جزيرة ميتة 2
MSRP $69.99
"Dead Island 2 هي شريحة مرحة من العنف الشديد ، لكنها تهدر فرصة ذهبية لتقديم قصة زومبي أكثر لحمًا."
الايجابيات
- عالم غني بالتفاصيل
- رواية قصص بيئية ممتازة
- مرض دماء مرضية
- أسلحة قابلة للتخصيص بدرجة عالية
سلبيات
- قصة الزومبي العامة
- قتال المشاجرة المتكرر
- أهداف مهمة مملة
بالنسبة للعبة التي تتوق إلى استدعاء عالم vapid من المؤثرين وسكان كاليفورنيا فارغين الرأس ، جزيرة ميتة 2 بالتأكيد ليس لديه الكثير ليقوله لنفسه.
محتويات
- الهروب من الجحيم
- للمصلحين
- اشطف ، كرر
Dead Island 2 - الكشف عن طريقة اللعب الممتدة [4K Official]
مثل معظم وسائط الزومبي ، فإن ملف تتمة تأخر طويلا إلى عام 2011 جزيرة الموت له هدف واضح في الاعتبار. يأخذ اللاعبون إلى نسخة ما بعد نهاية العالم من لوس أنجلوس والتي تم عزلها بعد تفشي الزومبي ، تاركًا أي ناجين متبقين لتدبير أمورهم بأنفسهم. إنها فرضية ساخرة واضحة ، حيث يتحول البالغون المهووسون بوسائل التواصل الاجتماعي وأصحاب الملايين الهامين إلى وحوش طائشة تعيش فقط للاستهلاك. إنه لأمر مخز أن يقوم الشخص الأول الذي يقوم بالقرصنة والمرحل بالتغلب على تلك الفرضية اللحمية في سعيه وراء كليشيهات النوع المطبوخ أكثر من اللازم.
إذا كنت تبحث فقط عن متعة بلا عقل ، جزيرة الموت 2 هي لعبة زومبي ممتعة تمامًا ومليئة بالحيوية مع الدماء اللذيذة ورواية القصص البيئية رفيعة المستوى. إنها لا ترقى أبدًا إلى قوة فرضيتها الاستعارية ، مع سرد عام ومهام متكررة كنت أقوم بإنجازها بحلول النهاية.
الهروب من الجحيم
نسختها الغنية بالتفاصيل من لوس أنجلوس تتوسل فقط للسخرية.
الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هنا هو مقدار رواية القصص البيئية التي يتم حشدها في كل مكان على حدة. في وقت مبكر ، عثرت على منزل ضجيج مؤثر مهجور ومليء بالكمامات. في إحدى الغرف ، وجدت نص "اعتذار" لوسائل التواصل الاجتماعي مكتوبًا على السبورة البيضاء ، جالسًا خلف الكاميرا. في الخارج ، أعثر في بركة مليئة بألعاب البلياردو القابلة للنفخ والزومبي الذين يرتدون ملابس السباحة. في أي مكان أذهب إليه ، يمكنني أن أفهم بالضبط ما كان يحدث قبل أن يتم اجتياحها بالوحوش. إنه نوع التفاصيل التي أتوقعها من سيم غامرة مثل قاتل مستأجر أو ضحية.
ما هو أقل إثارة هو روايته المكتوبة ، والتي تبدو وكأنها فرصة ضائعة بالنظر إلى مدى انشغال العالم. عندما تبدأ القصة ، يبدو أن Dambuster يأخذ a فجر الأموات يقترب باستخدام الزومبي كمنصة لعالم لوس أنجلوس المتميز بجميع أشكاله. يبدو منزل الضجيج TikTok الذي وجدته وكأنه نسخة حديثة من فجر الأمواتمركز تسوق ، يسخر من الطريقة التي يستخدمها المؤثرون في تسليع المحتوى واستهلاكه. ربما يكون الأمر ساخرًا بعض الشيء ، ولكن هناك رابط موضوعي واضح يغوص في نوع الرمز الاجتماعي الذي تم بناء هذا النوع عليه.
هذه الفكرة لا تحمل في الحقيقة القصة الرئيسية. بدلاً من ذلك ، أجد نفسي أعرج من خلال فيلم حركة عام إلى حد ما يدمج كلاً من نماذج الزومبي والأبطال الخارقين. الناجي محصن ضد المرض ويجب أن يعيش لمساعدة الطبيب في إيجاد علاج - أين سمعت ذلك من قبل? ظللت أنتظر تلك القصة المتعبة لتخريب نفسها ، وربطها ببعض المواضيع الجذابة التي وجدتها في العالم. بالنسبة للجزء الأكبر ، هذه مجرد ضمادات ثابتة. يبدو أن السرد الفعلي أكثر اهتمامًا بتكريم الأفلام والمفهوم الغامض لـ "نهاية هوليوود".
الناجون أنفسهم نحيفون تمامًا ، ويهدرون طاقمًا ممتعًا من غريبي الأطوار في كاليفورنيا بأقواس شخصية متسرعة. في قصة واحدة ، قابلت رجلاً مشوهًا يختبئ في المجاري مثل وحش ديزني مع مجموعة من أقراص DVD. هناك لحظة حزينة وجميلة حيث يطلب مني البقاء معه ومشاهدة فيلم معه له. بالكاد أراه مرة أخرى ، وتركت تلك القصة دون أن تتحقق في الغالب. شخصيتي أقل تطوراً. قررت أن ألعب بشخصية كارلا ، وهي امرأة تعمل بالدراجات النارية بأسلوب كبير ، لكنني شعرت بالأسف لهذا القرار بعد أن أدركت شخصيتها يتلخص إلى حد كبير في "الصراخ يقسم كثيرًا".
كل شيء يبدو قديمًا قليلاً وهذا هو المكان الوحيد الذي بدأت فيه أتساءل عما إذا كانت دورة التطوير التي استمرت عقدًا من الزمن قد دخلت حيز التنفيذ. يبدو تصميم المستوى حديثًا ، لكن قصته وشخصيته يشعران وكأنهما عالقان في حقبة أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين حيث كان الفتيان المراهقون لا يزالون الهدف. إنه أمر مخيب للآمال فقط لأن نسخته الغنية بالتفاصيل من لوس أنجلوس تتوسل فقط للسخرية.
للمصلحين
نظام هجوم الاشتباك الأساسي ضعيف بعض الشيء ، وغالبًا ما يتطلب فقط من اللاعبين تحطيم أحد الزناد مرارًا وتكرارًا. يمكن الضغط عليه من أجل هجمات الطاقة ويوجد زر حظر ، ولكن هذا كل ما يتعلق بالأساسيات. حتى التحسينات الأساسية هي مجرد مسألة إضافة تأثير الحالة على النتيجة. في الكثير من المعارك ضد الرؤساء الأشداء ، وجدت نفسي ببساطة أحلق حولهم في دوائر ضيقة أثناء الضغط على زر واحد حتى ماتوا.
يأتي النداء هنا من اختبار أسلحة مختلفة ، والتي تجلب بعض التنوع والفوارق الدقيقة المطلوبة. على سبيل المثال ، تسمح لي مذراة بالحفاظ على مسافة آمنة من الأعداء وخزهم ، بينما تجبر عصا الشرطة اللاعبين على الاقتراب والشخصية من خلال الضربات السريعة. تستفيد الأسلحة السريعة بشكل كبير من النظام ، لكن الأسلحة الأثقل ليست مرضية تمامًا. الضرب بمطرقة ثقيلة يبدو وكأنه يتأرجح معكرونة حمام السباحة تحت الماء. هناك مقاومة للتقلبات التي تجعل تلك الأسلحة تشعر بانعدام الوزن بشكل غريب.
على الرغم من بعض هذه العيوب ، لا تزال المواجهات القتالية تنقر إلى حد كبير. هذا بفضل Dead Island 2's نظام لحم بشع وجميل. بغض النظر عن المكان الذي قمت فيه بقطع الزومبي ، يمكنني رؤية جلدها وأوتارها تبدأ في الانفصال. يسمح لي ذلك باستهداف أطراف معينة ، وقطع أقدامهم بأداة حادة أو كسر جمجمة بمضرب بيسبول. إنه تأثير مزعج على قدم المساواة مع عنف قناص النخبة 5، لكنها عملية أيضًا. أنا دائمًا قادر على رؤية المكان الذي سقطت فيه إصابتي بالضبط وأي أجزاء من جسم الإنسان على وشك الانكسار. إنها طبقة ديناميكية فوق شيء متكرر ميكانيكيًا.
يتعمق القتال في النهاية ، على الرغم من أن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً بشكل مدهش للوصول إلى هذه النقطة. لن أحصل على مسدسي الأول إلا بعد حوالي خمس ساعات وسأحصل على تقطير بطيء من القدرات مثل هجوم الغضب النهائي حتى في وقت لاحق. أقدر دائمًا اللعبة التي لا تلعب جميع أوراقها على الفور وتعلم أفكارًا جديدة حتى النهاية ، على الرغم من أن القتال يستغرق وقتًا طويلاً جدًا للحصول على الطهي نتيجة لذلك. لقد وجدت أخدودي فقط عندما تمكنت من التنقل بين المدافع الرشاشة المكهربة ومضارب البيسبول السامة ، مما سمح لي بالتوفيق بين أسراب من الزومبي على أي مسافة.
قد لا يصل السرد ، لكن عنف رمل يستحق الزيارة.
ما يجمع كل شيء حقًا هو نظام الامتياز الخاص به ، والذي يضيف الكثير من إمكانات التخصيص الدقيقة. يمكن لكل ناجٍ جمع وتجهيز البطاقات التي تغير أسلوب لعبهم بشكل كبير. تم بناء نسختي من كارلا إلى حد كبير حول الكتل والعدادات ، حيث كانت تصعق الأعداء بتفادي ناجح ثم تستعيد عافيتها عندما تصقلهم بضربة نهائية مروعة. لقد قمت بتعديل بعض قدراتها الثانوية أيضًا ، مما أعطاها ركلة طيارة تسمح لي بطرد الأعداء من المباني أو الأرصفة.
اشطف ، كرر
هناك الكثير من جوانب الصورة الكبيرة
يبدو أن كل هدف أعطيت لي هو نوع من نظام المفتاح والقفل.
إن طريقة اللعب اللحظية لتلك المهام ليست متنوعة تمامًا. في كل مهمة تقريبًا ، أتبع نقطة مسار إلى باب يحتاج إلى الفتح أو جهاز يحتاج إلى التشغيل للعثور على أنه مغلق. ثم أُرسلت إلى نوع من الاستطراد للعثور على ما أحتاجه لمواصلة التحرك. في مرحلة ما ، يبدو أن كل هدف أعطي لي هو نوع من نظام المفتاح والقفل. هذا هو الأكثر وضوحًا في مهمة لعبة متأخرة واحدة حيث دخلت إلى متجر هواتف خلوية باهظ الثمن. أحتاج إلى الوصول إلى المعلومات على الهاتف ، لكنني اكتشفت أن الخوادم معطلة عند النقر عليها. أتوجه إلى غرفة الخادم وانقر على الباب فقط لأجد أنه مغلق. أتوجه إلى مكتب الاستقبال للعثور على مفتاح ، فقط لأجد ملاحظة مفادها أن المفتاح مع موظف متحمس في الخارج. هذا قفل داخل قفل داخل قفل.
بين هذه الأهداف ، أجد نفسي عادةً أحارب سربًا من الزومبي. تميل هذه المواجهات القتالية إلى الاستمرار لفترة أطول مما أريد ، مع خروج الزومبي من الفتحات أو ظهورها فجأة. إنه لا يساعد في أن تنوع العدو محدود جدًا هنا حيث يتمسك Dambuster في الغالب بأشكال بشرية. هناك بعض التقلبات في التصميم ، مثل رجال الإطفاء المبطنين بشدة والتي يصعب تقطيعها أو الماء الأولاد يحملون أباريق هشة في انتظار أن يتم تزويدهم بالكهرباء ، لكن معظم الوحوش تشعر وكأنها اختلافات خفيفة على إحداها آخر.
تساعد المهمات الجانبية في تفكيك بعض هذه الرتابة ، وتقديم المزيد من الأفكار إلى الطاولة. لقد ساعدني أحد خطوط المهام على مساعدة أحد المؤثرين على وسائل التواصل الاجتماعي في تصوير بعض مقاطع الفيديو حيث أحتاج إلى قتل الزومبي بطرق محددة ، مثل صعقهم بالكهرباء بمساعدة عربة معطلة. إنها طريقة تهريجية حمقاء بالنسبة لي للتفاعل مع بعض الفروق الدقيقة في
لقد استمتعت هنا بقدر ما كنت سأستمتع بمشاهدة فيلم schlocky B ، لكن
جزيرة ميتة 2 تمت مراجعته في أ بلاي ستيشن 5 موصول ب TCL 6-Series R635.
توصيات المحررين
- أفضل تعديلات ومزايا أسلحة في Dead Island 2
- ما الشخصية التي يجب أن تختارها في Dead Island 2؟
- كيفية الحصول على الصمامات في Dead Island 2
- تتجنب Dead Island 2 صراع Star Wars Jedi من خلال رفع تاريخ إصدارها
- تم تأجيل Dead Island 2 إلى أبريل ، مستهلًا موسم تأخير 2023 مبكرًا