Fire Emblem Warriors: مراجعة Three Hopes: كل العصابة هنا

ثلاث شخصيات آمال على خلفية أرجوانية منمقة.

محاربو شعار النار: ثلاثة آمال

MSRP $59.99

تفاصيل النتيجة
المنتج الموصى به DT
"طالما أنك موافق على تكرار Musou المعتاد ، فإن Fire Emblem Warriors: Three Hopes هي متابعة جديرة لثلاثة منازل."

الايجابيات

  • عرض جدير بالتتمة
  • أكثر قوة شخصية العمل
  • لا تزال المعارك تبدو تكتيكية
  • أنظمة RPG العميقة
  • التخصيص المرن

سلبيات

  • أهداف متكررة
  • تفتقر إلى التنوع

معظم ألعاب Fire Emblem تدور حول شكل من أشكال الحرب ، ولكن محاربو شعار النار: ثلاثة أملقد يكون الصراع الأكثر إقناعًا في السلسلة حتى الآن. يرجع ذلك جزئيًا إلى حقيقة أنه لعبة Musou بصوت عال وفخور حيث يقوم اللاعبون بتقطيع الآلاف من القوات. لكنها أكثر من ذلك لأنها لا تتخلص من ما يجعل Fire Emblem ممتعًا للغاية أثناء القيام بذلك.

محتويات

  • تتمة حقيقية
  • التكرار يأتي مع الإقليم
  • شعار النار ، من خلال ومن خلال
  • أخذنا

في حين أنه سيكون من الدقة تسمية اللعبة بأنها جزء من شعار النار: ثلاثة منازل، هذا بيعها على المكشوف. إنها تتمة كاملة ، يتم لعبها للتو بمفتاح مختلف. ثلاثة آمال ليس لديها تكتيكات المسلسل القائمة على أساس التوقيع ، ولكن كل شيء آخر تقريبًا موجود وسط فورة من الحركة بحجم Dynasty Warriors. مع عدم ادخار أي نفقات عندما يتعلق الأمر بسنانير RPG لسلسلة الخطوط الرئيسية ، ابتكر المطور Omega Force لعبة حركة لا تزال تجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم جنرال من فئة الخمس نجوم.

على الرغم من أنها لا تزال تحت رحمة التكرار المتأصل الذي يأتي مع إقليم Musou ، محاربو شعار النار: ثلاثة آمال هو انتصار آخر في سلسلة Spinoff الساخنة من Nintendo.

تتمة حقيقية

إذا لعبت 2017 شعار النار ووريورز، قد تكون توقعاتك منخفضة هنا. لقد كانت لعبة Dynasty Warriors ترتدي زيًا أكثر من كونها لعبة Fire Emblem. ليس هذا هو الحال هنا. فقط عن كل جانب من جوانب شعار النار: ثلاثة منازل تم تكييفه هنا بشكل ما ، باستثناء الصيد (أعلم أنه إغفال شديد). لا يزال اللاعبون يدربون القوات في صفوف ، ويزودونهم بالقدرات ، ويصنعون الأسلحة ، ويطبخون وجبات الطعام ، ويكملون المهام المماثلة ، وأكثر من ذلك بكثير. إنه مشروع عالي الجهد يحتوي على بنفس القدر من العمق ثلاثة منازل.

ثلاثة آمال يتجاوز بكثير نداء واجب Musou المعتاد.

على هذا النحو ، أشعر بالثقة في وصفها بأنها تكملة كاملة يجب أن يلعبها عشاق لعبة التكتيكات. مرة أخرى يسقط اللاعبين في أرض فودلان المتورطة في حرب معقدة بين الفصائل. يحب ثلاثة منازلواللاعبين اختر مسارًا في الأعلى ونرى الحرب تتكشف من منظور ذلك المنزل. بالنسبة لأولئك الذين لعبوا فقط ثلاثة منازل مرة واحدة ، إنه عذر رائع لاختيار منزل جديد ومعرفة المزيد عن طاقم الشخصيات الانتقائي في اللعبة دون إعادة تشغيل لعبة تكتيكية تزيد عن 50 ساعة. ذهبت مع Black Eagles هذه المرة وخرجت بمجموعة جديدة كاملة من المفضلات (انتهت الصداقة مع Ignatz ، والآن أصبحت Bernadetta صديقتي المفضلة).

ما يجعل ذلك يعمل بشكل جيد هو أن أوميغا فورس لا تدخر أي نفقات عندما يتعلق الأمر ببناء الشخصيات. يحب ثلاثة منازل، هناك مجموعة كاملة من محادثات الدعم التي تم التعبير عنها بالكامل والتي تعمل على تعميق العلاقات بين الأبطال. حتى بعد المرور بساعات من المحادثات مع الشخصيات سابقًا ، كنت منخرطًا تمامًا مع القصص الفرعية الجديدة التي تؤكد مدى جاذبية فريق التمثيل.

فارس يحطم الأعداء في Fire Emblem Warriors: ثلاثة منازل.

على وجه الخصوص ، ثلاثة آمال لا يزال يحتفظ بالجانب الاجتماعي الترفيهي لسلفه. في الفترات الفاصلة بين المعارك ، يستكشف اللاعبون معسكرًا صغيرًا ويقضون نقاط نشاط للطهي أو القيام بالأعمال المنزلية أو الذهاب في رحلات استكشافية (وقت الشاي 2.0) مع القوات. بالإضافة إلى ذلك ، على الرغم من ذلك ، يقوم اللاعبون أيضًا بجمع الموارد التي تُستخدم لترقية المرافق حول المخيم. مع كل خطافات التقدم الإضافية هذه ، ثلاثة آمال يتجاوز بكثير نداء واجب Musou المعتاد. المعارك الكبرى ليست سوى قطعة واحدة من لعبة RPG كاملة مع الكثير من الأنظمة المجزية للاستمتاع بها.

إنه تطور قوي لحب Nintendo الجديد لهذا النوع. لقد وجدت الشركة طريقة ذكية لتوسيع أكوانها المحبوبة دون تخصيص الموارد لقسط رئيسي آخر يكرر فقط أعظم نجاحات سابقاتها. عملت ل Hyrule Warriors: عصر الكارثة، والتي تتعمق في عالم التنفس من البرية، وربما يعمل بشكل أفضل هنا في بعض النواحي. للناس الذين لعبوا ثلاثة منازل، إنه مثل موسم جديد لمشاهدة التلفزيون. بالنسبة لأولئك الذين لم يفعلوا ذلك ، فإن مدى تكييفها للعبة الأصلية مع الشكل الجديد يجعلها قصة قائمة بذاتها جيدة تمامًا.

التكرار يأتي مع الإقليم

بالطبع ، هناك اختلاف رئيسي واحد بين ثلاثة منازل و ثلاثة آمال: الأولى عبارة عن لعبة تكتيكية تعتمد على الأدوار والأخيرة عبارة عن عنوان hack-and-slash مليء بالإثارة. يعتمد ما إذا كنت ستنقر عليه أم لا في المقام الأول على مدى إعجابك بألعاب Musou ، باعتبارها اللعبة الأساسية ثلاثة آمال ليس كذلك معقدة مثل ، على سبيل المثال ، عصر النكبة.

خريطة حرب مع الأهداف. في Fire Emblem Warriors: ثلاثة آمال.

الفكرة الأساسية هي أن يختار اللاعبون عددًا قليلاً من القوات في بداية كل معركة ويكملون مجموعة من الأهداف. وعادة ما تتضمن تلك العمليات تشريح مئات الجنود دفعة واحدة باستخدام المجموعات أثناء التنقل حول الخريطة والاستيلاء على المعاقل. يتم وضع المهام في خريطة تشبه لعبة اللوحة مليئة بالمهام الجانبية والفرص لاكتساب الموارد. يبني كل فصل على مهمة واحدة طويلة مع آثار سردية رئيسية.

إنه متكرر بلا شك ، مع نقص في التنوع عندما يتعلق الأمر بالبيئات والأهداف ، على الرغم من أن ذلك يأتي مع المنطقة. إنه نوع تم إنشاؤه حول الإفراط وفي حملة واحدة تستمر 40 ساعة ، ستفعل الأشياء نفسها وستشاهدها كثيرًا.

أشعر كأنني خبير تكتيكي يوجه حركة المرور في المعركة ، وهو أمر يكاد يكون أكثر متعة من التأرجح بالسيف.

لحسن الحظ، ثلاثة آمال لديها عدة طرق لمواجهة ذلك. يمكن تصنيف أي شخصية بأي طريقة وتجهيزها بالقدرات والتعاويذ والعتاد الذي يعدل فائدتها. بحلول نهاية اللعبة ، وجدت نفسي أقوم بتدوير الشخصيات بشكل متكرر في كل معركة حيث كنت أتوقع نقاط ضعف العدو التي يجب أن أستهدفها. تلعب كل فئة تقريبًا نفس الشيء من منظور ميكانيكي (البريد العشوائي X و Y للمجموعات ، A لـ a حركة خارقة ، وما إلى ذلك) ، لكن الرضا يأتي أكثر من مدى قدرتك على الاستعداد لأي شيء معركة.

بهذه الطريقة، ثلاثة آمال تحتفظ في الواقع بالجينات التكتيكية للسلسلة على الرغم من كونها لعبة حركة في الوقت الفعلي. بينما يمكنني التناوب بين أربعة جنود فقط ، فإن بعض المهام الأطول تسمح لي بإحضار المزيد بصفتي شخصيات غير قابلة للعب. باستخدام الخريطة ، يمكنني إصدار أوامر لأي شخصية لجعلها تدافع عن مواقع أو مهاجمة محددة أعداء. يتيح لعب المهام الجانبية أيضًا للاعبين فتح التكتيكات الإستراتيجية التي يمكن تفعيلها في المهام الرئيسية ، مثل جعل القوات تبني جسرًا مفيدًا أو وضع خطة لتجنيد عدو رئيسي. في تلك اللحظات ، أشعر وكأنني خبير تكتيكي يوجه حركة المرور في المعركة ، وهو أمر يكاد يكون أكثر متعة من التأرجح بالسيف.

تشن هيلدا هجومًا في Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

على الرغم من ذلك ، كما هو الحال دائمًا ، فإن المتعة البسيطة للعبة Musou هي خيال القوة المتمثل في تشتيت جيش بأكمله باستخدام رسوم متحركة كبيرة ومبالغ فيها. ثلاثة آمال يسلم على هذه الجبهة ، خاصة عندما يتعلق الأمر بنوباته الخاصة البراقة والقوى الجانبية التي تحول الشخصيات إلى كرات تدمير بشرية. لكني ما زلت أتمنى أن يكون هناك المزيد من القوة الذهنية ، حتى أن معارك رئيس اللعبة الكبير ضد البشر لا تبدو مختلفة كثيرًا عن إسقاط قائد معقل متواضع. إنها تجربة مسطحة إلى حد ما لا تقدم الكثير من الطرق الفريدة لاختبار قواتك.

شعار النار ، من خلال ومن خلال

ربما يكون الأمر الأكثر إثارة للدهشة بشأنه ثلاثة آمال أنها لا تزال لعبة RPG كاملة. الشخصيات لها إحصائيات ترتفع من خلال رفع المستوى وهناك عدة طبقات من التخصيص فوق ذلك. على سبيل المثال ، لكل سلاح إحصائياته ومهاراته الخاصة التي يمكن رفعها عن طريق حداد. بالنسبة لأولئك الذين يحبون العبث بالبنيات ، ثلاثة آمال يقدم ثروة من الأنظمة للعب بها.

هذه لعبة Fire Emblem بالكامل - وهي لعبة قوية في ذلك.

بشكل عام ، هناك مستوى مذهل من المرونة في اللعبة. يتضح هذا مباشرة من القفزة عندما يمنح اللاعبين خيارات إما للعب مع تشغيل أو بدون تشغيل permadeath ، وهي ميزة رئيسية في سلسلة Fire Emblem وهي إضافة مرحب بها هنا. يؤدي الموت الدائم إلى زيادة المخاطر إلى السماء ، مما يغير تمامًا التوتر المتأصل في النوع الذي لا يهتم عادةً. هناك أيضًا خيار لجعل اللعبة أكثر سلاسة عن طريق تقليل عدد النوافذ المنبثقة ، وهي ميزة مفيدة بشكل خاص ترحب بعمليات إعادة التشغيل بشكل أفضل.

كلما لعبت أكثر ، بدأت أدرك أن تكتيكات Fire Emblem الدقيقة لا تجذبني إليها. هناك العديد من الأنظمة التي تجعل المسلسل يتألق ، وكلها تعمل جنبًا إلى جنب مع بعضها البعض. يمكنك أن ترى ذلك في اللعب في ثلاثة آمال، لأنها لا تزال تجسد روح وطاقة لعبة Fire Emblem بشكل مثالي على الرغم من كونها عكس القطبية كما يمكن أن تكون عندما يتعلق الأمر بالسرعة. نفس الكتيبة ، تشكيل مختلف.

تسبب Shez في انفجار أرجواني في Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

في الوقت الحالي ، يشاع أن Nintendo تعمل على التالي لعبة mainline Fire Emblemالتي ستبتعد عن عالم ثلاثة منازل. قبل اللعب ثلاثة آمال، ربما كنت حزينًا بعض الشيء حيال ذلك. Fódlan مكان غني جدًا وكنت أتوق إليه قضاء المزيد من الوقت فيه مع أصدقائي القدامى. مع دخول أول مسرحية لي في 40 ساعة ، ثلاثة آمال سمح لي بالحصول على هذا الإغلاق الإضافي دون الشعور وكأنه إعادة تشكيل مستعجلة للعبة أخرى. هذه لعبة Fire Emblem بالكامل - وهي لعبة قوية في ذلك.

أخذنا

محاربي شعار النار: ثلاثة منازل يثبت أن Nintendo جادة بشأن منتجات Musou الفرعية. هذا هو الاختراق والقطع عالي الجهد الذي يعمل بشكل مقنع كتكملة كاملة لـ شعار النار: ثلاثة منازل. بينما يتكرر الإجراء الأساسي الخاص به بسبب نقص التنوع العام ، هناك الكثير من أدوات RPG المألوفة حوله والتي تحافظ على جاذبية المغامرة. بالنسبة لأولئك الذين يريدون سببًا وجيهًا لإعادة زيارة أرض Fódlan ، ثلاثة آمال هو أعمق بكثير من لقاء خاص.

هل هناك بديل أفضل؟

Hyrule Warriors: عصر الكارثة في النهاية أكثر تنوعًا ويشعر بأنه أقل تكرارًا. إذا لم تكن قد لعبت من قبل شعار النار: ثلاثة منازل، أوصي بالبدء من هناك ، على الرغم من ذلك ثلاثة آمال يمكن الاستمتاع بها بشكل مستقل.

الى متى سوف يستمر؟

استغرق سباق النسور السوداء 40 ساعة. ضاعف ذلك في ثلاثة وما زلت لن ترى كل شيء يمكن رؤيته بين إيقاعات القصة ودعم المحادثات وغير ذلك.

هل يجب عليك شرائه؟

نعم. محاربو شعار النار: ثلاثة آمال"التسويق متواضع بشكل غريب ؛ هذا هو تكملة جديرة ل ثلاثة منازل.

محاربو شعار النار: ثلاثة آمال تم اختباره على أ نينتندو سويتش OLED في الوضع المحمول وعلى أ TCL 6-Series R635 عندما رست.

توصيات المحررين

  • لا تتوقع جهاز Switch Pro أو وحدة تحكم Nintendo جديدة خلال العام المقبل
  • Fire Emblem إشراك مستويات السندات: كيفية الحصول على الحد الأقصى لمستويات السندات بسرعة
  • أفضل ألعاب Fire Emblem ، مرتبة من الأفضل إلى الأسوأ
  • Fire Emblem Warriors: ثلاثة آمال: جميع مواقع المستندات
  • محاربو شعار النار: ثلاثة آمال: دليل الهدايا