لم يعد متجر 3DS الإلكتروني يسمح لعشاق Nintendo بذلك شراء لعبة جديدة، إيذانا بنهاية حقبة طويلة من الأجهزة المحمولة التي تحمل علامة DS. ليس ذلك فحسب ، بل إنه أيضًا إنهاء مجتمع مستقل نابض بالحياة في هذه العملية. بعد مساعدة المطورين الصغار على اختراق WiiWare و DSiWare ، كان متجر 3DS eShop هو المكان الذي بدأت فيه الهند حقًا في الازدهار على وحدات تحكم Nintendo. بنى العديد من الألعاب والمطورين قصص نجاح على المنصة ، وبدأوا سلسلة لا تزال معروفة في أعين عشاق Nintendo وتقف باعتبارها بعضًا من أكثر ألعاب 3DS شهرة.
محتويات
- لماذا 3DS؟
- التفكير في الأبعاد الثلاثية
- إيجاد النجاح
- تراث متجر 3DS الإلكتروني
في غضون عام من إطلاق متجر eShop ، WayForward’s قوة التبديل القوية قدمت واحدة من أفضل التجارب ثلاثية الأبعاد للنظام ، وهي Renegade Kid’s متحولة مود أظهر إمكانات منصة حيث يمكن للاعبين التنقل بين المقدمة والخلفية ، و Hörberg Productions مسلح كلايف قدمت تجربة منصة إرتداد قصيرة وحلوة ورخيصة مع الكثير من الأساليب. بحلول عام 2014 ، ألعاب نادي اليخوت مجرفة نايت عززت نفسها كواحدة من أفضل الألعاب المستقلة في كل العصور على 3DS. مثل هذه العناوين منحت 3DS سمعة كملاذ للمطورين الصغار. منصة حيث يمكنهم الخروج من مكانهم والتواصل مع جمهور أكبر.
مقاطع الفيديو الموصى بها
عند التفكير في نهاية عصر 3DS في المقابلات مع Digital Trends ، أوضح مطورو هذه الألعاب أن متجر 3DS eShop كان بمثابة منصة انطلاق لـ بداية العصر الذهبي لألعاب Nintendo المستقلة ، وحتى الآن ، يمكن أن تقف Nintendo لتتعلم شيئًا من كيفية تعاملها مع جزر الهند على اللعبة الرقمية البائدة الآن واجهة المحل.
متعلق ب
- تحتاج إلى الحصول على لعبة Zelda غريبة الأطوار هذه مجانًا قبل إغلاق متجر eShop الخاص بـ 3DS
- أفضل نجاح (وأغرب) لـ Nintendo 3DS قادم إلى Apple آركيد
- تنهي Nintendo خدمة Wii U و 3DS eShop
لماذا 3DS؟
في حين أن Nintendo 3DS سيصبح موطنًا مزدهرًا لمنشئي المحتوى الراغبين بنهاية عمره الافتراضي ، لم يكن هذا هو الحال دائمًا. ليس سرا أن الأيام الأولى من حياة الجهاز كانت صعبة ؛ المتجر الإلكتروني نفسه لم يفعل ذلك حتى موجودة حتى يونيو 2011، بعد بضعة أشهر من إطلاق النظام. مثل مسلح كلايف يشير بيرتيل هوربيرج ، منشئ المحتوى ، إلى أن نظام 3DS لم يكن أيضًا أسهل نظام لجلب الألعاب إليه.
"نظرًا لكون نظام 3DS جزءًا متخصصًا جدًا من الأجهزة مع وحدة معالجة مركزية بطيئة نسبيًا ، لم يكن هناك دعم كبير محركات برمجية وسيطة مثل Unity أو Unreal ، مما يجعل من المستحيل على معظم الإنديز إحضار ألعابهم ". الاتجاهات الرقمية.
![يطلق Clive النار على عدو في قطار في Gunman Clive.](/f/7f1af24d755820e38481816df5585954.jpg)
على الرغم من هذه المشكلات ، في غضون عام من إطلاق متجر eShop ، ستظهر ألعاب مثل قوة التبديل القوية ، الوحل المتحولة، و مسلح كلايف قد صنعوا جميعًا اسمًا لأنفسهم كأماكن بارزة في 3DS. واجه كل من WayForward و Renegade Kid و Hörberg Productions - المطورين المعنيين الذين يقفون وراء هذه الألعاب - مخاطر كبيرة من خلال إطلاق ألعاب على متجر 3DS eShop في وقت مبكر. لماذا تهتم بذلك عندما كانت هناك أنظمة أسهل بكثير للعمل معها في ذلك الوقت؟ أشار كل من تحدثت إليهم إلى حبهم لـ Nintendo كعامل مشجع لصنع ألعاب للنظام. بالنسبة إلى WayForward و Renegade Kid ، يقولون إنه كان تطورًا غير منطقي للعلاقات التي بدأت على منصات Nintendo السابقة.
لقد كانت مخاطرة أكبر قليلاً بالنسبة لهوربيرج ، الذي لم يكن لديه أي خبرة سابقة في العمل مع Nintendo ولم يكن لديه الكثير من البيانات حول أداء ألعاب 3DS المستقلة على eShop. في الحقيقة، مسلح كلايف، منصة ثنائية الأبعاد بسيطة بأسلوب فني مميز يشبه الرسم ، نشأت كلعبة محمولة.
"الأول مسلح كلايف تم إصداره في الأصل على الهواتف الذكية ، ولكن لم يكن هذا مطلقًا منصة الألعاب المفضلة بالنسبة لي ، "يشرح هوربيرج. "لطالما أحببت أجهزة Nintendo المحمولة ، لذا بعد بعض النجاح المعتدل على الهاتف المحمول ، شعرت بالثقة الكافية تقدم بطلب لتصبح مطور Nintendo مرخصًا مرة أخرى عندما كانوا أكثر بخيلًا بشأن من يمكنه الحصول عليه devkits. في البداية ، لم أكن متأكدًا مما إذا كان مسلح كلايف ستعمل على 3DS... ولكن تم محو كل هذه المخاوف بسرعة عندما بدأت العمل في الميناء ، وعملت اللعبة بشكل جميل على الجهاز المحمول الصغير ".
كل بكسل في اللعبة كان بكسل واحد على الشاشة.
تخلفت ألعاب نادي اليخوت قليلاً عن هذه الفرق الأخرى ، مما أدى إلى ظهورها مجرفة نايت إلى كيك ستارتر في عام 2013 قبل إطلاقه على Wii U و 3DS في يونيو 2014. كان مؤسسو نادي اليخوت قد انفصلوا عن WayForward (حتى أن بعضهم عمل قوة التبديل القوية) ، ولكنك لا تزال تحمل مخاطرة محسوبة مع إعطاء الأولوية لـ 3DS و Wii U بدلاً من PlayStation 4 و Xbox One. ما هو أكبر سحب للعمل على 3DS؟ يقول نيك وزنياك ، صانع الفنون المقيم في Yacht Club ، لـ Digital Trends إن الهدف من صنع لعبة مجسمة ثلاثية الأبعاد وبدقة أقل.
"وضع طريقة اللعب مباشرة على الشاشة والحصول على جميع التأثيرات ثلاثية الأبعاد تحدث عن بعد سمح لنا باستكشاف الفضاء الافتراضي مع الحفاظ على نظام اللعب مرتبًا ، "يقول وزنياك لـ Digital اتجاهات. "لقد منحتنا المنصة فرصة فريدة لوضع اللعبة بالدقة الدقيقة التي صممناها بها. كان كل بكسل في اللعبة عبارة عن بكسل واحد على الشاشة ، مما ينتج عنه صور واضحة للغاية ".
![يقف Shovel Knight أمام الأكواب الملونة.](/f/de14213d2dd6e354d68861de22a1281f.jpg)
أشار المطورون أيضًا إلى ميزات مثل القوائم الممكّنة للشاشة الثانية و StreetPass باعتبارها عوامل جذب مهمة لـ 3DS. بالنسبة للكثيرين ، كان الجهاز المحمول هو المنصة المناسبة في الوقت المناسب. تمامًا كما أصبحت الألعاب المستقلة عنصرًا ثابتًا في صناعة الألعاب ، انجذب المطورون إليها العمل مع شركة أحبها وصنع لعبة لمنصة لا تعمل مثل أي شيء آخر. قدمت متجر 3DS الإلكتروني المركز المثالي لذلك.
يوضح وزنياك: "يعد نظام 3DS مثالًا جيدًا حقًا على كيفية تميل Nintendo إلى إنشاء منصات للأجهزة تقدم طرقًا أكثر متعة للاعبين للتفاعل مع ألعابنا ، ونحن جميعًا نتحدث عنها". "في أي وقت تقدم فيه منصة الطرف الأول ميزة ممتعة أو تفاعلًا سخيفًا مع أجهزتهم ، يمكنك الاعتماد علينا في اغتنام فرصة استغلالها بطريقة ما."
التفكير في الأبعاد الثلاثية
بالطبع ، بمجرد أن قرر المطورون أنهم يريدون إحضار لعبة إلى 3DS ، كان عليهم بعد ذلك صنع اللعبة. بينما كانت القدرات ثلاثية الأبعاد الفريدة للأجهزة المحمولة باليد ، إلا أنها قدمت أيضًا تحديات تقنية فريدة من نوعها مثل Wozniak يقول من شأنه أن يؤدي إلى "بعض الصداع غير المتوقع ، وأحيانًا الصداع الحرفي". تطوير الألعاب لأجهزة فريدة بشكل واضح هو ارسم للعديد من المطورين المستقلين الموهوبين، ولكن هذا يعني أيضًا أنه يجب على المطورين مراعاة المشكلات التي ربما لم يجدوها في مكان آخر.
"في البداية ، لم أكن متأكدًا مما إذا كان المسلح كلايف سيفعل العمل على 3DS بسبب نظام تظليل الوظيفة الثابتة ؛ لم أكن متأكدًا أيضًا مما إذا كان النمط سيعمل على الشاشة ذات الدقة المنخفضة أو ما إذا كان ثلاثي الأبعاد مجسمًا سيكون منطقيًا لهذا النمط "، كما يقول هوربيرج. لحسن الحظ ، اكتشف Hörberg أنه لا داعي للقلق بشأن هذه المشكلات بمجرد أن يبدأ العمل في الميناء ، ولكن في بعض الأحيان قد تذهب الفرق بعيدًا ويتعين عليها إعادة الأشياء عند العمل على 3DS.
يخبر مؤسس WayForward (والذي يصف نفسه بأنه "Tyrannical Overlord") Voldi Way شركة Digital Trends بأن قوة التبديل القوية كانت في الأصل قابلة للعب فقط في 3D وكان على Nintendo التدخل لوقف ذلك. يقول واي: "ذكرتنا نينتندو أن بعض الأشخاص لا يمكنهم رؤية مجسمات ، لذلك جعلناها اختيارية ، مما جعل اللعبة أكثر سهولة".
![](/f/1a7b7b83b38d7e057903899f1e8ec9db.png)
واجهت Wozniak أيضًا تحديات في التصميم وتحدثت عن كيفية تحسين أداء 3DS لتشكيل مظهر بعض المناطقمجرفة نايت.
وأوضح وزنياك أن "نظام 3DS ليس قويًا مثل بعض المنصات الأخرى التي أطلقنا اللعبة عليها ، مما زاد من صعوبة تحسين أداء اللعبة على تلك المنصة". "كان علينا توخي الحذر الشديد بشأن ما تم تحميله في VRAM ثلاثي الأبعاد ، لأننا لم نرغب في تجاوز سعتها والتسبب في تعطل اللعبة. هذا يعني أنه كان علينا تقديم بعض التنازلات ، مثل استخدام الصور المسطحة بدلاً من الخلفيات ثلاثية الأبعاد الأكثر تعقيدًا في مناطق معينة من اللعبة. والجدير بالذكر أن نهاية Iron Whale لديها قبو كبير في الخلفية. إذا كنت قد فكرت يومًا ، "مرحبًا ، لماذا هذا مسطح جدًا مقارنة ببقية المستوى؟" - حسنًا ، ها هي الإجابة!
تطوير اللعبة ليس بالأمر السهل ، وكان هذا صحيحًا بشكل مضاعف بالنسبة لهذه الفرق المستقلة الأصغر التي تحاول صنعها ألعاب ثلاثية الأبعاد لجهاز محمول يقوم بتشغيل وعرض الألعاب بشكل مختلف عن أي منصة أخرى في السوق. ولكن عندما تمكنت الفرق من تحقيق ذلك ، كان الرضا يستحق الجهد المبذول.
![لقطة شاشة لـ Mutant Mudds 3DS.](/f/a922ce641afcd24960e4046cb1af6b3c.jpg)
"[3D] كان فعالًا بشكل خاص للألعاب ثنائية الأبعاد ، ومن المفارقات ، نظرًا لوضع طبقات منفصلة ثنائية الأبعاد على أعماق ثلاثية الأبعاد مختلفة تأثير ثلاثي الأبعاد مجسم واضح للغاية وسهل الهضم "، هذا ما قاله المؤسس المشارك Renegade Kid و Atooi Jools Watsham لـ Digital Trends. "كان نظام 3DS أيضًا أقوى بكثير من DS من حيث عدد المضلعات التي يمكن عرضها على الشاشة ، كما أنه قدم بعض التأثيرات الرائعة مثل تظليل النسيج للعب بها. لقد قضينا وقتًا رائعًا في صنع ألعاب جديدة لـ 3DS ".
إيجاد النجاح
بحلول الوقت الذي تم إصدارهم فيه جميعًا ، كانت الألعاب مثل Mighty Switch Force ، Mutant Mudds ، Gunman Clive، و مجرفة نايت كلها شعرت بأنها مصممة بشكل فريد ولعبت بشكل ممتع على 3DS. لقد كانت نجاحات فيروسية على متجر eShop ، وأدت جميعها إلى سلسلة مستقلة بارزة لها بعض التواجد على Nintendo Switch. ما سر هذا النجاح؟ والمثير للدهشة أن العديد من المطورين لديهم إجابات مماثلة. يُنسب كل من Hörberg و Way و Watsham جزئيًا على الأقل إلى كونها ألعابًا مستقلة مبكرة على eShop كسبب أساسي.
"أطلقنا سراحنا قوة التبديل القوية يقول واي إنه قريب إلى حد ما من إطلاق متجر 3DS الإلكتروني نفسه ، لذلك كان هناك اهتمام كبير بألعاب جديدة ومبتكرة وقابلة للتنزيل ". "بالإضافة إلى ذلك ، تم تصميمه خصيصًا لـ Nintendo 3DS ، مع ميكانيكا اللعب التي استفادت من الميزات الفريدة للأجهزة وتم تصميمها كرسالة حب للنظام."
![يقفز اللاعب في Mighty Switch Force.](/f/cc98df2235a8668ad507ecaf40be0fa6.jpg)
هناك شيء آخر تشترك فيه هذه الألعاب وهو النوع: جميع الألعاب الأربع عبارة عن منصات عمل. بينما تشتهر Nintendo بمنصات ثنائية الأبعاد ، لم يكن هناك العديد من منصات الطرف الأول على نظام 3DS في سنواتها الأولى. هذا وضع eShop indies التي احتضنت هذا النوع الكلاسيكي قبل ألعاب مثل جديد سوبر ماريو بروس. 2 و كيربي تريبل ديلوكسوجعلها أكثر جاذبية للمتبنين الأوائل. تم تصميم كل هذه الألعاب جيدًا أيضًا ، حيث يدفع العديد منها هذا النوع إلى الأمام من خلال دمج ثلاثي الأبعاد بذكاء.
قال Watsham عن متحولة Muddsطريقة اللعب الرئيسية. "هذه الفكرة تثير العقل وتجعل اللاعبين فضوليين للتحقق من ذلك بأنفسهم. متحولة Mudds كانت واحدة من أولى منصات العمل الكاملة المتاحة على متجر eShop في ذلك الوقت ، مما يعني أن الطلب على مثل هذه التجربة كان مرتفعًا للغاية ".
يمكن للألعاب المستقلة أن تمنح عمرًا لمجموعة ألعاب النظام الأساسي عندما يعاني دعم الطرف الأول. مسلح كلايف، على وجه الخصوص ، ميزة كونها رخيصة للغاية. عندما تم إطلاقه على نظام 3DS ، كان 2 دولار فقط - نقطة سعر احتفظت بها حتى إغلاق eShop. يذهب هوربيرج إلى حد القول إنهم "حالفهم الحظ" مسلح كلايف بسبب سعره ونافذة التحرير.
"تم إطلاق متجر eShop قبل عام ونصف فقط وكان لا يزال فارغًا إلى حد ما ، وحافظ على نفس نقطة السعر مثل هاتف ذكي نسخة مصنوعة مسلح كلايف واحدة من أرخص الألعاب المناسبة على النظام ، "يقول هوربيرج. "على الرغم من إطلاقه مع القليل من الضجة والأرقام الأولية المتواضعة ، إلا أنه استمر في البيع طوال دورة حياة 3DS بأكملها. بالطبع ، كانت اللعبة نفسها أيضًا مناسبة بشكل أفضل لنظام 3DS وجمهور Nintendo أكثر من سوق الهواتف الذكية ".
![المسلح كلايف يقاتل عدوًا بينما يتسلق سلمًا.](/f/7029677abf6c018874929efba92da1e1.jpg)
كانت جميع هذه الجزر المستقلة قادرة على احتضان واجهة متجر رقمية لمنصة في وقت لم تكن فيه مزدحمة ، وكان ذلك بمثابة سابقة. عندما تحتوي العناوين على الكثير من الضجيج الذي تم إنشاؤه مسبقًا ، مثل مجرفة نايت وصلوا ، وحصلوا أيضًا على بناء السرد الخاص بالمنصة كمنزل للأحجار الكريمة المخفية الرائعة. لقد كان عصرًا ذهبيًا للألعاب المستقلة على منصات Nintendo ، وقد تم تمكينه بواسطة متجر إلكتروني ، ولم يعد بإمكان اللاعبين رسميًا شراء الألعاب منه.
تراث متجر 3DS الإلكتروني
لم يكن متجر 3DS الإلكتروني مثاليًا. قد يكون التنقل بطيئًا ، ويحتوي على الكثير من القوائم القديمة عند شراء الألعاب وتنزيلها ، ولم يعرض التحديثات والمحتوى القابل للتنزيل كما يمكن أن يكون. هذا شيء كان على Yacht Club Games التعامل معه حيث كان عليه ضغط الكثير من حملات وأوضاع DLC من أجله مجرفة نايت على 3DS حتى 2019. ومع ذلك ، حققت هذه الألعاب بعض النجاح الأولي في متجر eShop وظلت مناسبة هناك طوال فترة حياة واجهة المتجر بأكملها. إنه أسلوب سريع الانتشار لا نشاهده كثيرًا على منصة مثل نينتندو سويتش. هذا شيء يفتقده بشدة المطورون الذين تحدثت إليهم.
يقول Jools Watsham: "يبدو أن هناك رغبة كبيرة لدى Nintendo وفريق 3DS eShop لدعم وتعزيز الألعاب المستقلة والاستوديوهات المستقلة على 3DS و Wii U". "لا أشعر كما لو أن هذه المبادرة المستقلة نفسها استمرت في التبديل ، لسوء الحظ."
أعتقد أن Nintendo كانت أفضل في إبراز الألعاب المختلفة على أنظمتها القديمة.
بينما كانت Nintendo انتقائية بشأن ألعاب Switch indie خلال العام الأول للنظام في السوق ، فإن Switch eShop الحالي مزدحم بعدد كبير من الألعاب المستقلة جودة متفاوتة وعدد قليل من الطرق الجيدة لفرزها. إلى واي ، هذا سيف ذو حدين. يشرح واي قائلاً: "لقد كانوا أيضًا أكثر انتقائية فيما يتعلق بما تم نشره على متجر [3DS] الإلكتروني مقارنةً بمعظم واجهات المتاجر الحالية ، لذا فقد وفرت بشكل افتراضي تجربة أكثر تنظيمًا". "الآن ، أصبح مشهد الألعاب أكثر شمولاً ، وهو أمر رائع ، ولكن يمكن أن يجعل من الصعب على تلك الكنوز المخفية جذب انتباه اللاعبين."
من المثير للدهشة أن العديد من المطورين الذين تحدثنا إليهم جميعًا اتفقوا على شيء واحد قام به متجر 3DS eShop بشكل أفضل بكثير من Nintendo Switch: تصنيف المحتوى. سلط Way الضوء على أمثلة محددة للفئات والعروض الترويجية التي ساعدت في رفع مستوى الألعاب المستقلة مثل قوة التبديل القوية على 3DS ، مثل "الألعاب التي تقودها نساء قويات" و "الألعاب التي لا تمتلئ بالرهبة". لم تكن هذه الفئات فقط ملتوية وملفتة للنظر ، ولكنها جذبت اللاعبين المهتمين بأنواع معينة من العناوين إلى الألعاب التي تناسبهم معايير.
لا يحتوي Nintendo Switch على شيء من هذا القبيل ؛ تتعلق عمليات البحث الأكثر تفصيلاً بالأسعار ، والأكثر مبيعًا ، والألعاب ذات العروض التوضيحية ، والنوع ، ولا تشعر أي من هذه القوائم أبدًا أنها منسقة بشكل صحيح تمامًا. أصبح إصدار لعبة مستقلة على منصة Nintendo أسهل من أي وقت مضى ، ولكن هذا يعني أيضًا نفس العوامل التي أدت إلى Mighty Switch Force ، Mutant Mudds ، Gunman Clive، و مجرفة نايت النجاح لا يمكن بالضرورة تكراره هنا.
يقول Hörberg: "أعتقد أن Nintendo كانت أفضل في تسليط الضوء على الألعاب المختلفة على أنظمتها القديمة". "إن Switch eShop هو بالأحرى مجرد عظام ولا يقدم الكثير من حيث تصفح الفئات المختلفة أو القوائم المنسقة. صفحة Discover محدودة للغاية وعادة ما تكون مليئة بأشياء الطرف الأول والإصدارات الكبيرة. مع العدد الهائل من الإصدارات على Switch ، فإنها تحتاج إلى المزيد من خيارات الاكتشاف ، ولكن بدلاً من ذلك ، يتم دفن معظم الألعاب بمجرد إصدارها ".
قد تبدو الفئات وكأنها مفهوم بسيط ، لكنها إحدى الطرق الرئيسية التي ساعدت بها متجر 3DS eShop في جذب الأصوات المستقلة ورفعها وتعزيزها مع انتشار الألعاب الرقمية. يمكن للمطورين تكييف الألعاب المصممة خصيصًا للأجهزة المحمولة وإيجاد نجاح غير متوقع في القيام بذلك. ال 3DS eShop كان له حدوده ، لكنه لا يزال يقوم بعمل رائع في منح مطوري المستقلين مكانًا لإطلاق مشاريع أصغر ناجحة والارتقاء بها بعد أن فعلوا ذلك.
لقد مر العصر الذهبي لمتجر 3DS eShop منذ فترة طويلة ، وبعد اليوم ، سيحتاج أولئك الذين لم يشتروا هذه الألعاب بالفعل إلى البحث عنها في مكان آخر أو تفويتهم تمامًا. ومع ذلك ، بصفتي مالكًا لـ 3DS ، فقد أصبحت مغرمًا جدًا بالحقبة التي دفعتني إلى لعب كل من ألعاب Nintendo والكثير من الألعاب المستقلة. يشعر المطورون بالمثل تجاه الأجهزة المحمولة التي ساعدت في رفع مستوى الأداء خلال فترة ازدهار الألعاب المستقلة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.
يضع نيك وزنياك من Yacht Club Games الأمر بأفضل شكل: "كان نظام 3DS نظامًا خاصًا للغاية ، وقد بذلت Nintendo جهدًا لجعله يشعر بهذه الطريقة حقًا."
توصيات المحررين
- احصل على ألعاب 3DS و Wii U المجانية هذه قبل إغلاق متجر eShop
- احصل على ألعاب Nintendo 3DS هذه قبل إغلاق متجر eShop
- إغلاق متجر نينتندو الإلكتروني خطوة ضرورية ، لكنها فوضوية
- يمثل التوقف عن استخدام 3DS من Nintendo نهاية عصر الألعاب المحمولة باليد
- لا يمكن رؤية Nintendo 3DS في أي مكان في E3 2019 ، ولكن يبدو أنه لم يمت بعد