هوجورتس تراث
MSRP $69.99
"من المرجح أن يسعد هوجورتس ليجاسي عشاق هاري بوتر المتعصبين ، لكن تصميم العالم المفتوح المتعب يفتقر إلى الخيال."
الايجابيات
- هوجورتس هو أعجوبة تصميم
- الطيران سحري
- محيرة بيئية كبيرة
- الكثير من التعاويذ للتجربة
سلبيات
- قصة لا معنى لها
- اللعب غير الملهم
- تصميم عالم مفتوح باهت
- قتال متكرر
على الرغم من كونه في الثلاثين من عمره نشأ خلال العصر الذهبي لهاري بوتر ، هوجورتس تراث تمكنت من أن تكون أول تعرض حقيقي لي للعالم السحري. على الرغم من أنني إذا كنت صادقًا ، فهذه ليست المقدمة السحرية الأولى التي تصورتها دائمًا.
محتويات
- العفاريت ، انهضوا
- الأعمال الروتينية في العالم المفتوح
- التهجي غير المتكافئ
أنا متأكد من أنه بالنسبة لبعض أكثر الموالين المتشددين للمسلسل هوجورتس تراث سيكون حلم يتحقق. تذهب لعبة المغامرات الجذابة في العالم المفتوح إلى أبعد مدى لإضفاء الحيوية على الامتياز. كل ركن من أركانه محشو ببعض المراجع المرئية أو الأخبار الموروثة حتى يتمكن المعجبون من تجاوزها حيث يحصلون أخيرًا على فرصتهم للعب الأدوار كطالب في هوجورتس. ومع ذلك ، بالنظر إلى الخارج ، لا يسعني إلا أن أشعر أن المطور Avalanche Software قد ألقى تعويذة وهمية فعالة. قم بإزالة كل تلك الزخارف الجمالية مثل ورق الحائط من غرفة نوم طفولتك وستجد شيئًا باردًا وسريريًا بذكاء مقنعًا بالحنين الدافئ.
هوجورتس تراث يسلمك مغامرة كاملة الكفاءة ، ولكن لعنة لا تغتفر هي افتقارها للخيال. على الرغم من إمكانية الوصول إلى عالم كامل من الاحتمالات ، فإن خدعته الوحيدة هي استخدام السحر للتستر كليشيهات ألعاب الفيديو المتعبة التي تشعر بأنها منفصلة تمامًا عن مصدر نابض بالحياة يتكيف معه. الجانب الفريد الوحيد الذي يجلبه إلى نوع العالم المفتوح هي علامة تجارية ذات امتياز تجاري ، مما يجعلها تجربة سطحية لا تقدم أكثر بكثير من تحقيق رغبات المعجبين غير القادرين على التخلي عن حلمهم.
العفاريت ، انهضوا
إذا وجدت نفسك يومًا ما تتخيل أن تكون انتقل بعيدًا إلى مدرسة السحر كطفل، هوجورتس تراث يمنح تلك الرغبة. تدور أحداث القصة في القرن التاسع عشر ، وتركز القصة على طالب عام في السنة الخامسة مكلف بالقضاء على تمرد عفريت في الفترات الفاصلة بين واجباتهم المدرسية. هذه الفرضية المثالية هي المنطقة الأولى التي يصبح فيها بعض إعداد التوقعات ضروريًا. لا يوجد عمق كبير في الجانب التعليمي هنا لأن "الفصول" تلعب دور 12 فقط المهام الفرعية القائمة على قوائم التحقق ، والتي يكافئ كل منها تعويذة جديدة لإكمال بعض التحديات أثناء في العالم.
إنه أول دليل على ذلك هوجورتس تراث ليس لديه الكثير من الأفكار حول كيفية جعل هاري بوتر يشعر بأنه مميز في لعبة فيديو. لا يوجد نقص في طرق التفكير خارج الصندوق عند صياغة فرضية "المدرسة". ال سلسلة بيرسونا يستخدم الروتين اليومي لمحاكاة تجربة الدراسة للفترات النصفية بالنهار وتعذيب المنحرفين بالليل. شعار النار: ثلاثة منازل يستخدم الفصول لتحفيز خطافات RPG الخاصة به ، مما يمنح اللاعبين تبريرًا سرديًا لسبب نمو قواتهم بشكل أكثر ذكاءً وأقوى من خلال لعبة التكتيكات. حتى بوكيمون القرمزي و البنفسجي يصبح ذكيًا من خلال إعداد دراسة مستقل يغير صيغة سلسلة قديمة. بدلاً من وضع طابعها الفريد على الفكرة ، تستخدم Hogwarts Legacy ببساطة فرضيتها كوسيلة للتغلب على عشرات المهام. على الرغم من ذلك ، فإنهم بالتأكيد يشعرون بالمتعة عند إكمال الواجبات المنزلية.
القصة خارج هوجورتس لها صراعاتها الخاصة مع الإبداع. قبل الإطلاق ، كانت قصة Goblin تخضع ل تمحيص هائل. لطالما تم استدعاء المخلوقات الجشعة "ذات الأنف الخطافي" على أنها رسم كاريكاتوري يهودي فظ ، وبدا أن فكرة سحق محاولتهم للاستقلال هي قرار صامت على الورق. في الواقع ، ليس هناك الكثير من الأمور المثيرة للجدل ؛ القصة وشخصياتها ضعيفة للغاية بحيث لا يمكن أن تسبب ضجة. ربما يكون حريصًا على الابتعاد عن المؤلف ج. ك. تصوير رولينج الذي لا طعم له ، عفاريت هوجورتس تراث قد يكون كذلك الأورك الزائرة من ميدل ايرث. بالكاد تتجسد دوافعهم ، وهم موجودون إلى حد كبير لاستيعاب المواجهات القتالية. يتم دفن أي تعاطف في بحر من بناء العالم التاريخي ملقاة من الشخصيات غير القابلة للعب التي لا حياة لها.
كوافد جديد ، نجح مشهد عابر في جذب انتباهي. في منتصف القصة ، علمت أن العفاريت لديهم شريحة على أكتافهم لأن ويزاردز قرروا اكتناز السحر لأنفسهم ، تاركين السباق يعاني. يبدو معقولا بما فيه الكفاية بالنسبة لي. للحظة ، أنا مقتنع بأن القصة يجب أن تتجه نحو أ اخرنا-أسلوب تطور حيث أتعلم المؤسسة التي أدين بها هي المؤسسة السيئة الحقيقية الكبيرة. على الرغم من أنني حصلت على محاولة نهائية في الفوارق الدقيقة ، إلا أنها لا تمنع بطل القصة من إذابة عدد لا يحصى من العفاريت بنوبات من النار بينما أعلن أن الوقت قد فات لإعادة تأهيلهم.
وهنا يأتي دور J. ك. رولينج نفسها مؤلف لديه تاريخ في تقديم تعليقات معادية للمتحولين جنسيا والذي يستفيد من نجاح اللعبة ، يلعب دوره. من الواضح أن الانهيار الجليدي حاول أن ينأى بنفسه عن تصريحات رولينغ البغيضة ، وذهب إلى حد السماح للاعبين بإنشاء بطل متحول جنسيًا. على الرغم من التمسك بالأساطير الغنية للامتياز ، إلا أن السرد لا يزال في نهاية المطاف تحت رحمة وجهة نظر المؤلف للعالم. لا تكتسب قصة Goblin أرضًا باعتبارها صراعًا موجهًا لأنها لا تبدو منطقية أبدًا. تتطلب هياكل القوة غير المتكافئة في الكون بعض التدقيق ، لكن الكتب تنص على أننا لا نشكك حقًا في السياسة الداخلية للعالم السحري. المعالجات جيدة إلى حد كبير. العفاريت وحوش لا يمكن تعويضها ، إلا إذا كانوا يديرون بنكًا.
هوجورتس تراث يخفف من كتابة رولينج بقدر ما تستطيع ، لكن هذا نصف حل فقط. لا يمكنك التخلص من النظرة للعالم دون تقديم وجهة نظر خاصة بك.
هوجورتس تراث لا يؤمن بأي شيء ، وكثيرًا ما تعكس قصته غير المنطقية تلك الحقيقة.
يؤدي هذا القرار إلى دقات القصة التي غالبًا ما تكون غير منطقية تمامًا. في أكثر مهام اللعبة إثارة للخدش ، أنا مكلف بإنقاذ الحيوانات التي تتجول بحرية في هوجورتس لأن الصيادين في طواف. للقيام بذلك ، أحتاج إلى التسلل إليهم وهم يتسكعون في موطنهم ويمتصهم في حقيبة سحرية وهم يكافحون من أجل الهروب. ثم أعود بهم إلى حديقة الحيوانات الخاصة بي ، حيث يمكنني ذلك حصاد الموارد القيمة منهم. أنا حرفيًا "أنقذهم" من التهديد الوجودي المتمثل في الصيد الجائر عن طريق الصيد الجائر. في مهمة فرعية أخرى لاحقًا ، أخبرتني امرأة أنها تريد مني أن أطارد طائرًا أليفًا لأن ريشه ذو قيمة ، مما دفعني للتساؤل عما إذا كانت تتعامل مع الحيوان بشكل صحيح.
لحظات كهذه تدل على القصة بأكملها ، وهي مغامرة مسطحة تتخللها تناقضات معقدة. عندما تعرفت على لعنات لا تغتفر، قيل لي إنها ممارسة مظلمة يجب ألا أستخدمها أبدًا. بعد لحظات ، أستخدمه لشل الذئاب العشوائية التي تجوب العالم دون أي عواقب. حتى بعد ذلك ، لا يمكنني أبدًا تجاوز حقيقة أنني طفل صغير يتجول في معسكرات الصيد غير المشروع ، وأحرق البشر على قيد الحياة مع السحر وهم يصرخون في عذاب ، ويواصلون رحلتي مع موسيقى الأطفال الغريبة يلعب.
على الأقل رولينج متسقة: وجهات نظرها المؤسفة توضح دائمًا موقفها. ليس من المستغرب أن تتحول كتاباتها إلى صور نمطية بغيضة. هوجورتس تراث لا يؤمن بأي شيء ، وكثيرًا ما تعكس قصته غير المنطقية تلك الحقيقة أيضًا.
الأعمال الروتينية في العالم المفتوح
على الرغم من أن بعض اللاعبين قد يكونون قادرين على إبعاد السرد الضبابي جانبًا ، إلا أن طريقة اللعب الفعلية ليست مثيرة أيضًا. يلعب الانهيار الجليدي دورًا آمنًا هنا ، مما يؤدي إلى إنشاء نموذج AAA لعبة المغامرة والحركة في العالم المفتوح يرتدون وشاح ونظارات. إنها طريقة أساسية تتحقق من جميع المربعات ، وتتناسب مع أكبر عدد ممكن من المجالات. خريطة مليئة بعلامات للمطاردة بقلق شديد؟ يفحص. البؤر الاستيطانية مليئة بالأعداء لتطهيرها؟ تتحدى. جلب المهام والمقتنيات وأشجار المهارات والصياغة... قم بتسمية أي معيار قديم تجده في ملف لعبة Assassin’s Creed وسترى أنها ممثلة بشكل ما هنا.
هوجورتس نفسها [هي] قطعة منتصرة من تصميم المستوى.
هوجورتس تراث لا يفعل أي شيء خاطئ بشكل خاص هنا. يتم تنفيذ معظم أفكارها بشكل جيد بما فيه الكفاية ، وإن كان ذلك بأسلوب التلوين بالأرقام. لكن المشكلة تكمن في افتقارها إلى ميزة "البطل". الكثير من ألعاب العالم المفتوح التي تم اقتطاعها من هذا القالب متطابقة وظيفيًا ، حيث يتم خلط نفس طريقة اللعب. ومع ذلك ، فإن أفضلها يضيف شيئًا جديدًا إلى المعادلة التي يمكن أن تجعل المنطقة المعبدة جيدًا تشعر بالانتعاش مرة أخرى. ويتشر 3: وايلد هانت تتفوق في كتابتها الممتعة ،الرجل العنكبوت من مارفل ميزات اجتياز هي الأفضل في فئتها ، و الأفق ممنوع الغرب تتمتع بنظام قتال معقد لا يشبه أي شيء آخر في السوق اليوم. هناك القليل مما يمكنني الإشارة إليه هوجورتس تراث تبرز بعيدًا عن عنوان IP المرفق به.
المنطقة الوحيدة التي يستطيع فيها الانهيار الجليدي الاستفادة من نقطة البيع هذه لإنشاء شيء مميز في هوجورتس نفسها ، وهي قطعة منتصرة من تصميم المستوى. المدرسة غنية بالتفاصيل هائلة ، تقريبًا تعمل كعالمها الداخلي المفتوح المستقل. بعد 25 ساعة ، كنت لا أزال أكتشف أقسامًا كاملة لم أرها من قبل ، ناهيك عن عدد لا يحصى من الممرات المخفية التي تؤدي إلى الأبراج المحصنة الجانبية. إنها متاهة لا نهاية لها مليئة بالغموض الحقيقي وأطنان من خدمات المعجبين التي تحولها تقريبًا إلى متحف رقمي للسلسلة الأوسع. معظم المتعة المشروعة التي عشتها خلال مسرحيتي جاءت ببساطة من الضياع والتجول فجأة في غرفة الموسيقى المليئة بالضفادع الغنائية وآلات الرقص. كل هوجورتس تراثيحدث أفضل بناء عالم في بيض عيد الفصح الصغير ، وليس في مقالب العرض الطويلة.
الأرض خارج هوجورتس ليست ساحرة. العالم التقليدي المفتوح خالي من الشخصية ، ولا يمكن تمييزه عن شيء تراه في The Witcher. إنها مجموعة لا توصف إلى حد ما من الغابات والمنحدرات مع منزل عشوائي أو اثنين تم إلقاؤهما لأغراض النهب. غالبًا ما أجد نفسي أسأل "هل كنت هنا من قبل؟" عندما قطعت رقعة من الأكواخ الموضوعة بشكل عشوائي والتي تترك لي حالة خطيرة من ديجا فو. لا يساعد أن يتم تقديم كل شيء بأسلوب بصري باهت بشكل غريب يغمر العالم بأسره ، من الداخل والخارج على حد سواء ، في ظل رتيب من اللون البني تقريبًا.
يضر قرار التصميم الجاف بإحدى ميزات المغامرة البارزة. المرة الأولى التي أقوم فيها برحلة على عصا المكنسة الخاصة بي هي لحظة آسرة حقًا (وكانت رحلتي الأولى على جبل أكثر إثارة للدهشة). كان هناك إحساس لا يصدق بالحرية والنطاق بينما أحلق في السماء وأخيرًا رأيت هوجورتس شاهقًا فوق الريف البريطاني. يتلاشى هذا السحر قليلاً عندما أمر ببساطة عبر أميال من الغابات العامة ، ويضيع بشكل مضاعف عندما اصطدم بجدار غير مرئي وقيل لي إنه لا يُسمح لي ببساطة بالتحليق عبر أجزاء معينة من خريطة. لا يوجد سبب لي لاجتيازها سيرًا على الأقدام أيضًا ، حيث يوجد أي شيء يستحق المشاهدة كعلامة على خريطتي.
من خلال مسرحيتي ، بدأت أتساءل عما إذا كان هوجورتس تراث كانت في الأصل لعبة مختلفة تمامًا في وقت مبكر من التطوير والتي اضطرت إلى تقليل نطاقها. لها بقايا أ خدمة حية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت خبز فيه. على سبيل المثال ، تتميز بنظام تروس ضعيف التنفيذ جعلني أجهز أوشحة وقبعات ومزيد من قطع الملابس المستندة إلى الإحصائيات كما لو كنت أرتدي ملابس وصي القدر. إنه شاق بقدر ما هو غير ضروري ، حيث أن حجم المخزون الشحيح (حتى بعد الترقيات) يعني أنني مجبر دائمًا على التخلص من قطع من العتاد قبل أن أتمكن من بيعها إلى متجر.
تبدأ الجوانب الأخرى من اللعبة في أن تصبح أكثر منطقية عندما أنظر إليها على أنها تجربة مهجورة متعددة اللاعبين. هوجورتس نفسها فارغة بشكل غريب ، مع عدد قليل جدًا من الشخصيات غير القابلة للعب التي تطحن حول قاعاتها الكهفية. لقد تركت لأتساءل عما إذا كان القصد الأصلي هو أن يتم ملء تلك المساحة بلاعبين حقيقيين آخرين. في مكان آخر ، يمكنني تخصيص غرفة المتطلبات الخاصة بي بالكامل كما لو كانت موطن لعبة Animal Crossing ، ولكن عدم وجود لاعبين متعددين يعني أنه ليس لدي أي شخص أعرضه أمامه. على الرغم من أن لعبة MMO واسعة النطاق ربما لم تكن موجودة على الإطلاق ، إلا أن هناك شيئًا وحيدًا يتعلق بوقتي في عالم السحرة. أنا لا أشعر أبدًا بأنني طالب في الفصل بقدر ما أشعر بالعاطفة المنفردة الذي يمر للتو.
التهجي غير المتكافئ
المشكلة الرئيسية هي أن هوجورتس تراث التعارض مع هو نقص عام في الإبداع - ويتضح ذلك في الطريقة التي يتعامل بها مع السحر. بنهاية مغامرتي ، أصبح بإمكاني الوصول إلى قائمة طويلة مثيرة للإعجاب من التعاويذ التي يمكن استخدامها لمحاربة الأعداء والتنقل في العالم. في أفضل تطبيق له ، يجعل النظام السحري بعض حلول الألغاز القوية. محاكمات ميرلين، نشاط الخرائط الأكثر جاذبية في العالم المفتوح بعيدًا وبعيدًا ، جعلني أحل ألغازًا بيئية صغيرة باستخدام تعويذتي. مع عدم وجود أي تلميحات ، لم يتبق لي أن أجرب مجموعة أدواتي وأتعلم كل الطرق التي يتفاعل بها سحري مع العالم من حولي. إنها المرة الوحيدة التي أشعر فيها حقًا أنني متصل بمحيطي ، واكتشف ألغاز الطبيعة الطبيعية بذكائي.
نادرًا ما أشعر أن اللعبة تعمل في خدمة الكون الذي تمثله ؛ إنه عكس ذلك.
القتال هو أكثر من مجرد حقيبة مختلطة. تتمثل إهامي الأساسي في تعويذة الانطلاق المفردة التي تستهدف تلقائيًا الأعداء القريبين (وأحيانًا تنجذب إلى الأشياء البيئية إذا كنت أقاتل بالقرب من أحدهم). عندما ألقيته ، تتوقف شخصيتي عن الموت وتقف ثابتة أثناء الهجوم ، مما يخلق سرعة متشنجة بدون سيولة. يمكنني دحرجة المراوغة ، وإلقاء الأشياء القريبة ، وحماية نفسي من هجمات العدو باستخدام Protego ، لكن معظم مجموعة المهارات الخاصة بي تتضمن سحب الزناد الأيمن مرارًا وتكرارًا حتى تؤذي إصبعي. يتفاقم هذا التكرار بسبب حقيقة أنه لا يوجد سوى عدد قليل من أنواع الأعداء في اللعبة ، والتي تتكرر حتى الرؤساء القلائل النهائيين.
تم تعزيز مجموعة الحركة هذه بكل تعاويذتي الإضافية ، والتي يمكنني تنفيذها بسرعة من خلال الضغط باستمرار على R2 والضغط على زر الوجه. تضيف هذه المهارات بعض التنوع والإمكانات التي تشتد الحاجة إليها لنظام مسطح. على سبيل المثال ، يمكنني سحب العدو في الهواء باستخدام Levioso ، وسحبه نحوي باستخدام Accio ، وإطلاق العنان لـ Incendio عندما يكونون في النطاق ، ثم إرسالهم إلى الأرض مع Descendo. يغني هذا النظام في معارك قصيرة ، حيث يمكنني تنظيف حفنة من العفاريت بطرق تهريجية تقريبًا. لسوء الحظ ، ينهار كل شيء كلما كانت المعركة أكبر وأطول. تسحب معارك الزعماء بشكل خاص ، حيث أن الجزء الأكبر من التعاويذ ليس لها تأثير على الأعداء الأكبر. عندما يحدث ذلك ، أعود إلى الرؤساء المليئين بالضربات الضعيفة ونوباتي الإجرامية القليلة لتقليص شريط صحي ضخم.
ومع ذلك ، فإن استخدامات السحر الصغيرة هي التي تخيب أملي. في وقت مبكر من مغامرتي ، تعلمت بسرعة أن كل تعويذة تقريبًا هي بديل لبعض ألعاب الفيديو. Revelio هو الإصدار الخاص باللعبة من "Spidey-sense" ، والذي يسمح لي بمسح محيطي بحثًا عن نقاط التفاعل. في إحدى المهام ، أستخدمه لتتبع مجموعة من آثار الأقدام ، كما فعلت في كل لعبة من ألعاب العالم المفتوح تقريبًا تم إصدارها في العقد الماضي. تعويذة أخرى تمنحني القدرة على قتل العدو فورًا عندما أتسلل إليه في خلسة - يا له من سحر!
يتوج الافتقار إلى الإبداع بصدفة صغيرة بشكل لا يصدق تتحدث عن نقد أكبر بكثير. في منتصف اللعبة تعلمت الاهمورة ا تعويذة تفتح الأبواب. عندما ألقيها ، دفعت فجأة إلى لعبة صغيرة لإغلاق القفل حيث يجب أن أصطف أذرع التحكم في الموضع الصحيح. لا أفكر في ذلك كثيرًا في البداية ، لأنه نظام آخر اعتدت عليه في الألعاب في هذه المرحلة. لكن كلما فكرت في الأمر أكثر ، كلما شعرت بالارتباك. ألا يفترض بهذه التعويذة أن تفتح الأبواب؟ لماذا أحتاج إلى اختيار القفل جسديًا بعد إلقائه؟ لماذا لا أستخدم أداة قفل فقط إذا كان السحر لا يفعل الشيء الذي يفترض أن يفعله؟ هل ألعب بنفسي في لعبة صغيرة أم ألعب بنفس طريقة العبث؟ مهما كانت آليات هذا التفاعل ، فإنه لا يشعر بالسحر حقًا.
يمثل هذا الشذوذ الصغير تيارًا خفيًا من عدم التفكير العرضي الذي يتدفق من خلاله هوجورتس تراث. نادرًا ما أشعر أن اللعبة تعمل في خدمة الكون الذي تمثله ؛ إنه عكس ذلك. دبابيس هاري بوتر يتم تعديلها على كليشيهات العالم المفتوح ، لتلبيس الإجراءات التي قمت بها مرات لا تحصى مع ازدهار ملون. أترك تجربتي أشعر وكأنني أستطيع مواكبة الإشارات إلى المسلسل بشكل أفضل ، لكنني لست متأكدًا من أنني تعلمت اللغة بالفعل.
على الرغم من أنني لم أقرأ الكتب أو أشاهد الأفلام مطلقًا ، إلا أن فهمي الخارجي كان دائمًا أن امتياز هاري بوتر تمثل الخيال اللامحدود. تكاد تكون تلك الروح العجيبة غائبة تمامًا عن هوجورتس تراث، لعبة وسط الطريق من عالم مفتوح لا تجرؤ على التفكير خارج الصندوق. لقد تركت لأتساءل عما إذا كان هذا هو حقًا عشاق خيال الطفولة الذي يحلم به دائمًا أم أنه يبدو كذلك من خلال نظارات ملونة بالحنين إلى الماضي.
هوجورتس تراث تمت مراجعته على PlayStation 5 موصلاً بـ TCL 6-Series R635.
توصيات المحررين
- متى يأتي Hogwarts Legacy على Nintendo Switch؟
- أفضل السمات في هوجورتس ليجاسي
- جميع مواقع منصة الهبوط في Hogwarts Legacy
- كيفية العثور على Rococo the Niffler في Hogwarts Legacy
- جميع مواقع Daedalian Key في Hogwarts Legacy