مراجعة Fire Emblem Engage: إعادة تجميع تكتيكية

مارث و ALear عبر السيوف في Fire Emblem Engage.

الاشتباك شعار النار

MSRP $59.99

تفاصيل النتيجة
المنتج الموصى به DT
"Fire Emblem Engage هي ضربة أخرى موثوقة في سلسلة التكتيكات ، حتى لو لم تكن خطوة للأمام مثل الأقساط السابقة."

الايجابيات

  • تصميم فني ممتاز
  • الشخصيات المحببة
  • تكتيكات موثوقة
  • ينوع الأبطال المعارك

سلبيات

  • في بعض الأحيان تشتت انتباه المعجبين
  • أنشطة Somniel المملة

كلما لعبت لعبة تكتيكية مثل الاشتباك شعار النار, أنا دائما أرتكب نفس الخطأ الفادح. هناك دائمًا تلك اللحظة التي أكون فيها مغرورًا جدًا وأحاول دفع الزخم من خلال رمي أحد قواتي في خطر مميت. حدث ذلك لي في لعبة Paralogue في وقت متأخر ، حيث بدأت مهمة بإرسال حكيم واحد يركب wyvern يطير في ساحة المعركة دون استكشافه أولاً. لقد قوبلت بسهم قاتل من برج كنت سأراه لو اتخذت نهجًا أكثر قياسًا. في بعض الأحيان ، تحتاج إلى معرفة متى تتراجع خطوة إلى الوراء ، حتى عندما تعتقد أن الميزة لك.

محتويات

  • عصر التنين
  • تحول تكتيكي
  • الحياة الاجتماعية

مثل خبير استراتيجي ، الاشتباك شعار النار يفهم هذه الحاجة. بدلاً من متابعة نجاح 2018شعار النار: ثلاثة منازل من خلال تكرار قواعد اللعبة بالضبط ، فإن لعبة تقمص الأدوار التكتيكية الجديدة عبارة عن إعادة تجميع سريعة للسلسلة طويلة المدى. يتطلع إلى تعزيز خطافه القتالي الأساسي بأنظمة جديدة ، مثل إضافة طلاء إضافي للدروع على فارس يحمل فأسًا. قد يبدو الأمر وكأنه خطوة إلى الوراء في لمحة ، ولكنه خطوة جانبية تضمن للمسلسل أن يخوض معركته التالية بأمان.

الاشتباك شعار النار يقدم تجربة تكتيكية قوية أخرى أصبحت أفضل قليلاً بفضل الخطافات الذكية المجاورة للجوال. قصتها ليست جذابة مثل بعض الأقساط الأخيرة وأنشطتها الجانبية يمكن أن تصبح مملة ، لكن الشخصيات التي لا تنسى والتوجيه الفني الملون يجعل من السهل انتصارًا آخر في سلسلة طويلة من هم.

عصر التنين

مثل الأقساط السابقة ، الاشتباك شعار النار يروي قصة حرب كبرى مليئة بالتوتر السياسي بين الدول والكثير من التقاليد. يحدث هذا الدخول في قارة إليوس ، التي تواجه كارثة وشيكة حيث يتطلع أحد الفصائل إلى إعادة إيقاظ التنين الشرير. تستيقظ قوة معارضة ، وهي إنسان ذو شعر أزرق وأحمر يُدعى أليار (AKA التنين الإلهي) ، للمساعدة في توحيد أربع ممالك وإحلال السلام في إليوس.

يمكن أن يكون السرد غير متساوٍ ، لكنني سأمنحها الفضل مقدمًا: إذا كانت أي لعبة Fire Emblem ستحصل على تكييفها الخاص بالأنمي ، يخطب سيكون مرشحًا جيدًا. على المستوى الأساسي ، إنها لعبة مصممة بشكل رائع وغنية بالألوان الزاهية والرسوم المتحركة للمعركة المليئة بالشخصيات. يتم تداولها بدرجات ألوان الأرض المسطحة للحصول على لوحة ألوان رائعة تمنح Elyos مناظر طبيعية أكثر أناقة يسعد النظر إليها دائمًا. مع اقتراب العام الذي بدا فيه مالكو Switch قد سئموا قيود أجهزة وحدة التحكم ، يخطب بمثابة نقطة مقابلة توضح كيف يمكن للألعاب أن تتفوق على النظام الأساسي عند تحسينها.

Alear and Marth يفتحان بابًا في Fire Emblem Engage.

أنا مغرم للغاية بمجموعة الشخصيات الملونة ، والتي يجد بعضها المسلسل في أكثر حالاته مرحًا. تكون محادثات الدعم ممتعة بشكل خاص هذه المرة ، حيث تكشف عن تفاصيل انتقائية عن كل محارب. تتضمن إحدى القصص الصغيرة المفضلة لدي شخصية لا يمكنها التوقف عن الحديث عن الأحادية أثناء جلسات التدريب ، مما يثير حفيظة شريكها في السجال. يركز آخر على امرأة تمارس تدريب القوة لدرجة أن فناجين الشاي الخاصة بها كلها ثقيلة - وهي عبارة عن هفوة جارية تنبثق في العديد من التفاعلات الشخصية.

تميل الحكايات الأصغر إلى العمل بشكل أفضل من الصورة الكبيرة هذه المرة. هذا جزئيًا بسبب يخطب يضع خدمة المعجبين في المقدمة والوسط. للمساعدة في سعيهم ، يجب على Alear تعقب 12 حلقة تستدعي نجوم ألعاب Fire Emblem السابقة. على الرغم من أن السرد يذهب إلى أبعد الحدود لتبرير فرضيته الشبيهة ببرنامج Avengers ، إلا أنه غالبًا ما يشعر بأنه يشتت الانتباه عن عالمه الأصلي الأكثر جاذبية. تنتهي الشخصيات العائدة مثل Marth بالشعور وكأنها ألعاب مجوفة بجوار طاقم الممثلين الجدد - حتى محادثات الدعم الخاصة بهم قصيرة ومسطحة بالمقارنة. من الصعب التخلص من الشعور بأن الوجوه العائدة ليست أكثر من وسيلة تسويقية جيدة تم إنشاؤها للاستفادة من ضرب المحمول أبطال شعار النارالتي تتبنى نهجًا مشابهًا.

يخطب قد تكون القصة الأكثر تصميمًا للمسلسل ، حتى لو لم تكن إيقاعات الصورة الأكبر مثيرة مثل القصص الملحمية السابقة.

في حين أن الاعتماد على الوجوه القديمة يمكن أن يطول القصة ، إلا أن هناك الكثير من العمق الموضوعي للكشف عنه. تحتل الدراما العائلية المرتبة الأولى ، حيث تكافح الشخصيات للتوفيق بين من يريدون أن يكونوا وما هو متوقع منهم بسبب نسبهم. الأكثر فاعلية بالنسبة لي هو يخطبخيط أكثر دقة. إنه يحكي قصة عن شخصيات متحمسة للغاية لدفع زخمها في المعركة ، فقط من أجل أن تأتي بنتائج عكسية بطريقة مروعة. يجب أن يتعلم Alear والشركاء التباطؤ والتخطيط لحركاتهم التالية بشكل أكثر منهجية إذا كانوا يريدون هزيمة Fell Dragon.

إنه موضوع مركزي ذكي يتناسب بشكل جيد مع نوع التكتيكات. تعمل القصة تقريبًا كبرنامج تعليمي لكيفية وضع الاستراتيجيات في المعارك ، وتشجيع المزيد من اللعب الصبور. في هذا الصدد، يخطب قد تكون القصة الأكثر تصميمًا للمسلسل ، حتى لو لم تكن إيقاعات الصورة الأكبر مثيرة مثل القصص الملحمية السابقة.

تحول تكتيكي

رغم أنني ابتعدت عن روايتها بمشاعر مختلطة ، الاشتباك شعار النار يمكن الاعتماد عليه تمامًا عندما يتعلق الأمر بالقتال. لم يتغير شيء بشكل جذري هنا: إنها لا تزال لعبة تكتيكية تعتمد على الأدوار حيث تتكشف المعارك على الشبكة. يظل نظام المعركة الرائع باستخدام ورق الصخر والورق دون تغيير وهناك ما يكفي من تعزيزات جودة الحياة لإبقائه مواكبًا للسرعة مع النوع الذي يتطور بسرعة في الآونة الأخيرة.

تكفي الطبقة الإضافية من الإستراتيجية لتجديد صيغة لا تحتاج إلى الكثير من التغيير.

يأتي ابتكارها في شكل ما أفترض أنه قد يكون منعطفًا لمرة واحدة ، على الرغم من أنه قوي. بالإضافة إلى التخصيص المعتاد لـ RPG ، والذي يقوم فيه اللاعبون باختيار الفئات والأسلحة لكل وحدة ، تضيف الحلقات عمقًا جديدًا إلى الصيغة المجربة والصحيحة. تأتي الملحقات القابلة للتجهيز في نكهتين. تعمل الحلقات الأساسية تقريبًا مثل الأرواح في سوبر سماش بروس. ذروة. كل واحد يصور شخصية مختلفة عن لعبة قديمة ويقدم تعزيزات إحصائية صغيرة خاصة به. يتم ربحها من خلال عمليات سحب عشوائية على غرار gacha ويمكن دمجها معًا لإنشاء إصدارات أكثر قوة. يُعد إنشاء الحلقة نظامًا صغيرًا صغيرًا مدمنًا يمنح اللاعبين قائمة بالمقتنيات العملية لمطاردتها طوال المغامرة ، على الرغم من أنها تصبح عديمة الفائدة إلى حد ما في المرحلة الأخيرة من اللعبة.

لكن الأهم من ذلك هو حلقات البطل الـ 12 التي تستدعي أبطال كل منها عنوان شعار النار. عند الإمساك بواحد ، يمكن للوحدة "المشاركة" لتنشيط البطل مثل شخصية ، مما يمنحهم إمكانية الوصول إلى بعض الصلاحيات الإضافية. لين ، على سبيل المثال ، تمنح حاملها بهجوم سهم بعيد المدى ، في حين أن روي يمكنها إشعال النار في بعض المربعات لإلحاق الضرر بالأعداء. إنه ابتكار صغير ولكنه فعال لأنه يمنح الشخصيات إمكانية الوصول إلى نوع من القدرة "النهائية" التي يمكنها قلب مجرى المعركة عند استخدامها بعناية. هذه الطبقة الإضافية من الإستراتيجية كافية لتجديد صيغة لا تحتاج إلى الكثير من التغيير.

يجهّز Alear خاتم Marth في Fire Emblem Engage.

هناك الكثير من الفرص لاستخدام هذه المهارات أيضًا. يعود وضع الموت الدائم لأولئك الذين يريدون قصة عالية المخاطر حيث يمكن لأي شخص أن يموت ، ولكن لا يوجد نقص في التحديات خارج ذلك. على وجه الخصوص ، تتطلب تجاربها على غرار القفاز والتي تجعل اللاعبين يتخلصون من ألواح متعددة على التوالي ، مهارة جادة. لقد دفعوا وحداتي إلى أقصى حدودهم ، حيث كان علي أن أتحمل بعناية جيوش ضخمة تفوق عدد أبطالي بشكل كبير. هناك مكافآت عالية للتغلب عليها ، وفتح طبقة إضافية من تخصيص السلاح للاعبين الذين يرغبون حقًا في إغراق أسنانهم في كل ما تقدمه لعبة تقمص الأدوار.

أكثر ما أجده مثيرًا للإعجاب هو مدى تقدم التجربة - ليس شيئًا سهلاً مع لعبة تكتيكات ثقيلة القصة تتجاوز علامة الأربعين ساعة. لا أشعر أبدًا أن المعارك تطول كثيرًا ، لأن لدي الكثير من الخيارات لتسريع المنعطفات ، أو أتمتة سلوك وحداتي ، أو تخطي مراحل العدو تمامًا. يبدو التوازن بين فترات التوقف والمعارك صحيحًا أيضًا ، حيث لم أشعر أبدًا أن أحدهما كان يتغلب على الآخر (وهو شيء عانيت فيه السنوات الاخيرة استراتيجية المثلث). إنها شهادة على مطوري الأنظمة الذكية ، والتي تثبت مرة أخرى سبب كونها الحامل القياسي لهذا النوع.

حتى عندما الاشتباك شعار النار تبدو وكأنها لعبة B للمسلسل ، ولا تزال تُنفذ بيد خبير استراتيجي رئيسي.

الحياة الاجتماعية

رغم ذلك الاشتباك شعار النار لا يدفع المسلسل إلى الأمام بأي طريقة كبيرة ، إنه يبني على سلفه الممتاز شعار النار: ثلاثة منازل. مثل هذه اللعبة ، فإن الوقت الاجتماعي بين مهام القصة لا يقل أهمية عن الاشتباكات نفسها. يقضي اللاعبون أوقات فراغهم على جزيرة عائمة تسمى Somniel ، والتي تعمل كمركز شامل مماثل لـ Garreg Mach Monastery. هناك عدد هائل من الأنشطة التي يمكنك القيام بها في اليوم ، من صيد الأسماك إلى ممارسة الرياضة إلى ملاعبة الكلب. وجدت نفسي بسهولة أقضي ساعة كاملة بين المهمات في Somniel ، مما أعطى المزيد من الحياة لـ Alear ورفاقهم.

أنا نادرًا ما أكون متأكدًا مما إذا كانت الألعاب الصغيرة تكافئني بطريقة مفيدة.

على الرغم من أن كل هذا يبدو رائعًا كنقطة "مؤخرة الصندوق" ، إلا أنه قد يكون مرهقًا في الممارسة. تدور العديد من الأنشطة حول الألعاب الصغيرة أو التفاعلات المتكررة التي لا تتغير كثيرًا خلال المغامرة الطويلة. على سبيل المثال ، يمكن لـ Alear القيام بممارسة لعبة مصغرة كل يوم للحصول على دعم إحصائي مؤقت في مهمتهم التالية. سيتطلب ذلك من اللاعبين إكمال واحدة من ثلاث ألعاب صغيرة مملة ، مثل الضغط السريع على الزر A 20 مرة أو إكمال لعبة إيقاع بسيطة. بحلول منتصف الطريق ، كنت متعبًا جدًا من القيام بنفس الأشياء مرة أخرى لدرجة أنني قررت تخطي هواة مثل هذا تمامًا - وبصراحة ، لم يحدثوا فرقًا كبيرًا بمجرد رحيلهم.

عندما يتعلق الأمر بالأنشطة الاجتماعية ، هناك مشكلة في الوضوح. أنا نادرًا ما أكون متأكدًا مما إذا كانت الألعاب الصغيرة تكافئني بطريقة مفيدة. إنه لأمر لطيف أنني أستطيع أن أداعب صديقي الصغير وأطعمه ، لكنني لا أعرف حقًا الفوائد التي أجنيها من الحفاظ على مستوى سعادته عند الحد الأقصى. هل يستحق القيام بلعبة التصويب الهدف المبسطة أكثر من مرة؟ لماذا يجب علي تبني الحيوانات ووضعها في ساحة المزرعة الخاصة بي؟ ماذا تفعل قراءات التارو في الواقع؟ حتى عندما وجدت إجابات لهذه الأسئلة ، غالبًا ما وجدت أنه لا شيء في تجربتي قد تغير حقًا سواء قمت بها أم لا.

شخصية تقف مع بطلها الدائري في Fire Emblem Engage.

هذه منطقة واحدة حيث يخطب و ثلاثة منازل اختلف. في الأخير ، كان الوقت الاجتماعي موردًا ثمينًا. اضطررت إلى اختيار ما أريد القيام به في يوم واحد ، مما سمح لي باتخاذ قرارات مؤثرة. هل سأقضي اليوم في الطهي للحصول على دعم إحصائي مفيد أو أن أصطحب طالبًا لتناول الشاي لتحسين علاقتي معهم؟ لا توجد مثل هذه القيود في Somniel ، وعلى الرغم من أن هذا يبدو تحررًا من الناحية النظرية ، فإنه يحول الأنشطة الجانبية إلى قائمة تدقيق إلزامية للأعمال الروتينية.

مثل هذه اللحظات هي المكان الذي أجد نفسي فيه مغرورًا بتسميته الاشتباك شعار النار خطوة بسيطة إلى الوراء (وأتخيل أنها قد تكون كذلك بالنسبة للبعض) ، لكنني أراها بمثابة إعادة تجميع صحية. هناك مسار بديل يتم فيه تشغيل هذا ببساطة مثل ملف سليم ثلاثة منازل تتمة، مع مدرس جديد ومجموعة من الطلاب الشجعان. ستكون طريقة مؤكدة لإطلاق النار للاستفادة من نجاح اللعبة الناجحة ، ولكنها طريقة يمكن أن تحول استراتيجية الفوز بسرعة إلى شيء لطيف ويمكن التنبؤ به. من خلال التراجع والاستمرار في تجربة الوصفة ، تجد الأنظمة الذكية أفكارًا جديدة مقنعة توسع مجموعة أدواتها التكتيكية. مع نجاح آخر مثل هذا تحت حزامه ، أنا مقتنع بأن المسلسل الأكثر تناسقًا في هذا النوع لن يجد نفسه في نهاية المعركة الخاسرة في أي وقت قريب.

الاشتباك شعار النار تم اختباره على Nintendo Switch OLED في الوضع المحمول وعلى أ TCL 6-Series R635 عندما رست.

توصيات المحررين

  • أفضل ألعاب Nintendo Switch القادمة: 2023 و 2024 وما بعدها
  • Nintendo Direct يونيو 2023: كيف تشاهد وماذا تتوقع
  • أفضل وحدات تحكم Nintendo Switch لعام 2023
  • Fire Emblem إشراك مستويات السندات: كيفية الحصول على الحد الأقصى لمستويات السندات بسرعة
  • أفضل المهارات التي ترثها في Fire Emblem Engage