في Blizzcon 2019 ، في وقت أبسط ، حددت Blizzard خططها عالم علب أشعر وكأنه آر بي جي مرة أخرى. لقد كان اعترافًا صادمًا بالفشل من العقول التي تقف وراء لعبة MMORPG الغربية الأكثر نفوذاً. وعدت عاصفة ثلجية قوية قبل (تأخر الآن) شادولاندزإصدار التوسيع ، فقد خططت لتحسين تجربة التسوية لجعل كل "دينغ" يشعر بأنه مجزي.
سيبدأ كل شيء بسحق ، مما يقلل من المستوى الأقصى النبيل للعبة وهو 120 نزولاً إلى 60 تافهاً - وهو أقل سقف منذ لعبة "الفانيليا" عالم علب (المعروف الآن باسم كلاسيك) تم إطلاقه منذ 16 عامًا.
الآن السحق هنا ، وإسفنجي أكثر مما كان متوقعًا ، كتأخير شادولاندز يعني أن اللاعبين قد تم توجهم عند المستوى 50. لذلك ، هل أعيدت صياغتها عالم علب تجربة التسوية ترقى إلى مستوى وعود العام الماضي؟
![](/f/b2314ec9ab6ec8793e65f9c80fc801d1.jpg)
قبل التصحيح ، كانت التسوية كابوسًا. جاءت المستويات بسرعة ، ولكن كان هناك الكثير مما لا يمكن تجاوزه. شعرت بكسب مستوى جديد وكأنك تراقب عقرب الدقائق على مدار الساعة. ولكن بينما كانت التسوية بطيئة للغاية ، مرت المهام بسرعة فائقة. بالكاد يمكنك أن تخدش سطح قصة قبل الانتقال إلى قصة أخرى ، مما يخلق فوضى غير متماسكة في الحبكة. كان الأمر غير مفهوم واستغرق وقتًا طويلاً جدًا.
مع التصحيح ، تركز التسوية على تجربة قصة واحدة حتى نهايتها. تقدم منطقة التسوية الجديدة من 1 إلى 10 ، Exile’s Reach ، القادمين الجدد للميكانيكا الأساسية ، ولكن يمكن للمحاربين القدامى اختيار تجربتها مع شخصياتهم الجديدة أيضًا. لقد فعلت ذلك بالضبط مع محارب جديد (آخر).
ذهبت في انتظار برنامج تعليمي طويل وممل لا يمكن أن يرقى إلى اللحظات الأولى التي أشعر فيها بالحنين إلى الماضي في Barrens ، أو الركض حول Elwynn Forest. وصحيح أن Exile’s Reach لا يشبه تجربة التسوية الأصلية. ومع ذلك ، فإنه يقدم دعابة رائعة لما يمكن توقعه من التوسعات اللاحقة ، ويشعر بأنه يتماشى مع توقعات اللاعبين الجدد. يمكنك أيضًا تجاوز مناطق التسوية الحصرية للسباق التي لا تحبها. منذ فترة طويلة ، جزيرة أزوريميست!
![](/f/cd9be7faeb2e901abd57e39681a58622.jpg)
بمجرد تجاوز حاجز المستوى 10 ، يتم دفع لاعبين جدد إلى معركة أزيروث القصة التي تسبق مباشرة شادولاندز، بينما يُمنح اللاعبون الحاليون خيار العودة بالزمن إلى الوراء في التوسيع الذي يختارونه. هنا احتاجت Blizzard إلى تحليل الأرقام بعناية لإنشاء تجربة تسوية تتماشى بشكل أكبر مع الروايات التي نسجتها في World of Warcraft عبر السنين.
إنه يعمل بشكل أفضل مما كنت أتوقع. وإن لم يكن بالضبط كيف توقعت.
كشخص أول من انغمس في عالم علب قبل غضب الملك ليش، شعرت بالحق في رؤية ماذا الحرق الحملة الصليبية كان على قارة Outland أن تقدم بعد اسحق المستوى العظيم. لا تبدو شبه جزيرة Hellfire كثيرًا ، ولكن بعد أسابيع من التجوال حول الغابات المورقة والأدغال الخطرة ، أصبحت مدمن مخدرات.
بمجرد ظهور شاشة التحميل المنخفضة الدقة المتربة ، وفشلت في ملء شاشتي العريضة القياسية 1440 بكسل ، عاد كل شيء إلى الوراء. الخرزات الطقسية الغامضة المدفونة خلف النزل ، مهمة اللاعب مقابل اللاعب التي من شأنها أن تغذيني بالخبرة والحلي النادرة في كل مرة ، والخنازير التي بطريقة ما لا تحتوي دائمًا على الدم. حان الوقت للذهاب إلى العمل.
في البداية ، شعرت كثيرًا مثل عالم علب كنت أبغض على مر السنين. لم أجد صعوبة في القيام بأربعة إلى خمسة من الغوغاء في وقت واحد ، وهو فعل متأكد من أنه حكم بالإعدام عندما حرق الصليبية أصدرت. جعلني هذا أتساءل عما إذا كان وعد Blizzard بجعل التسوية تبدو وكأنها لعبة تقمص أدوار مرة أخرى - لكل مستوى أشعر أنه مكسب ومكافأة - يحمل أي وزن. كنت أقص هذا الحشد القاتل المفترض دون حتى التركيز على الشاشة.
![](/f/3ce2835854711bdd5b2c8f0b08d5a2c2.jpg)
ولكن مع مرور الليل وتشغيل قائمة تشغيل الديسكو الخاصة بي في الثمانينيات من الحلقة الخامسة ، أصبحت HP الشخصية الخاصة بي مشكلة. سقط ناتج الضرر من جرف ، وتباطأت المعارك ، وازداد شريط الحركة الخاص بي ، وأصبح التعامل مع أكثر من حفنة من الوحوش يعني الرقص مع الموت. أخيرًا ، بدأت أشعر بما فعلته عاصفة ثلجية قوية - الخير والشر.
لم يكن رفع المستوى أبطأ. كنت أدير حوالي اثنين في الساعة. كما لم يشعر كل دينغ بأنه مبرر حقًا أو بالغ الأهمية. لكنني أقدر مدى ضعفي الذي بدأت أشعر به تجاه الأعداء الذين كانوا يمثلون نجاحًا تامًا قبل ساعات قليلة فقط. هذه ليست الطريقة التي يجب أن يعمل بها التقدم في لعبة تقمص الأدوار ، ولكن المستويات المبكرة كانت كذلك أيضاً سهل. أعطاني تلميح من التحدي سببًا للرعاية.
لماذا كان الأمر أكثر صعوبة؟ سرعان ما اتضح لي السبب. تأتي المستويات سريعة ، لكن ترقيات العتاد نادرة. في ال حرق الصليبية أيام ، يمكنك الضغط على ثلاثة إلى أربعة مستويات من Hellfire Peninsula قبل أن تجف المهام ، مما يجبرك على منطقة مثل Zangermarsh. كنت شبه مضمون في الحصول على مجموعة كاملة من عناصر التسوية ذات الصلة. الآن ، أنت تباعد بين مكافآت المهمة نفسها عبر 15 أو 20 مستوى ، مما يتسبب في تباطؤ ملحوظ في الإحصائيات.
![](/f/5dfcd2a21b5d4caf98df75ef361bdf01.jpg)
بغض النظر عن العتاد الذي يعاني من التقزم ، بعد ثماني ساعات فقط - أو ليلة واحدة طويلة - نمت من محارب منخفض المستوى 1 إلى مستوى 26 أكثر فرضًا. هذا ما يزيد قليلاً عن منتصف الطريق إلى نقطة دخول التوسعة القادمة ، ونفس مستوى ما بعد الانهيار مثل Paladin الذي قضيته 19 ساعة في التسوية خلال حدث مزدوج التجربة قبل شهر أو شهرين فقط.
إذا كان هناك طحن لمدة 16 ساعة إلى المستوى 50 ، واستمرت تجربة تسوية Shadowlands بمقدار مماثل الوقت ، ستصل Blizzard أخيرًا إلى متوسط طول لعبة تقمص الأدوار ، مع اعتبار نهاية اللعبة ثم كيك. المكافأة هي أنه مع ثمانية توسعات للمحتوى في اللعبة ، يمكنك التقدم في كل منها بشكل فردي ، هناك ثماني فئات مختلفة يمكنك الارتقاء بها عبر تجارب فريدة.
ينقل التصحيح World of Warcraft من واحدة من أكثر تجارب التسوية المنفرجة في هذا النوع إلى واحدة من أكثر التجارب تنوعًا. تمكنت Blizzard أخيرًا من جلب نفس من الهواء النقي لتجربة تسوية كانت معروفة بخنق اللاعبين الجدد والمحاربين القدامى على حد سواء.
توصيات المحررين
- عالم جديد مجاني للعب في نهاية هذا الأسبوع. إليك كيفية اللعب
- تم إغلاق نظام التداول في New World بعد حدوث خطأ يسمح للاعبين بتكرار الذهب
- عرض Nintendo Indie World ، أغسطس 2021: كيفية المشاهدة وماذا تتوقع
- توقف تطوير World of Warcraft مؤقتًا وسط دعوى تحرش Activision-Blizzard
- مطورو العالم الجديد جادين بشأن مستقبل MMO القادم. هل أمازون؟
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.