VRR ، أو معدل التحديث المتغير لفترة قصيرة ، هو ميزة للشاشات وأجهزة التلفزيون وأنواع أخرى من شاشات العرض التي تعمل على تحسين تجربة المشاهدة بشكل كبير ، من الألعاب إلى الأفلام وحتى تصفح الويب فقط. إنه أحد أهم الابتكارات لتكنولوجيا العرض التي تم إجراؤها في العقد الماضي ، بجوار دقة 4K و HDR.
محتويات
- ما هو معدل التحديث المتغير؟
- مشكلة تمزيق الشاشة
- أين يمكنك أن تجد VRR
حتى لو كنت وافدًا جديدًا على التكنولوجيا ، فمن المحتمل أنك رأيت VRR قيد التشغيل ؛ هذا هو مدى كونه عالميًا. هذا يجعل فهم VRR أكثر أهمية من أي وقت مضى وتحديد ما إذا كان يجب عليك البدء في استخدامه.
مقاطع الفيديو الموصى بها
ما هو معدل التحديث المتغير؟
معدل التحديث المتغير هو تقنية تسمح شاشتك أو التلفزيون لضبط معدل التحديث ديناميكيًا بناءً على معدل الإطارات للمحتوى الذي تشاهده. تحتاج كل شاشة إلى تحديث صورتها كل ثانية ، وهذا هو معدل التحديث (يُقاس بالهرتز). وبالمثل ، تعرض الأفلام والبرامج التلفزيونية والألعاب عددًا من الإطارات في الثانية (fps).
متعلق ب
- FreeSync أم G-Sync؟ قد تحل VESA هذه المعضلة قريبًا
- كيفية ضبط معدل تحديث العرض في Windows
- أجهزة كمبيوتر ألعاب ذات معدل تحديث عالي بأقل من 1000 دولار
في عالم مثالي ، سيتطابق معدل التحديث ومعدل الإطارات في جميع الأوقات ، ولكن هذا ليس هو الواقع في معظم الحالات. غالبًا ما يصبح معدل التحديث ومعدل الإطارات غير متزامنين ، خاصة في ألعاب الفيديو ، مما قد يتسبب في بعض المشكلات المرئية السيئة (المزيد عن ذلك في القسم التالي).
عندما تشاهد قطعة من الوسائط ، فإن كمية الصور التي تراها تعتمد على كل من معدل الإطارات للوسائط نفسها ومعدل تحديث الشاشة. أيهما أبطأ هي السرعة التي ستظهر بها الوسائط الخاصة بك. لذا ، إذا كنت تشاهد فيلمًا بمعدل 24 إطارًا في الثانية على شاشة 144 هرتز ، فستشاهد الفيلم بمعدل 24 إطارًا في الثانية. ولكن إذا كنت تلعب لعبة مثل كاونتر سترايك: هجوم عالمي على شاشة 60 هرتز ، سترى 60 إطارًا في الثانية فقط حتى إذا كانت اللعبة تعمل بمعدل 100 إطارًا في الثانية أو حتى 1000 إطارًا في الثانية. أ مراقبة معدل التحديث العالي سوف تظهر لك المزيد من الإطارات الفريدة.
مشكلة تمزيق الشاشة
عندما يتم تشغيل الوسائط بمعدل إطارات لا يساوي معدل تحديث الشاشة ، فقد يتسبب ذلك في ظهور الشاشة تمزيق ، خطأ مرئي قبيح للغاية يحدث عندما يتم إجبار الشاشة على إظهار إطارين مختلفين في نفس الوقت. على سبيل المثال ، لن يؤدي عرض مقطع فيديو 30 أو 60 إطارًا في الثانية على شاشة 60 هرتز إلى تمزيق الشاشة ، ولكن الفيديو الذي يبلغ 35 إطارًا في الثانية سيكون كذلك.
لم يكن تمزق الشاشة يمثل مشكلة حقًا لفترة من الوقت نظرًا لأن كل المحتوى الذي شاهدناه به معدل الإطارات المناسب للشاشة: 30 و 60 إطارًا في الثانية للتلفزيون في المنزل و 24 إطارًا في الثانية للأفلام في المسرح. لكن تمزيق الشاشة أصبح مشكلة أكثر فأكثر للأشخاص ، حيث أصبحت الألعاب ، وخاصة على أجهزة الكمبيوتر ، أكثر شيوعًا.
تعد ألعاب الكمبيوتر الشخصي فريدة من نوعها من حيث وجود مجموعة لا حصر لها من أجزاء الكمبيوتر الشخصي التي يمكن للمرء استخدامها في الألعاب. لكن المشكلة هي أنه لا يمكنك أبدًا توقع 30 أو 60 إطارًا في الثانية في كل لعبة في كل لحظة. حتى إذا كنت تقوم بتشغيل معدل إطارات ثابت ، فستظل تعاني من تمزق الشاشة ما لم تحصل على 30 أو 60 إطارًا في الثانية بالضبط. لعدة سنوات، كان VSync هو الحل الوحيد لتمزيق الشاشة في الألعاب ، ولكن كل ما يفعله VSync هو تحديد معدل عرض الإطارات بشكل أساسي ، ولا أحد يحب القيام بذلك. لم يكن من الممتع أبدًا الاختيار بين معدل إطارات أعلى مع تمزيق الشاشة أو معدل إطارات أقل بدون تمزيق الشاشة.
أين يمكنك أن تجد VRR
في عام 2014 ، تغير كل شيء عندما أضافت VESA ، وهي منظمة دولية غير ربحية تضع معايير لمجموعة متنوعة من الإلكترونيات ، Adaptive Sync إلى DisplayPort ، وهو في الأساس HDMI ولكن خصيصًا لأجهزة الكمبيوتر. كانت Adaptive Sync أول تطبيق لتقنية VRR ، والتي تسمح للشاشة بتغيير معدل التحديث الخاص بها لمطابقة معدل الإطارات لـ وسائط. بالنسبة للاعبين ، كان هذا يعني تشغيل الألعاب بمعدل إطارات بخلاف 30 أو 60 إطارًا في الثانية دون تمزيق الشاشة أخيرًا ممكنًا ، طالما أن معدل الإطارات كان بين الحد الأقصى والأدنى لمعدلات التحديث لـ عرض.
تدعم AMD و Nvidia و Intel Adaptive Sync على وحدات معالجة الرسومات الحديثة الخاصة بها ، على الرغم من أن هذا لم يكن الحال دائمًا. كانت AMD داعمًا قويًا لـ Adaptive Sync ، حتى أن الشركة أطلقت نسختها الخاصة من معيار FreeSync. في البداية ، قررت Nvidia إطلاق شركتها الخاصة تقنية VRR مملوكة تسمى G-Sync بالنسبة لوحدات معالجة الرسومات على سطح المكتب ، بينما تستخدم وحدات معالجة الرسومات المحمولة Adaptive Sync. لم تسمح Nvidia أخيرًا لوحدات معالجة الرسومات على سطح المكتب باستخدام Adaptive Sync و FreeSync حتى عام 2019 ، وهو تغيير كان ذلك رائعًا لمستخدمي Nvidia الذين اضطروا حتى تلك اللحظة إلى شراء G-Sync باهظ الثمن ، وإن كان عالي الجودة الألواح.
كان أول جهاز غير كمبيوتر يدعم VRR هو Xbox One ، التي تلقت دعمًا لـ FreeSync في 2018. يدعم الجيل الحالي من وحدات تحكم Xbox Series X و Series S من Microsoft أيضًا تقنية FreeSync. في غضون ذلك ، لم تنتهج سوني تقنية VRR بنفس الحماس مثل منافستها ، وفي أبريل 2022 ، أعلن أخيرًا دعم VRR لجهاز PlayStation 5. على الرغم من أنه من المحتمل أن يتم تحديث PS4 بدعم VRR (الأجهزة الأساسية متطابقة تقريبًا مع في Xbox One) ، لم تقل شركة Sony أي شيء عن دعم PS4 و VRR ، لذا فمن المحتمل ألا يحدث.
بدأت أجهزة التلفزيون المتطورة في اعتماد VRR ببطء أيضًا. ال LG C2 OLED (في الصورة أعلاه) هو أحد الأمثلة على جهاز تلفزيون حديث يدعم تقنية العرض.
كان عام 2020 عامًا مهمًا بالنسبة إلى VRR خارج الألعاب ، حيث كان ذلك العام جالكسي نوت 20 ألترا من سامسونج تم إطلاقه وكان أول هاتف يدعم VRR. منذ ذلك الحين ، تضمنت العديد من الهواتف المتطورة والمتوسطة دعمًا لـ VRR. تستفيد الهواتف على وجه الخصوص من VRR لأن تغيير معدل التحديث ديناميكيًا يمكن أن يوفر أيضًا الطاقة بالإضافة إلى جعل تجربة المشاهدة أكثر متعة.
على الرغم من اعتماد تقنية VRR على نطاق واسع ، إلا أنها غير متوفرة على كل شاشة. من النادر إلى حد ما العثور على الميزة خارج شاشات الألعاب وأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب والهواتف المتطورة. إنها مسألة وقت فقط قبل أن تصبح VRR هي القاعدة ، على الرغم من أنها تشبه إلى حد كبير دقة 1080 بكسل ونسبة العرض إلى الارتفاع 16: 9.
توصيات المحررين
- أخيرًا فعلت LG ذلك: شاشة ألعاب OLED مقاس 27 بوصة مع معدل تحديث يبلغ 240 هرتز
- معدل تحديث متغير ، دعم Steam يأتي إلى أجهزة Chromebook
- ما هو FreeSync؟ إليك كل ما تحتاج إلى معرفته
- احصل على Freesync تعمل على بطاقات رسومات Nvidia مع أي وحدة معالجة رسومات AMD
- تدعم شاشة QHD الجديدة المتعرجة من BenQ للاعبين تقنية FreeSync 2 من AMD