Hyrule Warriors: مراجعة Age of Calamity: المعيار الذهبي الجديد للأشياء المنبثقة
MSRP $60.00
"تقدم Age of Calamity قصة Zelda رفيعة المستوى مع قتال متنوع بشكل مدهش من الاختراق والقطع."
الايجابيات
- رواية القصص الممتازة
- قتال متنوع
- قدرات شخصية فريدة
- طن من المحتوى
سلبيات
- أهداف متكررة
- السقطات الفنية
Hyrule Warriors: عصر الكارثة هي أول لعبة من ألعاب Zelda تدور حول Zelda. على الرغم من تسمية المسلسل باسمها ، إلا أن الأميرة لعبت دور الكمان الثاني على الرابط الأيقوني منذ ما يقرب من 35 عامًا حتى الآن. أخيرًا ، سلطت أحدث لعبة من Nintendo لها الأضواء التي تستحقها وتبين للمعجبين سبب كونها أسطورة حقًا.
محتويات
- وصلة إلى الماضي
- قتال عالي المخاطر
- دفعت إلى أقصى الحدود
- أخذنا
من المفارقات أن تطور الشخصية الحاسمة يحدث في لعبة جانبية لا تحمل حتى اسمها ، لكن Age of Calamity هو أكثر بكثير من متوسط أرباحك. بناء من الأول هيرول ووريورز التفاني في معارك أكبر من الحياة مثل لعبة Dynasty Warriors ، يتم التعامل مع لعبة الحركة بنفس مستوى العناية والتفكير كعنوان رئيسي لـ Zelda. يتم وصفه بأنه مقدمة مناسبة لـ أسطورة زيلدا: أنفاس البرية - ومن الواضح أن نينتندو لم تستخف بهذه الخطوة.
Hyrule Warriors: عصر الكارثة هل الجديد المعيار الذهبي لفروع ألعاب الفيديو. إنها تستخدم القتال على نطاق واسع بشكل هادف لنسج حكاية Zelda عالية المخاطر والتي تعد من بين أكثر القصص إثارة للاهتمام التي تخرج من أحد ممتلكات Nintendo.
وصلة إلى الماضي
عصر النكبة يروي قصة الحرب العظيمة التي أغرقت Hyrule في الظلام قبل 100 عام التنفس من البرية يبدأ. بمساعدة روبوت يسافر عبر الزمن ، شكلت الأميرة زيلدا فريق تكسيرجاك من أفضل محاربي هيرول لمحاولة منع صعود كارثة غانون الحتمي. يعتبر هذا النوع مناسبًا تمامًا لهذا الإعداد ، مما يجعل الحرب تبدو في الواقع كبيرة كما هي موصوفة.
قد يكون Link هو الشخصية الأولى في شاشة اختيار الشخصية ، لكن Zelda نفسها هي النجمة الحقيقية. تركز القصة إلى حد كبير على انعدام الأمن لديها كقائدة خلال أزمة تنتهي بالمملكة. حتى مجموعة حركاتها خرقاء مقارنة بالشخصيات الأخرى ، حيث إنها تقذف بشكل عشوائي القنابل والكتل الجليدية بينما يندفع Link بثقة بين الحشود. يعد قوس الاسترداد الخاص بها أكثر تأثيرًا عاطفيًا من أي شيء قدمته سلسلة Zelda في الماضي ، مما يجعلها قصة نينتندو البارزة.
يتم سرد القصة إلى حد كبير من خلال مشاهد سينمائية رائعة تبدو وكأنها مصقولة ومفصلة مثل فيلم الرسوم المتحركة. تظهر الشخصيات في الحياة بطريقة متساوية التنفس من البرية لم ينجز ، والاشتباكات السينمائية مثيرة حقا. لم أكن معتادًا على التفكير في أن زيلدا يمكنها العمل كبرنامج تلفزيوني أو فيلم ، لكن عصر النكبة يجعل القضية الأكثر إقناعًا التي طرحها المسلسل على الإطلاق.
يرجع جزء من سبب نجاحه إلى مصدره المادي. التنفس من البرية قد يكون أفضل ما يشتهر به تدور إبداعي في تصميم العالم المفتوح، ولكن من السهل التغاضي عن مدى جاذبية بناء العالم وشخصياته. عصر النكبة يضخم كل نقاط القوة هذه ، ويجلب بأثر رجعي المزيد من العمق والتاريخ والمخاطر إلى اللعبة.
لم أكن معتادًا على التفكير في أن زيلدا يمكنها العمل كبرنامج تلفزيوني أو فيلم ، لكن عصر النكبة يجعل القضية الأكثر إقناعًا التي طرحها المسلسل على الإطلاق.
أحد الأمثلة الرئيسية على ذلك يأتي من الوحوش الإلهية ، الحيوانات الآلية الضخمة التي تلعب دورًا رئيسيًا في كلتا اللعبتين. التنفس من البرية يضخم مدى قوتهم ، ولكن في الغالب يستخدمهم كأبراج ألغاز محصنة معقدة. عصر النكبة في الواقع يؤتي ثماره من خلال السماح للاعبين بقيادة الوحوش وقضاء آلاف الأعداء في ثوانٍ. تمتلئ اللعبة بلحظات "إظهار ، لا تخبر" التي تعزز التنفس من البرية العالم دون أن يدوس على سحره.
عمل فريق Zelda الخاص بشركة Nintendo عن كثب مع Koei Tecmo في اللعبة لإنشاء عناصر قصتها - وعروض النهج العملية بشكل أكبر. بينما تتطلب اللعبة معرفة عملية بـ التنفس من البرية لتقدير نقاط قوتها حقًا ، عصر النكبة تقدم مستوى من الوزن الدراماتيكي وهو أمر نادر الحدوث في ألعاب Nintendo.
قتال عالي المخاطر
من المهم تحديد التوقعات الصحيحة لـ عمر الكارثة طريقة اللعب - لا تزال إلى حد كبير لعبة Musou تشبه لعبة Dynasty Warriors أولاً وقبل كل شيء. يأتي ذلك مع كل الخير والشر الذي يقدمه هذا النوع. القتال مرضي إلى حد ما ، لكن التكرار مخبأ في صميمه. سيقوم اللاعبون بقطع عشرات الآلاف من الأعداء ، وتكرار الأهداف مرارًا وتكرارًا ، وهرس نفس الزرين حتى تتألم أصابعهم. أي شخص لم يشتري بالفعل هذا النوع من الألعاب من غير المرجح أن يجد اكتشافًا هنا.
في أي وقت أجد نفسي بدأت أشعر بالتعب من المعارك ، سأقوم بإلغاء قفل شخصية أخرى من شأنها أن تثير اهتمامي على الفور.
عصر النكبة يقوم بعمل مثالي في الحفاظ على القتال متجددًا حتى نهاية حملته التي استمرت 20 ساعة. سر نجاحها يأتي من تركيزها على الشخصية قبل كل شيء. يوجد إجمالي 18 بطلًا قابلين للعب ، ويتم فتح قفلهم بثبات مع تقدم اللعبة. في أي وقت وجدت نفسي أبدأ في التعب من المعارك ، سأفتح قفل شخص جديد سيعيد إشعال اهتمامي على الفور.
تأخذ اللعبة تقريبًا Super Smash Bros. نهج تصميم الشخصية. في حين أن الهجمات والأزرار الأساسية هي نفسها لكل بطل ، فإن كل واحد لديه مراوغاته الخاصة التي تجعله يشعر بأنه مميز. يمكن لـ Impa إنشاء مستنسخات لنفسها لقتل المزيد من الأعداء في وقت واحد ، بينما يمكن لـ Revali إطلاق نفسه في الهواء وسهام المطر من الأعلى. تضيف مثل هذه الاختلافات طبقة من التجارب إلى اللعبة في كل مرة يفتح فيها اللاعبون شخصية جديدة ، ويحولون الأهداف المتكررة إلى ساحة لعب قتالية ممتعة.
تلعب قدرات الرونية دورًا كبيرًا في القتال ، وهو أهم تغيير في اللعبة منذ البداية هيرول ووريورز. يمكن لكل شخصية رمي القنابل وتجميد الأعداء والاستيلاء على الأشياء المعدنية وإنشاء جدران جليدية للهجوم المضاد ، مما يضيف تنوعًا مفاجئًا إلى حلقة القتال القياسية للهجوم الخفيف / الثقيل. علاوة على ذلك ، تتغير طريقة عمل القدرات من شخصية إلى أخرى ، مما يمنح اللاعبين سببًا مقنعًا آخر لتغيير الأمور في كل مهمة ومعرفة نوع الضرر الذي يمكن أن يتسببوا فيه.
هذه فقط غيض من فيض عندما يتعلق الأمر بالأطوال التي ذهب إليها المطورون من أجل الحفاظ على القتال المتغير باستمرار. يمكن للأسلحة المختلفة تغيير مجموعات الحركات تمامًا ، ولكل شخصية قدرة خاصة على المشغل الصحيح وهي فريدة تمامًا ، ويتم فتح مجموعات جديدة بشكل ثابت من خلال القصة. هناك عدد مذهل من الخيارات للتلاعب بها ، مما يثبت بنجاح أن هناك أكثر من طريقة لتهيئة Hinox.
دفعت إلى أقصى الحدود
في البدايه، عصر النكبة يبدو أنحف مقارنة بالأصل هيرول ووريورز. تميز إصدار Wii U بقائمة مليئة بأوضاع اللعبة التي استغرقت أكثر من 200 ساعة لإكمالها بالكامل ، بينما تحتوي اللعبة الجديدة على وضع قصة أساسي واحد. تبين أن القشرة الفاتحة هي وهم لأن اللعبة مليئة بالفعل بالمحتوى.
تستخدم اللعبة التنفس من البرية الخريطة كشاشة عالمية تعرض كل مهمة ، طلب فرعي ، وعنصر غير قابل للفتح. تمتلئ الخريطة بالرموز طوال فترة المغامرة ، الأمر الذي يصبح أمرًا شاقًا في النهاية. إن وجود كل هدف في مكان واحد هو تحسن كبير مقارنة بالأهداف غير المنظمة نسبيًا هيرول ووريورز. لا يزال هناك الكثير مما يجب فعله ، حتى لو كان معظمه يدور حول المزيد من القطع ، ولكنه عرض أقل إفراطًا يسهل التنقل فيه.
مع كل هذا المحتوى ، عصر النكبة يدفع حقًا التبديل إلى حدوده. إنها لعبة ضخمة لا تخلو من عيوب فنية. يمكن أن تتسبب المجموعات المجنونة في انخفاض معدل الإطارات مؤقتًا إلى سرعة عرض الشرائح. أكثر غرابة ، في بعض الأحيان تتضاعف سرعة اللعبة لسبب غير مفهوم ، وتبدو وكأنها فيلم عالق في تقديم سريع.
تعدد اللاعبين بشكل خاص يتحمل العبء الأكبر من الألم التقني. تحتوي اللعبة على شاشة مقسمة للاعبين ، مما يؤدي إلى انخفاض أداء اللعبة بشكل كبير إلى درجة كوميدية. هذا عار ، لأنه يقدم تجربة تعاونية ممتعة حقًا على الأريكة تكافئ الأصدقاء الذين يمكنهم تنسيق خطة المعركة وتنفيذها.
يمكن أن تتسبب المجموعات المجنونة في انخفاض معدل الإطارات مؤقتًا إلى سرعة عرض الشرائح.
يُحسب أن اللعبة لم تتحطم أبدًا مرة واحدة ، حتى عندما شعرت أن جهاز Switch الخاص بي على وشك الانفجار. كان دائمًا يخرج من تلعثم وخالي من الأخطاء. من بعض النواحي ، يبدو المتعثرون وكأنهم وسام شرف يتيح للاعبين معرفة أنهم نفذوا هجومًا مدمرًا بشكل خطير. إنه ليس مثاليًا ، لكنه على الأقل لا يكسر اللعبة.
مثل Zelda نفسها ، يمكن أن تشعر اللعبة في بعض الأحيان وكأنها فوق رأسها في معركة ضد التكنولوجيا. هذا جزء من متعة هذا النوع. تأخذ ألعاب Musou تقلبات كبيرة لجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم قوة طبيعية لا يمكن إيقافها. على الرغم من كل التعتعات ، عصر النكبة نجح في بث الحياة في حرب Hyrule العظيمة والسماح للأبطال بالارتقاء إلى لقبهم.
أخذنا
Hyrule Warriors: عصر الكارثة يضبط الشريط لكل من Nintendo spinoffs مع رواية A + التي تعزز التنفس من البرية العالم والقتال المتنوع المخادع الذي يحركه الطابع. إنها لا تزال لعبة Dynasty Warriors في الصميم ، للأفضل أو للأسوأ ، ولكن اللعبة تجعل ذلك يبدو وكأنه أقل من التحذير بظهر اليد وأكثر من بداية جديدة لنوع الاستقطاب.
هل هناك بديل أفضل؟
أسطورة زيلدا: أنفاس البرية لا يزال ملكًا ، لكن عصر النكبة قد تكون أفضل لعبة Musou وأكثرها سهولة.
الى متى سوف يستمر؟
تستغرق الحملة بجرعة صحية من المهام الجانبية حوالي 20 ساعة ، لكن الأمر سيستغرق ضعف ذلك لتصل إلى 100٪.
هل يجب عليك شرائه؟
نعم. إذا كنت تحب التنفس من البرية، إنها قطعة مصاحبة ممتازة تضيف بأثر رجعي رهانات إلى التجربة.
توصيات المحررين
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes هي لعبة جديدة فوضويّة
- 3 أسباب لـ Hyrule Warriors: Age of Calamity ليس هدفك العادي
- تقدم Hyrule Warriors: Age of Calamity سلاحًا إضافيًا لإنقاذ Breath of the Wild