بوكيمون القرمزي والبنفسج
MSRP $59.99
"محور العالم المفتوح لبوكيمون سكارليت وفيوليت هو بالضبط ما تحتاجه السلسلة ، على الرغم من ضعف التكنولوجيا التي تعيق إمكاناتها الحقيقية."
الايجابيات
- مقدمة أكاديمية مبهجة
- رواية القصص الجميلة والصديقة للأطفال
- الحرية التي تمس الحاجة إليها
- تنوع ممتاز من بوكيمون
- تحديات مرنة
سلبيات
- بعض أهداف البحث المملة
- تحجيم المستوى المطلوب العمل
- كارثة تقنية
قبل اللعب بوكيمون القرمزي، لم أدرك مدى ضآلة الحرية التي كنت أتمتع بها حقًا لعبة بوكيمون. بالتأكيد ، كان لدي القدرة على اختيار حفلة الوحوش الخاصة بي وتخصيصها بالحركات والعناصر ، ولكن هذا هو المكان الذي تنتهي فيه وكالة اللاعب الخاصة بي. بغض النظر عن المنطقة التي أخذتني إليها مغامراتي ، عادة ما أجد نفسي أتبع خريطة تشبه المتاهة للطرق والكهوف والبلدات التي تبصقني في Elite Four. المخلوقات التي يمكنني إضافتها إلى حزبي وضعت لي بترتيب دقيق ، بينما أجبرت المعارك ضد التجوال سيتأكد المدربون من أن حزبي كان دائمًا في المستوى الصحيح للتعامل مع أي قائد رياضي كنت مقدرًا لهزيمته التالي.
محتويات
- دراسة مستقلة
- تريد التحدي؟ لك ذالك
- أداء غير مقبول
كنت أمارس ركوب الدراجات بعجلات التدريب لمدة 26 عامًا.
ربما للمرة الأولى في تاريخ المسلسل ، بوكيمون القرمزي و البنفسجي يزيل حواجز الحماية (أو على الأقل يتظاهر بشكل مقنع بما فيه الكفاية). يثق مطور Game Freak باللاعبين لشق طريقهم الخاص عبر منطقة Paldea المفتوحة في العالم ، حتى لو كان ذلك يعني السماح لهم بالدخول في معركة وهم غير مستعدين تمامًا. أكثر من كل التغييرات في صيغة الصورة الكبيرة ، هذا التحول النفسي هو الذي يثبت أنه أهم ابتكار لهذا الجيل. على الرغم من أن الدراجة قد تتأرجح ، إلا أن عجلات التدريب قد توقفت أخيرًا.
عرض هذا المنشور على Instagram
منشور تم نشره بواسطة Digital Trends (digitaltrends)
بوكيمون القرمزي و البنفسجي هي خطوة حقيقية إلى الأمام لسلسلة ظلت مغلقة في نمط الانتظار لأكثر من عقد من الزمان. ال محور العالم المفتوح يعيد تنشيط فرضية قديمة بنجاح من خلال منح المدربين مزيدًا من التحكم في وتيرة وصعوبة رحلتهم. مثل كل لعبة بوكيمون حديثة ، ومع ذلك ، فإن التكنولوجيا المتدهورة والتجارب الفاترة تجعلنا نشعر وكأننا على بعد خمس سنوات من العودة الحقيقية للامتياز إلى المجد.
دراسة مستقلة
في بوكيمون القرمزي و البنفسجي، لا يضطلع اللاعبون بدور مدرب شاب آخر يتطلع إلى أن يكون الأفضل. بدلاً من ذلك ، تدور القصص حول طالب تم تسجيله للتو في أقدم جامعة في Paldea (أكاديمية Naranja أو Uva ، اعتمادًا على اللعبة التي تلعبها) وطردك على حساب مستقل يذاكر. على مدار الرحلة ، سيتعين عليهم إكمال 18 مهمة عبر خريطة مفتوحة بالكامل ، والتي تتضمن ضرب ثمانية الصالات الرياضية ، وتعقب العملاق بوكيمون ، وإغلاق القواعد التي تنتمي إلى الفريق الشرير (أو ربما أسيء فهمه) نجمة.
إنه إعداد لطيف يعمل على كل من مستويات تصميم اللعبة والسرد. عندما يتعلق الأمر بالأولى ، فإن إطار العمل يخلق بعض لمسات العرض الممتعة التي تضعني في الواقع في مساحة رأس الطالب هذه. تم تصميم Pokédex مثل مجموعة رائعة من الكتب المدرسية ، مع مجلدات لكل مخلوق أصطاده. يتم تقديم البرامج التعليمية من خلال فصول اختيارية حيث يتم استجوابي في مواضيع مختلفة عبر امتحانات منتصف الفصل الدراسي والنهائي. حتى صياغة "الدراسة المستقلة" نفسها تضعني في عقلية طفل في مهمة مدرسية ، بدلاً من عقلية "المدربين" القابلين للتبديل الذين لعبوا دور البطولة في الأقساط السابقة.
كلما استقرت في التدفق الخاص بي ، كلما كبرت لأقدر حريتي المكتشفة حديثًا.
الأهم من ذلك كله ، أنا أقدر كيف تسمح الفرضية لـ Game Freak بتصميم رواية القصص بشكل أفضل للاعبين الأصغر سنًا. بدلاً من التركيز على سرد شامل ومليء بالمعرفة مع رهانات تنتهي بالعالم ، تخلق المهام الأساسية الثلاثة لـ Scarlet و Violet مساحة لمزيد من القصص الصادقة عن طلاب الأكاديمية. مهمة Team Star ، على سبيل المثال ، لا تتعلق كثيرًا بالأشرار الغامضين الذين يحاولون سرقة بوكيمون أو السيطرة على العالم. بدلاً من ذلك ، إنها قصة تنمر يتم التعامل معها بفروق دقيقة وصدق. تتخذ Game Freak قرارًا حازمًا بشأن جمهورها الأساسي هنا ، وهو جمهور يخشى الالتزام به طوال معظم عمر المسلسل. يجعل قرار التحدث إلى صراعات الطفولة قصة أكثر تركيزًا مع بعض العمق العاطفي الفعلي.
مثل محفز للعالم المفتوح، يعد الإعداد السردي طريقة جيدة للسماح للاعبين بالضياع في خريطة عملاقة بدلاً من قفلهم في مسار ذهبي. يمكن معالجة الأهداف بأي ترتيب (نوع من) ، مما يوفر مستوى من الحرية لم يكن موجودًا في لعبة بوكيمون رئيسية. تذكر اللحظة الخاصة في ذلك الوقت في أحمر و أزرق من أين وصلت لأول مرة إلى مدينة الزعفران ولديك خيار إما معالجة دوجو القتال أو التسلل إلى برج سيلف؟ اللون القرمزي و البنفسجي هل تحول هذا الاختيار إلى لعبة كاملة.
كلما استقرت في التدفق الخاص بي ، كلما كبرت لأقدر حريتي المكتشفة حديثًا. في بعض الأحيان ، أذهب إلى قاعدة Team Star وأجد أنه لم يكن لدي الطرف المناسب للتغلب على الرئيس في الداخل. في تلك اللحظة ، كان بإمكاني ببساطة التراجع ومطاردة Klawf العملاق ، أو تجربة حظي في صالة الألعاب الرياضية العشبية ، أو مجرد التجول والتقاط بعض المخلوقات لبضع ساعات. إنها تجربة تجعلني أخيرًا أشعر وكأنني آش كيتشوم في سلسلة الأنيمي ، حيث تجري تحويلات مليئة بالمغامرة بين قائمة التحقق المعتادة للشارة.
ليس كل السعي هو الفائز. صالات الألعاب الرياضية ، على سبيل المثال ، لم تعد زنزانات صغيرة مليئة بالمدربين والألغاز. بدلاً من ذلك ، يتعين على اللاعبين ببساطة إكمال تحدي قصير قبل مواجهة قائد الصالة الرياضية. في أفضل الأحوال ، تكون هذه المهام عبارة عن ألعاب صغيرة محايدة ، مثل الاضطرار إلى العثور على 10 Sunflora مخبأة حول المدينة. وبالمثل ، فإن كل مهمة من مهام Team Star بها لاعبون يضربون 30 بوكيمون من خلال إكمال لعبة إستراتيجية صغيرة مبنية على القتال التلقائي. كان لدي 10 دقائق لإكمالها ، لكنني أنهيت معظمها بسهولة في أقل من دقيقتين في كل مرة دون بذل الكثير من الجهد. قليل منها يكون ممتعًا أو صعبًا بشكل خاص ، لكنه على الأقل يجلب بعض التنوع لسلسلة كانت تفتقر إلى الأفكار لفترة طويلة.
تريد التحدي؟ لك ذالك
حتى مع بعض الأفكار الضعيفة ، بوكيمون القرمزي و البنفسجي يتفوق عندما يتعلق الأمر بالأساسيات. ال صيغة آر بي جي التي حملت السلسلة عبر ثمانية أجيال لا تزال تعمل هنا ، وتعمل أجزاء منها بشكل أفضل في سياق عالم مفتوح. الصيد ، على سبيل المثال ، هو أفضل ما حدث على الإطلاق بفضل التنوع الكبير لبوكيمون المنتشرة في جميع أنحاء Paldea. بحلول الوقت الذي وصلت فيه إلى أول صالة ألعاب رياضية ، كان لدي بالفعل 40 صديقًا تحت تصرفي مع تغطية كل نوع تقريبًا. إنها مجرد طريقة أخرى لمنحني المزيد من الوكالة هنا ، والسماح لي حقًا ببناء حفلة من القفزة بدلاً من جعلي أستخدم الوحوش التي أعرف أنني سأتخلص منها من أول فرصة أحصل عليها.
لي اللون القرمزي كان playthrough إلى حد بعيد هو الأصعب الذي جربته في إحدى هذه الألعاب منذ أقدم التكرارات.
ومع ذلك ، يأتي التغيير الأكثر أهمية من نهج الألعاب في التحدي. لأكثر من عقد من الزمان حتى الآن ، توسل المشجعون الأكبر سنًا إلى Game Freak لإضافة خيارات صعوبة إلى ألعاب Pokémon. سيسعد هؤلاء اللاعبون بسماع ذلك اللون القرمزي كان اللعب إلى حد بعيد هو الأصعب الذي جربته في إحدى هذه الألعاب منذ أقدم التكرارات. هذا ليس لأنني قمت بضبطه على الوضع الصعب. لا توجد صعوبة في المشاة هنا. بدلاً من ذلك ، فإن التحدي هو مجرد أثر جانبي كبير للحرية.
نظرًا لأنني لم أذهب أبدًا إلى أي شيء ، فهذا يعني أنه لا يوجد شيء يمكن أن يمنعني من التجول في صالة الألعاب الرياضية التي يوجد بها بوكيمون ستة مستويات أعلى مني ومحاولة اللعب من الخلف. وبالمثل ، لا شيء يمنعني من الدخول إلى جزء بعيد من الخريطة ومحاولة اصطياد بعض المخلوقات التي هي أقوى بكثير من طاقمي. جميع معارك المدربين في العالم اختيارية أيضًا ، مما يعني أن مستويات حزبي لا يتم رفعها خلسة أبدًا أثناء ذهابي للحفاظ على التوازن. أنا دائمًا أتحكم بشكل كامل في الأمور الصعبة ، مما يعني أنه يمكنني اختيار ما إذا كنت أرغب في خوض معركة غير مستعدة. يمكن للاعبين بشكل أساسي إنشاء مستوى الصعوبة الخاص بهم ، وهو حل لمشكلة الفجوة العمرية التي تعمل بالفعل.
وقد ساعد ذلك بشكل خاص حقيقة أن معارك القصة تبدو وكأنها معارك شرعية بين الرؤساء. يحتوي Titan Pokémon على قضبان صحية عملاقة يحتاج اللاعبون إلى التخلص منها قطعة تلو الأخرى ، والتغلب عليها بنجاح بوكيمون صن و قمربوكيمون الطوطم. يمكن أن تكون معارك Team Star صعبة بشكل خاص أيضًا ، حيث تتوج كل منها بقتال كبير مماثل. هذه الأفكار تكمل معارك الغارات التي تعود من بوكيمون سورد و درع مع تطور بسيط في الوقت الفعلي. أثبتت المعارك ذات الخمس نجوم أنها تحدٍ مشروع ، مما يجعل القتال أكثر جاذبية. اسمحوا لي أن أضعها على هذا النحو: Inالماس اللامع، المرة الأولى التي قضيتها كانت في النخبة الأربعة. في بوكيمون القرمزي، لقد خسرت بشكل روتيني مرة واحدة على الأقل في معظم مهام القصة التي تعاملت معها - حتى عندما تجاوز متوسط مستويات خصمي.
بينما أحب كيف تلعب الصعوبة في تصميم العالم المفتوح ، فإن Game Freak لا تجد الأفضل تمامًا تنفيذ أحدث أفكارها - وهو أمر أصبح مشكلة شائعة في السلسلة اعتبارًا من متأخر. يعتبر الاختيار نوعًا من الوهم هنا ، حيث لا يزال هناك ترتيب مثالي تفترض فيه اللعبة أنك ستتعامل مع معظم المهام. على سبيل المثال ، الصالات الرياضية لا تتناسب مع مستواك. إذا قررت التوجه إلى أحدهما على الجانب الآخر من الخريطة ، فستجد نفسك دون المستوى بدرجة يرثى لها. حتى إذا تمكنت من الإمساك ببعض المخلوقات التي يمكنها المنافسة ، فلن تكون قادرًا على التحكم فيها بشكل كامل بدون شارات كافية ، كما في الألعاب السابقة. لقد تركني ذلك في مواقف كنت أعاني فيها من أجل التغلب على صالة ألعاب رياضية لم أكن مستعدًا لها ، فقط بالنسبة للصالات الرياضية التالية لتكون بمثابة نزهة لمستوى مهارتي. يمكن أن يؤدي الخروج عن المسار غير المرئي إلى تحويل اللعبة إلى فوضى ، وليس من الواضح دائمًا ما هو ترتيب العمليات المقصود.
على الرغم من أنه ليس الحل الأنظف ، إلا أن حقيقة أنني لم أتجنب أبدًا مهمة صعبة أمر مهم. دفعتني بعض صالات الألعاب الرياضية إلى وضع إستراتيجيات حقيقية حتى أتمكن من إنزال بوكيمون بستة مستويات فوقي. عندما حقّقت تلك الانتصارات ، شعرت بمستوى من الإتقان أحصل عليه عادةً فقط من محتوى نهاية اللعبة في الأقساط السابقة.
أداء غير مقبول
لكل مديحي ، هناك سحابة سوداء معلقة بوكيمون القرمزي و البنفسجي: إنه أمر محرج من الناحية الفنية. العالم المفتوح نفسه عبارة عن مجموعة غير ملهمة من التضاريس الأساسية مع القليل من المعالم (إن وجدت) ، ولكن هذا هو أقل ما في مشاكل الألعاب. القوام موحل في جميع المجالات ، حتى أنه يبدو سيئًا بجانب ألعاب GameCube يحب بوكيمون إكس دي: عاصفة الظلام. تومض الأصول بشكل روتيني داخل وخارج الوجود ، بينما تميل الكاميرا إلى كشف الجانب السفلي من العالم عن طريق الصدفة. والأسوأ من ذلك كله ، أن بعض المناطق المليئة بالبوكيمون بكثافة ستؤدي إلى انزلاق اللعبة بشكل أساسي إلى الحركة البطيئة. بينما أحب التحليق فوق العالم على سحالي الأسطورية ، فقد تأثرت ببعض أبشع المناظر الخلابة التي رأيتها في لعبة حديثة بهذا الحجم.
من غير المفهوم بالنسبة لي أن سلسلة تولد هذا القدر الكبير من المال يمكن أن تنطلق في مثل هذه الحالة التقنية السيئة.
أتجنب عمومًا استخدام كلمة "غير مقبول" عند انتقاد الألعاب. من الصعب جدًا صنع ألعاب الفيديو ، وأنا أفهم أن هناك أوقاتًا تحتاج فيها الزوايا إلى قطع الزوايا لجعلها تعمل. اللون القرمزي و البنفسجي تعمل في نهاية المطاف ، مع كون معظم هذه الشكاوى عوامل تشتيت مزعجة وليست مشكلات توقف اللعبة. لكن من غير المفهوم بالنسبة لي أن سلسلة تولد هذا القدر الكبير من المال يمكن أن تنطلق في مثل هذه الحالة التقنية السيئة. ربما الأموال التي ذهبت نحو التكليف أغنية إد شيران الأصلية يمكن أن يذهب لاستخدام أفضل.
اللون القرمزي و البنفسجي انتهى بي الأمر وكأنني في مهمة سريعة ، وهذا أكثر ما يحبطني. يتسبب التمخض الشبيه بالآلات لسلسلة Pokémon في إحداث المزيد من الخسائر في كل إدخال ، مما يؤدي إلى انخفاضه ما يمكن أن يكون رائعًا من ألعاب تقمص الأدوار. لا يؤدي ذلك إلى مشكلات فنية فحسب ، بل يؤدي إلى إعاقة التصميم أيضاً. في وقت سابق من هذا العام ، تم إصدار Game Freakأساطير بوكيمون: Arceusالتي تم الإشادة بها لبعض ابتكارات نظامها الإبداعي. قد تبدو ميزات مثل الالتقاط الانسيابي وكأنها في المنزل تمامًا في العالم المفتوح هنا ، ولكن لم يكن هناك وقت كافٍ بين الألعاب لجمع التعليقات وتطبيقها هنا. بدلاً من ذلك ، أحلم مرة أخرى بالأقساط الرئيسية التي سيتم إطلاقها بعد ثلاث سنوات من الآن - الألعاب التي ستشعر بالمثل خلف المنحنى بحلول ذلك الوقت إذا استمر الاتجاه.
خذ إطار اللون القرمزي و البنفسجي، اجمع ذلك مع Arceus، وأعتقد حقًا أن لديك لعبة بوكيمون الرائعة التالية. بدلاً من ذلك ، انتهينا من مفهومين جيدين.
بينما لدي نصيبي من خيبات الأمل ، فإن هذا الجيل التاسع من بوكيمون قد تجاوز توقعاتي المعتدلة. استعدت لمجموعة أخرى من الألعاب التي تغازل التغييرات الجريئة ، لكنها لا تزال تلعبها بأمان بشكل عام. بدلاً من، اللون القرمزي و البنفسجي تقدم أسلوبًا مُعاد ابتكاره جذريًا لبوكيمون يحل بعضًا من أكثر مشاكل المسلسل إلحاحًا. كان الجزء الصعب هو الحصول على الثقة للقيادة بدون عجلات التدريب. الهدف الآن هو إبقاء الدراجة في وضع مستقيم.
بوكيمون القرمزي تم اختباره على أ نينتندو سويتش OLED في الوضع المحمول وعلى أ TCL 6-Series R635 عندما رست.
توصيات المحررين
- بوكيمون القرمزي والبنفسج: دليل الصيد اللامع
- تقدم Pokémon فبراير 2023: كيف تشاهدها وماذا تتوقع
- دليل بطولة Pokémon Scarlet and Violet Academy Ace
- كيفية تدريب EV في Pokémon Scarlet و Violet
- دليل إعادة مباراة الصالة الرياضية Pokémon Scarlet و Violet: الفرق ونقاط الضعف والمزيد