ReSpec: عمود حول التقنية المحيرة والرائعة وراء ألعاب الكمبيوتر الشخصي

مقدمة مميزة لسلسلة ReSpec.
Respec dt الصورة المميزة 2
هذه القصة جزء من سلسلة ReSpec من Jacob Roach ، والتي تغطي عالم ألعاب وأجهزة الكمبيوتر.

إذا كنت قد صنعت جهاز الكمبيوتر الخاص بك للألعاب ، فأنت تعلم أن العبث بالأجهزة يمثل نصف المتعة. ولكن على نحو متزايد ، كانت المعركة من أجل الأداء ومعدلات الإطارات العالية تحدث في جانب البرامج.

محتويات

  • ما يمكن أن تتوقعه من ReSpec
  • قليلا عني

مقاطع الفيديو الموصى بها

تنتظرك DLSS و RT و FSR وعشرات الاختصارات الأخرى خلف قائمة الإعدادات البريئة للعبة. ارمِ في الاتجاه المتزايد الذي كان متوقعًا بشدة للعناوين خاتم إلدن في حالة وجود مشكلات فنية هائلة ، ولديك بعض الفوضى.

وهذا ما يدور حوله ReSpec: تقسيم الألعاب التي تلعبها ، والبرامج التي تشغلها ، والأجهزة التي تجعل كل شيء معًا حتى تتمكن من تحقيق أقصى استفادة من كمبيوتر الألعاب.

متعلق ب

  • طلبت من المطورين شرح سبب تشغيل منافذ الكمبيوتر الشخصي في عام 2023 مثل القمامة
  • لا تزال لوحات المفاتيح تتمتع بميزة واحدة كبيرة ، وهي تضر بألعاب الكمبيوتر
  • كيف خدعت إحدى ألعاب كاميرا الجسم الفيروسية الإنترنت وجعلتها تعتقد أنها كانت لقطة حقيقية

ما يمكن أن تتوقعه من ReSpec

خريطة طبيعية وخريطة عمق بجوار بعضهما البعض في Assassin's Creed Odyssey.

ReSpec هو عمود حول ألعاب الكمبيوتر الشخصي مطروحًا منه الألعاب. إنه يركز على الأجهزة والبرامج التي تجعل الألعاب علامة مميزة ، بالإضافة إلى الطرق المختلفة التي يمكنك من خلالها تحقيق أقصى استفادة من جهاز الكمبيوتر الخاص بالألعاب. على الرغم من أنني سأتحدث عن ألعاب محددة من وقت لآخر - مثل

عندما أضفت تتبع الشعاع إلى خاتم إلدن- لن أركز على طريقة اللعب أو الميكانيكا أو التقدم أو أي شيء من هذا القبيل. هذا العمود عن التكنولوجيا خلف الألعاب التي نحبها جميعًا.

إنها فرصة للتعمق في أجهزة الكمبيوتر وتكنولوجيا الألعاب وكيفية تقاطعها لإنتاج الإطارات التي تراها. هدفي هو أن تفهم لماذا أصبح Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) قديمًا قبل أن تشتري ملف بطاقة مصورات، و كيف يعتبر Unreal Engine 5 تحولًا زلزاليًا لرسومات الألعاب قبل سفن ألعاب UE5 الأولى.

إنها أيضًا فرصة للتعلم. هناك الكثير مما يجب معرفته في عالم ألعاب الكمبيوتر ، خاصة وأن التقنيات الفريدة مثل 3D V-Cache و إنتل XeSS يظهر. كما أنا متأكد من أن الكثير منكم يفعل ذلك ، أريد معرفة المزيد عن الألعاب التي ألعبها والأجهزة التي أستخدمها ، لذلك آمل أن نتمكن من التعلم جنبًا إلى جنب.

يعد فهم التكنولوجيا الجديدة أمرًا رائعًا ، لكنني لا أريد إنشاء شيء ليس مهمًا فقط من أجل إدخال عمود. بالإضافة إلى شرح التقنيات الجديدة ، يمكنك توقع مقالات الرأي والتجارب ونصائح ألعاب الكمبيوتر.

إذا كنت ترغب في مواكبة آرائنا حول الأخبار اليومية ، يمكنك المتابعة إلى صفحة الحوسبة Digital Trends. تم إعداد ReSpec لتقديم بعض الوجبات السريعة حتى بعد شهور من دورة الأخبار

قليلا عني

لقطة في رأس جاكوب روتش.

أنا جاكوب روتش ، وسأكتب الأعمدة لـ ReSpec بشكل أساسي. منذ حوالي 15 عامًا ، اشتريت كمبيوتر محمول Sony Vaio من Best Buy بناءً على نصيحة أحد موظفي المبيعات (هربني النموذج ، لسبب وجيه). كنت أرغب في اللعب صرخة ، ولم أكن أعرف أي شيء أفضل. بعد محاولة تعطيل Aero في Vista والعشرات من التحسينات الأخرى ، أدركت أن الجهاز لن يعمل في أي شيء الصندوق البرتقالي دعه وحده صرخة.

على الرغم من أنني كنت مضللاً ، فأنا سعيد لأنني تم توجيهي في الاتجاه الخاطئ. لقد قمت ببناء أول جهاز كمبيوتر للألعاب بعد فترة وجيزة. منذ ذلك الحين ، كنت أطارد الإطارات ، وأقوم بتشريح الأجهزة ، وطرح دائمًا أسئلة حول ألعاب الكمبيوتر الشخصي وكيف يمكنني تحقيق أقصى استفادة منها.

ما زلت أطرح الأسئلة ، وما زلت أشعر بالفضول. أتمنى أن تكون كذلك.

هذه المقالة جزء من ريسبيك - عمود مستمر كل أسبوعين يتضمن مناقشات ونصائح وتقارير متعمقة حول التقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر.

توصيات المحررين

  • مع شراكات الكمبيوتر الشخصي الحصرية ، يخسر الجميع
  • أسوأ منافذ الكمبيوتر على الإطلاق - ولماذا كانت سيئة للغاية
  • كيف سينشئ الذكاء الاصطناعي التوليدي ألعابًا ذات "عوالم أوسع وأكبر وأعمق"
  • لا تزال أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب تكذب علينا ، وهي تزداد تعقيدًا
  • كيف يعالج Unreal Engine 5 أكبر مشكلة في ألعاب الكمبيوتر

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.