ما هو تأثير باب الشاشة في الواقع الافتراضي؟

إذا كنت تبحث سماعات الواقع الافتراضي، ستصادف على الأرجح إشارة إلى تأثير باب الشاشة. نظرًا لأن شاشة سماعة الرأس VR قريبة جدًا من عينك ، فمن الممكن أحيانًا رؤية الفجوات بين البكسل ، على غرار النظر من خلال باب الشاشة أو الشبكة التي تغطي نافذة على العالم وَرَاءَ.

محتويات

  • بكسل التعبئة أكثر إحكاما
  • ترتيب أفضل للبكسل الفرعي
  • الناشرون والطلاء
  • ما هي سماعات الرأس VR التي تعاني من SDE؟
  • لا يوجد حل مثالي

تظهر هذه الظاهرة المرئية على سماعات رأس الواقع الافتراضي ، من الأرخص إلى الأغلى ثمناً ، وعلى الرغم من عدم وجود ما هو واضح حل لإزالة تأثير باب الشاشة تمامًا ، هناك العديد من سماعات الرأس التي تحاول معالجة المشكلة بشكل مختلف طرق.

مقاطع الفيديو الموصى بها

بكسل التعبئة أكثر إحكاما

صورة ماكرو لشاشة LCD تظهر وحدات البكسل.
تصوير آلان ترولي

يمكن للمصنعين حل تأثير باب الشاشة عن طريق تعبئة وحدات البكسل بشكل أقرب. الفجوة الأصغر تكون أقل وضوحًا. حتى المدى المتوسط هاتف ذكي بكثافة بكسل أكبر من 300 بكسل في البوصة (PPI) ، والتي تعتبر أفضل من دقة شبكية العين.

متعلق ب

  • أفضل سماعات الواقع الافتراضي لعام 2023
  • Meta Quest 3 رسمي ، لكن Apple تنتظر في الأجنحة
  • يحذر أحد الخبراء البارزين من أن سماعة الرأس VR من Apple لا تحتوي على تطبيق قاتل

لسوء الحظ ، حتى شاشة بدقة 460 PPI لشبكية العين ، مثل هاتف iPhone 14 Pro، ستعاني من تأثير باب الشاشة في سماعة رأس VR. ال ميتا كويست 2 بسعر الميزانية تتميز بدقة عرض تبلغ 773 بكسل لكل بوصة ، ومع ذلك فمن الممكن رؤية الفجوات بين وحدات البكسل في Quest 2 والعديد من سماعات الرأس VR الأخرى إذا كانت عينك حادة ونظرت عن كثب.

نظرًا لأن سماعة رأس VR تقع على وجهك ، فإن الشاشة تبعد أقل من بوصتين عن عينيك ، مما يزيد بشكل كبير من مقدار التفاصيل المرئية ، بما في ذلك وحدات البكسل والمسافة بينهما.

سيكون من الصعب رؤية الأشياء بوضوح في هذا النطاق ؛ ومع ذلك ، فإن العدسات الموجودة داخل سماعة رأس VR مصممة للسماح للعينين بالتركيز عن كثب. لسوء الحظ ، يمكن أن يؤدي هذا إلى تأثير باب الشاشة ، الأمر الذي يتطلب عرضًا كثيفًا ومكلفًا بشكل ملحوظ لجعل وحدات البكسل تختفي.

لحسن الحظ ، هناك حلول أكثر بأسعار معقولة.

ترتيب أفضل للبكسل الفرعي

مثال على وحدات البكسل الفرعية الشريطية PenTile و RGB.
رديت u / maxiimus1

حتى إذا كان لا يمكن تجميع وحدات البكسل بشكل أكثر إحكامًا في سماعة رأس VR منخفضة التكلفة ، يمكن ترتيب المكونات الحمراء والخضراء والزرقاء لتقليل هذا التأثير. وحدات البكسل الفرعية هي عناصر إلكترونية صغيرة مدمجة داخل شاشة لإنشاء نطاق واسع من الألوان لكل بكسل.

يمكنك رؤية مكافئ الورق والحبر في مطبوعات بالألوان الكاملة باستخدام عدسة مكبرة. تسمى أنماط النقاط الصغيرة المستخدمة في الطباعة الألوان النصفية ، وهي تسمح للطابعة باستخدام أربعة ألوان لإعادة إنشاء المطبوعات الفوتوغرافية. مع الشاشة ، تتكون هذه النقاط الصغيرة من الضوء بدلاً من الحبر أو مسحوق الحبر. ومع ذلك ، فإن النتيجة هي نفسها - تمزج أعيننا ألوانًا متعددة البكسل في بكسل واحد أكبر.

يمكن أن يؤثر ترتيب البكسل الفرعي المستخدم في كيفية ظهور تأثير باب الشاشة. هناك العديد من الأصناف ، مع شريط PenTile و RGB من بين أكثرها شيوعًا.

يعتبر خبراء العرض عمومًا أن PenTile يتمتع بدقة أقل فاعلية بسبب تجميع وحدات البكسل الفرعية الخاصة به. يستخدم شريط RGB الترتيب التقليدي حيث يشتمل كل بكسل على الأحمر والأخضر والأزرق ، والذي يكون عادةً أقل عرضة لتأثير باب الشاشة.

السبب في اختيار PenTile هو توفير التكاليف ، وهو عامل مهم إذا كانت سماعة الرأس محملة بتتبع متقدم ، وأجهزة استشعار ، ورقائق. هذا هو السبب في أن سماعات الرأس VR الأرخص قد تُظهر تأثير باب الشاشة ، حتى لو كانت بدقة مناسبة. الجديد بلاي ستيشن VR2 يستخدم شاشات PenTile OLED ، على سبيل المثال ، لذلك كان على Sony اتخاذ خطوات أخرى لتقليل تأثير باب الشاشة.

الناشرون والطلاء

الحل الأقل تكلفة للتخلص من SDE هو جعل وحدات البكسل تبدو أكبر ، مما يؤدي إلى سد الفجوة بشكل فعال. يمكن القيام بذلك باستخدام الناشرات أو الطلاءات.

كلاهما ينتهي بنفس النتيجة. البيكسلات الأكبر والأكثر نعومة تخفي SDE ، ولكن يمكنها أيضًا أن تجعل الشاشة تبدو غير واضحة قليلاً. يحدث التمويه على مستوى البكسل ويجب أن يكون مرئيًا فقط في المناطق عالية التباين ، مثل داخل النص.

ما هي سماعات الرأس VR التي تعاني من SDE؟

مؤشر الصمام VR

يلاحظ بعض الأشخاص تأثير باب الشاشة أكثر من غيرهم. إذا كان الأمر واضحًا ومزعجًا في إحدى سماعات رأس VR ، فمن المحتمل أن تراه في معظم سماعات الرأس الأخرى أيضًا.

تحتوي معظم سماعات الرأس VR على شاشات بدقة تصل إلى 2000 × 2000 بكسل تقريبًا لكل عين وبكسلات فرعية شريطية RGB. يتضمن كويست 2 ، كويست برو، بيكو 4 HTC Vive XR Elite، و HP Reverb G2.

تكون شاشة PSVR2 أكثر كثافة بالبكسل ، ولكنها تستخدم وحدات البكسل الفرعية PenTile ، مما يزيد من احتمالية تأثير باب الشاشة. من خلال إضافة طلاء ، خففت سوني من تأثير باب الشاشة على حساب بعض الحدة.

يحتوي مؤشر الصمام الموقر على شاشة عرض منخفضة الدقة نسبيًا مع 1440 × 1600 بكسل فقط لكل عين ، مما يجعل تأثير باب الشاشة أكثر وضوحًا إذا كان الشخص حساسًا لهذا التأثير. يلاحظ بعض الأشخاص تأثير باب الشاشة في جميع سماعات الرأس ، بينما لا يلاحظه الآخرون. إنه جانب شخصي جدًا للواقع الافتراضي ، مثل دوار الحركة.

ال Varjo Aero هي سماعة رأس VR فائقة الجودة وواحد من بين القليل المتاح حاليًا مع عدد بكسل عالٍ بما يكفي للتخلص من تأثير باب الشاشة. عند 2880 × 2720 لكل عين ، تكون الصورة حادة للغاية وكثيفة. هذه الشاشة الجميلة لها تكلفة. ستكون هناك حاجة إلى جهاز كمبيوتر قوي مزود بوحدة معالجة رسومات عالية الأداء لتشغيل مثل هذه الشاشة عالية الدقة بمعدل إطارات جيد.

لا يوجد حل مثالي

لا توجد حقًا سماعة رأس VR مثالية تحل كل مشكلة بسعر مناسب. بدلاً من ذلك ، هناك العديد من الأساليب المختلفة للقضايا التي تنشأ مع هذه التكنولوجيا الناشئة. تأثير باب الشاشة هو مجرد واحد من العديد من الاهتمامات.

إذا كنت مستخدمًا جديدًا للواقع الافتراضي ، فقم بإجراء بعض الأبحاث. ملكنا يتم تحديث دليل أفضل سماعات VR بانتظام ويمكن أن تساعدك على اتخاذ قرار مستنير. في النهاية ، تحتاج إلى تجربة بعض سماعات الرأس VR للحصول على فكرة عن احتياجاتك.

توصيات المحررين

  • لقد وصل برنامج Vision Pro SDK. هذا ما تم الكشف عنه حتى الآن
  • Apple Vision Pro مقابل. Meta Quest Pro: كيف ستتكدس شركة Apple؟
  • ميتا كويست 3: كل ما تحتاج إلى معرفته
  • يكشف تسريب جديد كيف ستعمل سماعة الرأس VR من Apple بالضبط
  • يكشف Leak عن كيفية عمل تتبع اليد لسماعات الرأس Apple VR