتقد كل مراجع أن هذه كانت استراتيجية جيدة ، مع The Tech Report يطلق عليه اسم "هراء" في الموعد.
في النهاية ، تم إثبات صحة هذا الاقتباس ، نظرًا لأن وحدات معالجة الرسومات الكبيرة والمتجانسة لم تنتقل إلى أي مكان قريبًا.
راديون HD 5970
وحدة معالجة الرسومات التي كانت سريعة جدًا
ومع ذلك ، لم يتم ردع AMD عن استراتيجيتها الصغيرة واستمرت في سلسلة HD 5000. كانت Nvidia تكافح من أجل إخراج الجيل التالي من وحدات معالجة الرسومات من الباب ، مما يعني أن GTX 285 القديم (GTX 280 المحدث) كان عليه التنافس ضد وحدات معالجة رسومات Radeon جديدة تمامًا. مما لا يثير الدهشة ، تفوق HD 5870 على 285 ، مما أعاد AMD إلى الصدارة باستخدام بطاقة GPU واحدة لأول مرة منذ 9800XT.
نظرًا لأن إعدادات GPU المتعددة كانت ضرورية لاستراتيجية القوالب الصغيرة ، فقد أطلقت AMD أيضًا HD 5970 ، وهي بطاقة رسومات بها وحدتا GPU تعملان في CrossFire. كان جهاز 5970 سريعًا جدًا لدرجة أن العديد من المنشورات قالت إنه كان سريعًا جدًا بحيث لا يكون مهمًا في الواقع ، حيث وصف Anandtech هذه الظاهرة بأنها "تتفوق وحدات معالجة الرسومات على الألعاب." وجد تقرير التكنولوجيا أن 5970 منتجًا متخصصًا لهذا السبب ، لكنه مع ذلك أطلق عليه اسم "فائز واضح" ولم يشكو من CrossFire أيضًا.
لمدة ستة أشهر كاملة ، سيطرت AMD على سوق GPU وكان لها تقدم كبير في الأداء والكفاءة مقابل سلسلة Nvidia 200. في أوائل عام 2010 ، أطلقت Nvidia أخيرًا سلسلة GTX 400 الجديدة تمامًا استنادًا إلى بنية Fermi ، والتي كانت في القمة على وجه الخصوص متعطشة للطاقة وساخنة وصاخبة. كان بالكاد أسرع من HD 5870 ، وخلف HD 5970. يمكن أن يتفوق اثنان من 480s في SLI على 5970 ، ولكن مع ضعف استهلاك الطاقة تقريبًا ، كان تكوين GPU مثيرًا للسخرية. كان 480 حارًا جدًا في الاختبار أن Anandtech كانت قلقة من الاستخدام المنتظم يمكن أن يموت 480 قبل الأوان.
كانت سلسلة HD 5000 هي العلامة المائية العالية لـ AMD عندما يتعلق الأمر بحصة سوق GPU المنفصلة ، مع اقتراب AMD من تجاوز Nvidia في عام 2010. ومع ذلك ، في الرسومات الإجمالية (بما في ذلك عناصر مثل الرسومات المدمجة والرسومات المضمنة) ، تتمتع AMD بحصة سوقية أعلىق من 2011 إلى 2014. على الرغم من أن Nvidia قد هُزمت بشدة بواسطة HD 5000 ، فلن يمر وقت طويل قبل قلب الطاولات.
راديون HD 7970
كسر حاجز الجيجاهرتز
على الرغم من أن سلسلة Nvidia 400 كانت سيئة للغاية ، إلا أن الشركة تمكنت من تحسينها من خلال سلسلة 500 ، التي تم إطلاقها في أواخر عام 2010. كانت GTX 580 الأحدث والأفضل أسرع وأكثر كفاءة من GTX 480 ، وتسللت إلى HD 5970. في نفس الوقت تقريبًا ، أطلقت AMD أيضًا الجيل التالي من وحدات معالجة الرسومات HD 6000 ، ولكن الطراز HD 6970 (التي كانت بطاقة GPU واحدة ، وليست GPU مزدوجة) لم تفجر المراجعين بأدائها أو سعر.
لجعل الأمور أسوأ ، ستنتقل Nvidia إلى أحدث عملية 28nm من TSMC مع بطاقات الجيل التالي ، وكانت هذه مشكلة لشركة AMD لأن الشركة كانت دائمًا في المقدمة جاء إلى العقد. من أجل تحقيق أقصى استفادة من عقدة 28 نانومتر ، تقاعدت AMD من هندسة Terascale القديمة التي كانت تدعم Radeon منذ HD 4000 وأدخلت بنية Graphics Core Next (أو GCN) الجديدة ، والتي تم تصميمها لكل من الألعاب والعادية الحوسبة. في ذلك الوقت ، اعتقدت AMD أنها يمكن أن توفر المال باستخدام تصميم واحد لكليهما.
تم إطلاق سلسلة HD 7000 مع HD 7970 في أوائل عام 2012 ، وتغلبت بشكل قاطع على GTX 580. ومع ذلك ، كان أكثر تكلفة مقارنة بسلسلة HD 4000 و 5000. وأشار Anandtech إلى أنه في حين أن AMD قد فعلت "تقدم تكنولوجي عظيم" في السنوات الأخيرة ، كانت شركة Nvidia هي التي حققت أرباحًا بالفعل ، وهذا هو سبب عدم قيام AMD بتسعير HD 7970 بقوة مثل وحدات معالجة الرسومات Radeon الأقدم.
لكن القصة لا تتوقف عند هذا الحد. بعد شهرين فقط ، أطلقت Nvidia سلسلة 600 الجديدة ، وكان ذلك سيئًا للغاية... بالنسبة لـ AMD. تتفوق GTX 680 على HD 7970 ليس فقط في الأداء ، ولكن أيضًا في الكفاءة ، والتي كانت القوة الرئيسية لوحدات معالجة الرسومات Radeon منذ سلسلة HD 4000. ولزيادة الطين بلة ، كان الطراز 680 في الواقع أصغر من 7970 بحوالي 300 مم 2 إلى 7970's 350 مم 2.
كل ذلك بفضل Nvidia باستخدام نفس العقدة ذات 28 نانومتر التي استخدمها 7970.
ومع ذلك ، فإن 7970 لم يكن أبطأ بكثير من 680 ، وبما أن 7970 لن تكون أبدًا بنفس كفاءة 680 على أي حال ، قررت AMD أنها ستطلق 7970 مرة أخرى ، ولكن بسرعات أعلى بكثير ، مثل HD 7970 GHz الإصدار. كانت أول وحدة معالجة رسومات غرافيك في العالم تعمل بسرعة 1 جيجاهرتز خارج الصندوق ، وربطت النتيجة مع GTX 680. لم يكن الموديل 7970 هو 4870 أو 5970 ، لكن معركته مع GTX 680 كانت رائعة في ذلك الوقت.
كانت هناك مشكلة واحدة فقط: كان الجو حارًا وصاخبًا ، "بصوت عالٍ جدًا" وفقًا لـ Anandtech. أطلقت Nvidia أيضًا وحدة معالجة الرسومات (GPU) الساخنة والصاخبة قبل عامين فقط ، وقامت بإصلاحها بالانتقال إلى العقدة التالية. AMD يمكن أن تفعل الشيء نفسه ، أليس كذلك؟
راديون R9290X
النصر ولكن بأي ثمن؟
كما اتضح ، لا ، لم تتمكن AMD من الانتقال فقط إلى العقدة التالية ، لأن كل مسبك في العالم تقريبًا اصطدم بجدار من الطوب حول علامة 28 نانومتر ، والتي تم التعرف عليها على أنها بداية نهاية قانون مور. بينما واصلت TSMC وغيرها من القوات المسلحة البوروندية صنع عقد أفضل نظريًا ، تمسك AMD و Nvidia بالعقدة 28 نانومتر لأن هذه العقد الأحدث لم تكن أفضل كثيرًا ولم تكن كذلك مناسبة لوحدات معالجة الرسومات. كانت هذه مشكلة وجودية لـ AMD ، لأن الشركة كانت دائمًا قادرة على الاعتماد على الانتقال إلى العقدة الأحدث لتظل في صدارة Nvidia عندما يتعلق الأمر كفاءة.
ومع ذلك ، كان لدى AMD بعض الطرق للخروج. كان HD 7970 حوالي 350 مم 2 فقط ، ويمكن للشركة دائمًا إنشاء وحدة معالجة رسومات أكبر مع عدد أكبر من النوى وناقل ذاكرة أكبر. يمكن لـ AMD أيضًا تحسين GCN ، لكن ذلك كان صعبًا لأن GCN كانت تقوم بواجب مزدوج كألعاب وهندسة حسابية. أخيرًا ، يمكن لـ AMD دائمًا إطلاق وحدات معالجة الرسومات التالية بأسعار أقل.
كانت Nvidia قد تغلبت بالفعل على AMD إلى الجيل التالي في منتصف عام 2013 بسلسلة GeForce 700 الجديدة ، بقيادة GTX 780 و GTX Titan، والتي كانت أسرع بكثير (وأكثر تكلفة) من إصدار HD 7970 GHz. لكن إطلاق المركز الثاني لم يكن سيئًا بالنسبة لشركة AMD ، لأنه منحها فرصة لاختيار السعر المناسب لسلسلة 200 القادمة ، والتي تم إطلاقها في أواخر عام 2013 مع R9290X.
كانت 290X تقريبًا وحدة معالجة الرسومات المثالية. لقد تغلبت على 780 و Titan في كل لعبة تقريبًا بينما كانت أرخص بكثير بسعر 549 دولارًا مقابل 649 دولارًا لل 780 و 999 دولارًا للتيتان. كان 290X "وحش السعر / الأداء". كان أسرع GPU في العالم. كانت هناك مشكلة بسيطة واحدة فقط في 290X ، وكانت نفس المشكلة التي واجهتها HD 7970 GHz Edition: كانت ساخنة وصاخبة.
كان جزء كبير من المشكلة هو أن R9290X قد أعاد استخدام المبرد على المرجع HD 7970 ، ومنذ استخدام 290X المزيد من الطاقة ، تعمل وحدة معالجة الرسومات بدرجة حرارة أعلى (تصل إلى 95 درجة مئوية) وكان على مروحة المنفاخ المفردة أن تدور بشكل متساوٍ أسرع. لقد دفعت AMD الظرف قليلاً جدًا ، وكان في الأساس نسخة طبق الأصل من Fermi و GTX 480. على الرغم من عظمة 290X ، إلا أنها كانت الأولى من بين العديد من وحدات معالجة الرسومات AMD الساخنة والصاخبة.
راديون RX 480
أمل جديد
عندما تم إطلاق RX 480 في منتصف عام 2016 ، كان قد مر ما يقرب من ثلاث سنوات على حصول 290X على تاج الأداء. كانت تلك السنوات الثلاث من أصعب السنوات بالنسبة لشركة AMD حيث بدا أن كل شيء يسير بشكل خاطئ بالنسبة للشركة. على جانب وحدة المعالجة المركزية ، قدمت AMD بنية البلدوزر سيئة السمعة ، وعلى جانب وحدة معالجة الرسومات ، أطلقت AMD الطراز R9 390X في عام 2015 ، والذي كان مجرد 290X محدث. لم تكن تشكيلة Fury رائعة أيضًا ولم تستطع مواكبة سلسلة GTX 900 من Nvidia. بدا الأمر حقًا حتى AMD قد تفلس.
ثم كان هناك أمل. أعادت AMD هيكلة نفسها في عام 2015 وأنشأت مجموعة Radeon Technologies ، بقيادة المهندس المخضرم رجا كودوري. كان أول منتج لـ RTG هو RX 480 ، وهو عبارة عن وحدة معالجة رسومات مبنية على معمارية Polaris والتي كانت تستهدف النطاق المتوسط فقط ، وهو ما يمثل ارتدادًا لاستراتيجية القوالب الصغيرة. لم يعد 480 على العملية القديمة TSMC 28nm ولكن عملية 14nm من GlobalFoundries ، والتي كانت بحاجة ماسة إلى التحسين.
بسعر 200 دولار للطراز 4 غيغابايت ، تم استقبال 480 بشكل إيجابي للغاية من قبل المراجعين. لم يتفوق فقط على GTX 960 متوسط المدى (والذي كان أكثر من عام واحد) ولكن أيضًا الجيل السابق من وحدات معالجة الرسومات AMD التي كانت باهظة الثمن. لقد ربطت وحدات معالجة الرسومات مثل R9290X و R9 390X و GTX 970. لم تكن الجياع السلطة أيضا ، والحمد لله. في مراجعتنا ، قلنا ببساطة "AMD's Radeon RX 480 رائع."
لسوء الحظ بالنسبة لطراز 480 ، أطلقت Nvidia في نفس الشهر جهاز GTX 1060 الجديد كليًا ، ولأول مرة منذ سنوات ، كانت Nvidia تعمل على عقدة فائقة: TSMC مقاس 16 نانومتر. كان GTX 1060 أفضل قليلاً من 480 وبدأت بسعر 250 دولارًا ، وهو نفس سعر 480 8 جيجا بايت. لجعل الأمور أسوأ ، استهلك RX 480 طاقة أكبر قليلاً من GTX 1060 وتم إطلاقه أيضًا مع خطأ تسبب 480 لسحب قدر كبير من الطاقة على فتحة PCIe.
لكن المثير للدهشة أن هذا لم يقتل 480 أو نظيره الأبطأ ولكنه الأرخص بكثير RX 470. في الواقع ، أصبحت واحدة من أكثر وحدات معالجة الرسومات شهرة من AMD على الإطلاق. هناك العديد من الأسباب وراء حدوث ذلك ولكن الأسباب الأساسية هي التسعير والقوى الدافعة. تباع RX 480 طوال عمرها تقريبًا بسعر منخفض جدًا ، أولاً في نطاق 200-250 دولارًا ولكن في عام 2017 ، حتى طرازات AIB مع 8 جيجابايت من VRAM يمكن العثور عليها بأقل من 200 دولار. كان RX 470 أرخص ، وأحيانًا كان يزيد قليلاً عن 100 دولار. كما تحسن أداء وحدات معالجة الرسومات هذه تدريجيًا مع برامج تشغيل أفضل وزيادة اعتماد DX12 و Vulkan ؛ ما يسمى بتأثير AMD "النبيذ الفاخر".
استمرت AMD في تحديث 480 كـ RX 580 ثم RX 590 ، التي لم يتم استقبالها بشكل جيد. ومع ذلك ، فإن بنية Polaris التي تدعم RX 480 وغيرها من وحدات معالجة الرسومات 400 و 500 قد تركت بصمتها بالتأكيد على الرغم من الصعاب ، وأعادت تأسيس AMD كشركة ذات صلة بوحدات معالجة الرسومات المكتبية.
راديون RX 5700 XT
رسومات جيدة وآفاق واعدة
على الرغم من أن AMD قد اكتسبت مكانة مع سلسلة RX 400 ، إلا أنها كانت وحدات معالجة رسومات متوسطة المدى فقط ؛ لم يكن هناك RX 490 يخوض معركة مع GTX 1080. لقد تحدت AMD Nvidia مع RX Vega 56 و 64 بطاقات في عام 2017 ، لكن تلك سقطت. كانت RX Vega ذات قيمة متوسطة: كان الطراز 64 فقط بنفس سرعة 1080 وأبطأ بكثير من 1080 Ti ، وفوق كل ذلك ، كانت وحدات معالجة الرسومات هذه ساخنة وصاخبة. في أوائل عام 2019 ، حاولت AMD مرة أخرى مع Radeon VII (الذي كان يعتمد على السيليكون مركز البيانات) ، لكنه كان تكرارًا لوحدات معالجة الرسومات الأصلية Vega: قيمة متوسطة ، وأداء متواضع ، وسخونة وبصوت عال.
ومع ذلك ، كانت Nvidia تعاني أيضًا لأن سلسلة RTX 20 الجديدة لم تكن رائعة جدًا ، خاصة بالنسبة للسعر. على سبيل المثال ، كانت GTX 1080 أسرع بنسبة 33٪ من GTX 980 وتم إطلاقها مقابل 50 دولارًا فقط ، بينما كان RTX 2080 أسرع بنسبة 11٪ فقط من GTX 1080 وتم إطلاقه مقابل 200 دولار إضافي. تتبع الأشعة و أ. تقنية الترقية في عدد قليل من الألعاب ، لم يكن الأمر يستحق الثمن في ذلك الوقت.
كانت فرصة جيدة لـ AMD للهجوم المضاد بسلسلة RX 5000. أطلق عليه اسم Navi ، وكان يعتمد على بنية RDNA الجديدة واستخدم عقدة TSMC's 7nm. على غرار RX 480 ، لم يكن من المفترض أن تكون 5700 XT بسعر 449 دولارًا و 5700 دولارًا بسعر 379 دولارًا من وحدات معالجة الرسومات عالية الجودة ، ولكنها تستهدف النطاق المتوسط العلوي مباشرة ، على وجه التحديد في وحدات معالجة الرسومات RTX 2060 و RTX 2070 من Nvidia. في مراجعتنا ، وجدنا أن سلسلة 5000 من وحدات معالجة الرسومات الجديدة تتفوق على 2060 و 2070 تمامًا AMD المخطط. هذا هو ، نحن كان لديك إذا لم يتم تشغيل Nvidia ثلاث وحدات معالجة رسومات جديدة تمامًا في نفس اليوم حرفيًا خرجت سلسلة 5000. كان كل من RTX 2060 Super الجديد و RTX 2070 Super أسرع وأرخص من الموديلات القديمة ، و في مراجعتنا ، انتهى الأمر بـ 5700 XT بالحصول على المركز الثاني، وإن كان بسعر مناسب.
لكنها لن تكون وحدة معالجة رسومات AMD بدون فضيحة واحدة على الأقل. قبل أيام فقط من إطلاق سلسلة RX 5000 ، أعلنت Nvidia عن RTX Super GPU ، وتم تسعير 2060 Super و 2070 Super بشكل كبير للغاية. من أجل الحفاظ على قدرة RX 5000 التنافسية ، خفضت AMD سعر 5700 XT إلى 399 دولارًا و 5700 إلى 349 دولارًا ، و اتفق الجميع إلى حد كبير على أن هذه كانت الخطوة الصحيحة. وكان ينبغي أن يكون هذا هو نهاية الأمر.
إلا أن ذلك لم يكن نهاية الأمر ، لأن Radeon VP Scott Herkelman حاول أن يدعي أن هذا كان نوعًا من حركة الشطرنج المدبرة ، حيث كانت RX 5000 تم التخطيط لخفض السعر من البداية حتى يتم إغراء Nvidia ببيع وحدات معالجة الرسومات الفائقة بسعر منخفض فقط للحصول على قيمة أسوأ على أي حال. يستثني، كما أشار Extremetech، لم تكن AMD لتخفض الأسعار إذا لم تقم Nvidia بتسعير وحدات معالجة الرسومات الفائقة بالطريقة التي فعلت بها. من المرجح أن تقوم AMD بخفض الأسعار لأن RX 5000 كان سيبدو سيئًا عند الأسعار القديمة.
على الرغم من أنه لم يشعل النار في العالم ، أثبت 5700 XT أن AMD لديها إمكانات. كان أداءها جيدًا وكان حجمها حوالي 250 مم 2. وبالمقارنة ، كان RTX 2080 Ti الرائد من Nvidia أكبر بثلاث مرات وكان أسرع بنحو 50٪ فقط. إذا تمكنت AMD من إنشاء وحدة معالجة رسومات أكبر ، فقد تكون أول بطاقة Radeon تتفوق على الرائد Nvidia منذ R9 290X.
راديون RX 6800 XT
راديون يعود إلى النهاية الراقية
مع RX 5700 XT وبنية RDNA الجديدة تمامًا ، وجدت AMD نفسها في وضع جيد جدًا. كانت الشركة قد وصلت إلى 7 نانومتر قبل Nvidia ، وكانت بنية RDNA الجديدة على الرغم من عدم نضجها أفضل بكثير من GCN القديمة. كان الشيء التالي الذي يجب فعله واضحًا: إنشاء وحدة معالجة رسومات كبيرة وقوية للألعاب. في أوائل عام 2020 ، أعلنت AMD عن RDNA 2 ، والتي ستعمل على تشغيل وحدات معالجة الرسومات Navi 2X ، بما في ذلك شريحة "Big Navi" المشاع. كان RDNA 2 أكثر كفاءة بنسبة 50٪ من بنية RDNA الأصلية ، والتي لم تكن مثيرة للإعجاب فقط منذ RDNA 2 لا يزال يستخدم العقدة 7 نانومتر ، ولكنه كان أيضًا مهمًا لإنشاء وحدة معالجة رسومات قوية ومتطورة لم تكن ساخنة ولا عالي.
وعد عام 2020 بأن يكون عامًا رائعًا لوحدات معالجة الرسومات ، حيث ستطلق كل من AMD و Nvidia الجيل التالي من وحدات معالجة الرسوميات ، كما ترددت شائعات عن "Big Navi" بمناسبة عودة AMD إلى المستوى الأعلى. كما اتضح ، كان عام 2020 عامًا سيئًا بشكل عام ، ولكن على الأقل كان لا يزال هناك مواجهة GPU نتطلع إليها: سلسلة RTX 30 مقابل سلسلة RX 6000.
على الرغم من أن الرائدين لهذا الجيل كانت Nvidia's RTX 3090 و AMD's RX 6900 XT ، بسعر 1499 دولارًا و 999 دولارًا على التوالي ، لم تكن وحدات معالجة الرسومات هذه مثيرة جدًا لمعظم اللاعبين. كانت المعركة الحقيقية بين RTX 3080 و RX 6800 XT ، والتي كان لديها MSRPs بقيمة 699 دولارًا و 649 دولارًا على التوالي.
بعد شهرين من RTX 3080 في الخارج ، وصلت RX 6800 XT أخيرًا في أواخر عام 2020 ، ولإراحة الجميع ، كانت وحدة معالجة رسومات جيدة. 6800 XT لم يسحق 3080 ، ولكن معظم المراجعين مثل Techspot وجدت أنها كانت أسرع قليلاً عند 1080 بكسل و 1440 بكسل ، ومتأخرة قليلاً بدقة 4K. بسعر أقل بمقدار 50 دولارًا ، كان 6800 XT أول بديل جيد لوحدات معالجة الرسومات Nvidia المتطورة منذ سنوات. بالتأكيد، لم يكن لديها DLSS ولم تكن جيدة جدًا في تتبع الأشعة ، لكن ذلك لم يكن أمرًا سيئًا بالنسبة لمعظم اللاعبين.
لسوء الحظ ، على الرغم من جودة RX 6800 XT عندما تم إطلاقها قبل عام ونصف فقط ، كانت هناك مشكلة جديدة يجب مواجهتها: لا يمكنك شراء واحدة. لقد أدى النقص المخيف في GPU إلى قلب سوق GPU تمامًا، وسواء كنت تريد 6800 XT أو 3080 ، كان من المستحيل في الأساس العثور على أي GPU بسعر معقول. هذا لم يثبط فقط عودة AMD إلى النهاية العالية ، بل جعل شراء أي GPU أمرًا مؤلمًا للغاية.
في وقت كتابة هذا التقرير، تراجع النقص في وحدة معالجة الرسومات في الغالب، مع بيع وحدات معالجة الرسومات AMD بحوالي 50 دولارًا أكثر من MSRP بدلاً من مئات الدولارات أكثر ، بينما تميل وحدات معالجة الرسومات Nvidia إلى البيع مقابل 100 دولار أكثر من MSRP. هذا لا يجعل 6800 XT منافسًا فحسب ، بل إلى حد كبير سلسلة RX 6000 بأكملها.
هذا فوز قوي لشركة AMD.
إذا ما هو التالي؟
بقدر ما يمكننا أن نقول ، فإن AMD لا يتباطأ ولو للحظة. تعد AMD بهندسة RDNA 3 من الجيل التالي سيقدم تحسينًا آخر في الكفاءة بنسبة 50٪ ، وهو أمر مثير للإعجاب للغاية لرؤية ثلاثة أجيال على التوالي. وحدات معالجة رسومات RX 7000 تعتمد على RDNA 3 من المقرر إطلاقها في أواخر عام 2022 ، وأكدت AMD أن وحدات معالجة الرسومات القادمة ستستفيد من الشرائح ، وهي التكنولوجيا التي سمحت لـ AMD بالسيطرة على وحدات المعالجة المركزية لسطح المكتب من 2019 إلى 2021.
من الصعب أن نقول إلى أي مدى سيكون RX 7000 أفضل من RX 6000 ، ولكن إذا تم تصديق الادعاءات ، فقد يكون ذلك مثيرًا للإعجاب حقًا. إذا أعطت AMD سعرًا جيدًا لـ RX 7000 ، فربما يتعين علينا إضافته إلى هذه القائمة في الأشهر المقبلة.
توصيات المحررين
- تسربت أرقام الأداء الأولى لوحدات معالجة الرسومات الجديدة المتوقعة من AMD
- قد لا تكون RTX 4060 من Nvidia مخيبة للآمال بعد كل شيء
- إليك 5 وحدات معالجة رسومات يجب شراؤها بدلاً من RTX 4060 Ti
- إليك سبب وجوب التخلص من Nvidia في النهاية وشراء وحدة معالجة رسومات AMD
- قد تطلق Nvidia 3 وحدات معالجة رسومات جديدة ، وهي أخبار سيئة لشركة AMD