أفضل ألعاب SNES على الإطلاق

عندما تم إطلاق نظام Super Nintendo Entertainment System (SNES) ، كان نجاحًا فوريًا بعد بعض أنظمة Nintendo Entertainment System الأسطورية (NES). باعت شركة نينتندو نظام الشحن الأولي 300000 نظام في غضون ساعات ، مما جعلها واحدة من أنجح عمليات إطلاق وحدة التحكم في التاريخ. نظرًا لوقت إصدار النظام ، أعطتنا SNES فرصة غير مسبوقة للعب ألعاب الفيديو في المنزل بتكلفة زهيدة نسبيًا.

قدم النظام الآن ألعابًا كلاسيكية ومتابعات لبعض أفضل ألعاب NES معمورتال كومبات ، أسطورة زيلدا ، كاستلفانيا، وبالطبع بعض أفضل ماريو ألعاب.يعيد النظام ذكريات جميلة للعديد من اللاعبين ، ولكن نظرًا لأنه كان منذ فترة طويلة ، فقد بعض اللاعبين المفضلين لدينا مع مرور الوقت. لتسليط الضوء على بعض هذه الألعاب الكلاسيكية المفقودة ، قمنا بتجميع قائمة ببعض أفضل الألعاب التي قدمتها SNES.

إذا كنت تغوص في تاريخ Nintendo ، فيجب عليك أيضًا الاطلاع على مجموعاتنا لأفضل الألعاب لعبة فتى اللون, نينتندو 64, لعبة بوي ادفانس, لعبة المكعب, وي و يُحوّل. هناك أيضًا الكثير من عناوين Nintendo الرائعة المضمنة في تصنيف Digital Trends لأفضل 50 لعبة فيديو على الإطلاق.

متعلق ب

  • أفضل أسطورة زيلدا: تعديل دموع المملكة
  • أفضل ألعاب PS5 القادمة: 2023 و 2024 وما بعده
  • أفضل ألعاب الجوال المجانية
مورتال كومبات الثاني

76 %

م

المنصات بلاي ستيشن ، بلاي ستيشن 3 ، كمبيوتر دوس ، أميجا ، نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت (SNES) ، سيجا ميجا درايف / جينيسيس ، سيجا 32 إكس ، سيجا ساتورن ، جيم بوي ، أركيد ، نظام سيجا ماستر

النوع قتال

مطور منتصف الطريق

الناشر ميدواي ، ترفيهي للترفيه

يطلق 03 أبريل 1993

الأصلي كومبات بشري أحدثت موجات بسبب مستويات العنف الفظيعة وغير المرئية من قبل ، لكن الدفعة الثانية أحدثت موجات لأنها كانت لعبة قتال جيدة. من المسلم به أن ألعاب Mortal Kombat المبكرة قد تم تجاوزها منذ فترة طويلة من حيث طريقة اللعب ، ولكن في ذلك الوقت كانت شيئًا مميزًا. كانت الدماء شديدة العنف جديدة ، لكنها كانت أيضًا واحدة من أولى الألعاب التي شعرت وكأنها تجربة "بالغة". في الإدراك المتأخر ، كانوا بالتأكيد حدثًا أكثر من كونهم "ناضجين" ، ولكن إلى جانب ألعاب مثل الموت، دفعت سلسلة Mortal Kombat مظروف المحتوى المناسب وجعلت ألعاب الفيديو جذابة للجمهور الأكبر سنًا. في سياق المسلسل ، مورتال كومبات الثاني كانت لعبة مهمة لأنها جلبت طريقة لعب أسرع ومجموعات جديدة من شأنها تحديد طريقة لعب سلسلة الألعاب اللاحقة. بالطبع، مورتال كومبات الثالث أدخلت شخصيات جديدة ووسعت نطاق خيال المسلسل ، ولكن من وجهة نظر اللعب ، مورتال كومبات الثاني كان السلف لما أصبحت عليه السلسلة اليوم: أحد أعمدة نوع ألعاب القتال.

سلاحف النينجا: السلاحف في الوقت المناسب

87 %

RP

المنصات نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت (SNES) ، أركيد ، سوبر فاميكوم

النوع Hack and slash / Beat 'em up ، أركيد

مطور كونامي

الناشر كونامي

يطلق 01 مارس 1991

بالنسبة لنوع موسيقي مثل أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات ، قد يكون مفاجئًا أن هذه القائمة تحتوي على إيقاع واحد فقط. الحقيقة المحزنة هي ، من بين أنواع الألعاب الكلاسيكية ، أن لعبة Beat 'em ups لم تتقدم في العمر مثل الآخرين. منتج في وقت كانت فيه ألعاب الأركيد صعبة وسعت باستمرار إلى تغيير أموال اللاعبين باستمرار ، وغالبًا ما يشعر اللاعبون بالضرب بالتكرار والتكرار وفقًا لمعايير اليوم. حتى أواخر التسعينيات ، تطورت ألعاب الفيديو ، في معظمها ، لتتجاوز فلسفة التصميم "اهزم الجميع وتحرك بشكل صحيح". ومع ذلك ، هناك بعض الألعاب التي تغلبت على زخارف هذا النوع لتعيش عليها كشيء يستحق العناء. السلاحف في الوقت المناسب هي ، بدون استثناء ، أفضل لعبة فاز بها على SNES ، وربما أفضل لعبة أنتجها هذا النوع على الإطلاق. حمل منديل ليوناردو أو دوناتيلو أو مايكل أنجلو أو رافائيل مع صديق واختبر كان الشجاعة ضد التقطيع ومجموعة من الأعداء الذين تم انتزاعهم من عصور مختلفة من التاريخ كل طفل في التسعينيات حلم. كان إصدار SNES بمثابة تنحي بسيط من الناحية الرسومية من إصدار الممرات ، ولكن بخلاف ذلك ، كان منفذًا شبه مثالي. شعرت عناصر التحكم بسلاسة واستجابة وحافظت على سرعة وسيولة إصدار الممرات. هذا جزء لا يتجزأ مما صنع السلاحف في الوقت المناسب رائع جدًا ولماذا يظل اللعب ممتعًا. ما لم تكن ترغب في الحصول على سلاحف النينجا المراهقون المتحولون نظام Arcade1Up ، هو أفضل طريقة للعبه في المنزل.

دورة حلم كيربي

79 %

ه

المنصات Wii و Super Nintendo Entertainment System (SNES) و Nintendo 3DS و Wii U و Super Famicom

النوع لغز ، رياضة

مطور مختبر هال ، نينتندو

الناشر نينتندو ، نينتندو

يطلق 21 سبتمبر 1994

بينما اشتهر كيربي بمغامراته الكلاسيكية في التمرير الجانبي ، فإن أفضل لعبة له على SNES كانت ، بشكل مدهش ، لقب غولف لكل الأشياء. ماذا يجعل دورة أحلام كيربي مثل هذا الحلم باللعب هو أن اللعبة تتصرف باستمرار ، وهو أمر لا يمكننا قوله عن ألعاب الجولف الأخرى على النظام. لم تكن الفيزياء واقعية بأي حال من الأحوال ، لكنها تصرفت بشكل منطقي ، مما جعل التحسن في الدورات الست المعقدة للعبة تمرينًا ممتعًا. لقد دفع أعداء Kirby الكلاسيكيون وشكا من القوة التي تنثر كل مرحلة باللعبة إلى ما هو أبعد من كونها مجرد لعبة غولف بسيطة ، والمراحل المصممة ببراعة تجعل دورة أحلام كيربي كلاهما أفضل لعبة غولف على SNES و أفضل لعبة كيربي.

نجمة الثعلب

82 %

المنصات نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت (SNES) ، سوبر فاميكوم

النوع الرامي

مطور نينتندو EAD

الناشر نينتندو

يطلق 21 فبراير 1993

غالبًا ما يتم تذكر SNES لدفع الرسومات ثنائية الأبعاد ، لا سيما بالنظر إلى بعض أجمل أعمال العفاريت التي تم إجراؤها على الإطلاق والتي ظهرت على أجهزة Nintendo ذات 16 بت. لكن كثيرًا ما يتجاهل الكثيرون تضمين Mode 7 Chip - وهي إضافة صغيرة تسمح بالعرض ثلاثي الأبعاد. بشكل عام ، كانت التأثيرات الناتجة عن شريحة Mode 7 ضئيلة ، ومن المحتمل أن تكون مجرد رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد مبهرجة على نقوش متحركة ثنائية الأبعاد. نجمة الثعلب قلب ذلك ، مع التركيز على الرسومات متعددة الأضلاع ثلاثية الأبعاد واستخدام النقوش المتحركة لإضفاء مزيد من الذوق. نجمة الثعلبقد تكون رسوماتها مثيرة للإعجاب في ذلك الوقت - لم تتقدم في العمر جيدًا ، كما هو الحال مع معظم الألعاب ذات الرسومات ثلاثية الأبعاد المبكرة - ولكن السبب في جعلها قائمتنا هو أنها كانت تسرع في اللعب. يتكشف الحدث عبر مراحل عديدة ، كل منها يحدث على كوكب أو قطاع مختلف من نظام Lylat الشمسي. تختلف كل مرحلة أيضًا في الصعوبة ، مع وجود مسارات متفرعة ، مما يجعل إعادة التشغيل عالية. كانت طريقة اللعب التي تسلط الضوء على كل مرحلة أثناء تجربة ArWing الأيقونية تذكرنا بألعاب التمرير الجانبي ثنائية الأبعاد ، ولكن من المنظور الذي أعطى شعورًا بالطيران في Starfighter ، وهو شيء لم يختبره لاعبو وحدة التحكم من قبل قبل. بفضل النجاح النقدي والتجاري ، نجمة الثعلب أصبحت امتياز Nintendo طويل الأمد ، لكن اللعبة الأصلية لا تزال واحدة من أفضل الألعاب - وهذا يتضمن اللعبة غير الملغاة ستار فوكس 2.

F- صفر

80 %

ه

المنصات Wii و Super Nintendo Entertainment System (SNES) و Wii U و Super Famicom و New Nintendo 3DS و Satellaview

النوع سباق

مطور نينتندو EAD

الناشر سانت جيجا ، نينتندو

يطلق 21 نوفمبر 1990

F- صفر كان إنجازًا رائعًا عندما تم إطلاقه جنبًا إلى جنب مع SNES في عام 1991. بدا المتسابق سريع الخطى ولعب مثل أي لعبة سباق أخرى جاءت قبله. ما الذي صنع F- صفر كان هذا العرض الرائع لقوة حصان SNES هو الإحساس بالسرعة الذي تنقله اللعبة. تم ضغط المسارات والمركبات عبر الشاشة ، وظهرت جماليات الخيال العلمي المستقبلية للسفن والبيئات بفضل الأجهزة القوية الجديدة للنظام. F- صفرفريق المتسابقين ومركبات الخيال العلمي الخاصة بهم تميز اللعبة بعيدًا عن ألعاب السباق الأخرى على النظام ووجدت نفسها محببة في قلوب المشجعين. ومع ذلك ، فليس من المفاجئ أن المعجبين يتوقون إلى لعبة جديدة F- صفر بالنظر إلى عدد الألعاب القليلة التي أصدرتها Nintendo في هذه السلسلة.

سوبر ماريو آر بي جي: أسطورة النجوم السبعة

88 %

ه

المنصات Wii و Super Nintendo Entertainment System (SNES) و Wii U و Super Famicom

النوع منصة ، لعب الأدوار (آر بي جي) ، مغامرة

مطور سكوير انيكس ، سكوير

الناشر نينتندو

يطلق 09 مارس 1996

سوبر ماريو آر بي جي هو شيء منبوذ في آلهة SNES RPGs العظيمة. إنها أكثر من مجرد لعبة تقمص أدوار ، حيث يتم اقتطاع جوانب القصة وبناء الشخصية المعروف بهذا النوع. سوبر ماريو آر بي جي بدلاً من ذلك ، تلعب بشكل أشبه بلعبة Super Mario التقليدية في بعض الأحيان ، مما يؤدي إلى اتخاذ أسلوب لعب الأدوار أكثر خفة دمًا وحيوية. ومع ذلك ، فقد أرست اللعبة أيضًا الأساس لأحدث ألعاب تقمص الأدوار من Nintendo ، مثل ماريو ولويجي و ورقة ماريو. كلاهما يقترض بشدة من سوبر ماريو آر بي جيs ، مع الأخذ في الاعتبار جوانب مثل الهجمات الموقوتة وتقلبات الحبكة المتكاملة ، وهذا الأخير يجعلك تتعاون مع خصم ماريو اللدود ، Bowser. رغم أنها ليست لعبة صعبة بشكل خاص ، سوبر ماريو آر بي جي ممتع وساحر وهو عنوان مهم في امتياز سوبر ماريو.

شادورن

84 %

المنصات نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت (SNES) ، سوبر فاميكوم

النوع لعب الأدوار (RPG)

مطور برنامج شعاع

الناشر شرق البيانات

يطلق 01 مايو 1993

يُذكر باعتزاز SNES كواحد من معاقل لعبة لعب الأدوار اليابانية ، ولكن واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار في النظام لا علاقة لها بالبلورات أو قلاع القرون الوسطى أو السحر القديم. تم تطويره أيضًا في الولايات المتحدة. شادورن، استنادًا إلى لعبة لعب الأدوار على الطاولة التي تحمل الاسم نفسه ، تميزت عن معاصريها بفضل إعدادها الفريد وطريقة لعبها في الوقت الفعلي. تم تعيين اللعبة في مدينة cyberpunk خلال عام 2050 وتتبع مؤامرة الجريمة السوداء بشكل فضفاض استنادًا إلى الرواية لا تتعامل أبدًا مع أالتنينكتبه مبتكر اللعبة روبرت ن. شاريت. بينما واجه اللاعبون الجان ، والعفاريت ، والساموراي ، والمعالجات ، وما إلى ذلك ، تم تقديم هذه الأكواد الخيالية بأسلوب مستقبلي فريد. شادورن لعبت أيضًا بشكل مختلف عن معظم ألعاب RPG الأخرى لوحدة التحكم في ذلك الوقت ، وهي تشبه ألعاب RPG الخاصة بالكمبيوتر الشخصي من تلك الحقبة. تكشفت الأحداث في الوقت الفعلي ، مما يوفر للاعبين تحكمًا مباشرًا في بطل الرواية Jake Armitage. لقد أكسبه الإعداد الفريد للعبة وطريقة اللعب نجاحًا كبيرًا ، ولكن للأسف ، فشل في بيع العديد من النسخ. غطت السلسلة في الغموض لسنوات وتفاقمت بسبب فشل Xbox 360 و PC FPS في نفس الكون. لحسن الحظ ، بعد سنوات من الدعوات لإعادة التصنيع والتسلسلات ، أعادت حملة Kickstarter الناجحة إحياء الامتياز مع إرجاع Shadowrun و Shadowrun Dragonfall.

ActRaiser

79 %

ه 10

المنصات Wii و Super Nintendo Entertainment System (SNES) و Wii U و Super Famicom و Satellaview

النوع قتال ، محاكي ، إستراتيجية

مطور الخماسي

الناشر سكوير انيكس ، شركة انيكس امريكا ، ماكروسبيس ، شركة انيكس ، سانت جيجا

يطلق 16 ديسمبر 1990

ActRaiser كانت لعبة فريدة من نوعها في وقتها وما زالت كذلك حتى يومنا هذا. تحصل اللعبة على دعائم مدوية لكونها ناجحة في لعبتين في وقت واحد ، كلاهما من ألعاب الحركة ومنشئ المدينة. جسَّد اللاعبون "السيد" - المعروف أيضًا باسم عالم God of ActRaiser - الذي يتلاعب بتمثال المحارب ، وهو أيضًا الشخصية القابلة للعب خلال مستويات المنصة ، ويصدر أوامر لملاك كروبي يعمل كشخصية قابلة للعب أثناء محاكاة المدينة التسلسلات. ومع ذلك ، فإن الدمج بين النمطين لم يكن ما يمكن أن نسميه سلسًا. بدا بناء المدينة ومنصة اللعب مختلفين بشكل ملحوظ ، حتى لو ساهم كلاهما بالتساوي في الأهداف الوصفية الإجمالية للعبة. بطريقة غريبة ، أضافت الاختلافات الصارخة بين النمطين إلى سحر اللعبة. علاوة على ذلك ، تم عمل كلا الوضعين بشكل جيد وكانت الحزمة الشاملة ممتعة للغاية للعب. للأسف ، تم التخلي عن عناصر سيم المدينة ActRaiser's تتمة والمسلسل تعثر إلى حد ما. هذا لا يعني ActRaiser 2 هي لعبة سيئة ، في حد ذاتها ، فهي تفتقد الكثير مما جعل اللعبة الأصلية تبرز. ومع ذلك ، في حين أن التتمة قد لا تحظى بالاحترام ، ActRaiser لا تزال واحدة من أكثر الألعاب الفريدة من نوعها على الإطلاق. ودعا خليفة روحي سولسيراف حاولت التقاط نفس السحر في عام 2019 ، لكنها سقطت على وجهها.

كونترا الثالث: الحروب الغريبة

81 %

ه 10

المنصات Wii و Super Nintendo Entertainment System (SNES) و Wii U و Super Famicom و New Nintendo 3DS

النوع مطلق النار ، مغامرة

مطور كونامي

الناشر كونامي

يطلق 28 فبراير 1992

كونترا الثالث ربما تكون اللعبة الأكثر إثارة للعب في هذه القائمة. من الإطار الأول من المستوى الأول ، يكون الإجراء بلا هوادة. بعد الافتتاح السينمائي ، حيث يخترق ليزر ضخم الغيوم السوداء فوق مدينة محولة المدينة إلى أنقاض ، كونترا الثالث عبارة عن وابل مستمر من الرصاص والأعداء ، يتم تقديمهم جميعًا بشكل جميل على أجهزة SNES القوية ذات 16 بت. أدخل الإدخال الثالث في امتياز الأكشن الخاص بـ Konami تغييرات كبيرة على طريقة اللعب الكلاسيكية Contra أيضًا ، مثل المزيد من خيارات الأسلحة ومجموعات الاستخدام المزدوج الجديدة. جلبت الإضافات التي لقيت استحسانًا عمقًا واستراتيجية جديدة للمسلسل ، لكنها لعبت دور الكمان الثاني فقط في حقيقي سبب كونترا الثالث جعل قائمتنا: التعاونية. حتى الجيل الحالي من وحدات التحكم ، كان تعاون الأريكة أحد أكثر جوانب الألعاب متعة. سلسلة Contra و كونترا الثالث ، على وجه الخصوص ، هو أحد أفضل الأمثلة. يعد التوجه إلى منزل صديقك ، أو التعاون مع إخوتك للقضاء على بعض حثالة الفضائيين ، بالنسبة للكثيرين ، ذكرى طفولة عزيزة. كونترا الثالث ستكون في هذه القائمة بغض النظر عن اعتبارها أفضل مشاركة في سلسلة كونترا ، ولكن ذكريات ماراثون في وقت متأخر من الليل ، والتي تضم لاعبين هي التي تجعل اللعبة شيئًا مميزًا.

أشباح الغول الخارقة

78 %

ه

المنصات Wii ، نظام Super Nintendo Entertainment System (SNES) ، Game Boy Advance ، Wii U ، Nintendo Switch ، New Nintendo 3DS

النوع منصة ، مغامرة

مطور كابكوم

الناشر كابكوم الولايات المتحدة الأمريكية ، نينتندو ، كابكوم

يطلق 04 أكتوبر 1991

على السطح، أشباح سوبر غولز تبدو مثل أي منصة أخرى للتمرير الجانبي ، ولكنها تتصدى لنقد اللعبة المتمثل في التحدي و مستويات لا هوادة فيها مثل أي لعبة منصات أخرى تشبه Super Mario هي تذكرة ذهاب فقط لكسرها وحدات تحكم. أشباح سوبر غولز هي لعبة صعبة. تتحرك الشخصية التي يتحكم فيها اللاعب ببطء ويمكن قتلها بسهولة ، ويأتي إليك الأعداء من كل زاوية ، وتخرج العوائق القاتلة من العدم لإلحاق الألم والإحباط. لكن، أشباح سوبر غولز هي - في الغالب - لعبة عادلة. كل شيء من أنماط العدو إلى توقيت القفز يمكن حفظه وإتقانه. إتقان أشباح سوبر غولز أعطى إحساسًا لا مثيل له بالإنجاز. يمكن لشيء بسيط مثل توقيت قفزة مثالية أن يبعث التنهدات السعيدة للاعبين. كانت تلك اللحظات هي التي جعلت تحمل العقوبة أمرًا يستحق كل هذا العناء. أشباح سوبر غولز"أدت الصعوبة إلى منع اللعبة من الوصول إلى المبيعات والجمهور التي ربما كانت تمتلكها ألعاب أخرى في ذلك العصر ، لكن فلسفة تصميمها الصعبة مهدت الطريق للألعاب الكلاسيكية المعاصرة مثل الأرواح الشريرةو منقول بالدم.
ميجا مان X2

83 %

ه

المنصات Wii و Super Nintendo Entertainment System (SNES) و Wii U و Super Famicom و New Nintendo 3DS

النوع مطلق النار ، منصة ، مغامرة

مطور كابكوم ، كابكوم

الناشر كابكوم

يطلق 16 ديسمبر 1994

عندما قفزت سلسلة Mega Man من عصر 8 بت إلى 16 بت ، اتخذت سلسلة التمرير الجانبي المشهورة بالتحدي شكلاً جديدًا. احتضان قصة أكثر قتامة وتوسيع نطاق اللعب بفضل قدرات أجهزة Nintendo الجديدة ، اتخذ الروبوت الأزرق المحبوب من Capcom هوية جديدة مع ميجا مان X. في السابق ، ركزت ألقاب Mega Man على مستويات مباشرة يمكن الوصول إليها بأي ترتيب. احتفظت ألعاب Mega Man X باختيار المستوى الحر ، لكن Capcom أوضحت المستوى التصميم ليشمل مسارات بديلة ومناطق مخفية ، وبالتالي تشجيع الاستكشاف والمتعدد مرات اللعب. ميجا مان X واصلت كسلسلة منفصلة خاصة بها جنبًا إلى جنب مع امتياز Mega Man الأساسي وتكملة لها ، ميجا مان X 2، أخذ جميع التغييرات التي أجراها Mega Man X وصقلها بأسلحة ورؤساء ومستويات أفضل. بينما لا تزال هناك نقاشات تحدث في جيوب الإنترنت حول أي من سلسلة Mega Man هو الأفضل من الاثنين ، يمكننا أن نتفق جميعًا على ذلك ميجا مان X 2 هي واحدة من أفضل ألعاب SNES.

سوبر ماريو أول ستارز

87 %

ه

المنصات نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت (SNES) ، سوبر فاميكوم

النوع منصة

مطور نينتندو EAD

الناشر نينتندو

يطلق 14 يوليو 1993

قبل عصر التوافق مع الإصدارات السابقة ، أو الاتجاه الأحدث لإعادة إصدار الألعاب القديمة ، كان الشيء الوحيد الحقيقي كانت طريقة إعادة تشغيل الألعاب القديمة عن طريق توصيل وحدة التحكم القديمة بجهاز التلفزيون والبحث عن مجموعتك القديمة ألعاب. في خطوة رائعة إلى حد ما في ذلك الوقت ، جمعت Nintendo أكثر ألعاب NES شهرة - سوبر ماريو بروس 1-3 واليابان فقط المستويات المفقودة - في خرطوشة SNES واحدة بعنوان سوبر ماريو أول ستارز. تمت ترقية هذه الإصدارات بتحول رسومي 16 بت والسماح بملفات حفظ متعددة ، وهو أمر تفتقر إليه النسخ الأصلية تمامًا. كما تميزت المجموعة لأول مرة بالنسخة اليابانية من سوبر ماريو بروس. 2 (معروف ك المستويات المفقودة في الولايات المتحدة) جعلتها في الولايات المتحدة. على عكس النسخة الأمريكية من سوبر ماريو بروس 2، والتي كانت في الواقع ألعاب غير ماريو دوكي دوكي بانيك ريسكينيد ، المستويات المفقودة كانت عبارة عن مجموعة صعبة للغاية من المستويات بنفس أسلوب اللعبة الأصلية سوبر ماريو بروس. التضمين أدلى سوبر ماريو أول ستارز عنوان لا بد منه ، لكن العناوين الثلاثة الأخرى جعلت الخرطوشة عنصرًا لهواة الجمع لا يزال يبيع بنسًا واحدًا حتى اليوم.

دونكي كونج كونتري

85 %

ه

المنصات Wii و Super Nintendo Entertainment System (SNES) و Wii U و Super Famicom و New Nintendo 3DS

النوع منصة ، مغامرة

مطور نادر ، نينتندو

الناشر نينتندو

يطلق 18 نوفمبر 1994

كانت ألعاب Donkey Kong Country أعجوبة رسومية لـ SNES. بدلاً من الاعتماد على النقوش المبلطة ، دونكي كونج كونتري استخدام نماذج ثلاثية الأبعاد تم تحويلها رقميًا إلى أصول ثنائية الأبعاد. نتج عن هذه التقنية غير المسبوقة واحدة من أكثر الأساليب الفريدة والأكثر لفتًا للنظر في أي لعبة على SNES. بالإضافة إلى الأسلوب المرئي الفريد ، فإن الموسيقى التصويرية لـ دونكي كونج كونتري لا يزال رمزًا للجيل ، مع موضوع رئيسي يسهل التعرف عليه ويتنافس مع Super Mario و The Legend of Zelda. ومع ذلك ، لم يفعل ذلك فقط دونكي كونج كونتري تبدو الألعاب رائعة ، لكنها لعبت بشكل رائع أيضًا. دونكي كونج كونتري، على الرغم من علاقاتها مع Super Mario Bros. يتم لعبها بشكل مختلف تمامًا مع توقيت أكثر تعقيدًا ونظام تحكم مختلف تمامًا التي أعطت دونكي كونج وديدي كونج ثقلًا تفتقر إليه شخصيات لعبة المنصات الأخرى في وقت. من حيث تصميم المستوى ، دونكي كونج كونتري تشتهر إلى حد ما بصعوبة. في الواقع ، أثناء التطوير ، طلبت Nintendo من Rare إعادة ترتيب موضع المستوى وتقليل أجزاء معينة شعرت أنها صعبة للغاية. جاءت العديد من هذه الاقتراحات من Shigeru Miyamoto ، مبتكر سلسلة Mario و The Legend of Zelda. تكثر الشائعات فيما يتعلق بالاحتكاك الداخلي حول اتجاه اللعبة ، على الرغم من تجاهل العديد منها أو رفضها. سواء كان التطوير مثيرًا للجدل كما يعتقد البعض أم لا ، فقد أدى إلى واحدة من أفضل مغامرات المنصات ثنائية الأبعاد على SNES.

سوبر Castlevania الرابع

77 %

ه 10

المنصات Wii ، نظام Super Nintendo Entertainment System (SNES) ، Nintendo 3DS ، Wii U ، New Nintendo 3DS

النوع منصة ، مغامرة

مطور كونامي

الناشر كونامي

يطلق 31 أكتوبر 1991

قبل أن تشتهر Castlevania بتصميم المستوى المترامي الأطراف وعناصر RPG العميقة لـ سيمفونية الليل وتتابعاتها ، كانت Castlevania واحدة من أولى سلاسل التمرير الموجه نحو العمل. الدفعة الرابعة ، سوبر Castlevania الرابع ، يصنف أيضًا من بين الأفضل من أي نوع. لطالما اعتمدت سلسلة Castlevania بشدة على إعداد الرعب الكلاسيكي ، و سوبر Castlevania الرابع لا يختلف. تبدأ اللعبة بمقدمة سينمائية مخيفة بشكل مناسب ، تركز على لقطة واحدة شاهد القبر في حقل متقشف ، حيث تتحول السماء البرتقالية إلى اللون الأرجواني ويومض البرق في مسافة. فجأة ، ضرب صاعقة مارقة شاهد القبر ، ودمرته ، وأطلق خفاشًا متوهجًا من الداخل - نهض دراكولا! ممتاز Castlevania IV المقدمة هي مجرد مثال واحد على اهتمام اللعبة الرائع بالتفاصيل. القليل من الألعاب الأخرى ، سواء كانت من عصر SNES أو اليوم ، تستحوذ على نفس الشعور المشؤوم ممتاز Castlevania الرابع فعل. سوبر Castlevania الرابع تميز نفسها أيضًا عن الألعاب الأخرى من حيث أنها تتطلب درجة من الصبر والدقة لم يطلبها العديد من أقرانها. لا يزال تصميم الحركة والمستوى يلعبان كما يتوقع المرء من لعبة الحركة ، ولكن هناك لحظات تتطلب من اللاعب أن يفكر في محيطه من أجل التقدم. ساعدت هذه اللحظات ممتاز Castlevania الرابعالجو الأيقوني يتسرب إلى الداخل ، مما يجعلها واحدة من أكثر الألعاب التي لا تنسى في SNES.

سر مانا

87 %

ه 10

المنصات Wii و Super Nintendo Entertainment System (SNES) و Android و iOS و Wii U

النوع لعب الأدوار (RPG)

مطور مربع

الناشر مربع

يطلق 06 أغسطس 1993

سر مانا هو نوع من الشذوذ بالنسبة لمربع. بخلاف عناوين Squaresoft الأخرى في هذه القائمة ، سر مانا ليست لعبة JRPG تقليدية ، ولكنها بدلاً من ذلك عنوان مغامرة مليئة بالاستكشاف في سياق سلسلة The Legend of Zelda. من المسلم به أن القصة رقيقة وشخصياتها أقل إثارة للاهتمام - وهو أمر غير مألوف في ألعاب Squaresoft - ولكن ماذا سر مانا يفتقر إلى العمق السردي أكثر من أنه تم تعويضه باللعب وأسلوب فن البكسل الرائع. فشل إصدار جديد لأنظمة PlayStation التي تم إصدارها خلال جيل PS4 في الأداء بنفس الطريقة. سر مانا يروي قصة ثلاثة من المغامرين الشباب الذين يجدون أنفسهم ببطء ولكن بثبات الأمل الأخير لعالم سيئ الحظ. واحدة من أروع ميزات سر مانا كانت القدرة على اللعب مع ثلاثة لاعبين في وقت واحد من خلال Multitap peripheral ، مما مكّن أربعة وحدات تحكم من الاتصال بـ SNES من خلال منفذ تحكم واحد. كانت القدرة على اللعب مع الأصدقاء مثيرة ، ولكن حتى مع تجربة اللعب الفردي ، سر مانا كانت لعبة رائعة. أدى العالم الواسع إلى ساعات من الاستكشاف ، بينما أجبرت الطبيعة المفتوحة للمناطق القابلة للعب في اللعبة أصبحت القصة مقطوعة بشكل كبير حتى الساعات الأخيرة من اللعبة ، وكان الوصول إلى هناك لا يزال لا يُنسى مفامرة.

سوبر ماريو وورلد 2: جزيرة يوشي

89 %

ه

المنصات نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت (SNES) ، سوبر فاميكوم ، ساتيلافيو

النوع منصة

مطور نينتندو EAD

الناشر سانت جيجا ، نينتندو

يطلق 05 أغسطس 1995

واجهت Nintendo تحديًا في متابعة النجاح الهائل سوبر ماريو العالم، لعبة SNES الأكثر مبيعًا على الإطلاق ولقبها المحبوب للغاية. بدلاً من مجرد إخراج نسخة أخرى من سوبر ماريو العالم، قلبت الشركة المسلسل على أذنها وأصدرت لعبة مختلفة موضوعيًا وجماليًا أدهشت الجميع: سوبر ماريو وورلد 2: جزيرة يوشي. بدلاً من السباك الفخري ، يتحكم اللاعبون في طاقم من يوشيس الملونين - موثوق ماريو نقل الديناصورات - وهم يحملون الطفل ماريو المرتبط بالحفاضات عبر البرية والمليئة بالمخاطر جزيرة. بيانيا ، جزيرة يوشي اتخذت جمالية كتاب قصص الباستيل التي كانت خروجًا عن المظهر المشرق الذي يغلب عليه اللون الأساسي لسلسلة Super Mario. جزيرة يوشي تختلف أيضًا عن ألعاب ماريو السابقة من حيث طريقة اللعب ، مما جعل حماية Baby Mario الهدف الأساسي و أعطى يوشي قدراته الفريدة ، مثل التهام الأعداء لتحويلهم إلى بيض يمكن إطلاقه مقذوفات. فتحت القدرات أيضًا عددًا كبيرًا من السبل الجديدة لتصميم المستوى ، مما أدى إلى ظهور لعبة له هويته الخاصة مع الاحتفاظ بلعبة Super Mario البولندية التي يتوقعها لاعبو Super Mario من مسلسل.

سوبر ماريو كارت

82 %

ه

المنصات Wii و Super Nintendo Entertainment System (SNES) و Wii U و Super Famicom و New Nintendo 3DS

النوع سباق ، أركيد

مطور نينتندو EAD

الناشر نينتندو

يطلق 27 أغسطس 1992

هناك نظرية في بعض دوائر الإنترنت تنص على أن أول لعبة ماريو كارت التي تلعبها هي المفضلة لديك دائمًا. بالطبع ، هذا ليس هو الحال دائمًا - ماريو كارت 8 ديلوكس باعتبارها لعبة نينتندو سويتش جيدة جدًا - لكن سوبر ماريو كارت كان الأول للعديد من اللاعبين الذين يمكنهم تذكر أوائل التسعينيات. لا تزال علامة Nintendo التجارية الملمعة قائمة ، لكننا سنكذب إذا قلنا أن هذه ليست واحدة من الألعاب القليلة في هذه القائمة التي لم تصمد رسوماتها أمام اختبار الزمن. على الرغم من هذه الحقيقة ، سوبر ماريو كارت يتألق كلقب متعدد اللاعبين ومهد الطريق لما أصبح الآن أكبر نقطة بيع للمسلسل. أعني ، من لم يقض ساعات في غرفة النوم يلعب ماريو كارت من أجل المفاخرة؟ أصبح ماريو كارت سلسلة ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا على Nintendo حتى الآن ، و سوبر ماريو كارت هي اللعبة التي بدأت الظاهرة.
سوبر ستريت فايتر 2 توربو

83 %

تي

المنصات PC DOS و Amiga و Dreamcast و Game Boy Advance و 3DO Interactive Multiplayer و Arcade

النوع قتال

الناشر Capcom ، GameTek ، Inc. ، Ubisoft

يطلق 23 فبراير 1994

ستريت فايتر الثاني كان ضجة كبيرة في الممرات. كان ال اللعبة التي جعلت من ألعاب القتال مؤسسة وأنشأت المجتمع بأكمله المحيط بهذا النوع. في أوائل التسعينيات ، ستريت فايتر الثاني كان كل شيء ، بما في ذلك طريقة الانتقال التي يتم من خلالها تشكيل الخلافات وتسوية الرهانات. تم اختبار الصداقات وتوج الأبطال في وهج أشعة الكاثود للأروقة في جميع أنحاء العالم. عندما وصلت اللعبة أخيرًا إلى وحدات التحكم المنزلية ، ابتهج الكثيرون لأن المسابقات والبطولات المباشرة يمكن أن تستمر في منازلنا المريحة. ومع ذلك ، تم قياس إصدار وحدة التحكم من إصدار الممرات ستريت فايتر الثاني ترك شيء ما هو المطلوب. تهدف Capcom إلى تصحيح هذا التفاوت وأصدرت إصدارات جديدة من اللعبة ، كان رأسها ستريت فايتر 2: توربو. أحدث هذا الإصدار من اللعبة تغييرات عديدة في مجموعات وحركات الشخصيات ، مع إضافة عدد من المقاتلين الجدد إلى المعركة. الاكثر اهمية، ستريت فايتر الثاني: توربو كان أسرع من منفذ وحدة التحكم الأصلي ، ومن هنا جاءت كلمة "Turbo" في العنوان ، والتي كانت نقطة شائكة رئيسية للجماهير. الآن ، هناك بعض الخلاف حول ما إذا كان أفضل مقاتل في الشوارع SNES ستريت فايتر الثاني: توربو، أو سابقتها ، سوبر ستريت فايتر II. ومع ذلك ، بالنسبة لنا ، فإن سرعة ستريت فايتر الثاني توربو يجعلها أفضل لعبة قتال SNES تم إصدارها في الولايات المتحدة - خاصة منذ ذلك الحين سوبر ستريت فايتر الثاني: توربو لم تشق طريقها خارج اليابان.

فاينل فانتسي الرابع

83 %

المنصات Wii و PlayStation و Wii U و Super Famicom و WonderSwan Color

النوع لعب الأدوار (RPG)

مطور مربع

الناشر مربع

يطلق 19 يوليو 1991

فاينل فانتسي الرابع يمثل نقطة تحول رئيسية على المدى الطويل سلسلة JRPG. كانت هذه هي اللعبة الثانية فقط في السلسلة التي تم إصدارها في الوقت الحالي فاينل فانتسي 2 وأدخلت تغييرات كبيرة على طريقة اللعب التي ستستمر لعقود. كل شيء بدءًا من نظام معركة الوقت النشط وتركيز اللعبة على مجموعة كبيرة من الشخصيات القابلة للعب إلى السرد العميق والمعقد سيصبح من السمات المميزة للعبة أفضل ألعاب فاينل فانتسي. فاينل فانتسي الرابع يركز على Dark Knight و Cecil وصديقه Kain the Dragoon (أو Dragon Knight). تحدث الأحداث التي تفصل بين الاثنين ، وتنتهي بتأليب الأصدقاء ضد بعضهم البعض. اتبع اللاعبون سيسيل ورفاقه المغامرين - مثل روزا وريديا والتوأم الساحر بالوم وبوروم - حيث سعوا لإنقاذ العالم من كارثة وشيكة على يد الخصم الغامض جولبيز. بينما فاينل فانتسي 4تتوافق حبكة s مع نماذج RPG الشائعة الآن ، في ذلك الوقت كانت خطوة هائلة للأمام لسرد قصص ألعاب الفيديو. ومع ذلك ، فقد صمدت الشخصيات أمام اختبار الزمن وظلت من أكثر الشخصيات التي لا تُنسى والأكثر كتابةً في السلسلة بأكملها ، بعد أكثر من 24 عامًا.
أرضي

90 %

تي

المنصات نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت (SNES) ، وي يو ، نيو نينتندو ٣ دي إس

النوع لعب الأدوار (RPG) ، الإستراتيجية القائمة على الدوران (TBS) ، المغامرة

مطور مخلوقات إنك ، مختبر هال

الناشر نينتندو

يطلق 27 أغسطس 1994

أرضي هي واحدة من أغرب الألعاب وأكثرها سحرًا على الإطلاق. كانت هذه الأدوار الكلاسيكية عبارة عن أجزاء متساوية من الإرسال الساخر ورسالة حب عاطفية للثقافة الأمريكية ، تم تقديمها من خلال مرشح ياباني بالتأكيد. أرضي محبوب بسبب موقعه الفريد ، حيث يقف في تناقض صارخ مع الإعدادات الخيالية المعتادة لألعاب لعب الأدوار في ذلك الوقت. كانت اللمسة المشرقة والغريبة في الحياة العصرية وعناصر الخيال العلمي المخيفة التي تم إدخالها ببطء في اللعبة جديدة في ذلك الوقت ، وظلت واحدة من أكثر إعدادات الألعاب تميزًا. أرضي كان أيضًا معروفًا بموضوعاته وقصته. على السطح ، يبدو أن العالم الملون وغريب الأطوار يقدم قصة مرحة لأربعة أطفال في مغامرة لإنقاذ العالم ؛ لكن إذا تعمقنا قليلاً ، سيجد المرء حكاية معقدة ، وفي بعض الأحيان ، قاتمة عن الهجر ، وفقدان البراءة ، وصراعات النمو. في حين أن هذه الموضوعات خفية ويتم تقديمها في الغالب بطريقة مستساغة فاترة ، إلا أن إدراجها في القصة والحوار ملحوظ. هذا صنع أرضي لعبة RPG فريدة من نوعها حقًا دخلت المنطقة التي غطتها عدد قليل من الألعاب منذ ذلك الحين. قد يكون تفردها قد ساهم أيضًا في ندرتها النسبية ، حيث تم بيعها بأسعار باهظة قبل إدراجها في SNES Classic.

فاينل فانتسي السادس

90 %

تي

المنصات Wii و PlayStation و Super Famicom

النوع لعب الأدوار (RPG) ، مغامرة

مطور سكوير سوفت

الناشر سكوير انيكس ، سكوير سوفت ، سوني كمبيوتر انترتينمنت أوروبا

يطلق 02 أبريل 1994

فاينل فانتسي السادس - صدر في الأصل في الولايات المتحدة باسم فاينل فانتسي III - كانت ولا تزال الحكاية الأكثر نضجًا وعمقًا في سلسلة JRPG. إنها أيضًا واحدة من أكثر القصص التي لا تنسى التي تم سردها على SNES. هناك 14 شخصية قابلة للعب ، وهي أكثر من أي لعبة فاينل فانتسي حتى الآن ، ولكل منها خلفية درامية ودوافع تتشابك مع بعضها البعض. هناك أيضًا العديد من الشخصيات الجانبية التي تلعب أدوارًا مهمة في القصة وهي محورية في العديد من المشاهد التي تحدد المسلسل ، مثل مشهد الأوبرا الشهير. ثم هناك Kefka ، الشرير الذي يظهر بهجة ساادية للوحشية التي لا هوادة فيها ، مثل نوع من نسخة steampunk الخيالية من The Joker... ما هو أسوأ. تؤدي تصرفات كيفكا في القصة إلى عواقب وخيمة ، مما يجبر الأبطال على مواجهة صعوبات لا يمكن التغلب عليها حقًا. فاينل فانتسي السادس بدأ أيضًا دفع المسلسل للخروج من الخيال الخالص إلى عالم الخيال العلمي. عالم فاينل فانتسي السادس غالبًا ما يمزج المجاز الخيالي الشائع ، مثل لعبة السيف في القرى الإقطاعية ، مع إعداد steampunk الذي يشبه الخيال العلمي. مهد هذا الطريق لإعداد الخيال العلمي لـ فاينل فانتسي السابع ، لعبة ناجحة للغاية كان لها دور فعال في نشر ألعاب لعب الأدوار في الولايات المتحدة فاينل فانتسي السابع قد يكون لها عدد أكبر من المتابعين ، فهي تتضاءل مقارنةً بـ فاينل فانتسي السادس من حيث النطاق ورواية القصص. فاينل فانتسي السادس يمكن القول إنه أفضل فاينل فانتسي على SNES وأي نظام آخر في هذا الشأن.

سوبر ماريو العالم

93 %

ه

المنصات Wii و Super Nintendo Entertainment System (SNES) و Wii U و Super Famicom و New Nintendo 3DS

النوع منصة ، مغامرة

مطور نينتندو EAD

الناشر نينتندو

يطلق 21 نوفمبر 1990

سوبر ماريو العالم كانت أول لعبة يتم إصدارها على SNES وواحدة من أفضل الألعاب. إنه بلا شك أفضل منصة على النظام. سوبر ماريو العالم يضم 96 مستوى فريدًا ، وهو أعلى مستوى من أي منصة على النظام بهامش واسع. قفز ماريو من 8 بت إلى 16 بت يعني رسومات أجمل وأكثر ألوانًا وعناصر تحكم أفضل وتصميمًا تجريبيًا أكثر. كانت ألعاب ماريو السابقة عبارة عن ألعاب خطية إلى حد ما ، ولكن سوبر ماريو العالم غيرت ذلك. تحتوي المراحل على أسرار واختصارات ، بعضها لن يسمح لك فقط بالتحايل على أجزاء كبيرة من المستوى ولكن أجزاء كاملة من اللعبة. على الجانب الآخر ، يتطلب جمع العناصر العديدة التي تملأ كل مستوى من اللعبة عينًا شديدة وبراعة مع وحدة تحكم. هذا جعل اللعبة مفضلة بين العدائين والمتمرسين على حد سواء وساعد نينتندو على ترسيخها الجودة التي وضعتها الشركة في ألعاب الطرف الأول منذ أن دخلت مجال ألعاب الفيديو في ’83. علاوة على ذلك، سوبر ماريو العالم هي إحدى النقاط البارزة في سلسلة Super Mario شبه الخالية من العيوب.

مشغل كرونو

94 %

ه 10

المنصات Wii ، كمبيوتر شخصي (Microsoft Windows) ، PlayStation ، PlayStation 3 ، نظام Super Nintendo Entertainment System (SNES) ، Nintendo DS ، Android ، Super Famicom

النوع لعب الأدوار (RPG)

مطور مربع

الناشر مربع

يطلق 11 مارس 1995

ربما لم تكن مفاجأة كبيرة ، لكن Squaresoft سيطرت على هذه القائمة. في الثمانينيات والتسعينيات ، كان الاستوديو ينتج بعضًا من أفضل الألعاب التي صنعها الاستوديو على الإطلاق. لقد كان عصر JRPG وكان Squaresoft هو ملك هذا النوع بلا منازع. هكذا قال، مشغل كرونو كانت جوهرة التاج. مشغل كرونو هي ذروة هذا النوع من ألعاب تقمص الأدوار ، مع موسيقى لا تشوبها شائبة ، وقصة متقنة ، وأسلوب لعب متوازن لم يربك اللاعبين أبدًا ومع ذلك لا يزال يقدم تحديًا جذابًا وكافًا. عندما تم إصدارها لأول مرة على SNES ، تم الإشادة باللعبة من قبل النقاد والمشجعين على حد سواء ، ولكن ليس الحنين فقط هو الذي يدفع الضجيج وراء اللعبة الكلاسيكية. السبب مشغل كرونو لا يزال يحظى باحترام كبير هو أنه صمد أمام اختبار الزمن. على الرغم من كل التطورات الحديثة في الرسومات وأسلوب اللعب ، مشغل كرونو يحافظ على جودته وهو ممتع تمامًا للعب اليوم كما كان عندما تم إصداره في الأصل قبل 20 عامًا. إنها تحفة من ألعاب تقمص الأدوار من نوع ما ، وعلى الرغم من أن هناك الكثير ممن يتساءلون عما إذا كان Square سيصل إلى الارتفاعات التي وجدوها فاينل فانتسي السابع ، هناك الكثير منا ممن بدأوا في التساؤل قبل ذلك بكثير عما إذا كان Square سيصل إلى نفس الارتفاعات التي وصلوا إليها مشغل كرونو.

سوبر ميترويد

93 %

ه

المنصات Wii ، نظام Super Nintendo Entertainment System (SNES) ، Nintendo 3DS ، Wii U ، Nintendo Switch ، New Nintendo 3DS

النوع مطلق النار ، منصة ، مغامرة

مطور نينتندو R & D1 ، نينتندو

الناشر نينتندو

يطلق 19 مارس 1994

ممتازميترويد هي واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق. ما يجعل العنوان المعلن مميزًا للغاية ليس عالمه السلس ، أو عناصر التحكم الدقيقة ، أو الألغاز المربكة ، ولكن الطريقة التي تمزج بها اللعبة القصة بلا مجهود وببراعة مع طريقة اللعب. في حين أن معظم ألعاب العصر اعتمدت بشكل كبير على الحوار المكتوب والعرض لسرد قصصهم ، سوبر ميترويد استخدمت تصرفات اللاعب والتصميم البيئي لرواية قصته. في معظم ألعاب الفيديو الأخرى ، غالبًا ما يكون القتال وحل الألغاز - أجزاء "اللعبة" في معظم ألعاب الفيديو - مثل الوتر الذي يربط بين دقات القصة. في سوبر ميترويد، ومع ذلك ، فإن كل جانب من جوانب اللعبة بدا متعمدًا. حدث اكتشاف مسار أو عنصر مخفي بشكل طبيعي كجزء من التجربة سوبر ميترويدشجع تصميم المستوى ، وبدا الأعداء كمخلوقات حية وغريبة أكثر من كونهم علفًا عامًا للمدافع. تم صنع القليل من الألعاب بدقة شديدة وصقلها. من لحظات الافتتاح على متن محطة أبحاث مهجورة ، سوبر ميترويد خلق جو مبهر. من الموسيقى التصويرية المخيفة والعواصف الرعدية الخفية على سطح الكوكب إلى الإحساس بمناطق العزلة مثل Wrecked يمكن أن تستحضر السفينة ، كان لدى Zebes إحساس واضح بالمكان أكثر بكثير من إعدادات معظم الألعاب اليوم ، على الرغم من الفجوة في الأجهزة قوة. في حين أن جو اللعبة وسرد القصص الدقيق مثيران للإعجاب ، فإن طريقة اللعب دائمة بنفس القدر. لا توجد لعبة أخرى ممتعة للغاية للعب بعد ما يقرب من عقدين من إطلاقها. الجحيم ، بعض الألعاب هذه الأيام تصمد حتى في مرحلة اللعب الثانية. حتى الآن، سوبر ميترويد - بحكم تصميمها والقيود المفروضة على أجهزتها - يمكن إعادة تشغيلها تقريبًا بلا حدود ، كما يتضح من مجتمع الجري السريع الصحي والمستمر للعبة. سواء أكنت تسعى لتحقيق وقت قياسي أو كنت تبحث في كل ركن من أركان العالم ، سوبر ميترويد متعة التجربة. الألعاب ببساطة لا تحصل على أفضل من هذا.

أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي

92 %

ه

المنصات Wii و Super Nintendo Entertainment System (SNES) و Wii U و Super Famicom و New Nintendo 3DS و Satellaview

النوع لعب الأدوار (RPG) ، مغامرة

مطور نينتندو ، نينتندو EAD

الناشر سانت جيجا ، نينتندو

يطلق 21 نوفمبر 1991

قلة من سلاسل ألعاب الفيديو تحمل الاحترام الذي تحمله صناعة ألعاب الفيديو ألعاب أسطورة زيلدا. كان هذا الامتياز موجودًا منذ ما يقرب من 30 عامًا وقدم أجيالًا من اللاعبين إلى ألعاب رائعة. إنها واحدة من أكثر المسلسلات تأثيرًا ، على قدم المساواة مع عناوين مثل ألعاب سوبر ماريو. هناك نقاط يجب توضيحها والتي تعتبر لعبة Zelda هي الأفضل اليوم - قد يجادل الكثير من الناس من أجل إدخال أحدث ، التنفس من البرية - ولكن لفترة طويلة ، أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي كانت قمة السلسلة وأفضل لعبة في مكتبة SNES النجمية. هذا القسط في أسطورة زيلدا الامتياز هو كلاسيكي بسبب طريقة اللعب المتميزة. وصلة إلى الماضي هي مغامرة مثيرة بشكل لا يصدق ، كما أنها تقدم مفاهيم ستتعرف عليها من ألعاب Zelda الأخرى ، بما في ذلك Dark World أو Sages. قصة ال وصلة إلى الماضي أثرت على الألعاب اللاحقة في الامتياز. الأراضي الشاسعة في Hyrule و Dark World مليئة بالأسرار التي يجب الكشف عنها ، مما يجعلها تجربة لعب مثيرة. أسرار اللعبة وآلية الاستكشاف لا تُنسى. كان العثور على مدخل الكهف مغامرة مثيرة للغاية ، مما سمح لك بتخيل كل التحديات والكنوز المخفية التي تنتظرك. الأبراج المحصنة في وصلة إلى الماضي هي أمثلة مثالية لتلك التي تشتهر بها جميع ألعاب The Legend of Zelda. وصلة إلى الماضي الأبراج المحصنة ليست سهلة ، لكنها عادلة. الفوز بالكنوز الحصرية والأسلحة الموجودة في أعماقها يحول Link من مستكشف بملابس خضراء إلى محارب هائل. تشجع ألعاب الفيديو الأخرى اللاعبين على سحق أعدائهم ، ولكن وصلة إلى الماضي تمكن من توفير الترفيه والتحدي دون الترويج للعنف الذي لا داعي له. للفوز باللعبة ، عليك هزيمة Ganon وجميع الأشرار الآخرين - لكنك ستقضي معظم اللعبة في حل الألغاز وتفكيك المغامرات. وصلة إلى الماضي يقدم تجربة فريدة من خلال التركيز على الاستكشاف المستقل بدلاً من مجرد الصيد والقتل. مثل الألعاب الأخرى في سلسلة Legend of Zelda ، وصلة إلى الماضي يغرس عجبًا وفضولًا يشبه الطفل بينما ينمي تقديرًا عميقًا للحبكة وقوة الشخصية.

توصيات المحررين

  • أفضل البدلات الخارجية لكل فئة في Exoprimal
  • أفضل ألعاب Xbox Series X القادمة: 2023 وما بعده
  • أفضل ألعاب Nintendo Switch القادمة: 2023 و 2024 وما بعدها
  • أفضل الأسلحة في Dave the Diver
  • تم تصنيف كل لعبة من ألعاب ماريو كارت من الأفضل إلى الأسوأ

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.