مراجعة Immortals Fenyx Rising: نجاح 2020 النائم
MSRP $59.99
"تجمع Immortals Fenyx Rising بين أفضل وأسوأ ألعاب Ubisoft مع The Legend of Zelda: Breath of the Wild."
الايجابيات
- تصميم رائع
- القتال والألغاز ممتازة
- نص رائع
- شخصيات مرحة
سلبيات
- مطابق لـ Breath of the Wild في الهيكل
- نظام تعليم متعب
فينيكس الخالد ارتفاعقد لا تتطابق تمامًا مع الاستكشاف العضوي لـ أسطورة زيلدا:التنفس من البرية، لكنها أكثر من تعويض عيوبها بتصميم رائع ، ونص بارع ، ومعارك ممتازة.
محتويات
- هيكلها هو كل التنفس من البرية
- الاستكشاف يعتمد بشكل أكبر على قائمة المراجعة
- إليك ما يفعله Immortals بشكل مختلف
- أخذنا
ستكون هذه ثالث لعبة عالمية مفتوحة للناشر Ubisoft في غضون شهرين ، وهي اللعبة الوحيدة التي ليست جزءًا من امتياز راسخ ، ولكن هذا لا يعني أنها أقل استحقاقًا لوقتك.
هيكلها هو كل التنفس من البرية
في وقت سابق من هذا العام ، ظهرت لعبة gacha (تلك التي تستخدم ميكانيكيًا لآلة بيع لعبة الكبسولة) من المطور miHoYo. مُسَمًّى تأثير جينشين, تمت مقارنته على الفور بـ أسطورة زيلدا: نفس من البرية ، التي تحاكيها عن كثب. فينيكس الخالد ارتفاع هي أكثر من استنساخ لتلك اللعبة الشعبية من تأثير جينشين.
أنت تلعب دور Fenyx ، جندي يوناني قديم قابل للتخصيص ، يستيقظ بعد غرق سفينة على جزيرة صغيرة. يتم منعك من الوصول إلى بقية الخريطة حتى تكمل بعض الأهداف التي تجعلك في النهاية أداة للانزلاق من شبه الجزيرة. بمجرد وصولك إلى البر الرئيسي ، هناك أربعة آلهة قوية يجب عليك زيارتها من أجل اكتساب قوتهم وهزيمة العدو في وسط الخريطة. هذا العدو هو Thypon ، الذي يمكنك مواجهته منذ لحظة وصولك إذا اخترت ذلك.
يعوض Immortals Fenyx Rising أكثر من عيوبه بتصميم رائع ونص بارع ومعارك ممتازة.
استبدال Link بـ Fenyx و Ganon بـ Tyhpon ، هذا هيكل مطابق تقريبًا لهيكل التنفس من البرية. هناك ألغاز خفية يجب حلها حول العالم ، والتي تجتازها بطائرتك الشراعية. لديك أيضًا القدرة على تسلق أي شيء - طالما لديك القدرة على التحمل لذلك. هناك موارد لجمعها ، ودروع وأسلحة جديدة لاستخدامها ، والعديد من الخزائن لاستكشافها ، والتي تحتوي على المزيد من الألغاز التي تكافئك بعنصر لترقية قدرات Fenyx.
سيتعين على العالم أن يعتاد على الألعاب التي تستعير الصيغة لـ التنفس من البرية. إنها Metroidvania الجديدة ، ومثلها مثل تلك الألعاب ، فإن تصميمها جذاب للغاية بحيث لا يمكن التخلي عنه. الخبر السار هو ذلك الخالدونيكاد يلتقط نفس السحر ، بصرف النظر عن عيب واحد صارخ.
الاستكشاف يعتمد بشكل أكبر على قائمة المراجعة
التنفس من البرية كان لديه اكتشاف طبيعي بشكل لا يصدق. بصفته Link ، ينطلق اللاعبون في رحلة من وحش إلهي إلى آخر ، ويتم سحبهم بعيدًا عنهم مسار فريد عندما يبدأ مستشعر الضريح في إصدار صوت تنبيه ، أو تلتقط بعض التضاريس المميزة عين.
كان هذا يعني أنه كان لديك دائمًا إحساس بالمضي قدمًا ، حتى لو تراجعت بشكل طبيعي. الخالدون ليس لديه هذا.
في أسلوب Ubisoft الكلاسيكي ، تتمتع Fenyx بالقدرة على تحديد عناصر معينة على الخريطة ، تمامًا مثل الطريقة التي يمكن للاعب القيام بها في أصول Assassin’s Creed و Assassin’s Creed Odyssey. كانت هذه واحدة من أقل الجوانب المفضلة لدي في تلك الألعاب ، وكنت كذلك شاكرين عندما أزالوه في قاتل العقيدة فالهالا.
يمكنك أن تجد نفسك واقفًا في مكانك لدقائق في كل مرة ، وتضع علامات لا نهاية لها على الألغاز أو الموارد ، ولم تفعل ذلك أبدًا. من المؤكد أنه يمكنك التخلي عن استخدام هذه القدرة على الإطلاق ، وهو ما فعلته في النهاية ، وسوف تتعثر في شيء مثير للاهتمام بغض النظر. لكن الخالدون تركز بشكل أكبر على رفع مستوى Fenyx ورفع مستوى قدراتها ، وكلما رفضت استخدام نظام العلامات ، أدركت أن اللعبة قد صممت مع وضع ذلك في الاعتبار بشكل صريح.
لذلك ، نادرًا ما تشعر أنك تمضي قدمًا في مهمتك ، وأكثر من ذلك أنك تضغط من علامة إلى أخرى ، حتى إذا رفضت التعامل مع النظام.
بالإضافة إلى ذلك ، بينما يكتسب Link جميع قدراته في غضون الساعات القليلة الأولى ، فإن Fenyx يكتسبها ببطء على مدار اللعبة. ببساطة القفز لأعلى أثناء تسلق الجرف؟ يجب عليك فتحه ، ويشعر الاجتياز بأنه مفكك بشكل لا يصدق بدون بعض هذه العناصر الأساسية. يمكن معالجة ذلك من خلال الحصول بسرعة على موارد كافية لترقية Fenyx ، ولكنه مجرد عائق آخر أمام الاكتشاف العضوي.
إنه اختلاف عن التنفس من البرية يبدو ظاهريًا أنه صغير ، لكنه يغير إلى حد كبير كيف تبدو اللعبة من لحظة إلى أخرى. لحسن الحظ ، خريطة اللعبة أصغر بكثير من عناوين Ubisoft المفتوحة الأخرى ، ولا تبدو قائمة أنشطتها متضخمة.
إليك ما يفعله Immortals بشكل مختلف
يسعدني أن أبلغكم أن بقية الانحرافات عن التنفس من البرية رائعة ، وهذا يبدأ بالكتابة. بينما قد تبدو مغامرة Link فارغة وجافة إلى حد ما ، الخالدون يقطر مع الطابع والفكاهة.
روى اللعبة زيوس وبروميثيوس ، شقيقان إلهان يلعبان بعضهما البعض بالمزاح والمزاح الذي جعلني أضحك باستمرار طوال المباراة. مختلطة مع الكوميديا الخاصة بهم هي نظرة ثاقبة منعشة في الحكايات التي تشكل الأساطير اليونانية.
إنه يحقق توازنًا صحيًا يمتد إلى طبيعة النكات نفسها. تبدو الكتابة إلى حد كبير مثل الحلقات الكلاسيكية من عائلة سمبسون، التي كانت مضحكة عندما كنت طفلاً ، لكنني فقط أقدر النطاق الكامل كشخص بالغ. تبدو الكثير من عناصر القصة على هذا النحو ، مع بعض الفكاهة المظلمة والرائعة حقًا المقنعة ببراعة من خلال تلميحات سريعة.
عادةً ما أضع بودكاست في الخلفية عند استكشاف لعبة لا نهاية لها في العالم المفتوح مثل هذه ، لكن زيوس وبروميثيوس كانت المداخلات ممتعة للغاية حيث كان Fenyx يتحرك حول الخريطة لدرجة أنني كنت أفعل ذلك في النهاية من أجل الانتباه إلى السرد. تضيف الشخصيات الإضافية ، مثل الآلهة التي تقابلها على طول الطريق ، بما في ذلك Hermes ، الذي كثيرًا ما يقف إلى جانبك ، إلى إيجاز وملمس العالم أيضًا.
بينما قد تبدو مغامرة Link فارغة وجافة إلى حد ما ، الخالدون يقطر مع الطابع والفكاهة.
جانب واحد الخالدون يتحسن من التنفس من البرية هو معركتها. لم يكن Link مترهلًا في لعبته ، لكن Fenyx في مستوى آخر بأسلحتها وقدراتها. بسيف للهجمات الخفيفة ، وفأس للهجمات الثقيلة ، وقوس للهجمات بعيدة المدى ، مع الأخذ في الاعتبار دائمًا ما تكون المخلوقات الأسطورية المختلفة ممتعة ، خاصة عندما تطور قدراتك وتصبح أكثر قوي. يمكن إبعاد الوحوش التي أثبتت صعوبتها في وقت مبكر من اللعبة بسهولة في وقت لاحق من اللعبة ، مع احتلال الوحوش الجديدة مكانها في الجزء العلوي من السلسلة الغذائية.
أحد العناصر الرئيسية لـ التنفس من البرية كانت مزاراتها ، وأثناء اكتشاف الأقبية في الخالدون ليست قوية ، والألغاز والتحديات القتالية الموجودة فيها.
يمكن أن تكون أيضًا على نطاق لا مثيل له في أي شيء نفس البرية خاصة تلك التي تدور حول المهام الرئيسية ، والتي توفر مستويات وأهدافًا متعددة داخلها لهم ، مما يمنح اللاعب سببًا للعودة إلى القبو حتى بعد الحصول على صاعقة البرق زيوس عند نهاية.
إن مواجهة المخلوقات الأسطورية المختلفة أمر ممتع دائمًا ، خاصةً عندما تطور قدراتك وتصبح أكثر قوة.
قد تكون الحاجة إلى فتح القدرات مزعجة ، حيث أتساءل في بعض الأحيان عما إذا كان لا يمكن الحصول على صندوق مخفي إلا بمجرد أن يكتسب Fenyx قوة جديدة أو إذا لم أكن قد اكتشفت اللغز بعد. تنحسر هذه المشكلة مع تقدم اللعبة ، حيث سيكون لديك في النهاية كل الأدوات تحت تصرفك ، ولكن قد تترك طعمًا سيئًا بعض الشيء في فمك في الساعات الأولى.
أخذنا
فينيكس الخالد ارتفاع يضخ أفضل وأسوأ جوانب ألعاب العالم المفتوح من Ubisoft في الحمض النووي لـ أسطورة زيلدا: أنفاس البرية. في حين أن أوجه القصور يمكن أن تعيق الاستمتاع بها في بعض الأحيان ، فإن اللعبة واسعة للغاية وملونة لدرجة أنني كلما لعبت أكثر ، كلما غفرت تلك العيوب. تمتلك Ubisoft امتيازًا جديدًا رائعًا بين يديها يبدو فريدًا من نوعه وسيتحسن بلا شك مع الأقساط المستقبلية.
هل هناك بديل أفضل؟
أسطورة زيلدا: أنفاس البرية لا يزال لديه واحد من أفضل العوالم المفتوحة تحقيقًا ، و قاتل العقيدة فالهالا لديه قتال أكثر دقة.
الى متى سوف يستمر؟
سيؤدي مجرد متابعة محتوى القصة إلى حوالي 30 ساعة من اللعب ، مع مضاعفة وقت اللعب إلى حوالي 60 ساعة عند تضمين جزء صحي من المحتوى الجانبي والتضخم بشكل أكبر من أجل المكملون.
هل يجب عليك شرائه؟
نعم. إنها لعبة مليئة بالألوان وساحرة من عالم مفتوح ، على الرغم من اللاعبين الذين استحوذوا عليها بالفعل مشاهدة الكلاب: Legion و قاتل العقيدة فالهالا قد يتم حرقه بشكل مفهوم على الصيغة عند هذه النقطة.
توصيات المحررين
- أفضل درع في لعبة Immortals Fenyx Rising وأين تجدها
- Fenyx Rising: دليل تحدي أسطورة Lyre
- أين تجد كل الذكريات التي تم التقاطها في BOTW
- 10 نصائح أساسية للبدء في لعبة Immortals Fenyx Rising
- Fenyx الخالدون: التدريب العملي الصاعد: Assassin’s Wild